جون هانكي من NianticLabs@Google حول الخدمات المعتمدة على الموقع، وIngress، وField Trip، والحوسبة القابلة للارتداء. "هذا هو عالمنا. وما هو الهدف الرئيسي لتطوير Field Trip؟ "

جون هانكي - الرجل الذي جعل العالم كله يمسك بالبوكيمون

المنشئ بوكيمون جوجون هانكي/تورو هاناي

منذ 6 يوليو، عندما أصبحت لعبة Pokemon Go متاحة في الولايات المتحدة وأستراليا ونيوزيلندا، زادت القيمة السوقية لشركة نينتندو اليابانية لصناعة ألعاب الفيديو إلى أكثر من الضعف. ولكن تجدر الإشارة إلى أن Nintendo لم تشارك في إنشاء لعبة Pokemon Go ولا تمتلك حقوق اللعبة، حسبما ذكرت صحيفة FT. وتمتلك الشركة الثلث فقط في شركة بوكيمون، التي تمتلك حقوق العلامة التجارية بوكيمون، ونفس المبلغ في شركة نيانتيك الأمريكية الناشئة التي طورت اللعبة. تشارك Nintendo نفسها في وحدات التحكم، وتستخدم شركاء لاقتحام عالم ألعاب الهواتف الذكية. على سبيل المثال، تعمل شركة DeNA اليابانية حاليًا على تطوير خمس ألعاب لها.

بوكيمون جو هي من بنات أفكار الأمريكي جون هانكي. يُطلق عليه مؤسس نوع MMORPG (لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت)، وبفضله ولد Google Earth وGoogle Maps، والآن أصبح العالم مجنونًا بسبب البوكيمون.

يبدأ

ولد هانكي في بلدة كروس بلينز، ضائعًا بين حقول القطن في تكساس. ويبلغ مجموع السكان حوالي 1000 شخص. تشتهر المدينة بحقيقة أن الكاتب روبرت هوارد نشأ هناك. عندما وصل إلى جوجل، علق هانكي ملصقًا لشخصية هوارد الأكثر شهرة، كونان البربري، فوق مكتبه.

أتقن هانكي البرمجة بنفسه في المدرسة الإعدادية (الصفوف 6-8). بعد تخرجه من جامعة تكساس في أوستن عام 1989، حصل هانكي على وظيفة في وزارة الخارجية وتمكن من العمل في واشنطن وميانمار (بورما). كانت نقطة التحول في حياته هي قرار الالتحاق بكلية إدارة الأعمال. والتر هاس في جامعة كاليفورنيا. تخرج من المدرسة في عام 1996، ولكن في عام 1994، قام هو وزميله ستيف سيلرز، طالب ماجستير إدارة الأعمال، بتأسيس شركة Archetype Interactive الناشئة في حاضنة الأعمال بالجامعة وبدأا في صنع لعبة على الإنترنت. لقد دخلت التاريخ تحت اسم Meridian 59 وتعتبر أول لعبة MMORPG يمكن للناس لعبها عبر الإنترنت، بدلاً من شبكة خاصة. وهذا أمر مهم لأنه في ذلك الوقت، استخدم مقدمو الخدمات الألعاب عبر الإنترنت للتنافس على العملاء. على سبيل المثال، لم يكن الوصول إلى Neverwinter Nights متاحًا إلا عندما كان المودم متصلاً بشبكة AOL.

اكتشاف الأرض

تم إصدار نسخة تجريبية من ميريديان 59 عبر الإنترنت في ديسمبر 1995. استخدمت اللعبة رسومات ثلاثية الأبعاد، تشبه إلى حد كبير ألعاب لعب الأدوار الحديثة عبر الإنترنت. كانت الخلفية الدرامية تدور حول إمبراطورية كان لديها بوابات لاستعمار عوالم أخرى. ثم تفككت الدولة في العاصمة والمستعمرات، وبدأت الفوضى، وبدأت الحرب على السلطة، وظهرت الوحوش - بشكل عام، كان لدى اللاعبين ما يجب القيام به.

أصبحت اللعبة شائعة وتم بيعها لشركة 3DO في يونيو 1996. عمل هانكي في المشروع لمدة عامين آخرين، وفي عام 1998 بدأ مشروعًا جديدًا أبسط خاصًا به. كانت شركة Big Network الناشئة تقوم بإنشاء لعبة الداما وغيرها من الألعاب غير الرسمية - أي الألعاب ذات قواعد بسيطةلمجموعة واسعة من المستخدمين.

وبعد مرور عام، باعها هانكي أيضًا وتخلّى عن فكرة إنشاء الألعاب. في ذلك الوقت، التقى بفريق من المبرمجين الذين قرروا إنشاء لعبتهم الخاصة وأسسوا شركة Intrinsic Graphics الناشئة. في السابق، كان هؤلاء الأشخاص يعملون في Silicon Graphics، وهو مطور برامج وأجهزة لرسومات الكمبيوتر. على سبيل المثال، تم تصنيع "Forrest Gump" و"Jurassic Park" على معدات هذه الشركة. لقد أظهروا لهانكي بفخر تطورهم، والذي يسمح لهم بتشغيل الرسومات بجودة ممتازة على جهاز كمبيوتر عادي. وفي الفيديو التجريبي، نظرت الكاميرا من الفضاء إلى الأرض، ثم قامت بتكبير السطح، مما يسمح برؤية الشوارع الفردية، كما هو موضح في كتاب جيروم أنجل “مجموعات الابتكار العالمية”.

كان هانكي مندهشا. ولكن ليس على الإطلاق ما كان يعتمد عليه الشركات الناشئة. فى ذلك التوقيت صور الفضاءبدأت أسطح كوكبنا للتو في طرحها للبيع العام. حاول هانكي إقناعهم ومستثمرهم بنسيان تطوير لعبة جديدة والدخول في علم رسم الخرائط، لكن دون جدوى. ثم اشترى التكنولوجيا التي تحسب التوسع، واستأجر المبرمجين - هكذا نشأت شركة Keyhole الناشئة. كان ذلك في شهر يناير من عام 2000، حيث كان من المتوقع أن تتمتع شركات الدوت كوم بمستقبل مشرق، وتلقى هانكي التمويل بسهولة من شركة سوني. "هدفنا بسيط: وضع العالم تحت تصرف عملائنا"، كتب هانكي في بيان صحفي عام 2001. وظهرت صور ثلاثية الأبعاد في خرائط برنامج Earth Viewer الخاص به. ولكن ليس كل مناطق الأرض، ولكن فقط تلك التي كان من الممكن شراء صور الأقمار الصناعية والتصوير الجوي لها. تم ربط الصورة بالإحداثيات الجغرافية، وتم الإشارة إلى بيانات مختلفة عليها: حدود المناطق والولايات، وعناوين وأرقام هواتف الشركات المحلية، وما إلى ذلك.

كان المشروع ينمو بنشاط - ولكن بعد ذلك انفجرت فقاعة الدوت كوم. نشأت مسألة البقاء. الحرب في العراق لم تساعد. وكتبت صحيفة ميركوري نيوز أنه حتى قبل بدء سقوط القنابل، تدفق التمويل على Keyhole. تم تقديم الأموال من قبل مطور مسرعات ومعالجات الرسومات NVIDIA وصندوق الاستثمار In-Q-Tel، الذي يستثمر في التطورات التي يمكن أن تستخدمها أجهزة الاستخبارات. تبين أن خرائط هانكي كانت ذات أهمية ليس فقط لوكالة المخابرات المركزية. لقد تم استخدام Earth Viewer بسعادة من قبل CNN وABC وCBS وشبكات التلفزيون الأخرى لتوضيح القصص المتعلقة بحرب الخليج.

جذبت الصورة التلفزيونية انتباه المستثمرين. في عام 2004، كان Keyhole جاهزًا لإغلاق السلسلة B. ولكن قبل أيام قليلة، تلقى هانكي مكالمة من Google. في ذلك الوقت، كانت من بنات أفكار سيرجي برين ولاري بيج شركة بارزة، ولكنها لم تكن بالوحش الذي هي عليه الآن. ولم تسع جوجل إلى الكشف عن قدراتها المالية، ولم تعقد حتى الآن اكتتابًا عامًا أوليًا رفيع المستوى، ولم تستولي على سوق برمجيات الهواتف الذكية. طلب أحد مديري قسم تطوير الأعمال في Google من هانكي تقديم عرض تقديمي، خاصة وأن مكاتبهم تقع في مكان قريب. وبعد أقل من 24 ساعة من الاجتماع، تلقت Keyhole عرضًا بقيمة 35 مليون دولار من Google وألغت جولة التمويل.

