John Hanke. Niantic-Chef John Hanke gab zum Jubiläum von Pokemon Go ein Interview. Was ist das Hauptziel der Entwicklung von Field Trip?

John Hanke

John Hanke ist der Gründer und CEO von Keyhole, Inc. , das 2004 von Google übernommen wurde und dessen Flaggschiffprodukt in Google Earth umbenannt wurde. Hanke ist derzeit Direktor von Google Earth und Google Maps.

Hanke erhielt seinen Bachelor-Abschluss (Plan II Honours) von die Universität of Texas, Austin, und erwarb 1996 seinen MBA an der Haas School of Business der University of California, Berkeley. Vor seinem Studium an der Business School arbeitete er laut seiner Biografie im Bereich „Auswärtige Angelegenheiten“ für eine nicht näher bezeichnete Zweigstelle der US-Regierung Washington, D.C., Myanmar und Indonesien. Nach seinem Abschluss half er anschließend bei der Gründung zweier erfolgreicher Unterhaltungssoftwareunternehmen, Archetype Interactive und Big Network.

Externe Links

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about Keyhole, Inc. Unternehmensinformationen ]

Wikimedia-Stiftung. 2010.

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    Am Ort angekommen blickte der Spieler durch die Smartphone-Kamera und das Programm fügte dem Bild ein Bild des Portals hinzu. Anschließend machte sich der Spieler auf seinem Smartphone eine Notiz über seine Gefangennahme. Die Gefangennahmeregeln waren unterschiedlich, manchmal war es notwendig, sich in Gruppen zusammenzuschließen.

    Die Ressource „Pocket Gamer“ behauptet, dass ein fortgeschrittener Ingress-Spieler beim Spielen 100.000 Meilen (ca. 161.000 km) in der realen Welt zurückgelegt habe. In einem Fall wurde einem Spieler ein Privatjet gechartert, damit er zu einem entfernten Portal gelangen und es mit dem Portal in seiner Heimatstadt verbinden konnte – seine Mitspieler spendeten für den Flug („Sogar ich war erstaunt“, gibt Hanke zu). Hanke erzählte Geschichten darüber, wie er einen Berg bestieg, um ein Portal zu erreichen, und wie er sich im Spiel kennenlernte und heiratete. Wie bei Pokemon Go war dies eines der Ziele: Menschen von ihren Heimcomputern auf die Straße zu bringen und sie zur Kommunikation in der realen Welt zu ermutigen.

    Ingress startete im November 2012 in der Beta-Phase. Anfang 2013 erkannte Hanke, dass die Spieler Diversifizierung fordern – ein Zusammenkommen in der realen Welt. Sie seien auf die Idee gekommen, diese Treffen zu einem Teil des Spiels zu machen, schreibt The Independent. Im Februar 2013 wurde dem Territorium eine solche Versammlung zugewiesen, die als Mission im Spiel formalisiert wurde historisches Monument Cahokia ist eine Gruppe von 109 nordamerikanischen Indianerhügeln in Illinois. Glücklicherweise erwies sich der Tag als kalt und regnerisch und es war nicht sehr nah an der Stadt und den Hügeln. Die Macher des Spiels entschieden, dass das Treffen gescheitert war. Stellen Sie sich ihre Überraschung vor, als etwa 60 Leute fast den ganzen Tag zwischen den Hügeln hin und her rannten und Ingress spielten. Im Laufe der Zeit zogen solche Veranstaltungen nicht nur in den Vereinigten Staaten, sondern auch in Japan und Spanien Tausende Menschen an.

    Ingress-Spieler erhielten die Möglichkeit, selbst Portalstandorte vorzuschlagen. Das Hauptkriterium war, dass es ein überfüllter, bemerkenswerter oder schöner Ort sein musste. Hanke hat eines nicht berücksichtigt: Allein in den ersten beiden Jahren wurde das Spiel 8 Millionen Mal heruntergeladen. So erhielt sein Team rund 15 Millionen Bewerbungen für Portalplätze. „Wir haben weltweit etwa fünf Millionen davon genehmigt“, sagte Hanke dem Medienportal Mashable. Letztes Jahr beschäftigte Niantic 41 Mitarbeiter, sie konnten den Fluss der Vorschläge körperlich nicht bewältigen und nahmen die Möglichkeit, einen Antrag zu stellen, aus dem Spiel. Aber das Netzwerk von Portalen und Statistiken über Spielerbewegungen spielten in einem anderen Projekt eine äußerst wichtige Rolle – das nächste Spiel, Pokemon Go, wurde auf Basis dieser Informationen erstellt.

    Pokémon kommen

    Pokemon Go wurde als Scherz entwickelt. Im Jahr 2014, am 1. April, taten sich Google und die Pokemon Company zusammen und versteckten sie an verschiedenen Stellen auf dem Mobiltelefon. Google-Versionen Karten von Pokemon und eingeladene Benutzer, sie zu finden. Der Erfolg der Aktion ließ Hanke nachdenken. Die Rechte an Pokemon liegen bei The Pokemon Company, einem Joint Venture zwischen dem Pokemon-Spieleentwickler Game Freak, dem Spielzeughersteller Creatures und Nintendo. Hanke verhandelte mit dem CEO von The Pokemon Company, Tsunekatsu Ishihara, über ein neues Spiel mit seinen Tieren und Augmented Reality, und unerwartet stellte sich heraus, dass Ishihara und seine Frau leidenschaftliche Ingress-Spieler sind. Ihre Helden sind aufgedrehter als die Figur von Hanke selbst. Dies erleichterte die Verhandlungen erheblich.

    Warum Hanke sein Startup Niantic Labs nannte

    Hanke wählte einen Namen für das Startup, der zeigen sollte, dass um uns herum viele interessante Dinge verborgen sind, sagt The Mercury News. Niantic ist der Name eines Walfangschoners, der 1832 vom Stapel lief. 1849 hatte sie das Pech, auf dem Höhepunkt des Goldrauschs nach Kalifornien zu segeln. Fast die gesamte Besatzung flüchtete vom Schiff in die Goldminen. Da keine neuen Seeleute gefunden werden konnten, wurde das Schiff an Land gezogen und in ein Hotel umgewandelt. Dies war damals eine gängige Praxis. Das Hotel brannte mehrmals, dann wurde es wieder aufgebaut, die Kulturschicht nahm zu – und mit der Zeit wuchs das Schiff buchstäblich in die Straße hinein. Seine sterblichen Überreste wurden 1978 beim Graben einer Grube neben dem 260 Meter hohen Transamerica-Wolkenkratzer in San Francisco entdeckt.

    Im Jahr 2015 ereignete sich für den Entwickler ein weiteres wichtiges Ereignis. Google plante eine Umstrukturierung seines Geschäfts in die Alphabet-Holding, die im Oktober letzten Jahres abgeschlossen wurde. Verschiedene Bereiche wurden in separate Unternehmen aufgeteilt. Zuvor habe Google seine Dienste wie Google Maps als horizontale Low-Level-Plattform entwickelt, beklagte Hanke gegenüber Business Insider. Mit anderen Worten: Niantic hatte nicht das Recht, mit anderen Entwicklern zusammenzuarbeiten, wenn ihr gemeinsames Produkt die Entwicklungen von Google nutzte. Jetzt hat er die Freiheit gefunden.

    Im November 2015 leitete Niantic eine Finanzierungsrunde der Serie A und erhielt 20 Millionen US-Dollar von der Pokemon Company Group, Google und Nintendo. „Wir haben uns noch nicht weit vom Nest entfernt. Wir sind nur fünf Minuten entfernt“, sagte Hanke gegenüber VentureBeat. „Aber es ist uns sehr wichtig, dass wir außerhalb des Google-Mutterschiffs sind.“ Das ist unser Universum“

    Im Februar dieses Jahres erhielt Niantic eine weitere Investition in Höhe von 5 Millionen US-Dollar vom Risikokapitalfonds der Fuji Television Corporation und dem Alsop Louie-Fonds. Nicht nur Geld war wichtig, sondern auch Wissen. Der japanische Fernsehkonzern versteht asiatisches Marketing. Und Alsop Louie-Gründer Louis Gilman sei ein Markenspezialist, erklärte Hanke im Niantic-Blog. Er kennt Gilman aus erster Hand – er war Mitbegründer und erster CEO des In-Q-Tel-Fonds, der in Keyhole investierte.

    Aber die Zusammenarbeit mit Gilman ebnete den Weg für Verschwörungstheoretiker. „In-Q-Tel arbeitet für die CIA“, schimpfen sie. Danke an Google Maps Amerikanischer Geheimdienst fotografierte unsere Straßen, konnte aber nicht in die Gebäude hineinschauen. Spiele wie Ingress und Pokemon Go haben dieses Problem gelöst. Jetzt genügt es, ein seltenes Pokémon in den gewünschten Raum zu schicken – und schon ist die Online-Übertragung fertig.

    Drei Pokémon-Herausforderungen

    Neben dem kommerziellen Spiel habe Pokemon Go drei wichtige Aufgaben, schreibt Business Insider.

    Das erste ist körperliches Training. Verschiedene Fitness-Apps hinterlassen einen Nachgeschmack, als wäre man ein Athlet, der bei den Olympischen Spielen einen Fehler gemacht hat, höhnt Hanke. Pokemon Go besteht nicht darauf, dass man so viele Kilometer laufen oder so viele Kalorien verbrennen muss, sonst verliert man. Im Gegenteil, das Spiel bietet einen leckeren Preis, ein Pokémon, wenn man sich noch zusammenreißt. Im Spiel gibt es eine Quest: Finde ein Ei und gehe damit eine bestimmte Strecke zurück. Dann schlüpft daraus ein Pokémon.

    Die zweite besteht darin, die Welt mit einem neuen Blick zu betrachten. Viele Punkte im Spiel sind an historische oder einfach nur schöne Orte gebunden, also eben Heimatstadt wiederentdeckt werden kann.

    Und schließlich regt das Spiel die Menschen zur Kommunikation an. Ob bei der Pokémon-Jagd oder beim Training im Stadion: Menschen treffen sich in der realen Welt. Und weiter in einem bestimmten Stadium Gemäß den Spielbedingungen sind sie einfach gezwungen, sich zu vereinen, um zu gewinnen.

    Das Spiel selbst besteht aus mehreren Teilen. Zuerst sucht und fängt man Pokémon. Dazu müssen Sie einen virtuellen Ball auf sie werfen. Pokémon gibt es überall; kürzlich wurde eines auf dem Desktop eines Vedomosti-Mitarbeiters gefunden. Aber die meisten von ihnen befinden sich an Orten, an denen sich Spieler versammeln (zum Beispiel in der Nähe des Yandex-Büros) und in der Nähe der sogenannten Pokestops. Dies sind Punkte, an denen Spieler ihren Vorrat an Bällen auffüllen und andere nützliche virtuelle Gegenstände finden können. Ab einem bestimmten Level können Spieler ihre Pokémon an speziellen Orten in Kämpfe schicken und dann Team gegen Team kämpfen. Die Orte dieser Aktionen konnten dank der Ingress-Portale genau bestimmt werden. „Zweieinhalb Jahre lang besuchten die Leute Orte, an denen es ihrer Meinung nach bequemer war, Ingress zu spielen, also gibt es unter ihnen ziemlich abgelegene Orte. „Es gibt Portale in der Antarktis und am Nordpol“, erklärte Hanke in einem Interview mit Lazygamer.net.

    Aber die Vermischung des Spiels mit der realen Welt schafft auch einige Schwierigkeiten, gibt Hanke in The Time zu: „Bei unseren Anweisungen an die Spieler geht es nicht nur darum, wie man spielt, sondern auch um die Notwendigkeit, sich an die Gesetze zu halten, Privateigentum zu respektieren und höflich mit ihnen zu kommunizieren.“ andere Benutzer. Letzteres versuchen wir unseren Nutzern auf jede erdenkliche Weise zu vermitteln. Das Design des Produkts selbst ist speziell darauf zugeschnitten. In diesem Spiel geht es nicht darum, jemanden zu verprügeln. Das Gameplay (Computerspielszenario – Vedomosti) ist freundlich und fördert meiner Meinung nach eine positive soziale Interaktion.“

    Atemberaubendes Interesse

    „Wir haben mit Erfolg gerechnet und die Infrastruktur dafür vorbereitet. Aber um ehrlich zu sein, waren wir vom Ausmaß des Interesses ein wenig überwältigt“, sagte Hanke gegenüber The Time. „Wir versuchen jetzt, die Infrastruktur so zu erhalten, dass sie den Zustrom an Spielwilligen bewältigen kann.“ Ein russischer Spieler beschwerte sich bei Wedomosti darüber, dass es in den Vereinigten Staaten, sobald der Morgen kommt, Probleme mit dem Zugriff auf den Spieleserver gibt.

    Pokemon Go ist ein kostenloses Spiel, aber für Geld können Benutzer ihr Leben einfacher machen, indem sie Dienste und Artefakte kaufen, um beispielsweise Monster zu beschleunigen. King Digital, das 2012 den Smartphone-Hit Candy Crush veröffentlichte, verfolgte eine ähnliche Strategie, schreibt FT. Im Jahr 2013 gab es zu, dass 96 % der Nutzer keinen Cent zahlen. Zwar ermöglichten die restlichen 4 % den Nachweis solcher Finanzergebnisse, dass King Digital 2015 für 5,9 Milliarden US-Dollar an Activision Blizzard, den Hersteller von World of Warcraft, verkauft wurde.

    Sowohl bei Ingress als auch bei Pokemon Go kann jedes Unternehmen für einen bestimmten Geldbetrag sein Geschäft oder Büro zu einem Ort für ein Portal und das Erscheinen seltener Pokémon machen. Zu den Ingress-Partnern zählen McDonald's, das Telekommunikations- und Medienunternehmen SoftBank und die Mitsubishi UFJ Financial Group. Wenn Pokémon in Russland auftauchen, werden diese Liste offenbar auch einheimische Unternehmen umfassen.



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