Elena Anokhina
JEUX POPULAIRES RUSSES AVEC ENFANTS (4-7 ans)
Elena Anatolyevna Anokhina
Le peuple russe a reflété de nombreux processus de son activité vitale à travers le jeu. Les jeux folkloriques sont pertinents et intéressants à l'heure actuelle, ils peuvent être utilisés dans le travail avec des écoliers et des enfants d'âge préscolaire, un camp de santé et pendant votre temps libre avec votre famille.
Le jeu "Zhmurki avec une cloche"
Progression du jeu. Par tirage au sort (comptage) ils choisissent "l'aveugle de l'aveugle" et le joueur qui
il va chercher. "Zhmurka" a les yeux bandés et un autre enfant reçoit une cloche. Les participants au jeu se tiennent en cercle. "Zhmurka" doit attraper le chauffeur avec une cloche. Ensuite, une nouvelle paire de joueurs est choisie.
"Zhmurok" peut être plusieurs. Les enfants, debout en cercle, mettent en garde le « mordu d'aveugle » contre les rencontres avec les mots : « Au feu ! Feu!"
Le jeu "Jmurki"
Sauter-sauter, sauter-sauter,
Bunny a sauté sur une souche,
Il bat le tambour fort
Invite tout le monde à jouer à l'aveugle de l'homme aveugle.
Le jeu "Zhmurki" est joué.
Progression du jeu. Le joueur a les yeux bandés, est éloigné des joueurs sur le côté et retourné plusieurs fois. Puis ils lui parlent :
Chat, chat, sur quoi te tiens-tu ?
A la marmite.
Qu'y a-t-il dans la marmite ?
Attrapez les souris, pas nous !
Après ces mots, les participants au jeu se dispersent et l'aveugle de l'aveugle les attrape.
Jouer avec le soleil
Au centre du cercle se trouve le "soleil" (un chapeau avec l'image du soleil est mis sur la tête de l'enfant). Les enfants disent à l'unisson :
Brûler, soleil, plus lumineux -
L'été sera plus chaud
Et l'hiver est plus chaud
Et le printemps est plus doux.
Les enfants font une ronde. Sur la 3ème ligne, ils se rapprochent du «soleil», rétrécissant le cercle, s'inclinent, sur la 4ème ligne, ils s'éloignent, élargissant le cercle. Au mot "je brûle !" - Le "soleil" rattrape les enfants.
Jeu "Traîne la corde"
2 cerceaux sont posés au sol et une corde est tirée du milieu de l'un au milieu de l'autre. Les participants au jeu sont divisés en 2 équipes. Les cerceaux comprennent une personne de chaque équipe. Au signal, ils courent et changent de place. Le premier à courir dans le cerceau de l'adversaire et à tirer la corde d'un autre cerceau est considéré comme le vainqueur. Après la première paire, la deuxième court, la troisième, et ainsi de suite jusqu'à la dernière.
Jeu "Brûleurs"
Les joueurs s'alignent par paires l'un après l'autre - dans une colonne. Les enfants se tiennent par la main et les lèvent, formant une "porte". La dernière paire passe "sous la porte" et se place devant, suivie de la paire suivante. "Speaker" se tient devant, à 5-6 pas de la première paire, leur dos tourné. Tous les participants chantent ou disent :
Brûle, brûle fort
Pour ne pas sortir !
Regarde le ciel
Les oiseaux volent
Les cloches sonnent :
Ding dong, ding dong
Sortez vite !
À la fin de la chanson, deux gars, étant devant, se dispersent dans des directions différentes, les autres crient à l'unisson :
Un, deux, ne chante pas, mais cours comme le feu !
"Burning" essaie de rattraper la fuite. Si les joueurs parviennent à se prendre la main avant que l'un d'eux ne soit attrapé par le "brûlant", alors ils se tiennent devant la colonne, et le "brûlant" attrape à nouveau, c'est-à-dire "brûle". Et si le "brûlant" attrape l'un de ceux qui courent, alors il se lève avec lui, et le joueur qui se retrouve sans paire conduit.
Jeu "Joyeux Musiciens"
Progression du jeu. Sur n'importe quelle mélodie à deux voix, les enfants, debout en cercle, jouent des instruments de musique (hochets, rumbas, cloches, etc.). Petrushka se tient au centre du cercle, dirigeant. A la fin de la première partie, les enfants, posant les outils par terre, courent facilement en cercle. Parsley se tient en cercle général et court avec les enfants. A la fin de la musique, les joueurs démontent rapidement les instruments. Le chef d'orchestre devient celui qui n'a pas reçu l'instrument.
Jeu "Carrousel"
On continue le plaisir
Poids fonctionnant sur un carrousel.
Les rubans sont attachés au cerceau. Les enfants prennent le ruban d'une main et vont d'abord dans un sens, puis, en changeant de main, dans l'autre. Le cerceau est tenu par un adulte. Vous pouvez "monter" sur le carrousel sous le texte traditionnel :
À peine, à peine, à peine, à peine
Les carrousels tournent
Et puis, alors, alors
Tout le monde court, cours, cours.
Chut, chut, ne te précipite pas
Arrêtez le carrousel.
Un-deux, un-deux
Et ainsi le jeu a commencé.
Jeu "Anneau"
Tous les joueurs s'alignent. Le bouffon a une bague dans les mains, qu'il cache dans ses paumes puis essaie de passer tranquillement à l'un des gars, en disant :
j'enterre de l'or
J'enterre de l'argent pur !
Dans une haute tour
Devinez, devinez fille.
Devinez, devinez, rouge !