تحت ظل جوجل

لعبت موارد Google دورًا حيويًا في تطوير المشروع. في عام 2002، كان الاشتراك السنوي في Earth Viewer يكلف 1200 دولار. وبمجرد عدم الحاجة إلى الأموال، تم تخفيض السعر إلى 30 دولارًا، وعندما تم إصدار المشروع في يونيو 2005 تحت اسم Google Earth، كان مجانيًا. يقدم كتاب مجموعات الابتكار في العالم مثالاً على ذلك: طلب هانكي من برين الإذن بشراء بعض صور الأقمار الصناعية للبيع. أمر برين بشراء كل ما يمكن أن يجده.

في Google، شغل هانكي منصب نائب رئيس تطوير المنتجات لقسم Geo. قام بتطوير مشروع مثير للاهتمام تلو الآخر: Google Earth، وGoogle Maps، وLocal، وStreet View، وSketchUp (برنامج لنمذجة كائنات بسيطة ثلاثية الأبعاد، اشترته Google في عام 2006)، وPanoramio (خدمة صور تحتوي على صور مرتبطة بالإحداثيات الجغرافية) . تحت قيادة هانكي، كان هناك مئات الموظفين، ولكن لم تكن هناك حرية سابقة. وفي عام 2010، قرر ترك كل شيء والبدء في العمل مرة أخرى الأعمال التجارية الخاصة. لكن جوجل لم ترغب في التخلي عن موظف ذي قيمة. واتفق الطرفان على أن يطلق هانكي شركته الناشئة داخل جوجل.

أطلق على المشروع الجديد اسم Niantic Labs (انظر الشكل الداخلي). المشروع الأول كان تطبيق جوالرحلة ميدانية. فهو يتتبع المكان الذي يتجه إليه المستخدم ويخبره بأحداث تاريخية مثيرة للاهتمام حدثت في هذا الشارع، وينصحه بالالتفاف والنظر إلى هذا المعلم أو ذاك - وفي نفس الوقت الذهاب إلى مطعم أو متجر.

كانت من بنات أفكار Niantic التالية هي لعبة Ingress، المبنية على مبدأ الواقع المعزز. تقوم بتشغيل كاميرا الفيديو على جهازك وإلقاء نظرة على الصورة التي تظهر على الشاشة. لكن البرنامج يضيف كائنات وهمية إلى مناظر طبيعية وأشياء حقيقية.

"لدي شعور بأننا حاضرون في ولادة نوع جديد<...>كما هو الحال مع Flight Simulator وDoom،» كما نقلت صحيفة الإندبندنت عن هانكي قوله. لم تكن Ingress أول لعبة تعتمد على الواقع المعزز، لكن Flight Simulator وDoom لم تكونا رائدتين أيضًا، لكنهما وضعتا قوانين هذا النوع من الألعاب بطرق عديدة.

هناك فصيلان في الدخول - "المستنير" و"المقاومة". الأول هو مساعدة بعض الذكاء الغامض -المشكلين- على اختراق عالمنا. من المفترض أنهم سيجلبون معهم حقبة جديدة من التنوير. تعتقد المقاومة أن هدف التشكيلين هو استعباد الناس. يتقاتل كلا الفصيلين ويستوليان على البوابات. الفرق عن ألعاب الكمبيوتر العادية هو أن البوابات هي كائنات حقيقية. كقاعدة عامة، ثقافية - من المعالم التاريخية إلى الكتابة على الجدران على الحائط.

كانت أكبر مشكلة في اللعبة هي جعل اللاعب يصل إلى البوابة الأولى. "لقد قام العديد من الأشخاص بتنزيل اللعبة دون أن يدركوا أنها تتطلب منك الوصول إلى أماكن مختلفة. [سأل الناس] أين أزرار التحكم؟ كيف تقوم بحركة الشخصية؟ - قال هانكي لصحيفة الإندبندنت. ثم أدركوا أنه يتعين عليهم تشغيل نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) وتحريك أنفسهم حتى تبدأ شخصيتك في التحرك. صحيح أنه كان هناك بعض الاحتيال هنا أيضًا. تمت كتابة البرامج التي أبلغت عن إحداثيات GPS غير صحيحة للعبة. وبمساعدتهم، يمكنك السفر حول المدينة دون مغادرة شقتك، مثل استخدام Google Earth. لكن إذا اكتشف الخداع تم حظر الكسول.

