Russische Volksspiele für Kinder von 4–7 Jahren

Elena Anochina

RUSSISCHE VOLKSSPIELE MIT KINDERN (4-7 Jahre alt)

Elena Anatolyevna Anochina

Das russische Volk spiegelte viele Prozesse seines Lebens durch das Spiel wider. Volksspiele sind in der heutigen Zeit relevant und interessant, sie können in der Arbeit mit Schülern und Vorschulkindern, einem Gesundheitslager und in Ihrer Freizeit mit Ihrer Familie eingesetzt werden.

Das Spiel "Zhmurki mit einer Glocke"

Spielfortschritt. Durch Los (Zählen) wählen sie den "Blinden des Blinden" und den Spieler, der

er wird suchen. "Zhmurka" werden die Augen verbunden, und einem anderen Kind wird eine Glocke gegeben. Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis. "Zhmurka" muss den Fahrer mit einer Glocke fangen. Dann wird ein neues Spielerpaar ausgewählt.

"Zhmurok" kann mehrere sein. Die im Kreis stehenden Kinder warnen die „Blindenfans“ vor Begegnungen mit den Worten: „Feuer! Feuer!"

Das Spiel "Zhmurki"

Sprung-Sprung, Sprung-Sprung,

Bunny sprang auf einen Baumstumpf,

Er schlägt laut auf die Trommel

Lädt alle ein, den Blinden des Blinden zu spielen.

Das Spiel "Zhmurki" wird gespielt.

Spielfortschritt. Der Spieler wird mit verbundenen Augen von den Spielern zur Seite genommen und mehrmals umgedreht. Dann sprechen sie mit ihm:

Katze, Katze, worauf stehst du?

Am Topf.

Was ist im Topf?

Fang die Mäuse, nicht uns!

Nach diesen Worten zerstreuen sich die Teilnehmer des Spiels und der Blinde des Blinden fängt sie auf.

Mit der Sonne spielen

In der Mitte des Kreises befindet sich die „Sonne“ (ein Hut mit dem Bild der Sonne wird auf den Kopf des Kindes gesetzt). Die Kinder sagen unisono:

Brenne, Sonne, heller -

Der Sommer wird heißer

Und der Winter ist wärmer

Und der Frühling ist süßer.

Kinder gehen in einen Rundtanz. In der 3. Zeile nähern sie sich der „Sonne“, verengen den Kreis, verbeugen sich, in der 4. Zeile entfernen sie sich und erweitern den Kreis. Auf das Wort "Ich brenne!" - Die "Sonne" holt die Kinder ein.


Spiel "Ziehe das Seil"

2 Reifen werden auf den Boden gelegt und ein Seil wird von der Mitte des einen zur Mitte des anderen gezogen. Die Teilnehmer des Spiels werden in 2 Teams aufgeteilt. Die Reifen enthalten eine Person aus jedem Team. Auf ein Signal rennen sie los und tauschen die Plätze. Derjenige, der zuerst in den Reifen des Gegners rennt und das Seil aus einem anderen Reifen zieht, gilt als Sieger. Nach dem ersten Paar läuft das zweite, das dritte und so weiter bis zum letzten.


Spiel "Brenner"

Die Spieler stellen sich paarweise hintereinander auf – in einer Spalte. Kinder halten sich an den Händen und heben sie hoch, um ein "Tor" zu bilden. Das letzte Paar geht „unter dem Tor“ hindurch und steht vorne, gefolgt vom nächsten Paar. „Speaker“ steht vorne, 5-6 Schritte vom ersten Paar entfernt, mit dem Rücken zu ihnen. Alle Teilnehmer singen oder sagen:

Brenne, brenne hell

Nicht ausgehen!

Schau in den Himmel

Die Vögel fliegen

Die Glocken läuten:

Ding-Dong, Ding-Dong

Schnell raus!

Am Ende des Liedes zerstreuen sich zwei Jungs, die vorne stehen, in verschiedene Richtungen, der Rest schreit im Einklang:

Eins, zwei, nicht krähen, sondern rennen wie Feuer!

"Burning" versucht, die Flüchtenden einzuholen. Wenn es den Spielern gelingt, sich gegenseitig an den Händen zu nehmen, bevor einer von ihnen vom „Brennenden“ erwischt wird, stehen sie vor der Säule, und der „Brennende“ fängt erneut, dh „verbrennt“. Und wenn das „Brennen“ einen der Laufenden erwischt, steht er mit ihm auf und der Spieler, der ohne Paar bleibt, fährt.

Spiel "Fröhliche Musikanten"

Spielfortschritt. Zu jeder zweiteiligen Melodie spielen Kinder im Kreis stehend Musikinstrumente (Rasseln, Rumbas, Glocken usw.). Petruschka steht in der Mitte des Kreises und dirigiert. Am Ende des ersten Teils laufen die Kinder, indem sie die Werkzeuge auf den Boden legen, leicht im Kreis. Petersilie steht im allgemeinen Kreis und läuft mit den Kindern. Mit dem Ende der Musik nehmen die Spieler die Instrumente schnell auseinander. Der Dirigent wird derjenige, der das Instrument nicht bekommen hat.

Spiel "Karussells"

Wir setzen den Spaß fort

Gewicht läuft auf einem Karussell.

Bänder werden an den Reifen gebunden. Kinder nehmen das Band mit einer Hand und gehen zuerst in eine Richtung und dann, indem sie ihre Hand wechseln, in die andere. Der Reifen wird von einem Erwachsenen gehalten. Sie können auf dem Karussell unter dem traditionellen Text „fahren“:

Kaum, kaum, kaum, kaum

Die Karussells drehen sich

Und dann, dann, dann

Alle laufen, laufen, laufen.

Ruhe, Ruhe, keine Eile

Stoppen Sie das Karussell.

Eins-zwei, eins-zwei

Und so begann das Spiel.


Spiel "Ring"

Alle Spieler stellen sich auf. Der Possenreißer hat einen Ring in seinen Händen, den er in seinen Handflächen versteckt und dann versucht, ihn leise an einen der Jungs weiterzugeben, während er sagt:

Ich vergrabe Gold

Ich vergrabe reines Silber!

In einem hohen Turm

Ratet mal, schätze Mädchen.

Ratet mal, ratet mal, rot!

Der zuletzt Stehende sucht nach dem Ring, und der Possenreißer sagt: "Ratet mal, wer den Ring hat, pures Silber." Wenn der Teilnehmer erraten hat, wer den Ring hat, wird er zum Anführer.

Spiel "Baba Yaga"

Ein Hahn saß auf einer Bank und zählte seine Stecknadeln:

Eins, zwei, drei, auf diesem Konto gehst du aus!

(Baba Yaga steht in einem Kreis, der auf dem Boden auf dem Boden gezeichnet ist. Die Jungs rennen um den Kreis herum und necken Baba Yaga, und Baba Yaga versucht, die Kinder mit einem Besen zu erreichen, den er berührt, hält an und friert zuletzt ein der Kinder wird Baba Yaga).

Teaser

Baba yaga,

Knochenbein,

Vom Herd gefallen

Mein Bein gebrochen

Ich rannte in den Garten

Erschreckte alle Leute

Ins Badezimmer gerannt

Hat den Hasen erschreckt!

Das Spiel „Dawn-Dawn“

Spielfortschritt. Zwei Anführer werden ausgewählt. Sowohl die Fahrer als auch die Spieler stehen im Kreis und halten ein Band in den Händen (Bänder werden entsprechend der Anzahl der Spieler am Karussell befestigt). Alle laufen herum und singen.

Zarya-zaryanitsa, Rotes Mädchen,

Über das Feld gelaufen

Habe die Schlüssel fallen lassen

Goldene Schlüssel,

Bemalte Bänder.

Eins, zwei, drei - keine Krähe, sondern wie Feuer rennen!

Bei den letzten Worten des Fahrers laufen sie in verschiedene Richtungen. Wer nimmt zuerst

Befreites Band, er ist der Gewinner, und der verbleibende wählt

nächsten Partner.

RUNDE SPIELE

Spiel "Karavai"

Wahrscheinlich das berühmteste Tanzspiel in Russland! Es ist fast ein obligatorisches Attribut für jeden Geburtstag von Kindern vom Jahr bis zum Ende der Grundschule. So ein russisches Analogon des amerikanischen "Happy Birthday!". Der Refrain ist sehr einfach. Alle stehen im Kreis und halten sich an den Händen. Das Geburtstagskind steht im Mittelpunkt des Reigens. Der Reigen beginnt sich im Kreis zu bewegen, begleitet von den Worten:

Wie am ... Namenstag (sie nennen den Namen des Geburtstagskindes)

Wir haben Karavay gebacken.

Hier ist so eine Höhe! (Hände so hoch wie möglich erhoben)

Hier ist so ein Boden! (hinhocken, Hände praktisch auf den Boden legen)

Das ist die Breite! (Sie gehen zu den Seiten auseinander und versuchen, einen Reigen mit einem möglichst großen Durchmesser zu machen)

Hier ist ein Abendessen! (der Reigen konvergiert, schrumpft, nähert sich dem Geburtstagskind)

Laib, Laib, wähle, wen du magst! (der Reigen kommt auf seine "normale" Größe und stoppt)

Der Geburtstagskind sagt: Ich liebe natürlich alle,

Aber hier ... vor allem! (ruft den Namen des ausgewählten Kindes, nimmt es bei der Hand und führt in die Mitte des Reigens)

Nun wird das Geburtstagskind zum Reigen und das von ihm ausgesuchte Kind zum „Geburtstagskind“.


Das Spiel "Bojaren, und wir kamen zu dir"

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die in einer Kette gegeneinander antreten. Das erste Team geht mit den Worten voran:

Bojaren, wir sind zu Ihnen gekommen! Und kehrt an seinen ursprünglichen Platz zurück:

Ihr Lieben, wir sind zu euch gekommen!

Ein anderer wiederholt dieses Manöver mit den Worten:

Bojaren, warum bist du gekommen? Liebling, warum bist du gekommen?

Der Dialog beginnt:

Bojaren, wir brauchen eine Braut. Darling, wir brauchen eine Braut.

Bojaren, was magst du? Ihr Lieben, wie gefällt es euch?

Das erste Team berät und wählt jemanden aus:

Bojaren, dieser süße ist für uns (sie zeigen auf den Auserwählten).

Ihr Lieben, das ist süß. Der ausgewählte Spieler dreht sich um und geht und steht nun in einer Kette und schaut in die andere Richtung.

Der Dialog geht weiter:

Bojaren, sie ist ein Narr bei uns. Liebling, sie ist ein Narr bei uns.

Bojaren, und wir peitschen es. Lieber, und wir peitschen es.

Bojaren, sie hat Angst vor Peitschen. Darling, sie hat Angst vor Peitschen.

Bojaren, und wir werden einen Lebkuchen geben. Liebe, und wir werden einen Lebkuchen geben.

Bojaren, ihre Zähne taten weh. Lieblinge, ihre Zähne taten weh.

Bojaren, und wir werden auf den Arzt reduzieren. Liebe, und wir werden auf den Arzt reduzieren.

Bojaren, sie wird den Arzt beißen. Ihr Lieben, sie wird den Arzt beißen.

Der erste Befehl vervollständigt:

Bojaren, spiel nicht den Narren, gib uns die Braut für immer!

Diejenige, die als Braut ausgewählt wurde, muss die Kette des ersten Teams zerstreuen und brechen. Gelingt es ihm, kehrt er zu seinem Team zurück und nimmt zuerst einen beliebigen Spieler mit.

Wenn die Kette nicht gebrochen ist, bleibt die Braut im ersten Team. In jedem Fall beginnt die unterlegene Mannschaft die zweite Runde. Die Aufgabe der Teams ist es, mehr Spieler zu halten.


Das Spiel "Kalachi"

Kinder stehen in drei Kreisen. Sie bewegen sich, springen im Kreis und sprechen gleichzeitig die Worte aus:

Bai – schaukel – schaukel – schaukel!

Schau - Donuts, Kalachi!

Von der Hitze, von der Hitze, vom Ofen.

Am Ende der Worte laufen die Spieler einzeln verstreut über den Platz. Zu den Worten "Finde deinen Kalach!" kehren in ihren Kreis zurück. Wenn das Spiel wiederholt wird, können die Spieler die Plätze im Kreis wechseln.


Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

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