Le dernier debout cherche la bague, et le bouffon dit : "Devine, devine qui a la bague, en argent pur." Si le participant a deviné qui a la bague, alors il devient le leader.
Jeu "Baba Yaga"
Un coq assis sur un banc, comptant ses quilles :
Un, deux, trois, dans ce compte tu sors !
(Baba Yaga se tient dans un cercle dessiné sur le sol, sur le sol. Les gars courent autour du cercle et taquinent Baba Yaga, et Baba Yaga essaie d'atteindre les enfants avec un balai, qu'il touche s'arrête et se fige sur place, le dernier des enfants devient Baba Yaga).
taquin
baba yaga,
jambe en os,
Tombé du poêle
Cassé la jambe
j'ai couru au jardin
Effrayé tout le monde
Couru à la salle de bain
Effrayé le lapin!
Le jeu "Aube-Aube"
Progression du jeu. Deux chefs sont sélectionnés. Les pilotes et les joueurs se tiennent en cercle, tenant un ruban dans leurs mains (les rubans sont fixés sur le carrousel en fonction du nombre de joueurs). Tout le monde se promène et chante.
Zarya-zaryanitsa, jeune fille rouge,
J'ai traversé le champ
A laissé tomber les clés
clés d'or,
Rubans peints.
Un, deux, trois - pas un corbeau, mais courir comme un feu !
Aux derniers mots du conducteur, ils courent dans des directions différentes. Qui prendra le premier
ruban vacant, il est le gagnant, et celui qui reste choisit
prochain partenaire.
JEUX RONDS
Jeu "Karavai"
Probablement le jeu de danse le plus célèbre de Russie ! C'est presque un attribut obligatoire de tout anniversaire d'enfant de l'année jusqu'à la fin de l'école primaire. Un tel analogue russe du "Joyeux anniversaire !" américain. Le refrain est très simple. Tout le monde forme un cercle et se tient la main. Le garçon d'anniversaire se tient au centre de la danse en rond. La danse ronde commence à se déplacer en cercle, accompagnée des paroles :
Comment le ... jour du nom (ils appellent le nom de l'enfant dont c'est l'anniversaire)
Nous avons cuit Karavay.
Voici une telle hauteur! (mains levées le plus haut possible)
Voici un tel fond! (accroupi, les mains pratiquement posées sur le sol)
C'est la largeur ! (ils divergent sur les côtés, essayant de faire une danse ronde d'un diamètre aussi grand que possible)
Voici un dîner ! (la danse ronde converge, se rétrécit, se rapproche de l'homme d'anniversaire)
Pain, pain, choisissez qui vous aimez! (la ronde revient à sa taille "normale" et s'arrête)
L'homme dont c'est l'anniversaire dit : j'aime bien sûr tout le monde,
Mais ici... surtout ! (appelle le nom de l'enfant sélectionné, le prend par la main et le conduit au centre de la ronde)
Maintenant, le garçon d'anniversaire devient une danse ronde et l'enfant qu'il a choisi devient le «garçon d'anniversaire».
Le jeu "Boyars, et nous sommes venus à vous"
Les joueurs sont divisés en deux équipes qui s'alignent les unes contre les autres dans une chaîne. La première équipe avance avec les mots :
Boyards, nous sommes venus à vous ! Et retourne à sa place d'origine:
Chers amis, nous sommes venus à vous!
Un autre répète cette manœuvre avec les mots :
Boyards, pourquoi es-tu venu ? Cher, pourquoi es-tu venu?
Le dialogue commence :
Boyards, nous avons besoin d'une épouse. Chéris, nous avons besoin d'une épouse.
Les boyards, qu'est-ce que vous aimez ? Chers amis, comment l'aimez-vous?
La première équipe se concerte et choisit quelqu'un :
Boyards, ce doux est pour nous (ils désignent l'élu).
Chers nous, c'est doux. Le joueur sélectionné se retourne et marche maintenant et se tient dans une chaîne, regardant dans l'autre sens.
Le dialogue continue :
Boyards, elle est idiote avec nous. Cher, elle est une idiote avec nous.
Boyars, et nous le fouettons. Cher, et nous le fouettons.
Boyards, elle a peur des fouets. Chéris, elle a peur des fouets.
Boyars, et nous donnerons un pain d'épice. Cher, et nous donnerons un pain d'épice.
Boyards, elle a mal aux dents. Chéris, elle a mal aux dents.
Boyards, et nous nous réduirons au médecin. Cher, et nous allons réduire au médecin.
Boyards, elle mordra le docteur. Mes chers, elle va mordre le docteur.
La première commande termine :
Boyards, ne faites pas l'imbécile, donnez-nous la mariée pour toujours !
Celle qui a été choisie comme épouse doit se disperser et briser la chaîne de la première équipe. S'il réussit, il retourne dans son équipe, emmenant d'abord avec lui n'importe quel joueur.
Si la chaîne n'est pas brisée, la mariée reste dans la première équipe. Dans tous les cas, l'équipe perdante commence le deuxième tour. La tâche des équipes est de garder plus de joueurs.
Le jeu "Kalachi"
Les enfants se tiennent en trois cercles. Ils bougent, sautent en cercle et prononcent en même temps les mots:
Bai - balançoire - balançoire - balançoire !
Regardez - beignets, kalachi !
De la chaleur, de la chaleur, du four.
A la fin des paroles, les joueurs courent éparpillés un à un sur le court. Aux mots "Trouvez votre kalach!" retourner dans leur cercle. Lorsque le jeu se répète, les joueurs peuvent changer de place en cercles.
Merci pour l'attention!