بعد أن وصل إلى المكان، نظر اللاعب من خلال كاميرا الهاتف الذكي، وأضاف البرنامج صورة البوابة إلى الصورة. ثم قام اللاعب بتدوين ملاحظة على هاتفه الذكي حول القبض عليه. اختلفت قواعد الالتقاط، وكان من الضروري في بعض الأحيان الاتحاد في مجموعات.

يدعي مورد Pocket Gamer أن أحد لاعبي Ingress المتقدمين سافر مسافة 100000 ميل (حوالي 161000 كيلومتر) في العالم الحقيقي أثناء اللعب. في إحدى الحالات، استأجر أحد اللاعبين طائرة خاصة حتى يتمكن من الوصول إلى بوابة بعيدة وربطها بالبوابة الموجودة في مسقط رأسه - وشارك زملاؤه اللاعبون في الرحلة ("حتى أنا كنت مندهشًا"، كما يعترف هانكي). شاركت هانكي قصصًا عن تسلق جبل للوصول إلى البوابة والالتقاء والزواج من خلال اللعبة. وكما هو الحال مع لعبة بوكيمون جو، كان هذا أحد الأهداف: إخراج الناس من أجهزة الكمبيوتر المنزلية الخاصة بهم إلى الشوارع وتشجيعهم على التواصل في العالم الحقيقي.

تم إطلاق Ingress كنسخة تجريبية في نوفمبر 2012. وفي أوائل عام 2013، أدرك هانكي أن اللاعبين يدعون إلى التنويع، أي الالتقاء معًا في العالم الحقيقي. وكتبت صحيفة "إندبندنت" أنهم توصلوا إلى فكرة جعل هذه الاجتماعات جزءًا من اللعبة. في فبراير 2013، تم تعيين مثل هذا التجمع، الذي تم إضفاء الطابع الرسمي عليه كمهمة في اللعبة، إلى المنطقة النصب التاريخيةكاهوكيا هي مجموعة من 109 تلال هندية في أمريكا الشمالية في إلينوي. ولحسن الحظ، تبين أن اليوم كان باردًا وممطرًا، ولم يكن قريبًا جدًا من المدينة إلى التلال. قرر صانعو اللعبة أن الاجتماع قد فشل. تخيل دهشتهم عندما قضى حوالي 60 شخصًا طوال اليوم تقريبًا وهم يركضون بين التلال ويلعبون لعبة Ingress. بمرور الوقت، بدأت مثل هذه الأحداث في جذب حشود الآلاف ليس فقط في الولايات المتحدة، ولكن أيضًا في اليابان وإسبانيا.

تم منح لاعبي Ingress الفرصة لاقتراح مواقع البوابة بأنفسهم. كان المعيار الرئيسي هو أنه يجب أن يكون مكانًا مزدحمًا أو رائعًا أو جميلًا. لم يأخذ هانكي في الاعتبار شيئًا واحدًا - في العامين الأولين فقط، تم تنزيل اللعبة 8 ملايين مرة. لذلك تلقى فريقه حوالي 15 مليون طلب للحصول على مساحة البوابة. وقال هانكي للبوابة الإعلامية Mashable: "لقد وافقنا على حوالي 5 ملايين منهم في جميع أنحاء العالم". في العام الماضي، وظفت Niantic 41 شخصًا، ولم يتمكنوا جسديًا من التعامل مع تدفق المقترحات وأزالوا فرصة تقديم طلب من اللعبة. لكن شبكة البوابات وإحصائيات حركات اللاعبين لعبت دورًا مهمًا للغاية في مشروع آخر - تم بناء اللعبة التالية، Pokemon Go، على أساس هذه المعلومات.

البوكيمون قادمون

تم إنشاء لعبة Pokemon Go على سبيل المزاح. في عام 2014، في يوم كذبة أبريل، الموافق 1 أبريل، تعاونت شركة Google مع شركة Pokemon وأخفتها في أماكن مختلفة على الهاتف المحمول. إصدارات جوجلخرائط البوكيمون ودعوة المستخدمين للعثور عليها. أدى نجاح الإجراء إلى توقف هانكي. حقوق لعبة Pokemon مملوكة لشركة Pokemon Company، وهي مشروع مشترك بين مطور ألعاب Pokemon Game Freak وصانع الألعاب Creatures وNintendo. ذهب هانكي للتفاوض مع الرئيس التنفيذي لشركة بوكيمون تسونيكاتسو إيشيهارا حول لعبة جديدة مع حيواناته والواقع المعزز، وبشكل غير متوقع اتضح أن إيشيهارا وزوجته من لاعبي Ingress المتحمسين. أبطالهم أكثر حماسًا من شخصية هانكي نفسه. وهذا جعل المفاوضات أسهل بكثير.

لماذا قام هانكي بتسمية شركته الناشئة Niantic Labs؟

اختار هانكي اسمًا للشركة الناشئة من شأنه أن يُظهر أن هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام مخبأة حولنا، حسبما تقول صحيفة ميركوري نيوز. نيانتيك هو اسم سفينة صيد الحيتان التي تم إطلاقها في عام 1832. وفي عام 1849، كان من سوء حظها الإبحار إلى كاليفورنيا في ذروة اندفاع الذهب. هرب الطاقم بأكمله تقريبًا من السفينة إلى مناجم الذهب. لم يتم العثور على بحارة جدد، لذلك تم سحب السفينة إلى الشاطئ وتحويلها إلى فندق. وكانت هذه ممارسة شائعة في ذلك الوقت. احترق الفندق عدة مرات، ثم أعيد بناؤه مرة أخرى، وزادت الطبقة الثقافية - وبمرور الوقت نمت السفينة حرفيا إلى الشارع. تم اكتشاف رفاته في عام 1978 أثناء حفر حفرة بجوار ناطحة سحاب ترانس أمريكا التي يبلغ ارتفاعها 260 مترًا في سان فرانسيسكو.

في عام 2015، حدث حدث مهم آخر للمطور. خططت جوجل لإعادة تنظيم أعمالها في شركة Alphabet القابضة، والتي اكتملت في أكتوبر من العام الماضي. اتجاهات مختلفةتم فصلها إلى شركات منفصلة. في السابق، قامت جوجل بتطوير خدماتها مثل خرائط جوجل كمنصة أفقية منخفضة المستوى، كما اشتكى هانكي لموقع Business Insider. بمعنى آخر، لم يكن لدى Niantic الحق في التعاون مع المطورين الآخرين إذا كان منتجهم المشترك يستخدم تطورات Google. والآن وجد الحرية.

في نوفمبر 2015، قادت Niantic جولة تمويل من السلسلة A، حيث تلقت 20 مليون دولار من The Pokemon Company Group وGoogle وNintendo. "نحن لم نبتعد عن العش. قال هانكي لـ VentureBeat: "نحن على بعد خمس دقائق فقط". "لكن من المهم جدًا بالنسبة لنا أن نكون خارج الشركة الأم لشركة Google". هذا هو عالمنا"

وفي فبراير من هذا العام، تلقت Niantic استثمارًا آخر بقيمة 5 ملايين دولار من صندوق رأس المال الاستثماري التابع لشركة Fuji Television Corporation وصندوق ألسوب لوي. لم يكن المال مهمًا فحسب، بل المعرفة أيضًا. تفهم شركة التلفزيون اليابانية التسويق الآسيوي. وأوضح هانكي على مدونة Niantic أن مؤسس شركة ألسوب لوي، لويس جيلمان، هو متخصص في العلامات التجارية. وهو يعرف جيلمان عن كثب - فقد كان المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي الأول لصندوق In-Q-Tel، الذي استثمر في Keyhole.

لكن العمل مع جيلمان مهد الطريق أمام منظري المؤامرة. يعمل In-Q-Tel لصالح وكالة المخابرات المركزية، ويتذمرون. بفضل خرائط جوجل المخابرات الأمريكيةصورنا شوارعنا، لكن لم نتمكن من النظر داخل المباني. لقد نجحت ألعاب مثل Ingress وPokemon Go في حل هذه المشكلة. الآن يكفي إرسال بوكيمون نادر إلى الغرفة المطلوبة - والبث عبر الإنترنت جاهز.

ثلاثة تحديات بوكيمون

بالإضافة إلى اللعبة التجارية، لدى بوكيمون جو ثلاث مهام مهمة، حسبما كتب موقع Business Insider.

الأول هو التدريب البدني. تترك تطبيقات اللياقة البدنية المختلفة مذاقًا كما لو كنت رياضيًا أخفق في الألعاب الأولمبية، كما يقول هانكي ساخرًا. لا تصر لعبة Pokemon Go على ضرورة الجري لعدد كبير من الأميال أو حرق الكثير من السعرات الحرارية وإلا ستخسر. على العكس من ذلك، تقدم اللعبة جائزة لذيذة، بوكيمون، إذا كنت لا تزال تجمع نفسك. هناك مهمة في اللعبة: العثور على بيضة والمشي بها لمسافة معينة. ثم يفقس البوكيمون منه.

والثاني هو النظر إلى العالم بنظرة جديدة. ترتبط العديد من النقاط في اللعبة بأماكن تاريخية أو جميلة فحسب، بل وحتى مسقط رأسيمكن إعادة اكتشافها.

وأخيرا، تشجع اللعبة الناس على التواصل. سواء كنت تطارد البوكيمون أو تتدرب في الملاعب، فإن الناس يجتمعون في العالم الحقيقي. و على في مرحلة معينةوفقا لشروط اللعبة، فإنهم ببساطة مجبرون على الاتحاد من أجل الفوز.

اللعبة نفسها تتكون من عدة أجزاء. أولاً عليك البحث عن البوكيمون والتقاطه. للقيام بذلك، تحتاج إلى رمي كرة افتراضية عليهم. من الممكن أن يكون البوكيمون موجودًا في كل مكان، وقد تم العثور على أحد هذه البوكيمونات مؤخرًا على سطح مكتب أحد موظفي Vedomosti. ولكن معظمهم في الأماكن التي يتجمع فيها اللاعبون (على سبيل المثال، بالقرب من مكتب ياندكس) وبالقرب من ما يسمى Pokestops. هذه هي النقاط التي يمكن للاعبين من خلالها تجديد مخزونهم من الكرات والعثور على عناصر افتراضية أخرى مفيدة. بعد مستوى معين، يمكن للاعبين وضع البوكيمون الخاص بهم في معارك على مواقع خاصة، ثم قتال فريق ضد فريق. تم تحديد مواقع هذه الإجراءات بدقة بفضل بوابات الدخول. "لمدة عامين ونصف، زار الناس الأماكن التي، في رأيهم، كان أكثر ملاءمة للعب الدخول، لذلك هناك مواقع بعيدة جدا من بينها. وقال هانكي في مقابلة مع موقع Lazygamer.net: "هناك بوابات في القارة القطبية الجنوبية والقطب الشمالي".

ولكن خلط اللعبة مع العالم الحقيقيهناك أيضًا بعض الصعوبات، كما يعترف هانكي في The Time: “تعليماتنا للاعبين لا تتعلق فقط بكيفية اللعب، ولكن أيضًا بضرورة الالتزام بالقانون واحترام الملكية الخاصة، والتواصل بأدب مع المستخدمين الآخرين. نحن نحاول غرس هذا الأخير في مستخدمينا بكل الطرق الممكنة. تم تصميم تصميم المنتج نفسه خصيصًا لهذا الغرض. هذه ليست لعبة حول ضرب شخص ما. طريقة اللعب (سيناريو لعبة الكمبيوتر – فيدوموستي) ودية، وأعتقد أنها تعزز التفاعل الاجتماعي الإيجابي.

اهتمام مذهل

لقد توقعنا النجاح وقمنا بإعداد البنية التحتية لذلك. لكن بصراحة، لقد غمرنا حجم الاهتمام قليلاً». "نحن نحاول الآن الحفاظ على البنية التحتية حتى تتمكن من التعامل مع تدفق الأشخاص الراغبين في اللعب." اشتكى أحد اللاعبين الروس إلى Vedomosti أنه بمجرد حلول الصباح في الولايات المتحدة، تنشأ مشاكل في الوصول إلى خادم اللعبة.

Pokemon Go هي لعبة مجانية، ولكن مقابل المال، يمكن للمستخدمين جعل حياتهم أسهل من خلال شراء الخدمات والتحف، على سبيل المثال، لتسريع الوحوش. كتبت شركة King Digital، التي أطلقت الهاتف الذكي Candy Crush في عام 2012، كانت لديها استراتيجية مماثلة. وفي عام 2013، اعترفت بأن 96% من المستخدمين لا يدفعون سنتًا واحدًا. صحيح أن نسبة الـ 4٪ المتبقية جعلت من الممكن إظهار مثل هذه النتائج المالية، حيث تم بيع King Digital في عام 2015 لشركة Activision Blizzard، الشركة المصنعة للعبة World of Warcraft، مقابل 5.9 مليار دولار.

في كل من Ingress وPokemon Go، مقابل مبلغ معين من المال، يمكن لأي شركة أن تجعل متجرها أو مكتبها مكانًا لبوابة ومظهر بوكيمون نادر. يشمل شركاء Ingress ماكدونالدز، وشركة الاتصالات والإعلام SoftBank، ومجموعة Mitsubishi UFJ المالية. عندما تظهر بوكيمون في روسيا، من الواضح أن هذه القائمة ستشمل أيضًا الشركات المحلية.

جون هانكي

جون هانكيهو المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Keyhole, Inc. ، والتي استحوذت عليها Google في عام 2004 وتمت إعادة تسمية منتجها الرئيسي إلى Google Earth. يشغل هانكي حاليًا منصب مدير برنامج Google Earth وخرائط Google.

حصل هانكي على درجة البكالوريوس (مع مرتبة الشرف في الخطة الثانية) من الجامعةحصل على درجة الماجستير في إدارة الأعمال من تكساس، أوستن، وحصل على درجة الماجستير في إدارة الأعمال من كلية هاس لإدارة الأعمال في جامعة كاليفورنيا، بيركلي في عام 1996. كلية إدارة الأعمالوعمل في "الشؤون الخارجية"، بحسب سيرته الذاتية، لدى فرع غير محدد للحكومة الأمريكية في واشنطن العاصمة وميانمار وإندونيسيا. وبعد تخرجه، ساعد بعد ذلك في إنشاء شركتين ناجحتين لبرامج الترفيه، وهما Archetype Interactive وBig Network.

روابط خارجية

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about معلومات شركة Keyhole, Inc ]

مؤسسة ويكيميديا. 2010.

انظر إلى القواميس الأخرى:

    جون كرانكو- جون سيريل كرانكو (* 15. أغسطس 1927 في روستنبرج، جنوب أفريقيا؛ † 26. يونيو 1973 في Rückflug aus den USA) كان يحارب نظامًا بريطانيًا لتنظيم الرقصات والرقص. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Cranko درس في مكانه في كابستادت. 1946 جينج إي … ويكيبيديا الألمانية

    جون- شكل إنجليزي من اللاتينية يوهانس، العهد الجديد اليوناني إيانيس، وهو شكل مختصر من الاسم العبري يوهانان "الله كريم" (اسم عدة شخصيات مختلفة في العهد القديم، بما في ذلك أحد "رجال الملك داود"). جون هو ... قاموس الأسماء الأولى

    تسرد هذه الصفحة الخريجين والطلاب البارزين في جامعة كاليفورنيا، بيركلي. يتم إدراج الخريجين الذين عملوا أيضًا كأعضاء هيئة تدريس بالخط العريض، مع الدرجة العلمية والسنة. أعضاء هيئة التدريس البارزون موجودون في قائمة المقالات لأعضاء هيئة التدريس بجامعة كاليفورنيا في بيركلي. نوبل... ... ويكيبيديا

    ختم جامعة كاليفورنيا، بيركلي شعار لاتيني: شعار فيات لوكس باللغة الإنجليزية فليكن هناك ضوء ... ويكيبيديا

    صندوق المعلومات اسم العالم = ألبرتو كونتي عرض المربع = عرض الصورة = التسمية التوضيحية = تمثال ألبرتو كونتي وهو يلعب في فرنسا تاريخ الميلاد = تاريخ الميلاد والعمر|1966|09|27 مكان الميلاد = بالمانوفا، إيطاليا تاريخ الوفاة = مكان الوفاة = الإقامة = (1966 ndash) ؛ 1994)... ... ويكيبيديا

    Infobox اسم الجامعة = شعار كلية هاس لإدارة الأعمال = الريادة من خلال الابتكار تأسست عام 1898 النوع = العميد العام = مدينة ريتشارد ليونز = ولاية بيركلي = دولة كاليفورنيا = موقع الويب الأمريكي = )

إقرأ أيضاً: