بازی های عامیانه روسی برای کودکان 4 تا 7 ساله

النا آنوخینا

بازی های فولکلور روسی با کودکان (4 تا 7 ساله)

النا آناتولیونا آنوخینا

مردم روسیه بسیاری از فرآیندهای فعالیت زندگی خود را از طریق بازی منعکس کردند. بازی های عامیانه در حال حاضر مرتبط و جالب هستند، می توان از آنها در کار با دانش آموزان مدرسه و پیش دبستانی، یک اردوی سلامت و در اوقات فراغت با خانواده استفاده کرد.

بازی "ژمورکی با زنگ"

پیشرفت بازی با قرعه کشی (شمارش) «مرد نابینا» و بازیکنی را که

او جستجو خواهد کرد. «ژمورکا» را می بندند و به بچه دیگر زنگ می دهند. شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند. «ژمورکا» باید راننده را با زنگ بگیرد. سپس یک جفت بازیکن جدید انتخاب می شود.

"Zhmurok" می تواند چندین باشد. بچه‌هایی که دایره‌ای ایستاده‌اند با این جمله به «گاومیش مرد کور» از ملاقات با یکدیگر هشدار می‌دهند: «آتش! آتش!"

بازی "ژمورکی"

پرش-پرش،پرش-پرش،

اسم حیوان دست اموز روی یک کنده پرید،

با صدای بلند طبل را می کوبد

همه را دعوت می کند تا نقش کور مرد نابینا را بازی کنند.

بازی "ژمورکی" در حال انجام است.

پیشرفت بازی بازیکن را با چشم بند، از بازیکنان به کنار می برند و چندین بار دور می چرخانند. سپس با او صحبت می کنند:

گربه، گربه، روی چه چیزی ایستاده ای؟

در قابلمه.

در گلدان چیست؟

موش ها را بگیر نه ما را!

پس از این سخنان، شرکت کنندگان در بازی پراکنده می شوند و نابینای مرد نابینا آنها را می گیرد.

بازی با خورشید

در مرکز دایره "خورشید" قرار دارد (کلاهی با تصویر خورشید روی سر کودک قرار می گیرد). بچه ها یکصدا می گویند:

سوختن، خورشید، روشن تر -

تابستان گرمتر خواهد بود

و زمستان گرم تر است

و بهار شیرین تر است

بچه ها در یک رقص گرد می روند. در خط 3 آنها به "خورشید" نزدیک می شوند ، دایره را باریک می کنند ، کمان می کنند ، در خط 4 دور می شوند و دایره را گسترش می دهند. به کلمه "من می سوزم!" - «خورشید» به بچه ها می رسد.


بازی "کشیدن طناب"

2 حلقه روی زمین قرار می گیرد و یک طناب از وسط یکی به وسط دیگری کشیده می شود. شرکت کنندگان در این بازی به 2 تیم تقسیم می شوند. حلقه ها شامل یک نفر از هر تیم است. در یک سیگنال، آنها می دوند و جای خود را تغییر می دهند. اولین کسی که به حلقه حریف بدود و طناب را از حلقه دیگر بیرون بکشد برنده محسوب می شود. بعد از جفت اول، دومی اجرا می شود، سومی و به همین ترتیب تا آخرین.


بازی "Burners"

بازیکنان به صورت جفت یکی پس از دیگری - در یک ستون - صف می کشند. بچه ها دست ها را می گیرند و آنها را بلند می کنند و یک "دروازه" تشکیل می دهند. آخرین جفت از "زیر دروازه" عبور می کند و جلو می ایستد و به دنبال آن جفت بعدی. "Speaker" در 5-6 قدم از جفت اول و پشت به آنها می ایستد. همه شرکت کنندگان می خوانند یا می گویند:

بسوز، روشن بسوز

برای بیرون نرفتن!

به آسمان نگاه کن

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند:

دینگ دونگ، دینگ دونگ

زود برو بیرون

در پایان آهنگ، دو نفر که در جلو هستند، به جهات مختلف پراکنده می شوند، بقیه یکصدا فریاد می زنند:

یک، دو، کلاغ نکن، اما مثل آتش بدو!

«سوختن» تلاش می کند به فراریان برسد. اگر بازیکنان قبل از اینکه یکی از آنها توسط "سوخته" گرفتار شود، موفق شوند دست یکدیگر را بگیرند، در مقابل ستون می ایستند و "سوخته" دوباره می گیرد، یعنی "سوخته". و اگر "سوختن" یکی از دونده ها را بگیرد، با او بلند می شود و بازیکنی که بدون جفت مانده است رانندگی می کند.

بازی "نوازندگان شاد"

پیشرفت بازی برای هر ملودی دو قسمتی، کودکان، در یک دایره ایستاده، آلات موسیقی (جغجغه، رومباس، زنگ و غیره) را می نوازند. پتروشکا در مرکز دایره ایستاده و هدایت می کند. با پایان قسمت اول، بچه ها با گذاشتن وسایل روی زمین، به راحتی به صورت دایره ای می دوند. جعفری در یک دایره کلی می ایستد و با بچه ها می دود. با پایان موسیقی، نوازندگان به سرعت سازها را جدا می کنند. رهبر ارکستر کسی می شود که ساز را به دست نیاورد.

بازی "چرخ و فلک"

ما سرگرمی را ادامه می دهیم

دویدن وزنه روی چرخ و فلک.

روبان ها به حلقه بسته می شوند. بچه ها با یک دست روبان را می گیرند و ابتدا به یک جهت می روند و سپس با تغییر دست به سمت دیگر می روند. حلقه توسط یک بزرگسال نگه داشته می شود. شما می توانید بر روی چرخ فلک تحت متن سنتی "سوار" شوید:

به سختی، به سختی، به سختی، به سختی

چرخ و فلک ها می چرخند

و سپس، سپس، سپس

همه بدوید، بدوید، بدوید.

ساکت، ساکت، عجله نکن

چرخ فلک را متوقف کنید.

یک - دو، یک - دو

و به این ترتیب بازی شروع شد.


بازی "حلقه"

همه بازیکنان صف می کشند. بوفون حلقه ای در دست دارد که آن را در کف دستش پنهان می کند و سپس سعی می کند بی سر و صدا به یکی از بچه ها بفرستد در حالی که می گوید:

دارم طلا دفن میکنم

من نقره خالص را دفن می کنم!

در یک برج بلند

حدس بزن دختر

حدس بزنید، حدس بزنید، قرمز!

آخری که ایستاده دنبال حلقه می‌گردد و بوفون می‌گوید: "حدس بزن، حدس بزن حلقه کیست، نقره خالص." اگر شرکت کننده حدس بزند که چه کسی حلقه دارد، رهبر می شود.

بازی "بابا یاگا"

خروسی روی نیمکتی نشسته بود و سنجاق هایش را می شمرد:

یک، دو، سه، در این حساب شما بروید بیرون!

(بابا یاگا در دایره ای که روی زمین، روی زمین کشیده شده می ایستد. بچه ها دور دایره می دوند و بابا یاگا را اذیت می کنند، و بابا یاگا سعی می کند با جارو به بچه ها برسد، بچه ها را لمس می کند و در آخر یخ می زند. از بچه ها بابا یاگا می شود).

تیزر

بابا یاگا،

پای استخوانی،

از روی اجاق افتاد

پایم شکست

به سمت باغ دویدم

همه مردم را ترساند

به سمت حمام دوید

خرگوش را ترساند!

بازی "سپیده دم"

پیشرفت بازی دو رهبر انتخاب می شوند. هم رانندگان و هم بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و روبانی را در دستان خود می گیرند (روبان ها بر اساس تعداد بازیکنان روی چرخ فلک ثابت می شوند). همه راه می روند و آواز می خوانند.

زاریا-زاریانیتسا، دوشیزه سرخ،

در سراسر میدان قدم زد

کلیدها را رها کرد

کلیدهای طلایی،

روبان های نقاشی شده.

یک، دو، سه - نه یک کلاغ، بلکه مانند آتش بدوید!

در آخرین صحبت های راننده به جهات مختلف می دوند. چه کسی اول خواهد گرفت

روبان خالی، او برنده است و بقیه انتخاب می کند

شریک بعدی

بازی های گرد

بازی "کاروایی"

احتمالاً معروف ترین بازی رقص در روسیه! تقریباً یک صفت اجباری برای تولد هر کودک از سال تا پایان دبستان است. چنین آنالوگ روسی آمریکایی "تولدت مبارک!". گروه کر بسیار ساده است. همه در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. پسر تولد در مرکز رقص گرد ایستاده است. رقص دور شروع به حرکت در یک دایره می کند که با کلمات همراه است:

چگونه در ... روز نام (اسم فرزند تولد را صدا می کنند)

کاروای را پختیم.

اینجا چنین ارتفاعی است! (دستها را تا جایی که ممکن است بالا ببرید)

اینجا چنین ته است! (چمباتمه بزنید، دست ها را عملا روی زمین بگذارید)

عرضش همینه! (آنها به طرفین منحرف می شوند و سعی می کنند یک رقص گرد با قطر تا حد امکان ایجاد کنند)

اینم یه شام! (رقص گرد همگرا می شود، کوچک می شود، به مرد تولد نزدیک می شود)

نان، نان، انتخاب کن که دوست داری! (رقص گرد به اندازه "عادی" خود می رسد و متوقف می شود)

مرد تولد می گوید: البته من همه را دوست دارم،

اما اینجا ... بیشتر از همه! (نام کودک انتخاب شده را صدا می کند، دست او را می گیرد و به مرکز رقص گرد هدایت می شود)

اکنون پسر تولد تبدیل به یک رقص گرد می شود و کودکی که او انتخاب کرده است به "پسر تولد" تبدیل می شود.


بازی "بویارها، و ما به شما آمدیم"

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که به صورت زنجیره ای در برابر یکدیگر صف آرایی می کنند. تیم اول با این جمله جلو می رود:

پسران، ما به شما آمدیم! و به جای اصلی خود باز می گردد:

عزیزان ما اومدیم پیش شما

دیگری این مانور را با این جمله تکرار می کند:

پسران چرا آمدید؟ عزیزم چرا اومدی

دیالوگ شروع می شود:

بویارها به یک عروس خانم نیازمندیم. عزیزان به یک عروس خانم نیازمندیم

پسران، چه چیزی را دوست دارید؟ عزیزان شما چطور میپسندید؟

اولین تیم پیشنهاد می دهد و یک نفر را انتخاب می کند:

بویارها، این شیرین برای ماست (به منتخب اشاره می کنند).

ما عزیزان، این شیرین است. بازیکن منتخب دور خود می چرخد ​​و اکنون راه می رود و به صورت زنجیره ای می ایستد و به طرف دیگر نگاه می کند.

گفتگو ادامه می یابد:

بویارها، او با ما احمق است. عزیزم او با ما احمقی است.

بویار، و ما آن را شلاق می زنیم. عزیز، و ما آن را شلاق می زنیم.

بویارها، او از شلاق می ترسد. عزیزان او از شلاق می ترسد.

بویارها، و ما یک نان زنجبیلی می دهیم. عزیز، و ما یک نان زنجبیلی می دهیم.

پسرها، دندان هایش درد می کند. عزیزم دندوناش درد میکنه

بویار، و ما به دکتر تقلیل می دهیم. عزیز و ما به دکتر تقلیل می دهیم.

پسرها، او دکتر را گاز خواهد گرفت. عزیزان دکتر را گاز خواهد گرفت.

دستور اول کامل می شود:

بویارها احمق بازی نکنید، عروس را برای همیشه به ما بدهید!

کسی که به عنوان عروس انتخاب شده است باید زنجیره تیم اول را پراکنده کند و بشکند. اگر موفق شود، به تیمش باز می گردد و ابتدا هر بازیکنی را با خود می برد.

اگر زنجیر پاره نشود، عروس در تیم اول باقی می ماند. در هر صورت تیم بازنده دور دوم را شروع می کند. وظیفه تیم ها حفظ بازیکنان بیشتر است.


بازی کلاچی

کودکان در سه دایره می ایستند. آنها حرکت می کنند، در یک دایره می پرند و در همان زمان کلمات را تلفظ می کنند:

بای - تاب - تاب - تاب!

نگاه کن - دونات، کلاچی!

از حرارت، از حرارت، از فر.

در پایان کلمات، بازیکنان یک به یک به صورت پراکنده در اطراف زمین می دوند. به کلمات "کالاچ خود را پیدا کن!" به حلقه خود بازگردند هنگامی که بازی تکرار می شود، بازیکنان می توانند مکان خود را در حلقه ها تغییر دهند.


ممنون از توجه شما!

همچنین بخوانید: