Стародавні артефакти, докази відвідин Землі інопланетянами. Секретний циркуляр (5 фото) Види кораблів інопланетян

В основному поділяються на чотири основні форм-фактори.

  1. Маленькі об'єкти кулястої чи дископодібної форми від 20 до 100 сантиметрів у діаметрі. З'являються найчастіше на невеликих висотах. Ще це явище називають світлячками.
  2. Малі НЛО дископодібної чи яйцеподібної форми діаметром 2-3 метри. Як і попередній тип найчастіше літають на невеликих висотах.
  3. Основні НЛО, диски або тарілки. Діаметр дорівнює 9-40 мірам, так само мають піднесення в центральній частині об'єкта висотою від однієї п'ятої, до однієї десятої їх діаметра. Здатні пересуватися на будь-яких висотах, а також здійснювати посадки.
  4. Великі НЛО сигароподібної або циліндричної форми, довжиною від 100 до 900 і більше метрів. Переважно з'являються в верхніх шарахатмосфери, які не роблять складних маневрів та приземлень. Часто очевидці запевняли, що від подібних об'єктів відокремлювалися дрібніші. Рідше зустрічаються дископодібні об'єкти діаметром 100-200 метрів зі схожою з сигароподібними об'єктами поведінкою.

Перелічені вище форми найчастіше описуються очевидцями, які бачили НЛО, і потрапляють на відео і фото, але це далеко не всі з кораблів інопланетян, що з'являються. Є ряд ознак, що відрізняють одні апарати від інших. Саме за цими ознаками їх поділили деякі уфологи.

Кораблі інопланетних цивілізацій

На думку деяких, вчені, що вивчають феномен НЛО, відмінність кораблів не випадкова, вона відносить їх до різних інопланетних цивілізацій. Ми наведемо опис деяких з цих кораблів і вкажемо, до якої цивілізації вони відносяться, а також відзначимо приблизний відсоток спостережень від загальної кількості випадків спостереження НЛО.

  1. Сірі дископодібні апарати. Форма і колір найчастіше легко помітні. Майже не виконують складних маневрів, але мають величезну швидкість пересування. Діаметр таких об'єктів дорівнює 10-20 метрам. Вважається, що ці апарати цілком земні і ставляться до нових військових розробок. Приблизно 30% спостережень.
  2. Чорний пірамідальний трикутник, що досягає декількох метрів завширшки і більше 10 метрів заввишки. На думку дослідників, належить до рептіоїдної раси Альфа Дракона. Приблизно 10% спостережень.
  3. Різнокольоровий диск, що переливається діаметром від 10-30 метрів. Належить до Плеяди Венера. Приблизно 3% спостережень.
  4. Сфера з яскраво-зеленим забарвленням. Так само відноситься до Плеядеанів. Близько 1% спостережень.
  5. Чорний трикутник з трьома отворами, що яскраво горять, в низу фюзеляжу іноді з четвертим отвором по центру трикутника. Відрізняється високою швидкістю переміщення та практично безшумний. Є цілком земним об'єктом, що називається Astra TR-3B або XR7. Близько 1% спостережень.
  6. Сигароподібний корабель схожий на дирижабль величезних розмірів. Найчастіше зависає високо у небі. Розміри коливаються від 300 до 1200 метрів завдовжки. Належить Зета Мережі. Зустрічається не частіше ніж 1% відсотка.
  7. Сірий циліндр середнього розміру, частіше розташований вертикально. Належить до флоту Андромеди. Спостерігають цей об'єкт не частіше 1%.
  8. Напівпрозорі, ніби розпливчасті апарати, у яких здебільшого видно контури та мерехтливі вогні. мають різну формута розміри. Також називаються «міжмірними» кораблями. Належать Оріонцям, Сіріусу Б та іншим системам. Відсоток появи близько 3.



Призначення кораблів інопланетян

Крім форм-фактора та приладдя кораблі інопланетянділяться за призначенням і виконують певні завдання.

  1. Корабель вищого класу, який називається маткою, є міжгалактичним лінійним, важким, броньованим кораблем. Найчастіше базується на околиці галактики. Має колосальні розміри. Об'єм від десятків тисяч до сотень тисяч кубометрів. Довжина сягає десятків кілометрів. Несе у собі запаси палива, провізії та інші технічні пристрої. Також усередині такого корабля розташовуються від 7-10 штабних крейсерів.
  2. Штабний крейсер призначений для міжзоряного пересування на відносно не великі відстані. Його довжина варіюється від 3 до 10 кілометрів, а обсяг складає десятки тисяч кубометрів. Здатний нести на борту до 5 легких крейсерів. Зафіксовано кілька випадків спостереження цілих інопланетних міст, що літають, ось це якраз судна другого класу.
  3. Астроном. Використовуються для пересування у межах однієї планети. Об'єм від кількох десятків до ста та більше кубометрів. Деякі кораблі даного класуздатні нести на борту дрібніші апарати двох нижче за наступні порядки.
  4. Технорейв. Малий невеликий апарат, що часто виконує завдання типу забезпечення зв'язку, або стеження за погодою, може використовуватися для висадки на планету. Має невеликі розміри. Обсяг трохи більше кількох десятків кубометрів.
  5. Флешорб. Найменший об'єкт з обсягом трохи більше десяти кубометрів. Пілотується найчастіше автоматикою. Виконує функції стеження та розвідки. За крайньої потреби може використовувати функцію самоліквідації.



У даному матеріаліми постаралися зібрати всі дані про кораблях інопланетян, які вдалося знайти у різних джерелах. Ми не беремося оцінювати достовірність описаної тут інформації, і надаємо її як ознайомлення як одну з версій тих хто вивчає феномен


Малюнок від 29.04.2017.

Зображення тривимірного простору, НЛО сьома інопланетна цивілізація Спіралі - символ переміщення в просторі. Ймовірно, показано переміщення в тривимірне простір за допомогою іншого виміру. Дати, числа. Хрест – символічне позначення цієї високорозвиненої цивілізації.

29.04.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про цей малюнок. Дякую!

Малюнок від 30.04.2017.
Зображення трикутного космічного корабля інопланетян. Переміщення символи в просторі. Велике коло – символічний малюнок Землі. Крапка у колі - зображення нейтронної зірки Тифон - Медуза Горгона. Числа. Дата.

30.04.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше. Якої інопланетної цивілізації належить цей малюнок? Дякую!

Малюнок від 1.05.2017.
Коло, ймовірно, символічне зображення планети інопланетної цивілізації із зображенням трикутних космічних кораблів. Символи переміщення у просторі, відстань до планети та розташування їх зірки. Числа, дати.
1.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про це відео. Дякую!
https://www.facebook.com/galaxia.andromeda.12/videos/1363114383769707/

Малюнок від 2.05.2017.

Показано переміщення трикутного літального апарату, силові лініїпростору, просторовий тунель, і ймовірно, зірка і планетна система прибульців. Числа, дати.

2.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про це відео. Дякую!

https://www.facebook.com/galaxia.andromeda.12/videos/1368935469854265/


Малюнок від 3.05.2017.

У центрі малюнка спіраль – символ переміщення у просторі. Крапка у колі - зображення нейтронної зірки Тіфон (Медуза Горгона). Трикутники – космічні кораблі інопланетної цивілізації. Показано зміну траєкторії нейтронної зірки космічними кораблями прибульців.

3.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше. Де знаходиться нейтронна зірка Тіфон зараз? Дякую!

Малюнок від 4.05.2017.
Зображення нейтронної зірки Тіфон (Медуза Горгона), тривимірного простору. Зображення трикутних космічних кораблів, НЛО, символи переміщення у просторі. Нейтронна зірка в даний час все ще знаходиться в районі орбіти сьомої планети Уран. Дата.
4.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про це відео. Дякую!
https://www.facebook.com/galaxia.andromeda.12/videos/1371207856293693/


Малюнок від 5.05.2017.
У центрі кола – зображення НЛО шостої цивілізації. Праворуч - трикутний космічний корабель із символами переміщення у просторі. Числа. Дата.
5.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про це відео. Дякую!
https://www.facebook.com/galaxia.andromeda.12/videos/1371207636293715/

Малюнок від 6.05.2017.
Малюнок нейтронної зірки класу георотатор Тифон - Медуза Горгона, що швидко обертається. Ліворуч - стародавнє зображеннянейтронна зірка - "зірка Давида". Дати наступної появи нейтронної зірки поруч із Землею – 3212 – 3219 рік.
6.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про це відео. Дякую!
https://www.facebook.com/galaxia.andromeda.12/videos/1372202292860916/

Малюнок від 7.05.2017.
НЛО сьомий інопланетної цивілізації. Символи переміщення у просторі (спіраль). Малюнок нейтронної зірки Тіфон – Медуза Горгона (зірки – комети). Стародавній малюнок зірки (зірка Давида) та її чотирьох найбільших супутників. Нейтронна зірка (точка в колі). Числа, дати.

7.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про цей малюнок. Дякую!

Малюнок від 8.05.2017.
У центрі – зображення нейтронної зірки класу георотатор Тіфон – Медуза Горгона (хрест – зірка). Символічне позначення зірки - крапка в колі. Показано Сонячну систему, символи планет та переміщення нейтронної зірки поруч із її планетами.
8.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про це відео. Дякую!
https://www.facebook.com/vikmanciniofficial/videos/1727063170644062/

Малюнок від 9.05.2017.
Кола зліва - позначення Землі (третя планета від Сонця). Коло праворуч - малюнок планети прибульців із зображенням трикутних космічних кораблів, символи переміщення у просторі. Хрест – символічне позначення інопланетної цивілізації.

9.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про цей малюнок. Дякую!

Малюнок від 10.05.2017.
Зображення трикутного корабля сьома цивілізація. Ймовірно, хрест є символом цієї високорозвиненої цивілізації. Числа.

10.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте. Існувала чи ні на Місяці цивілізація. Дякую. На знімку, вможливо, руїни будов на Місяці.

Малюнок від 11.05.2017.
У квадраті зображення трикутного НЛО, символи Землі та, можливо, Місяця. Ймовірно, показані основи прибульців на нашому нічному супутнику. Числа, дати.

11.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про цей малюнок. Дякую!

Малюнок від 12.05.2017.
Зображення трикутних космічних кораблів інопланетних цивілізацій. Переміщення символи в просторі. Числа.

12.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про цей малюнок. Дякую!

Малюнок від 13.05.2017.
Коло – символічне зображення планети інопланетян. У центрі малюнок НЛО п'ятої цивілізації. Чорні кружки зліва – показано переміщення нейтронної зірки Тіфон, Медуза Горгона (хрест – зірки). Спіраль - символ переміщення у просторі. У квадратах числа математики індіанців майя.

13.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про цей малюнок. Дякую!

Малюнок від 14.05.2017.
Зображення ліній світового простору, символи планет, малюнок НЛО. Числа. Дата.
14.05.2017. Питання до Galaxia Andromeda. Будь ласка, намалюйте докладніше про цей малюнок. Дякую!

Зв'язуємось з Голлівудом

"Цікавий сценарій", - сказав хтось із нашої команди піарників [у компанії Wolfram]. Ми вже звикли отримувати запити від кінокомпаній на показ нашої графіки чи постерів чи книг у фільмах. Але цього разу все було інакше: нас запитали, чи можемо ми швидко створити реалістичні речі для великого голлівудського науково-фантастичного кінопроекту, зйомки якого вже збираються почати?

У нашій компанії незвичайні завдання зазвичай опиняються у мене у «вхідних». Сталося так, що завдяки комбінації відпочинку та професійного інтересу я бачив практично всі мейнстримові фільми за останні кілька десятиліть. Але на основі робочої назви «Історія твого життя» я навіть не міг зрозуміти, чи це буде НФ-фільм і про що він буде.

Потім, дізнавшись, що фільм про перший контакт із інопланетянами, я сказав «звичайно, прочитаю сценарій». І так, сценарій був цікавий. Складне, але цікаве. Мені було не дуже зрозуміло, чи буде фільм більше про НФ чи про кохання. Але в ньому і справді були цікаві посилання до науки - хоча і змішані з безглуздою нісенітницею, а зрідка зустрічалися і наукові ляпи.

Дивлячись НФ-фільми, я частенько відчуваю досаду, думаючи «хтось витратив $100 мільйонів на фільм і зробив такі жахливі наукові помилки, які так легко було б виправити, запитай правильну людину». Тож я вирішив, що хоч я й дуже зайнятий, мені треба взяти участь у тому, що зараз називається «Прибуття» і посприяти принаймні сил науковому підходу.

Думаю, є кілька причин, через які у голлівудських фільмах не практикується належний науковий підхід. По-перше, кіношники не відчувають наукового підґрунтя своїх картин. На побутовому рівні вони можуть збагнути, що щось не так - але у випадку з науковим підходомїх знань не вистачає. Іноді вони дзвонять до місцевого університету та просять допомоги, але часто їх відправляють до вузькоспеціалізованого академіка, вся допомога якого полягає в тому, що він каже їм, що вся їхня історія неправильна. Звичайно, найчастіше дотримання науки не сильно впливає на успіх фільму. Але мені здається, що таке слідування може допомогти перетворити хороший фільм на великий.

Наша компанія має досвід роботи з Голлівудом, наприклад, ми писали всю математику для шести сезонів телесеріалу Numb3rs . Особисто я у фільмах до того не був задіяний, але багато моїх приятелів працювали в кіно. Джек Хорнер працював над "Парком юрського періоду", в результаті чого він стоїть за практично всіма палеонтологічними теоріями, включаючи і ті, що виявилися помилковими. Кіп Торн (відомий недавнім тріумфом виявлення гравітаційних хвиль) був головною силою, що стояла за фільмом "Інтерстелар". Він зробив оригінальні ефекти для чорної діри за допомогою Mathematica. До нього ще був Марвін Мінський, колишній консультантом на фільмі "Космічна одіссея 2001", та Ед Фредкін, який став моделлю ексцентричного доктора Фалкена у "Військових іграх". Є ще Маньул Бхаргава [Manjul Bhargava], який десять років виношував ідею фільму "Людина, яка пізнала нескінченність", і стежила за математикою під час зйомок.

Всі ці люди включалися у створення фільмів на ранньому етапі. Але я вирішив, що якщо я включуся у фільм перед початком зйомок, у мене буде перевага – я знатиму, що фільм, швидше за все, зроблять. Заодно й моя роль була зрозуміла – мені потрібно було лише підрівняти науку у фільмі. Мені не потрібно було навіть думати над тим, щоб змінити щось серйозне у сюжеті.

Натхненням для фільму стало оповідання 1998 року Теда Чіанга [Ted Chiang]. Але концепція історії була складною, що брала початок від досить технічної ідеї з математичної фізики – і не я один дивувався з того, як на цьому можна зробити фільм. Але він переді мною, сценарій на 120 сторінок, що містить трохи науки з вихідного оповідання, і додав багато всього іншого. І я взявся за роботу, коментуючи, даючи поради, пропонуючи виправлення, тощо.

Через кілька тижнів

Ми з моїм сином Крістофером прибули на знімальний майданчик фільму у Монреалі. У великому павільйоні поруч знімається черговий фільм серії "Люди Ікс". У «Прибуття» павільйон скромніший. Ми приїжджаємо туди у момент, коли гурт знімає сцену у гелікоптері. Ми не бачимо акторів, але ми дивимося на моніторі разом з парою продюсерів та іншими людьми.

Перше, що я чую, це «Я підготувала перелік питань [для інопланетян], починаючи з кількох двійкових послідовностей…». І я думаю «Ого, саме я це запропонував! Круто!». Але потім іде новий дубль. І зміна тексту. І ще дублі. Так, діалог звучить вже краще. Але сенс не той. І я розумію, що це буде важче, ніж я думав. Багато компромісів. Багато складнощів. На щастя, у результаті у фільмі вийшов і добрий діалог, і правильний зміст.

Через деякий час оголошується перерва у зйомках. Ми розмовляємо з Емі Адамс, яка грає лінгвіста, який спілкується з інопланетянами. Деякий час вона ходила за місцевим професором лінгвістики, і захоплено говорить про те, як мова, що сильно використовується, визначає мислення – а цією темою, як розробник комп'ютерних мов, я цікавлюся давно. Але продюсери хочуть, щоб я говорив із Джеремі Реннером, який грає фізика. Він почувається не у своїй тарілці, і ми йдемо з ним у «науковий намет», побудований для зйомок, і думаємо над гарними візуальними деталями.

Пишемо код

Сценарій пропонує багато можливостей для створення цікавих сцен. Але, незважаючи на те, що мені було б цікаво створювати їх, у мене на це не було часу. На щастя, у мого сина Крістофера – швидкого та творчого програміста – з'явився до цього інтерес. Спочатку ми думали відправити його працювати на місці зйомок, але оскільки він був ще зовсім юним, він почав працювати віддалено.

Вибрана ним стратегія була проста: «якби ми по-справжньому це робили, яким би аналізом та обчисленнями ми займалися б?». Ми мали список місць приземлення інопланетян – яка схема їх вибору? У нас є геометрична формакосмічного корабля – що вона означає? У нас є текст, написаний інопланетянами – що він означає?

Кіношники видавали Крістоферу сирі дані, як у реального життя, А він намагався їх аналізувати. І перетворював кожне питання на різні варіантикоду та візуалізацій для Wolfram Language.

Крістофер знав про те, що часто програмний код із фільмів не має сенсу (найбільше, незалежно від контексту, кіношникам подобаються вихідники nmap.c в Linux). Але йому хотілося зробити осмислений код, який реально займається аналізом того, що відбувається у фільмі.


У підсумкову версію фільму увійшла суміш із створеного Крістофером коду, деяких його похідних та окремо доданих текстів. Іноді можна побачити код. Наприклад, є цікавий кадр з аналізом писемності інопланетян, де можна побачити досить елегантний код Wolfram Language в записнику Wolfram Language. І вказаний код робить саме те, що зазначено у записнику. Це реальний кодіз реальними обчисленнями.

Теорія міжзоряних подорожей

Вперше побачивши сценарій, я швидко зрозумів, що для отримання зв'язкових порад мені необхідно виробити зв'язкову наукову теоріютого, що відбувається. На жаль, часу було дуже мало – у підсумку у мене, по суті, був один вечір, щоб винайти правдоподібний спосіб міжзоряних подорожей. Ось початок коментаря, написаного мною для кіношників за той вечір (не наводжу його цілком, щоб не було спойлерів):

Всі ці фізичні деталі у фільмі безпосередньо не брали участі. Але для того, щоб видавати зв'язкові поради щодо сценарію, корисно було продумати їх усі. І вони ж призвели до різних діалогів, які звучать досить науково-фантастично. Ось кілька фраз, які не увійшли (можливо, і на краще) у підсумковий варіант. «Весь корабель переміщається у просторі як одна гігантська квантова частка». «Інопланетяни, мабуть, маніпулюють всією мережею простору-часу на планківських масштабах». «Навколо покриття корабля створюються просторово-часові завихрення». «Ніби покриття корабля складається з атомів нескінченного числа типів, а не тільки з відомих нам 115» (ця фраза повинна була ставитися до променя лазера, що відбився від покриття корабля у вигляді веселки). Для такого «справжнього вченого», як я, це було дуже цікаво вигадувати. Я відчував якесь звільнення. Особливо через те, що один із цих НФ-діалогів може призвести нас до тривалої та серйозної фізичної дискусії.

Для кіно була потрібна певна теорія міжзоряних подорожей. І хто знає, можливо у віддаленому майбутньому вона виявиться вірною. Але поки що ми цього не знаємо. Взагалі, може з'явитися якийсь «хак» існуючої фізики, який дозволить миттєво уможливити такі подорожі. Наприклад, в 1982 я працював над теорією, що дозволяла нам постійно витягувати «енергію нульової точки» з вакууму. З роками цей простий механізм став одним із найцитованіших джерел енергії для міжзоряних подорожей, хоча я сам і не дуже в нього вірю.

Можливо, існує прозаїчніший спосіб відправити невеликий космічний корабель хоча б до найближчих до зірок, забезпечуючи його рух за допомогою тиску світла лазера. Або можна приручити чорні дірки, створити викривлення простору-часу, навіть узгоджуючи з ейнштейнівською теорією гравітації. Важливо зрозуміти, що навіть якщо нам відома фундаментальна теорія фізики, нам може не відразу бути зрозуміло, чи можна забезпечити переміщення швидше за світ у нашому Всесвіті. Чи можна якимось чином збудувати квантові поля, чорні дірки, і щось там ще? Обчислювальна незводність стверджує, що немає верхнього обмеження складності такої системи. В результаті можна задіяти всі обчислювальні можливості, доступні за час життя Всесвіту, не винайти потрібну структуру, і не дізнатися, напевно, чи можлива вона в принципі.

Фізики – які вони?

Приходячи на знімальний майданчик, ми рано чи пізно зустрічаємо Джеремі Реннера. Він сидить на сходах свого трейлера, курить і виглядає точно так, як сміливі героїбезлічі його пригодницьких фільмів. Я міркую над тим, як максимально ефективно описати, на що схожі фізики. Приходжу до висновку, що треба просто почати говорити про фізику. Тому я починаю пояснювати теорії, які стосуються фільму. Ми розмірковуємо про простір, час, квантової механіки, подорожах швидше за світло, і т.п. Я додаю трохи історій, почутих у Річарда Фейнмана, з приводу роботи фізика «в полі» над Манхеттенським проектом. Дискусія виходить енергійною, і мені цікаво, чи схожі мої манери та особливості на ті, що є типовими для фізиків. Не можу не згадати, як Олівер Сакс розповідав мені, як йому самому було моторошно спостерігати, скільки манер Робін Вільямс перейняв у нього для фільму "Пробудження" після дуже недовгого спілкування, і мені цікаво, що Джеремі може запозичити у мене за ці кілька годин.

Джеремі прагне зрозуміти, як наука пов'язана із сюжетом фільму, і що могли б відчувати як інопланетяни, так і люди. Я намагаюся розповісти про те, як це розбиратися в природі речей у науці. Потім я розумію, що краще буде показати, наживо продемонструвавши написання коду для Wolfram Language. Виявляється, що Джеремі у фільмі самому потрібно використовувати Wolfram Language (як і – мені дуже радісно це говорити – безлічі реальних фізиків у житті).

Крістофер показує написаний ним для фільму код і як працюють керуючі елементи для динаміки. Потім ми розмовляємо про те, як вигадується код. Робимо якісь тести. Потім ми пишемо код наживо. І ось перший наш приклад – заснований на цифрах числа пі, які ми обговорювали стосовно проекту SETI

Що сказати інопланетянам

Частина фільму присвячена міжзоряним перельотам. Але більше у ньому розвинена тема комунікацій з інопланетянами, коли вони вже прибутку. Я багато міркував про інопланетному розумі. Але здебільшого не так, як це представлено у фільмі – а більш складному випадку, коли ми не маємо інопланетян чи космічних кораблів, а є лише певний потік даних, наприклад, радіопередача, якою складно навіть зрозуміти, чи можна вважати її доказом інтелекту. Згадаймо, що часто навіть поведінка такого явища, як погода, здається нам досить складною, щоб справляти враження наявності свідомості.

Але у «Прибуття» чужі вже тут. І як розпочати спілкування з ними? Нам потрібне щось універсальне, що не залежить від деталей людської мови чи історії. Добре, якщо ви зустрілися з чужими, можна показувати пальцем на фізичні об'єкти. Звичайно, це передбачає, що у чужих є поняття окремих об'єктів замість якогось континууму, але на це можна поставити, якщо вони зуміли створити космічні кораблі. Але що якщо потрібно бути абстрактнішим?

Завжди можна звернутися до математики. Але чи є вона насправді універсальною? Чи потрібно будівельникам кораблів знати про прості числа, інтеграли, ряди Фур'є? Звісно, ​​у розвитку людської технології ці речі є обов'язковими. Але чи бувають інші, можливо, найкращі, технологічні шляхи розвитку? Думаю, що так.

На мій погляд найзагальніша абстракція, що має відношення до того, як працює Всесвіт, це те, що ми отримуємо, розглядаючи обчислювальний всесвіт можливих програм. Тут присутня і математика. І нескінченна різноманітність інших абстрактних наборів правил. І я вже деякий час тому зрозумів, що багато хто з них має сенс – і добре підходить – для створення технології.

Тому, глянувши на обчислювальний всесвіт можливих програм, що можна вибрати як розумні універсальні речі, щоб почати абстрактну дискусію з інопланетянами?

Якщо ми можемо вказати на окремі об'єкти, можна почати розмову про числа, спочатку внарно, потім, можливо, двійково. Ось початок записів, які я зробив для фільму. Слова та код – для людей, а для чужих – просто картки з графікою.

Що йде після чисел та арифметики? Цікаво, що навіть те, що ми вже обговорили, не відбиває історію людської математики. Незважаючи на фундаментальність двійкових чисел(що з'являються навіть у таких старих матеріалах, як І цзін), популярність вони набули нещодавно – вже після появи набагато складніших математичних ідей.

Так що нам не потрібно слідувати історії математики чи науки, або навіть тому, в якій послідовності їх викладають. Нам треба знайти те, що можна зрозуміти без використання слів. Те, що ми дізналися б, наприклад, дивлячись на артефакт, здобутий із землі на археологічних розкопках.

Виявляється, що існує клас обчислювальних систем, які я вивчав кілька десятиліть, добре, на мою думку, відповідний на цю роль - клітинні автомати. Вони засновані на простих правилахякі можна пояснити візуально. Працюють вони шляхом застосування правил, що повторюється, і часто призводять до появи складних структур – а це, як ми знаємо, може бути основою будь-яких цікавих технологій.

Спостерігаючи за клітинним автоматом, можна почати будувати уявлення про весь світ, або "Нового виду науки" - так я назвав книгу про ці речі. Але що, якщо нам треба передати більш традиційні ідеї про науку та математику? Що нам робити?

Можливо, почати з двовимірних геометричних фігур. Гаусс 1820 року запропонував намалювати в сибірському лісі [точніше, висадити особливим чином дерева у тундрі – прим. перев.] діаграму, що представляє теорему Піфагора, щоб побачили її інопланетяни.

Але тут легко потрапити в халепу. Можна показувати Платонові тіла. Підійдуть роздруківки 3D-принтера. Але двомірні малюнки з перспективою залежать від того, як влаштовано візуальну систему. З мережами ще складніше – звідки нам відомо, що ці лінії, які з'єднують точки, є абстрактними зв'язками?

Можливо, можна показати теореми логіки. Але як їх уявляти? Необхідне символічне уявлення – текстове, за допомогою дерев, або ще якось. З обчислювальних прикладів нам відомо, що логіка не є ідеальною точкою початку уявлення загальних концепцій. Але в 1950-х це було невідомо і існує чарівна книга, яка намагалася побудувати мову для спілкування з інопланетянами на основі логіки.

Що щодо понять із числами? У фільмі "Контакт" ключовими стали прості числа. Незважаючи на їх важливість в історії математики, вони не особливо потрібні в сучасній технології, а там, де вони використовуються (криптозахист), їх поява виглядає випадковою.

У радіосигналі прості числа можуть бути добрим доказом наявності інтелекту. Але звичайно, вони можуть бути згенеровані програмами - і досить простими, включаючи ті ж самі клітинні автомати. Послідовність простих чисел означає автоматично, що її створила розумна цивілізація. Вони могли виникнути з якоїсь «природної» програми.

Візуально прості цифри легко показати. Але подальша робота з ними потребує концепцій, які вже не так просто показати безпосередньо.

Дуже легко потрапити у пастку очевидних для людини речей. Один із моїх улюблених прикладів – це Піонер 10 , людський артефакт, що просунувся в космосі далі за інші (сьогодні це майже 18 млрд км, або 0,05% відстані до Альфа Центавра). На ньому є табличка, на якій зображена 21 см спектральна лінія водню. Сьогодні найочевиднішим способом для такої репрезентації, можливо, була б лінія завдовжки 21 см. Але в 1972 році Карл Саган та інші вирішили зробити щось «науковіше», і зробили схематичну діаграму квантово-механічного процесу, що призводить до спектральної лінії. Проблема в тому, що діаграма заснована на людських угодах – наприклад, використання стрілок для позначення квантових спинів – які не мають відношення до описуваних концепцій і дуже специфічні у розвиток людської науки.

Повернемося до "Прибуття". Щоб поставити запитання на кшталт «яка ваша мета Землі?», потрібно пройти набагато далі двійкових послідовностей чи клітинних автоматів. Це дуже цікава проблема, яка дивним чином схожа на дуже важливе сьогодні завдання спілкування з ІІ та визначення того, які мають бути цілі та завдання.

У певному сенсі, зараз ІІ трохи схожі на інопланетний інтелект. Поки що ми розуміємо лише людський інтелект. Кожен приклад його застосування містить деталі людських умов та людської історії. Але як виглядає інтелект, який не поділяє цих деталей?

Один із висновків тієї науки, якою я займався, полягає в тому, що не існує особливо точної лінії між інтелектом та обчислювальними результатами. Ті ж клітинні автомати або погода роблять речі, які можна порівняти за складністю з мозком. У певному сенсі і вони «думають». Але не як люди. У них немає нашого контексту та наших деталей.

Але для спілкування на такі теми, як цілі та завдання, нам потрібно знайти спільні точки. У випадку з ІІ я працюю над тим, що я сам кличу "мовою символічного спілкування", над способом виражати концепції, важливі для людей, і передавати їх ІІ. Для цього є негайне практичне застосування, на кшталт розумних контрактів. Але є й довгострокові цілі, як створення аналога конституції для поведінки ІІ.

При спілкуванні з чужими нам потрібно виробити спільну універсальну мову, що дозволяє нам висловлювати важливі концепції. Це нелегко. Природні мови ґрунтуються на деталях людських обставин та історії. Моя мова символічного спілкування намагається передати важливі для людей речі – а не те, що може бути важливим для чужих.

У «Прибутті» вже відомо, що чужі мають з нами щось спільне. Як моноліт із «Космічної одісеї 2001» ми, судячи з форми, встановлюємо, що космічні кораблі прибульців – це артефакти. Вони не виглядають як дивні метеорити. Вони виглядають як щось виготовлене з наміром.

Але з яким? Намір не можна визначити абстрактно. Це можна визначити лише щодо історичної та культурної платформи. І щоб запитати у чужих про їхні цілі та завдання, нам необхідно для початку зрозуміти, на якій культурно-історичній платформі ми знаходимося.

Іноді я думаю про той день, коли ми зможемо настільки розвинути ІІ, що зможемо поставити йому питання про цілі. Мені здається, на нас чекає розчарування. Оскільки, на мою думку, немає осмисленого абстрактного визначення мети. І ІІ нам нічого несподіваного не скаже. Його визначення мети буде відображенням його історії та контексту. А над цим, як у творців ІІ, ми маємо серйозний контроль.

Але з інопланетянами не все так. Але фільм якраз і про це також.

Зйомки

Все життя я займався великими проектами. І мені завжди було цікаво, як організовано різні великі проекти. Я один із тих людей, хто переглядає титри фільмів до кінця. Тож мені було цікаво подивитися на проект створення фільму зблизька.

За масштабом зйомки фільму типу «Прибуття» – це проект, який можна порівняти з випуском нової повноцінної версії Wolfram Language. Є тут і подібність, і відмінності.

В обох проектах є ідеї та творчість. Обидва припускають спільне використання багатьох різних навичок. Обидва повинні скласти все для випуску зв'язного продукту.

У певному сенсі кіношникам легше, ніж програмістам. Їм потрібно зробити лише одну річ, на яку можна просто дивитися. У випадку з ПЗ, і особливо з розробкою мов, нам потрібно зробити щось, що різні людиможуть використовувати нескінченною кількістю різних способів, включаючи способи, які не передбачені нами. Звичайно, завжди можна робити нові версії софту, поступово покращуючи його. Фільм можна зробити лише один раз.

У питанні управління персоналом з програмним забезпеченням працювати легше, ніж такі фільми, як «Прибуття». У добре керованої розробки софта є постійний ритм, люди мають постійна роботата постійні команди на довгий час. Для зйомок фільму зазвичай залучається велика кількістьлюдей, багато з яких могли до цього не зустрічатися один з одним, короткий час. Дивно, що це взагалі спрацьовує. Думаю, що з роками багато завдань у кіноіндустрії було стандартизовано, так що людина може тиждень-другий працювати над чимось, а потім успішно передати це іншому.

Я керував кількома випусками повноцінного програмного забезпечення. І можна було б подумати, що зараз будь-який такий випуск буде простим та спокійним процесом. Але він ніколи не буває таким. Можливо тому, що ми завжди намагаємося робити нові та інноваційні речі. Або тому, що такою є природа проектів. Але я виявив, що для доведення проекту до гарної якостімені завжди потрібно дуже сильно напружуватися. Принаймні у випадку нашої компанії над проектом завжди працюють надзвичайно талановиті люди. Але завжди знаходяться несподівані завдання, які забирають багато енергії, концентрації та зусиль.

Іноді мені здавалося, що наш процес трохи схожий на зйомки фільмів. У ранні роки існування Mathematica у нас навіть були титри, які виглядали як кіношні. Тільки категорії внесків людей часто вигадував я сам («провідні розробники модулів», «форматування виразів», «провідний розробник шрифту»,..). Але років через десять через безліч патчів стало надто складно розумітися на цьому, і титри зникли. І все одно, якийсь час я намагався організовувати вечірки на честь закінчення роботи, як у кіношників. Але завжди були якісь критичні проблеми чи доопрацювання, і ключові розробники не могли прийти на вечірку, бо їх виправляли.

Розробка ПЗ – або, принаймні, розробка мови – має певну структурну схожість зі зйомками кіно. Починається все зі сценарію – загальної специфікації кінцевого продукту. Потім ми намагаємося створити це. Неминучим чином, оглядаючи результат, ми розуміємо, що доведеться змінювати специфікацію. У фільмах типу "Прибуття" це відбувається на завершальному етапі (пост-продакшн). У розробці ПЗ це ще один крок розробки.

Мені було цікаво спостерігати, як сценарій та мої пропозиції проходили через життєвий цикл «Прибуття». Мені це нагадувало, як я веду розробку: все поступово спрощується. Я роблю докладний коментар щодо виправлення діалогу. «Ви не повинні говорити про уникнення обчислення, ваш персонаж занадто аналітично налаштований». «Ви не повинні казати, що космічний корабель пройшов мільйон світлових років. Це буде поза галактикою. Скажіть краще трильйон миль». Вносяться зміни. Але потім все спрощується, і основна ідея передається якимось мінімальним способом. Я не бачив усіх кроків, але результати сильно нагадали мені про створення софту - урізати всі складнощі і зробити все більш зрозумілим і простим.

Чи можете ви заповнити дошку?

Мій внесок у «Прибуття» здебільшого відбувався під час зйомок фільму на початку літа 2015 року. Майже рік після цього я чув, що фільм перебуває на завершальному етапі. Але раптом у травні я отримав емейл: чи не можу я якнайшвидше для фільму заповнити правдоподібною фізикою дошку?

У фільмі є сцена з Емі Адамс перед дошкою, і виявилося, що те, що було на ній написано, стосувалося фізики старших класів – а не того, що можна було б очікувати від фізиків рівня персонажа Джеремі Реннера.

Я здивувався, бо зрозумів, що мені не доводилося багато працювати на білій дошці для маркерів. Для всієї роботи та презентацій протягом 30 років я використовував комп'ютери, а до того використовувалися дошки для крейди та плівкові проектори. Але я чесно встановив у себе в офісі маркерну дошку і почав писати на ній (а від руки я пишу вже дуже рідко) те, що, на мою думку, мав би написати хороший фізик, який намагається зрозуміти міжзоряні подорожі, що раптово виникли.

Ось що я вигадав. Порожні проміжки зроблені, щоб туди легше було вбудувати Емі Адамс, що пересувається перед дошкою. Для підсумкової версії фільму дошку ще раз переписали, тому вона відрізняється від фото нижче.

Я уявляв себе на місці персонажа Джеремі Реннера або його колег, які записують ідеї, що стоять, з приводу космічного корабля і відповідні їм формули. Через деякий час у мене вийшла непогана історія з фізичних фактів та гіпотез.

1. Можливо, у корабля така дивна форма, оскільки він обертається під час руху та створює гравітаційні хвилі.
2. Можливо, вона оптимізована для максимізації інтенсивності якогось малюнка гравітаційного випромінювання.
3. Формула Ейнштейна для сили гравітаційного випромінювання, що випускається масою з розподілом, що змінюється. Q ij - квадрупольний момент розподілу, що обчислюється із зазначеного інтегралу.
4. Елементи вищого порядку, що залежать від мультипольних моментів вищого порядку , що обчислюються зазначеними інтегралами щільності маси корабля ρ(Ω) зважені за сферичними гармоніками .
5. Гравіхвилі призведуть до змін у структурі простору-часу, що представляється 4-мірним тензором h μν
6. Можливо, корабель якось «пливе» через простір-час, що живиться ефектами від цих гравіхів.
7. Можливо, навколо покриття корпусу корабля створюється гравітаційна турбулентність, зі статечними кореляціями, схожа на ті, що виникають навколо об'єктів, що рухаються в рідині (або ж корабель «кип'ятить» простір-час навколо себе).
8. Рівняння Папапетру еволюції тензора спина в ОТО як функції від часу τ.
9. Рівняння геодезичного руху, що описує рух об'єктів у викривленому просторі-часі. Γ – символ Крістоффеля, який визначається структурою простору-часу. І так, ці рівняння можна вирішувати за допомогою NDSolve у Wolfram Language.
10. Рівняння Ейнштейна для гравітаційного поля, що породжується масою, що рухається (поле визначає рух маси, яка сама впливає на поле).
11. Інша ідея - негативна маса космічного корабля, або хоча б негативний тиск. Тиск фотонного газу становить 1/3? найпоширеніша версія темної енергії має тиск -?
12. Рівняння для тензора моменту енергії, що визначає комбінацію маси, тиску та швидкості, зустрічається у релятивістських обчисленнях для ідеальних рідин.
13. Можливо, корабель – це міхур з іншою структурою простору-часу. Стрілка вказує на намальовану раніше на дошці форму корабля.
14. Чи мають значення символи Крістофеля («коефіцієнти зв'язку на щодо розшарованого простору») для форми корабля, згідно з розрахунками на підставі його просторового метричного тензора?
15. Гравіхвилю можна описати як обурення метрики простору-часу по відношенню до плоского фону простору Мінковського, на якому діє СТО.
16. Рівняння поширення гравіхвилі, що враховує перші кілька нелінійних ефектів, через які хвиля впливає сама на себе.
17. Релятивістське рівняння Больцмана, що описує рух і зіткнення в газі Бозе-Ейнштейна таких частинок, як гравітони.
18. Абстрактна ідея: ймовірно, є можливість створити «лазер» з гравітонів замість фотонів, і корабель працює на цьому принципі.
19. Лазери – це квантовий феномен. Це діаграма Фейнмана взаємодії гравітонів у порожнині (у фотонів немає таких прямих нелінійних взаємодій один з одним).
20. Як зробити дзеркало для гравітонів? Можливо, це метаматеріал із спеціальною мікроскопічною структурою аж до планківських масштабів.
21. У лазерах використовуються із суперпозицій нескінченної множинифотонів, що формуються нескінченно вкладеними операторами народження, застосованими до теоретичного вакууму квантового поля.
22. Для цього є діаграма Фейнмана: це самоузгоджене рівняння Бете – Солпітера для пов'язаного гравітону, яке може бути пов'язаним із гравітонним лазером.
23. Основні нелінійні взаємодії гравітонів у обуреному наближенні квантової гравітації.
24. Можливий уточнюючий член для дії Ейнштейна-Гілберта з ОТО для квантових ефектів.

Розумію, ці пояснення самі можуть здаватися інопланетною мовою! Але й вони досить скромні, порівняно з мовою «повноцінної фізики». Давайте ж я поясню простіше фізичну історіюз дошці.

Починається вона з очевидної якості корабля: у нього незвичайна асиметрична форма. Він виглядає як кельтський камінь, який може почати обертання в один бік, а потім поміняти напрямок. І я подумав: може, корабель обертається. І будь-який масивний несферичний об'єкт, що обертається, буде створювати гравітаційні хвилі. Зазвичай вони занадто слабкі виявлення, але якщо об'єкт буде досить масивним чи швидкість обертання – досить великий, то хвилі також можуть бути сильними. І дійсно, минулого року після 30-річних пошуків були виявлені гравітаційні хвилі від двох чорних дірок, що обертаються один навколо одного і об'єднуються - і їх вдалося виявити на відстані в третину Всесвіту, що спостерігається. Маси, що прискорюються, створюють гравітаційні хвилі так само, як прискорювані електричні заряди створюють електромагнітні.

Уявимо, що корабель швидко обертається так, що створює багато гравіхвиль. А що, якби ми могли замкнути ці хвилі в обмеженому просторі, використовуючи рух самого корабля? Тоді ми б отримали інтерференцію. А що, якщо вони когерентно посилюватимуться, як у лазері? Тоді вони стануть сильнішими та почнуть впливати на рух корабля – можливо, проштовхуючи його через простір-час.

Але чому хвилі посилюватимуться? У звичайному лазері, що використовує фотони (частинки світла), необхідно постійно створювати нові фотони, накачуючи енергію в матеріал. Фотони – це частинки Бозе-Ейнштейна (бозони), тому вони схильні «поводитися однаково» – тому світло лазера є когерентною хвилею. Електрони - це ферміони, а значить, вони намагаються не робити те саме, що призводить до принципу заборони, критичного для стабільності матерії.

Можна припустити, що світлові хвилі складаються з фотонів; так і гравіхвилі можуть складатися з гравітонів (хоча у нас для них поки що немає повноцінної теорії). Фотони самі з собою не взаємодіють – простіше кажучи, оскільки фотони реагують з такими частинками, як електрони, що мають електричний заряд, а фотони заряду немає. Гравітони ж взаємодіють один з одним - через те, що вони взаємодіють з усім, що має енергію, а самі вони нею мають.

Такі нелінійні взаємодії можуть призводити до незвичайних ефектів. Наприклад, глюони в квантовій хромодинаміці нелінійно взаємодіють таким чином, що залишаються ув'язненими всередині таких частинок, як протони, ніби «склеєні» разом. Не зовсім зрозуміло, до чого призведуть нелінійні взаємодії гравітонів. Можливо, до «гравітонного лазера», що самопідтримується.

Формули нагорі описують створення та ефект гравіхвиль. Нижні відносяться до гравітонів та їх взаємодій. Верхні відносяться до ВТО. Нижні – це суміш класичного та квантового підходів до гравітонів та їх взаємодій. Діаграми – це діаграми Фейнмана, що схематично показують поширення гравітонів крізь простір-час.

Я не знаю, чи насправді можливий гравітонний лазер, і як би він працював. Але в звичайному фотонному лазері фотони, по суті, скачуть усередині якоїсь порожнини, стінки яких працюють як дзеркала. На жаль, ми не знаємо, як зробити дзеркало для гравітонів - так само, як не знаємо, як закритися від гравітаційного поля (таким щитом була б темна матерія, якщо вона реально існує). На дошці я вказав здогади про можливість виготовлення метаматеріалу планківських масштабів 10 -34 метри (де квантові ефекти стають важливими для гравітації), який міг би працювати дзеркалом для гравітонів. Інша можливість полягає у роботі гравітонного лазера на принципі лазера на вільних електронах без порожнин.

Пам'ятайте, я хотів написати на дошці те, що хороший фізик, висмикнутий із державної лабораторії, міг би подумати, зіткнувшись із ситуацією з фільму. Це «загальні» речі в порівнянні з тим, що особисто я придумав для міжзоряних подорожей. Але це тому, що моя теорія залежить від інших моїх ідей щодо роботи фундаментальної фізики, які поки що не стали загальноприйнятими у фізичному суспільстві.

Яка вірна теорія для міжзоряних подорожей? Я не знаю. Я дуже здивувався б, якби головна теорія, вигадана мною для фільму, або теорія на дошці виявилися б вірними. Але хто знає? Звичайно ж, було б дуже доречним, якби до нас прилетіли інопланетяни на космічних корабляхщоб показати нам, що міжзоряні польоти можливі.

Якою є ваша мета на Землі?

Якщо інопланетяни з'являться на Землі, одним із очевидних питань буде: навіщо ви тут? Яка ваша ціль? Про це персонажі фільму багато міркують. І коли ми з Крістофером були на зйомках, нас попросили зробити список можливих відповідей, які можна було б помістити на дошці або планшеті. Ось що ми придумали:


Колонізація.
Видобуток копалин.
Торгівля.
Філантропія.
Євангелізм.
Туризм.
Завоювання та експансія.
Зоологія, етнологія, геологія.
Розширення міжзоряної мережі повідомлень.
Картування Всесвіту.
Цікавість.
Навчання.
Тест технологій.
Пошук притулку.
Випадковість.
Ритуальна традиція.
Щось незрозуміле для людей.
Так просто.

Я вже зазначав, що сам принцип мети – це щось тісно пов'язане з культурним та іншими контекстами. Цікаво, що при складанні такого списку у різні історичні моментилюди б розміщували в ньому різні пункти. Також цікаво, які цілі ІІ та люди можуть переслідувати у майбутньому. Можливо, я занадто песимістичний, але мені здається, що у майбутніх людей, ІІ та інопланетян відповідь на це питання лежатиме у обчислювальному всесвіті можливостей – для якої у нас сьогодні немає слів та понять.

І ось воно кіно

Кіно вийшло непоганим, ранні відгуки радують. Дуже цікаво бачити в ньому такі речі (і код Крістофера):

Брати участь у його створенні було цікаво, це стимулювало. Я став краще розуміти, що включає створення всіх тих фільмів, що я дивлюся - і чого варто об'єднати науку з захоплюючим вигадкою. Також я почав ставити наукові питання, до яких раніше не доходив – пов'язані з усіма тими речами, що мені цікаві.

Не можу не думати про те, що було б, якби інопланетяни справді прибули на Землю. Мені хочеться думати, що, взявши участь у створенні «Прибуття», я трохи більше до цього готовий. І звичайно ж, якщо їхні кораблі нагадуватимуть гігантське кельтське каміння, у нас для цього вже є непоганий код на Wolfram Language.

З величезним інтересом вивчав книгу найбільшого російського та світового вченого Миколи Вікторовича Левашова. Останнє зверненнядо людства". Книга перевидана 2012 р.

Почнемо із космічних кораблів типу НЛО. Тепер вже лженаучно зводити їхню появу тільки до природним явищам. Високорозвинені цивілізації вже давно почали пересуватися у просторі на кораблях типу НЛО. Такі кораблі згортають простір за заданою програмою.

У останнім часомми їх часто спостерігаємо і на Землі, і в Сонячної системи. Вони здатні переміщатися на великі відстані, мають свою межу. Він диктується допустимою міцністю матеріалів корабля та межами можливості пілотів керувати кораблем. Щоб це зрозуміти, розглянемо історію відкриття принципу таких переміщень. Він ґрунтується на викривленні простору.

Будь-яка маса матерії впливає простір, де вона перебуває. Викривляє простір будь-яка зірка, зокрема й наше Сонце. Світлові хвилі поблизу зірок змінюють своє прямолінійний рухна криволінійне. Нейтронні зірки, що мають масу, що дорівнює від трьох до п'яти Сонячних, викривляють простір сильніше.

Чорні діри масою близько восьми до десяти сонячних і діаметром близько десяти кілометрів викривляють простір так сильно, що паралельні всесвіти з'єднуються. І в місці контакту матерія з нашого Всесвіту йде в паралельну. У мікрокосмосі відбувається подібний процес.

Ядро кожного атома викривляє простір довкола себе. Чим важче ядро, тим більше це викривлення. Але при атомній вазіпонад двісті атомних одиниць, ядро ​​стає нестійким. Воно розпадається більш дрібні і стійкі ядра.

Органічні сполуки у вигляді вуглецевих ланцюжків на рівні мікросвіту сильно викривляють простір. А це призводить до зникнення якісного бар'єру між фізичним та ефірним рівнями нашої планети.

Перетікання матерії з фізичного рівня на ефірний призводить до якісно нової організації матерії. А саме до живої матерії. Було вивчено і знято механізм поділу старих клітин органічної матерії. Стара клітина руйнується, перетворюється на ефірний рівень. Там створюється ефірний дубль клітин. Потім ця ефірна матерія повертається на старе місце у вигляді двох клітин, точних копій старої клітини. Це відбувається з кожною живою клітиною будь-якого живого організму мільйони разів. Зрозумівши механізм такого перетікання, було знайдено ключ до вирішення проблеми переміщення у просторі.

Було розроблено технології перетікання та створено кораблі нуль-переходу. Вони мають біметалеву структуру, складаються з великих органічних молекул, у яких на вільних зв'язках важкі метали. Це дозволяє викривляти мікрокосмос як між паралельними рівнями планети, а й у макрорівні між зірками.

Запускається процес перетікання матерії корабля з пілотами з рівня на інший самими пілотами. Вони ставлять завдання, в яку точку Всесвіту повинен потрапити корабель і яку повернутися. Управління ведеться псі-полями, створюваними пілотами корабля нуль-переходу.

Чим далі відстань запланованого переміщення, тим більшу потужність псі-поля необхідно створити. Тому синхронно працюють від двох до шести пілотів. Якщо їхня синхронна робота порушується, то корабель може не вийти з паралельного всесвітуі не матеріалізуватися у потрібній точці. А це призводить до анігіляційного вибуху корабля.

Такий вибух спостерігався Землі. Це широковідомий Тунгуський феномен. Над тайгою зазнав аварії корабель нуль-переходу цивілізації із сузір'я Лебідь. Він не зміг вийти з паралельного всесвіту. Відбувся анігіляційний вибух, після якого не залишилося ані уламків, ані радіоактивного зараженнямісцевості. Наслідки від вибуху було зведено до мінімуму кіборгом корабля. Екіпаж зумів залишити корабель у рятувальних капсулах та приземлитися у північній зоні Західного Сибіру, Звідки потім їх забрали на інший корабель, висланий для їхнього порятунку.

А аварійний корабель, керований кіборгом, продовжував політ, змінивши траєкторію на дев'яносто градусів. Такий маневр не могли зробити ні комета, ні метеорит. Декілька вибухів можна пояснити вибухами окремих частинкорабля. Як бачимо, далекі перельоти таких кораблів вимагають великої виучки пілотів для злагодженої роботи, а також великої відваги, мужності, уміння йти на свідомий ризик для досягнення поставленої мети.

Безумовно, із розвитком земних технологій ми створимо кораблі нуль-переходу. І багато наших юнаків і дівчат стане такими ж відважними пілотами і зможуть освоїти більш далекі перельоти, ніж тепер. А це прискорить розвиток багатьох цивілізацій.

Вражаюче конструкторське чуття Сергія Павловича Корольова. Він посилав свою експедицію на місце Тунгуського вибуху з метою знайти уламки корабля інопланетян, а не залишки від метеорита чи комети, як вважали вчені. У його ОКБ група інженерів у неробочий час намагалася створити корабель типу НЛО, але їхня робота не отримала підтримки через термінові роботи над місячними та марсіанськими проектами.

Завдяки роботам та науковим відкриттямМиколи Левашова тепер маємо ключ до створення кораблів нуль-переходу. Він також дав роз'яснення фізики при нуль-переходах. Виявляється, є три класи таких переходів, які сильно відрізняються фізикою процесів. Але це велика самостійна тема, про що ми розповімо в іншій статті.

Ієрархи великого об'єднання низки цивілізацій постали перед проблемою підвищення дальності польоту космічних кораблів. Це відкрило б можливість для ширшого обміну інформацією та прискорення прогресу. Для вирішення цього важливого завдання було вирішено виростити нове покоління людей, більш пристосованих до керування псі-полем. Уміле та злагоджене управління ним і визначає межі далеких перельотів.

Задуманий ЕКСПЕРИМЕНТ розпочато на десяти планетах відразу. Адже він не на всіх планетах може закінчитись успішно. До цих щасливих планет увійшла і наша Земля. І ми маємо пишатися своєю важливою космічною місією.

На всіх вибраних для ЕКСПЕРИМЕНТУ планетах розумне життябула з тих чи інших причин на межі вимирання. В нас планета була підготовлена ​​для життя. І від тридцяти до сорока тисяч років тому Земля була заселена гуманоїдними істотами. На планету було доставлено представників кількох різних цивілізацій. За їхнього змішання і мала народитися нова перспективна цивілізація.

Усі вибрані цивілізації були генетично сумісні. З переселенців були утворені біла, жовта та чорна раси. Розселені вони були з урахуванням довкілля їхнього перебування на їхній старій батьківщині. Рівень розвитку обранців був спеціально обраний різним.

У всіх учасників ЕКСПЕРИМЕНТУ залишили лише від трьох до п'яти відсотків діючих нейронів у мозку. Решта їх частини закрита і є нашим резервом. Обґрунтування цього є. З ним можна ознайомитись у працях Миколи Левашова. Змішання рас дозволило землянам в одному індивідуумі поєднати багато якостей і отримати прискорений та перспективний розвиток.

На Землі є постійна база тих, хто розпочав ЕКСПЕРИМЕНТ із нами. Вона знаходиться у важкодоступних районах Тибету. Це легендарна шамбала. Для прискорення прогресу серед землян втілювалися космічні сутності. Будда, Крішна та Христос багато зробили для освіти людей.

Наші творці розробили спеціальний кодекс щодо відносин з нами і ним постійно керуються. Він цікавий та наведений у працях Миколи Левашова. Якщо білі раси виконують кодекс за всіма пунктами, то сірі – крім кількох пунктів.

Були випадки коли кораблі інших цивілізацій були змушені шукати свого порятунку на Землі. Так, перед вибухом нашої десятої планети Фаетон частині фаетонців вдалося врятуватися на космічних кораблях. Вони прижилися на території Китаю і змішалися з талановитим та працьовитим дружнім нам народом цієї країни.

Катастрофа на Фаетон призвела до втрати атмосфери на Марсі. Частина марсіан також встигла перелетіти на Землю. Вони приземлилися в Африці біля річки Ніл. Там швидко було створено сильну державу.

Миколі Левашову вдалося встановити, що Марс, Фаетон та Земля були заселені переселенцями з інших зірок. Землянам треба пам'ятати, яких великих завдань нас створили. Першочергове наше завдання сьогодні є виключення воєн за будь-яких конфліктів, щоб не знищити себе і Землю. Інше, не менш важливе завдання – бути обережними з нашою Землею і берегти цей наш поки що єдиний будинок.

Євген ЄМЕЛЬЯНОВ, м. Самара

НА ГОЛОВНУ

Мистецтво стародавніх цивілізацій може бути витлумачено у багатьох напрямках, як знати, що керувало натхненням стародавнього майстра. Але іноді питання очевидне, художник явно хотів висловити сценарій: Відвідування Землі інопланетянами.

боги опікувалися мешканців Землбоги опікувалися жителів Землі

Камінь витримує серйозне випробування часом, тому ми маємо унікальну можливість побачити очима предків найбільшу подію далеких віків — відвідування Землі інопланетянами.

Статуї інопланетян на острові Нуку Хіва.

У разі дивовижних скульптур Нуку Хіва ми можемо споглядати великі, мигдалеподібні очі, що можна визнати приналежністю до раси інопланетян.

Нуку Хіва є найбільшим островом Французької Полінезії. Європейські дослідники досягли архіпелагу в кінці 16-го століття, на той час острови були заселені протягом майже 2000 років.

Давня культура залишила по собі багату колекцію інтригуючих творів мистецтва, що зображають істот із незвичайними головами та великими очима. Фігури жахливо нагадують «сірих прибульців», як ми їх собі уявляємо.

Деякі скульптури, ймовірно, є гібридними істотами, видаючи поєднання людських і чужорідних ознак. Від уфологів нам відомо про двох інопланетних цивілізаціях, зображених у камені на Нуку-Хіва: рептилії та сірі прибульці.

Космічні кораблі анунаків.

Міфи та легендарні свідчення з давніх текстів у всьому світі містять безліч посилань на існування надзвичайно просунутої цивілізації інопланетян.

космічні кораблі стародавніх

Ануннаки, що відвідали Землю в давні часи, ймовірно, допомогли первісним людямзводити захоплюючі пам'ятники, що збереглися тисячі років.

Артефакти Папуа-Нової Гвінеї.

У 1960-і роки двоє хоробрих дослідників — чоловік і дружина — були гостями таємничого племені пігмеїв Папуа-Нової Гвінеї. На знак взаємної поваги обидві сторони обмінялися подарунками. Старійшини племені дали подружній парі два незрозумілі артефакти, які вожді в принципі не могли мати.

Проте інтригуючі артефакти говорять самі за себе: погруддя з подовженою головою, великими очима, з абсолютно чужою для Землі зовнішністю. Інша реліквія була птахом — у якого запідозрили літальний апарат.

Дуже давні артефакти, що знаходилися в тому місці, де жителі не представляли технологій для їх виготовлення, все прийшло до них нібито від предків!

Старійшини стверджували — кам'яні раритети є частиною їхнього племені, передаючись у низці незліченних поколінь. Походження фігурок просто губиться на тлі незбагненних глибин часу і зміни десятків сотень поколінь.

Отже, які версії щодо артефактів? Має бути мандрівники з іншого виміру? А може знову продукт людської уяви? Можливо все простіше, і пара кам'яних ідолів? Хоча ніхто не сперечається, ми певно ніколи не дізнаємося відповіді.

Трилопатевий диск - втрачені технології древніх.

На першому поверсі Каїрського музею красується загадковий артефакт, призначення якого залишається невідомим. Кругла пластина з трьома секціями, вигнутими до центру, була виявлена ​​в гробниці Сабу, сина фараона Аджиб.

Датується знахідка віком понад 5000 років і багатьма розглядається як доказ передової технології. стародавнього Єгипту. Функція трилопатевого диска зовсім невідома, але вчені вважають об'єкт декоративною накладкою.

Однак, для багатьох очевидно, диск Сабу є результатом складного технологічного процесу, тому його функція має бути більш конкретною, аніж роль декору. Хіба це не виглядає як пропелер?

Цілісна конструкція зроблена з твердого каменю, причому диск неймовірно тонкий, навіть для сучасних технологій. Символ віри в стародавню аеронавтику, що прийшов від колишніх цивілізацій, — ось що вбачають у цьому прихильники ідеї палеоконтакту.

У поєднанні з ідеєю, що ще до стародавніх єгиптян піраміди давали електрику (як тепер запевняється), ця частина невідомої машини заявляє: ми не перша цивілізація, яка досягла певного технологічного рівня.

Чудові артефакти, які здебільшого ігноруються панівною наукою, стверджують стару істину: немає нічого нового під Сонцем. Чому, вірячи в те, що ми не одні у Всесвіті, стародавні витвори мистецтва не можуть бути свідченням відвідин Землі інопланетянами?

Хіба є неможливе в тому, що стародавні прибульці вступали в контакт із місцевим населенням Землі, тим чи іншим чином впливаючи на цивілізацію? Цілком нормально і те, що люди відчували себе чимось зобов'язаними «небесним богам», вирізуючи образи тих, хто прийшов у кам'яних постатях, зберігаючи пам'ять події у тисячолітті.



Читайте також: