Alte Volksspiele für Kinder

Organisieren Sie die Hof- oder Dorffreunde Ihres Kindes und bieten Sie ihnen eine dieser Aktivitäten an.

Das Spiel "Beim Bären im Wald"

Auf dem Boden werden zwei gerade Linien in einem Abstand von 6-7 Metern voneinander gezeichnet. Hinter einer Linie steht ein "Bär" (führend), hinter der anderen - Kinder. Die Spieler verlassen das Haus und gehen in den Wald (den Raum zwischen zwei Linien), um Beeren und Pilze zu pflücken. Sie „ärgern“ den Bären, kommen so nah wie möglich an seine Höhle heran und singen im Chor ein fröhliches Lied:

Wie ein Bär im Wald

Ich nehme Pilze.

Aber der Bär schläft nicht

Er sieht uns alle an.

Sobald der Text zu Ende ist, soll der Bär aus seiner Höhle springen und versuchen, einen der Spieler niederzuschlagen. Kinder neigen dazu, so schnell wie möglich in ihr Haus zu rennen (jenseits der Grenze). Derjenige, den der Fahrer einfängt, wird selbst zum Bären.

Spiel "Farben"

Dieses alte russische Volksspiel hat mehrere Namen, einer davon ist "Ampel". Ein "Mönch" (Anführer) und ein "Verkäufer" werden ausgewählt. Der Rest der Spielteilnehmer stimmt zu und errät die Farben der Farben, damit es keine Wiederholungen gibt (jeder Teilnehmer hat seine eigene Farbe). Der Mönch kommt zum Verkäufer und bittet ihn, ihm Farbe zu geben. Der „Verkäufer“ sagt: „Ich habe viele Farben, aber was brauchst du?“ Der Mönch nennt eine Farbe, zum Beispiel Blau.

Salki-Spiel

Fröhliches Volksspiel im Freien für Kinder. Der Fahrer wird ausgewählt - er muss die Spieler einholen und „salzen“. Die gesalzene Person wird zu „Wasser“ und muss den restlichen Teilnehmern nachlaufen, während sie sich an dem Körperteil festhält, den der ehemalige Anführer gerade berührt hat.

Wenn niemand an eine solche Farbe gedacht hat, antwortet der Verkäufer: „Gehen Sie den blauen Weg entlang, finden Sie blaue Stiefel, tragen Sie sie und bringen Sie sie zurück.“ Der Mönch startet das Spiel neu. Wenn die blaue Farbe von jemandem erraten wird, versucht der Spieler, dem Mönch zu entkommen, und er holt ihn ein. Wenn es möglich ist, aufzuholen und zu verspotten, wird der Mönch zu "Paint" und der markierte Spieler zu einem Mönch. Wenn nicht, beginnt das Spiel erneut mit demselben Fahrer.

Das Spiel "Kosaken-Räuber"

Das berühmte russische Volksspiel für Kinder im Vorschulalter und ältere Kinder. Kinder werden in zwei Teams aufgeteilt - Kosaken und Räuber. Die Kosaken haben ihren eigenen Unterschlupf, in dem der Wächter sitzt – er wird die gefangenen Räuber während des gesamten Spiels bewachen. Die Kosaken geben den Räubern zunächst Gelegenheit, sich zu zerstreuen und zu verstecken. Gleichzeitig muss das Team „Beweise“ hinterlassen – Pfeile werden auf den Boden gemalt, Zettel hinterlassen etc. Hinweise. Aber Spuren können auch falsche Informationen enthalten.

Nach 10-20 Minuten kommen die Kosaken aus ihrem Versteck und machen sich auf die Suche nach den Räubern. Das Ende des Spiels kommt, wenn alle Räuber gefunden und unter den Schutz des Wächters genommen werden. Dann tauschen die Räuber mit den Kosaken die Rollen.


Spiel "Gänse"

Auf dem Spielplatz in einem Abstand von 10 Metern sind zwei parallele Linien gezeichnet - das sind „Häuser“. Spieler (Gänse) betreten eine Reihe, eine Person (der Besitzer) betritt die andere. Ein Wolf (Anführer) steht zwischen den Häusern.

Gänse-Gänse? (Eigentümer) - Ha-ha-ha! (Gänse) - Willst du essen? - Ja Ja Ja! - Nun, flieg! - Nein nein Nein! Der graue Wolf hinter dem Berg lässt uns nicht nach Hause!

Danach müssen die Gänse auf die Seite des Besitzers rennen, damit der "Wolf" sie nicht verspottet. Wer vom Fahrer erwischt wird, wird selbst zum "Wolf".

Spiel "Versteckspiel"

Dieses russische Volksspiel für Kinder ist jedem bekannt, aber nicht jeder verwendet seine Varianten. Die Grundregel lautet: „Wasser“ sucht Kinder, die sich auf der Straße oder in Innenräumen verstecken. Der Ort, an dem er anfängt, laut bis 20, 50 oder 100 zu zählen, wird als Con bezeichnet. Es kann eine Wand, ein Baum usw. sein. Sobald der Fahrer einen der Spieler sieht, rennt er zum Pferd, klopft an und spricht lautstark den Namen der gefundenen Person aus.

Wenn es dem entdeckten Teilnehmer gelingt, das Ende vor dem „Wasser“ zu erreichen, gilt er als nicht erwischt – das Kind tritt zur Seite und wartet auf das Ende des Spiels. Das nächste Mal wird der Anführer demjenigen zugeteilt, der zuletzt entdeckt wurde, es sei denn, er hatte natürlich Zeit, an das Pferd zu klopfen. Wenn das "Wasser" sehr weit entfernt ist, hat jeder Spieler das Recht, herauszuspringen und sich leise zum Scheiterhaufen zu begeben, anzuklopfen und seinen Namen zu nennen - dies garantiert, dass er nicht der letzte gefundene Spieler ist.


Spiel "Fang einen Fisch"

Dieses russische Volksspiel ist durchaus zimmertauglich. Die Spieler bilden einen Kreis. "Wasser" ist ausgewählt - er steht in der Mitte und nimmt ein Seil oder eine Leine auf. Im Kindergarten spielt der Lehrer seine Rolle. Das Wasser dreht das Seil am Boden um seine Achse, und die Teilnehmer müssen Zeit haben, darüber zu springen. Wer beim "Köder" erwischt wird (keine Zeit zum Springen hat), scheidet aus dem Spiel aus oder tritt an die Stelle des Anführers.

Das Spiel "Langsam"

Tolles Volksspiel im Kindergarten. "Wasser" und die Spieler stehen auf gegenüberliegenden Seiten der beiden Linien (sie werden in einem Abstand von 5-7 Metern voneinander gezogen). Ziel der Teilnehmer ist es, den Fahrer so schnell wie möglich zu erreichen und ihn zu berühren. Derjenige, der es vor den anderen tut, nimmt seinen Platz ein. Während der Bewegung der Spieler sagt das Wasser regelmäßig: „Du wirst leiser - du wirst weitermachen. Einfrieren! Bei diesem Wort sollten die Spieler erstarren. Jetzt ist es die Aufgabe des Anführers, jemanden dazu zu bringen, sich zu bewegen, zu lachen, zu sprechen. Dann muss der Teilnehmer zum Anfang des Pfades zurückkehren - jenseits der Linie. Es ist erlaubt, den Spielern Grimassen zu schneiden, etwas Lustiges zu erzählen, genau in die Augen zu schauen, aber nicht zu berühren.


Spiel "Brenner" Eines der russischen Volkswinterspiele. Die Kinder stellen sich in einer Zweierkolonne auf und halten sich an den Händen. Der Wirt steht mit dem Rücken zu ihnen ein paar Schritte entfernt und sagt: „Brenn, brenn klar, damit es nicht ausgeht! Eins, zwei, drei – das letzte Paar läuft aus! Die Jungs, die die Letzten in der Kolonne sind, laufen schnell rüber und stellen sich vorne hin. Der Gastgeber muss sich beeilen, um vor ihnen zu sein und einen Platz des ersten Paares einzunehmen. Wem nicht genug Platz ist, wird er selbst zu "Wasser", das selbst ein Laufpaar (letzter, zweiter, vierter usw.) ernennt. Die Aufgabe der Spieler ist es, aufmerksam zu sein und sich zu merken, welche Nummer sie in der Spalte sind.


Spiele der Völker der Welt für Kinder


Spiel "Störche" (Ukrainisch)

Das Spiel wird von 6-8 Kindern besucht, die Störche darstellen. Alle Spieler stehen in einem gemeinsamen Kreis und jeder von ihnen zieht einen kleineren Kreis um sich herum (1 Meter Durchmesser) - dies wird ein „Nest“. Der Fahrer steht in der Mitte eines großen Kreises - er hat kein „Nest“. Wenn das „Wasser“ ein Signal gibt, müssen die Störche ihr rechtes Bein heben und stehen bleiben. Der Fahrer springt auch auf ein Bein und springt dann in jemandes "Nest". Dann springen zwei Wettkämpfer aus dem "Nest" und springen auf einem Bein, wobei sie den allgemeinen Kreis umrunden (es ist bereits erlaubt, das Bein zu wechseln). Derjenige, der als erster in den ursprünglichen Kreis zurückkehrt, bleibt im "Nest". Der Nachzügler wird zum Fahrer ernannt.


Lahmes Hühnerspiel (Turkmenen)

Die Spieler werden in Teams eingeteilt, die jeweils aus drei Personen bestehen. Alle Teilnehmer stehen entlang der Startlinie. Die letzten beiden jedes Trios reichen sich die Hände, und der in der Mitte wirft sein linkes Bein auf ihre miteinander verbundenen Hände. Es stellt sich ein "lahmes Huhn" auf fünf Beinen heraus. Auf das Signal des Führenden beginnt das Rennen, bei dem das Team gewinnt, das vor den Konkurrenten ins Ziel kommt.

Quinta-Spiel (litauisch)

An einem solchen Spiel der verschiedenen Nationen für Kinder nehmen 5 Spieler teil. Auf den Asphalt oder auf den Boden wird ein Quadrat mit einer Seitenlänge von 10 Metern gezeichnet. Vier Teilnehmer stehen an den vier Ecken der Figur. In der Mitte des Platzes ist ein Kreis mit einem Durchmesser von anderthalb Metern gezeichnet - die fünfte Person (Quint) steigt hinein. Die "Ecken" werfen den Ball auf den fünften und er versucht, dem Objekt auszuweichen, ohne die Grenzen des umrissenen Kreises zu überschreiten. Derjenige, der in die fünfte fällt, nimmt seinen Platz ein.

Das Spiel "Shpen" (weißrussisch)

In der Mitte des Feldes wird ein Pflock (Holzklotz) installiert. Der Anführer steht neben ihm. Die Spieler bilden einen Kreis, jeder hat einen Schläger in der Hand. Ziel der Teilnehmer ist es, den Schläger mit Wucht so zu werfen, dass er den Stift trifft und so weit wie möglich von der Mitte wegrollt. Wenn dies jemandem gelingt, läuft der Anführer der Stange nach und die Spieler müssen zu diesem Zeitpunkt die geworfenen Teile aufheben.


Wenn das „Wasser“ den Pflock setzt, muss er Zeit haben, eines der Bits zu greifen, bevor ihr Besitzer es tat. Scheitert er, bleibt er in der nächsten Runde Tabellenführer. Ein wunderbares Spiel der Völker der Welt für Kinder, nicht nur im Dorf, sondern auch in städtischen Umgebungen (in einem Park, auf einem Platz). Der Stift kann durch Stifte und die Bits durch Kugeln ersetzt werden (auf diese Weise wird es noch schwieriger, den Stift zu treffen).

Das Spiel "Eins im Kreis" (Ungarisch)

Kinder stehen im Kreis, in dessen Mitte der Fahrer steht. Die Spieler fangen an, sich gegenseitig einen kleinen Ball zuzuwerfen. Die Aufgabe von "Wasser" ist es, das Spielzeug abzufangen. Jedes Kind kann den Ball plötzlich auf den Anführer werfen. Weicht er dem Ball nicht aus, geht das Spiel weiter. Wenn der Fahrer den Ball in seinen Händen gefangen oder ihm ausgewichen ist, nimmt er einen Platz im Kreis ein, und der Spieler, der den Ball auf ihn geworfen hat, wird zum Mittelpunkt.

Spiel "Balteni" (Lettisch)

Für ein solches Outdoor-Spiel der Völker der Welt für Kinder ist es besser, die Sommerzeit zu wählen. Der Veranstaltungsort kann ein Park oder eine Lichtung sein. Alle Spieler legen sich mit dem Gesicht nach unten auf das Gras und schließen die Augen. Der Fahrer wirft die Balteni (Fledermaus) so weit wie möglich in das Dickicht von Gras oder Büschen. Auf sein Zeichen hin laufen die Teilnehmer los, um das Objekt zu suchen. Derjenige, der es zuerst findet, wird zum Anführer.

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