Wo liegt die Stadt Silent Hill? Silent Hill (Stadt). Warum Silent Hill zu einem heiligen Ort wurde

Ein Artikel über die Geschichte der Stadt Silent Hill, in dem sich die Ereignisse der gleichnamigen Videospielserie von Konami abspielen. Der erste Teil des Artikels analysiert die Geschichte der Stadt, beginnend mit der Zeit, als die Stadt selbst noch nicht in Sicht war und das Gebiet von den Ureinwohnern Nordamerikas – den Indianern – bewohnt wurde

Silent Hill ist ein kleiner Ferienort im Nordosten der USA – in Maine. Die Hauptentwicklungsrichtungen der Stadt waren Tourismus und Agrarindustrie, während die Bevölkerung von Silent Hill zum Zeitpunkt der Ereignisse des ersten Teils etwa 30.000 Einwohner betrug. Aber im Gegensatz zu großen Touristenzentren ist Silent Hill überhaupt nicht voller Leben – die Stadt ist von einer Bergkette („wunderschöne Berglandschaft“ – Touristenbroschüre von Silent Hill 2/3) und Wäldern umgeben, was den Eindruck erweckt Die Stadt ist vom Rest der Welt abgeschnitten. Der Silent Hill scheint sich von der Außenwelt distanziert zu haben und lebt weiterhin in seiner eigenen besonderen Welt, in der die Zeit stehen geblieben ist, in der die Zeit keine Macht mehr über den Geist hat und ein Mensch, alles auf der Welt vergessend, in sie eintauchen kann Erinnerungen und Träume (wirklich, das sind die Eckpfeiler des Silent Hill, die in der Stadt für immer existieren können, und ihre, trotz berühmtes Sprichwort, nutzt sich im Laufe der Zeit nie ab). Aber wenn die Zeit keine Rolle mehr spielt, wie kann man dann zwischen einer Erinnerung und einem Traum unterscheiden? Introversion, Gedankenvertiefung – das ist Hauptmerkmal Atmosphäre von Silent Hill. In dieser Stadt Außenwelt verliert die Macht über einen Menschen und ermöglicht ihm, in die innere Welt einzutauchen. Ein wahrhaft philosophischer Ort. Die Menschen kommen hierher auf der Suche nach Einsamkeit und Frieden. Doch trotz der häufigen Werbung für Silent Hill im Radio ist die Stadt bei Touristen immer noch nicht sehr beliebt – offenbar will nicht jeder Ruhe (es gibt mittlerweile viel mehr aktive Erholungsbegeisterte als philosophierende Wahnsinnige und andere Besinnungsliebhaber).

Die allgemeine Stimmung der Stadt wird in gewisser Weise vom Klima der Region beeinflusst – in Silent Hill gibt es fast kein Klima sonnige Tage(„Ich habe gehört, dass es in Silent Hill fast nie sonnig ist“, sagt Henry Townsend über die Stadt in Silent Hill 4: The Room) – dies unterstreicht die allgemeine nostalgische Atmosphäre und die häufigen Regenfälle (Tagebuch auf dem Brookhaven-Dach aus Silent Hill 2: „Regen. Habe den ganzen Tag aus dem Fenster gestarrt. Friedlich hier – nichts zu tun. Darf immer noch nicht nach draußen gehen. 10. Mai. Es regnet immer noch. Habe ein wenig mit dem Arzt gesprochen. … 11. Mai. Wieder Regen. … 12. Mai. Regen wie … „Üblich ...“ ) ist ein unverzichtbares Attribut der ästhetisch schönen Melancholie, ein Begleiter der Reflexion. Und wenn der Nebel in der Stadt stärker wird und die Grenze zwischen Realität und Schlaf verschwindet, passieren seltsame Dinge ...

Die Bedeutung des Stadtnamens

Bis zum 17. Jahrhundert, als das Gebiet, in dem später Silent Hill gegründet wurde, von den Ureinwohnern Amerikas (Indianern) bewohnt wurde, verehrten sie diesen Ort als „Heiliges Land“ und führten hier Rituale der Kommunikation mit den Geistern verstorbener Brüder durch. die nach dem Glauben der Indianer auch nach dem Tod auf dem heiligen Land weiterlebten – in Steinen, in Bäumen, im Wasser ... Man könnte meinen, dass diese Länder anzuziehen schienen Seelen der Toten, nahm sie in sich auf... Und aus diesem Grund nannten die Ureinwohner dieses Gebiet „Ort der stillen Geister“. Wenn Kolonisatoren anschließend in das heilige Land eindringen und hier eine Stadt errichten, nennen sie sie „Silent Hill“, eine Ableitung des alten indianischen Namens für das Land und eine Anspielung auf das bergige und hügelige Gelände, in dem SILENT HILL liegt .

Silent Hill... Dieser Name inspiriert zu Frieden und Ruhe, hat aber auch etwas Beängstigendes und Lebloses. „Silent Hill“ wird in erster Linie mit einem Grab in Verbindung gebracht, in dem ewiger Frieden und Stille herrschen, die niemals durch die Stimmen der Lebenden gestört werden ... Und tatsächlich wurde diese Stadt auf einem Land gegründet, auf dem der Legende nach die Geister leben der toten Menschen lebten.

Toluca-See

Der Toluca-See ist vielleicht eine der Hauptattraktionen von Silent Hill. Man sagt, dass man dem Feuer lange zusehen kann: ein Farbenrausch, jede Sekunde bizarre Formveränderungen, ständige Bewegung, Leben... Dann ist der See zweifellos das direkte Gegenteil dieses Lebens: ruhige Töne, Beständigkeit und Immobilität. Toluca fügt sich sehr harmonisch in die Atmosphäre von Silent Hill ein und vermittelt ein Gefühl des Friedens (ja, „Frieden“ ist tatsächlich die zentrale Assoziation mit dem See und auch mit Silent Hill – es weckt übrigens Assoziationen mit buddhistischen Lehren). man vergisst den Lauf der Zeit ... Vielleicht repräsentiert der See tatsächlich den Verzicht auf die Welt (erinnern Sie sich noch einmal an den Buddhismus) und ... den Tod? Traurig und wunderbar zugleich. In Silent Hill 4: The Room 4 sagt Henry Townsend, der von der Schönheit und Ruhe der Landschaft („die Schönheit und Ruhe der Bäume und des Sees dort“) beeindruckt war, über Toluca: „Es ist der Toluca-See in Silent Hill. .. Es ist schön... Aber irgendwie auch traurig...“

Nun, auch wenn der See keine besonders optimistischen Gedanken hervorruft (vor allem angesichts des nicht besonders sonnigen Wetters in Silent Hill) und nicht zum Spaß einlädt, kann man diese Schönheit dennoch endlos betrachten... So haben James Sunderland und Seine Frau Mary verbrachte den ganzen Tag am Toluca-See und genoss das ästhetische Erlebnis, die Stille der Wasseroberfläche zu betrachten: „Unser ‚besonderer Ort‘ ... Was könnte Silent Hille bedeuten? Diese ganze Stadt war unser besonderer Ort. Bedeutet Silent Hill den Park am See? Wir haben den ganzen Tag dort verbracht. Nur wir beide starrten auf das Wasser“, erinnert sich James.

Toluca liegt im Zentrum von Silent Hill und teilt es in zwei Teile: nördlich und südlich (genauer gesagt in drei Teile: nordwestlich, nordöstlich und südlich). In der Mitte des Sees befindet sich eine kleine Insel, auf der sich eine kleine Kirche befindet wurde von Stadtgläubigen erbaut – ja, dies ist in der Tat ein ausgezeichneter Ort für Einsamkeit und Loslösung von der materiellen Welt, Eintauchen in die spirituelle Welt und die Wiederbelebung von Erinnerungen (denken Sie an das Ende von SILENT HILL2 mit der Wiedergeburt).

Mehrere Vorfälle werden auch mit dem Toluca-See in Verbindung gebracht – zum Beispiel wurden dort im 19. Jahrhundert die Leichen derjenigen abgeladen, die an einer mysteriösen Pest starben, im Jahr 1918. Ein Schiff namens „Kleine Baroness“ verschwand auf dem See, und 1939 geschahen noch seltsamere Dinge ... Natürlich gaben solche Ereignisse Anlass zu vielen Gerüchten und Spekulationen – zum Beispiel, dass auf dem Grund des Toluca-Sees tote Menschen liegen die mit ihren knochigen Händen Boote auf den Grund des Sees ziehen. Aber achten Sie nicht darauf – das sind doch nur bedeutungslose Geschichten, oder? ;)

Es sollte auch beachtet werden, dass Toluca in einen seltsamen Nebel gehüllt ist – aber manchmal verstärkt sich dieser Nebel und in der ganzen Stadt ereignen sich seltsame Ereignisse. Was ist der Grund für den mysteriösen Nebel, der sich über dem See konzentriert? Besonders Klimabedingungen, Verdunstung des halluzinogenen Krauts „White Claudia“, das in der Nähe von Seewasser wächst, oder die Verkörperung der psychischen Energie der Toten? („Der Nebel ist ein Symbol von Silent Hill. Er kann auch als Gedanken der Toten interpretiert werden, die aus dem See aufsteigen und sich über der Stadt niederlassen.“ – LM deutet an, dass der Nebel durchaus eine Manifestation der Gedanken toter Menschen sein könnte ) Nur Silent Hill kennt die Antwort auf diese Frage ...

Bedeutung des Namens: Anscheinend ist „Toluca“ ein indisches Wort, die Entwickler selbst haben jedoch keine Kommentare zur Bedeutung abgegeben. Es ist jedoch ziemlich merkwürdig, dass es in Mexiko eine echte Stadt namens „Toluca“ gibt, und auf einer der Touristenseiten kann man herausfinden, dass der Name der Stadt „Toluca“ vom Wort „Tollocan“ stammt, verzerrt durch der Spanier, was in der Nahuatl-Sprache (die sich wiederum aus der aztekischen Sprache entwickelte) „Ort des Gottes Tollo“ oder „Wo Gott Tollo (der gesenkte Kopf) liegt“ bedeutet.

Geschichte von Silent Hill

Bis zum 17. Jahrhundert war das Gebiet von Silent Hill ein Sumpfgebiet („The ****ers of land surroun**** **is monument was original sumpf“), das von den Ureinwohnern Amerikas – den Indianern – bewohnt wurde.

Sie nannten Silent Hill die Wohnstätte der stillen Geister („Der Ort der stillen Geister“) und verehrten ihn als heiligen Ort („Diese ganze Gegend war früher ein heiliger Ort“). Hier wurden auch heilige Opferrituale durchgeführt, die für die Maya- und Azteken-Indianer typisch waren. Wie wir sehen, wurde die Religion dieser Region schon immer von anderen Glaubensrichtungen beeinflusst, und sogar Rituale wurden den Traditionen der Azteken entlehnt – später werden sich solche religiösen Metamorphosen mit der Ankunft von Vertretern anderer Religionen in diesen Ländern fortsetzen, der Einführung von andere Traditionen.

Warum wurde Silent Hill zu einem heiligen Ort?

Die Indianer glaubten, dass sie in Silent Hill mit den Geistern ihrer Vorfahren kommunizieren könnten. Was könnte zu solch einem seltsamen Glauben geführt haben? Wie wir uns erinnern, wächst in Silent Hill ein äußerst seltener Vertreter der Flora, der ein charakteristisches Merkmal der Gegend ist – die halluzinogene Weiße Claudia (die halluzinogene Wirkung von BC spielte eine Schlüsselrolle in alten Ritualen – „Alte Aufzeichnungen zeigen, dass sie verwendet wurde für religiöse Zeremonien. Die halluzinogene Wirkung war der Schlüssel"). Man könnte meinen, dass Friedenspfeifenliebhaber unter dem Einfluss einer starken halluzinogenen Droge tatsächlich glaubten, sie würden mit den Geistern ihrer Vorfahren kommunizieren ...

Warum glaubten die Indianer, dass sie mit ihren toten Vorfahren kommunizierten?

Natürlich sahen die Indianer, die die „spiritualistische Séance“ durchführten, nach der Verwendung der Weißen Claudia Elemente ihres Unterbewusstseins (so wie wir in einem Traum Elemente des Unterbewusstseins sehen), einschließlich Bilder aus ihren Erinnerungen. Sind die Bilder verstorbener Eltern und Angehöriger nicht in der Erinnerung gespeichert? Aus diesem Grund sahen die Indianer in ihren Träumen Bilder der Menschen, die sie so sehr vermissten. Obwohl die Weiße Claudia es einem Menschen ermöglicht, eine „andere Welt“ wahrzunehmen, können wir auch annehmen, dass die Indianer nach Klavkas Joint die Gedanken und Gefühle toter Menschen wahrnehmen könnten.

Nachdem sie die wunderbaren Eigenschaften von Silent Hill entdeckt hatten, begannen die amerikanischen Ureinwohner, oft „Experimente“ mit dem Halluzinogen durchzuführen – bald kamen sie zu dem Glauben, dass Götter in Silent Hill leben („Diese Stadt, Silent Hill ... der Zufluchtsort der alten Götter.“ „Ich habe diesen Ort nicht verlassen...“ – sagt James über die alten indischen Götter).

An welche Götter glaubten die Indianer?

Der Hauptgott der Indianer war die Sonne... Die Leuchte, die jeden Tag abends „stirbt“ und morgens „wiedergeboren“ wird, hinterließ bei den Ureinwohnern Amerikas großen Eindruck und sie erfanden sogar eine Besonderes Symbol dafür ist ein roter Kreis, der das Strahlen der göttlichen Sonne und ihren täglichen Wiederbelebungszyklus verkörpert.

Neben der allmächtigen Sonne gab es zwei weitere Gottheiten – den roten Pyramidengott Xuchilpaba (im Laufe der Zeit wird die Aussprache zu „Kzuchilbara“) und den gelben Gott Lobsel Vis.
„Die Namen der Götter haben Maya- und Aztekenmotive. Was die seltsamen Aussprachen betrifft, so sind sie völlig originell“ – Lost Memories. Tatsächlich kann dies auf zwei Arten interpretiert werden: Entweder kamen die Namen der Götter Xuchilbara und Lobsel Vis aus den Kulturen der Maya- und Azteken-Indianer in die „Wohnstätte der stillen Geister“, veränderten sich aber bis zur Unkenntlichkeit (die Geschichte kennt viele solcher Beispiele). ), oder diese Namen wurden von den Indianern erfunden, die am „Ort der stillen Geister“ lebten, aber ihre Sprache hatte einige phonetische Ähnlichkeiten mit der Sprache der Mayas/Azteken – daher werden die Namen der Götter in der Aussprache ähnlich ausgesprochen die Sprache der oben genannten Stämme.

Bald, als der Glaube an die Existenz von Göttern fest im Bewusstsein der Ureinwohner Amerikas verankert war, wurde der Begriff „Gott“ in den Köpfen vieler Menschen bereits eng mit den allgemein akzeptierten traditionellen Vorstellungen über Xuchilbar verbunden. Lobsel Vis usw. - d.h. Auf diese Weise gelangten diese „Götter“ im übertragenen Sinne von einem Unterbewusstsein zum anderen.

Bald kamen aus den aztekischen Traditionen Methoden, den Göttern besondere Ehre zu erweisen, nach Silent Hill – Menschenopfer, insbesondere Verbrennungen und Blutvergießen. Anscheinend wurden den Göttern neue Eigenschaften zugeschrieben – insbesondere der Durst nach Menschenopfern – und die Gläubigen begannen, die Götter mit Opfern zu erfreuen. Um Respekt vor jedem Gott zu zeigen, den es gab besondere Art Opfer.

Was ist der Grund für die Grausamkeit der Rituale?

Man glaubte, dass Gott sich über Menschenopfer freute (übrigens war es sehr ehrenvoll, Opfer zu werden) – über den Tod von Menschen. Das bedeutet, dass Gott den Tod mögen muss. Der Tod geht stets mit Leiden des Opfers einher. Je mehr Leid ein Märtyrer für Gott erleidet, desto mehr wird Gott zufrieden sein und desto mehr wird er zu Ernten, Regenfällen usw. beitragen. Ein Beispiel sind die Traditionen der Maya-Indianer, die Menschenopfer nutzten, um eine Verbindung mit der Welt der Geister herzustellen (was bedeutet, dass die Ureinwohner von Silent Hill, wenn sie von der Maya-Kultur beeinflusst waren, diese auch in ihren spirituellen Sitzungen nutzen konnten nicht nur Betäubungsmittel, sondern auch blutige Opfer!).

Aus ähnlichen Überzeugungen heraus begannen die Ureinwohner der „Wohnstätte der stillen Geister“, nach und nach Elemente des Opfers und des regelrechten Sadismus (und die Opfer betrachteten sie als solche) in die heiligen Rituale spiritistischer Kommunikationssitzungen mit den Geistern der Vorfahren und Götter einzuführen Rolle ehrenhaft - das ist religiöser Masochismus). Dementsprechend galten sowohl die Rolle des Opfers als auch die des Henkers als heilig. Anschließend werden sich diese indischen Ritualtraditionen in den Lehren des Kults widerspiegeln („Was ist dir lieber? Schmerz geben oder Schmerz empfangen?“) und zur Spaltung des Kults in die „gelbe“ Sekte (zur Erziehung) führen potenzielle Märtyrer) und die „rote“ (zur Ausbildung von Henkern) Sekte.

Auch das Leid des Opfers einer religiösen Zeremonie spielte eine andere Rolle. Schließlich haben menschliche Gefühle nach dem Konzept von Silent Hill eine gewisse Energie (negative mentale Energie ist besonders stark). negative Emotionen) und mit der Ermordung des Opfers blieb diese Kraft an dem Ort konzentriert, an dem das Ritual stattfand, und versorgte die Stadt mit mysteriöser Kraft ... Der Silent Hill absorbierte nach und nach menschliche Emotionen wie eine Art spiritueller Schwamm.

Nahkeehona

Nahkeehona ist ein riesiger alter Stein, der in der Wildnis des Waldes liegt. Wenn man bedenkt, dass die Ureinwohner glaubten, dass Geister die Natur bewohnen und in Bäumen, Tieren und Steinen leben, kann man davon ausgehen, dass sie an die Existenz eines sehr starken Geistes im Inneren des Steins glaubten – Gott (welcher von mehreren Göttern unbekannt ist – es ist möglich). dass die Menschen daran glaubten, alle Götter in einem heiligen Stein zu finden). Daher galt der Stein als heilig und erhielt sogar den Namen „Nahkeehona“ (richtig ausgesprochen „Nah-keehona“).

In früheren Zeiten führten die Indianer an diesem Ort (einem Wald in der Nähe des Toluca-Sees, in der Nähe des Nahkeehona-Steins) Rituale durch, um mit ihren verstorbenen Vorfahren zu kommunizieren. Wenn anschließend die Indianer von ihrem rechtmäßigen Land vertrieben werden und der Kult des „Ordens“ in der Stadt herrscht, werden Mitglieder dieser religiösen Organisation neben dem heiligen indischen Kopfsteinpflaster ein Wunschhaus errichten. Der Stein wird in „Mutterstein“ umbenannt ” und werden beginnen, Zeit in der Nähe ihrer mysteriösen Rituale zu verbringen.

Dieser Spaß mit „Friedenspfeifen“ und Opfergaben für Kzuchilpabe, Lobsel Vis (und andere Götter) dauerte bis ins 17. Jahrhundert ...

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Der Artikel basiert auf Materialien aus dem Silent Hill Plot Analysis-Leitfaden. letzte Version die Sie finden können.

Es ist nicht schwer zu erkennen, dass dieses Tagebuch von mir ein hochspezialisiertes Format hat, nämlich das Thema verlassener und vergessener Wohnorte von Menschen. Ich hatte nicht vor, über dieses Thema hinauszugehen, bis ich auf die Geschichte der echten amerikanischen Stadt Centralia stieß. Das Schicksal von Centralia und das Schicksal von Silent Hill sind wie Zwillingsbrüder.

Aus diesem Grund habe ich beschlossen, in meinem ersten Beitrag über das Format hinauszugehen und zunächst über Silent Hill zu sprechen. Glauben Sie mir, ohne einen solchen Rückzug wäre die Geschichte von Centralia nicht vollständig und sogar fehlerhaft! Bitte verurteilen Sie mich nicht zu hart – ich verspreche, dass wir in den folgenden Beiträgen nur über die Stadt Centralia sprechen werden.

Also, Silent Hill.

Der bekannteste Hersteller von Computerspielen, die uns gerne auf gute Weise Angst machen, ist das japanische Studio Konami. Es wurde 1969 gegründet. Konami ist uns vor allem durch die Spielereihe Silent Hill bekannt.

Der erste Teil der Serie erschien 1999 und wurde sofort zum Kult-Bestseller der Gaming-Branche. Jeder erinnert sich an dieses Spiel wegen seiner gut entwickelten Atmosphäre aus Horror und Chaos, interessanten logischen Rätseln, Nichtlinearität, exzellenter Musik und einer außergewöhnlichen Handlung. Ich werde nicht alle Spiele dieser Serie beschreiben und werde es vermeiden, den gleichnamigen Film zu beschreiben, der auf diesem Spiel basiert. Ich werde nur auf die Stadt Silent Hill selbst eingehen – was wissen wir aus den Spielen und dem Film?

Silent Hill (englisch: Silent Hill – wörtlich „Silent Hill“, auf Russisch auch als „Silent Hill“ übersetzt) ​​ist eine fiktive Stadt. Es spielt ganz oder teilweise die Handlung aller Spiele der 2010 erschienenen Serie, mit Ausnahme von Silent Hill 4: The Room. Befindet sich in den Vereinigten Staaten, im Bundesstaat Maine, obwohl in den meisten Spielen der genaue Standort der Stadt nicht erwähnt wird. Im Film „Silent Hill“ ist die Stadt eine Bergbaustadt und liegt im Bundesstaat West Virginia, im Toluca County.

Silent Hill wird oft als verlassene Geisterstadt wahrgenommen, aber offenbar ist es keine solche – die Helden der Spiele treffen nur auf „alternative“ Versionen der Stadt: ein „nebliges“ Silent Hill, das wie eine gewöhnliche Stadt aussieht, von wo aus es plötzlich und auf mysteriöse Weise verschwanden alle Menschen und der höllische „jenseitige“ Silent Hill. Die reale Stadt lebt weiterhin ihr eigenes Leben und entwickelt sich weiter. Es ist ein Ferienort und ein relativ beliebtes Ziel für touristische Pilgerfahrten.

Über den Ursprung der alternativen Seiten von Silent Hill gibt es unterschiedliche Versionen. Einer von ihnen zufolge ist die alternative Seite das Ergebnis der Rituale eines bestimmten geschlossenen magischen Ordens, der die Stadt kontrolliert und von der Idee besessen ist, durch das Leiden der Menschen das Paradies auf Erden zu errichten. Einem anderen zufolge wurde die Stadt vom Toluca-See, einem lokalen Wahrzeichen, beeinflusst. Eine Bestätigung dieser Theorie findet sich im zweiten Teil der Serie (Silent Hill 2: Restless Dreams). Darin geht es darum, wie die Inquisitoren, die Hexen hinrichteten, ihre Äxte im Wasser des Sees wuschen, wodurch dieser verflucht wurde; Infolgedessen brachte der Nebel des Sees, der auch die Stadt bedeckte, „Veränderungen“ für die Stadt mit sich.

ERDKUNDE


Silent Hill liegt am Ufer des Toluca-Sees, umgeben von Bergen und Wäldern und teilt die Stadt in zwei Teile – das nördliche Paleville und das südliche South Vale. Am anderen Ende des Sees liegt die kleinere Stadt Shepherd's Glen; größer Ortschaft Brahams (Brahms) ist jenseits der Berge; weiter weg ist Große Stadt Ashfield. Darüber hinaus liegt die Stadt Portland (Maine) relativ nahe an Silent Hill. Von Ashfield aus kann Silent Hill über die County Road 73 erreicht werden, die zur Nathan Avenue wird. Ähnliche unbenannte Autobahnen führen von Norden (Bachman Street) und Osten (Midway Avenue) in den nördlichen Teil von Silent Hill.

Paleville ist der ältere Teil der Stadt; Es umfasst den alten Silent Hill, das Geschäftszentrum der Stadt und ein Erholungsgebiet mit einem Vergnügungspark. Southern South Vale wurde im 20. Jahrhundert erbaut und ist ein Industriegebiet. Heimat von Attraktionen wie Silent Hill Historische Gesellschaft(das ehemalige Toluca-Gefängnis wurde in ein Museum umgewandelt), Rosewater Park, wo Opfer der Epidemie begraben sind, und Brookhaven Hospital.

Dank der einzigartigen natürliche Bedingungen Die Stadt ist fast immer außergewöhnlich ruhig und friedlich. Der Toluca-See zieht Fischer und Bootsfahrer an.

GESCHICHTE


Die ersten Siedlungen in der Gegend von Silent Hill entstanden im Jahr Anfang des XVII Jahrhundert, während der Entwicklung Neuenglands durch Kolonisten, die aus Großbritannien kamen. Sie vertrieben die Ureinwohner dieser Orte – die nordamerikanischen Indianer, für die das Gebiet von Silent Hill das heilige „Land der stillen Geister“ war; Der Glaube der amerikanischen Ureinwohner hatte jedoch großen Einfluss auf die frühen Bewohner von Silent Hill.

Um 1700 wurde Silent Hill durch eine mysteriöse Epidemie, die auch benachbarte Siedlungen befiel, schwer beschädigt und jahrzehntelang verlassen, so dass es sich in eine echte Geisterstadt verwandelte. Ende des 18. und Anfang des 19. Jahrhunderts wurde die Stadt jedoch wieder besiedelt. Im Jahr 1810 wurden in der Stadt, die den Status einer Strafkolonie erhielt, ein Bundesgefängnis und ein Brookhaven Hospital gegründet, das später zu einer Klinik für Geisteskranke wurde. Das Gefängnis wurde um 1840 wegen einer weiteren Epidemie geschlossen und die Stadt erlebte einen gewissen Niedergang, gefolgt von einem industriellen Aufschwung, als in den frühen 1850er Jahren umfangreiche Kohlevorkommen im Stadtgebiet entdeckt wurden; Die Eröffnung der Wilts-Mine lockte viele Arbeiter in die Stadt.


Ungefähr zu dieser Zeit erschien in der Stadt eine mystische Sekte namens „Orden“. Im Jahr 1862 im Zusammenhang mit Bürgerkrieg In den USA wurde in der Stadt ein Kriegsgefangenenlager eingerichtet, das später in das neue Toluca-Gefängnis umgewandelt wurde, das bis zum Beginn des 20. Jahrhunderts bestand. Nach ihrer Schließung und der Erschöpfung der Kohlevorkommen wurde die Stadt in einen Ferienort umgewandelt.

In den Jahren 1900-1920 kam es in der Stadt häufig zu mysteriösen Verschwindenlassen von Menschen; Die Schließung des Gefängnisses war teilweise darauf zurückzuführen. Die berüchtigtste Episode war das Verschwinden der Vergnügungsyacht „Little Baroness“ auf dem Toluca-See im Jahr 1918 – mit ihrer gesamten Besatzung und Passagieren. Die Stadtverwaltung musste große Anstrengungen unternehmen, um die Eindrücke dieser mysteriösen Episoden zu mildern und den guten Namen der Stadt wiederherzustellen. Etwa zu dieser Zeit verließen vier Silenthill-Familien die Stadt und gründeten auf der anderen Seite der Stadt die kleine Stadt Shepherd's Glen.

Die Handlung aller Spiele der Serie spielt sich in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts ab, ohne genaue Datierung. Vor Beginn des ersten Silent Hill wurde die Stadt zum Zentrum eines Drogenhandels mit der halluzinogenen Droge PTV, die aus der örtlichen White Claudia-Pflanze hergestellt wird. Die Produktion von PTV lag in den Händen von Sektierern, und Versuche der Behörden, damit verbundene Verbrechen aufzuklären, endeten erfolglos. Es ist nicht genau bekannt, wann die nächsten Spiele stattfinden, aber anhand dieser Fakten kann man abschätzen. Es ist absolut klar, dass der dritte Teil siebzehn Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils spielt. Im vierten Teil wird erwähnt, dass Walter Sullivan zehn Jahre vor den Ereignissen des Spiels inhaftiert wurde und Selbstmord beging. Und nach der Lektüre des Zettels im Tierheim „Haus der Wünsche“ kann man davon ausgehen, dass Alessa und Walter etwa gleich alt waren. Das heißt, Walters Morde könnten sogar während Harry Masons Besuch in der Stadt stattgefunden haben. Das bedeutet, dass höchstwahrscheinlich die Ereignisse des vierten Spiels vor den Ereignissen des dritten stattfinden. Es ist nicht genau bekannt, wann die Ereignisse des zweiten vor dem ersten oder nach dem ersten stattfinden, aber es ist offensichtlich, dass es vor dem vierten liegt, da im Spiel eine Erwähnung von Walter Sullivan in der Zeitung zu finden ist.

SLAYERS OF REALITY SILENT HILL


Eine „echte“ Stadt, in der Menschen leben und weiterhin ein normales Leben führen, wird in keinem Spiel der Serie gezeigt. Allerdings gibt es Charaktere in Spielen, die dort leben – wie zum Beispiel Laura in Silent Hill 2. Sie sehen nicht die alptraumhaften Bilder der Stadt, die den Protagonisten der Spiele präsentiert werden, und führen weiterhin ein normales Leben.

Die „neblige“ Stadt, deren Bild bei allen Spielen der Serie ungefähr gleich ist, sieht aus wie eine verlassene Stadt, verlassen von Menschen. Es ist mit einer dichten Nebelschicht bedeckt, durch die nur die nächsten Gebäude sichtbar sind; Die meisten Häuser sind mit Brettern vernagelt, Behindertenautos stehen auf den Straßen und die Strom- und Wasserversorgung funktioniert nicht. In Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming und Silent Hill: Origins sowie dem Film „Silent Hill“ wird die Stadt durch seltsame bodenlose Löcher in Stücke zerlegt, ähnlich den Spuren eines Erdbebens. Zusätzlich zum Nebel fällt im ersten Silent Hill Schnee vom Himmel (was die Charaktere überrascht, da das Spiel nicht im Winter stattfindet), und im Film Silent Hill und Silent Hill: Homecoming gibt es Asche.

„Otherworld“ Silent Hill, in dem sich die Helden der Spiele ab und zu wiederfinden, sieht anders aus; Im Allgemeinen sind dies die Verkörperungen der persönlichen Phobien der Helden, Widerspiegelungen ihrer internen Zustand. Dort herrscht immer Nacht. Sie gilt als die ikonischste „jenseitige“ Stadt von Alessa Gillespie, die in „Silent Hill“ und „Silent Hill 3“ vorkommt. Sie ist ein sehr düsterer Ort, der ein wenig an eine Industrieanlage erinnert; es gibt viele Gitter, Maschendrahtzäune, Rohrleitungen, rotierende Ventilatoren; Windmühlen und Schornsteine ​​sind am Himmel sichtbar; Darüber hinaus sind überall erschreckende Spuren von Gewalt verstreut – Blutlachen und zerstückelte Leichen.

In Silent Hill: Shattered Memories ist der jenseitige Silent Hill in einen tiefen Winter getaucht, bedeckt von Schnee und Eis. Die jenseitige Stadt in Silent Hill 2 scheint schwer beschädigt zu sein, auseinanderzufallen und zu verrotten; Da ist einiges los Bauarbeiten, was durch die Fertigstellung der Gerüste und der Wände bewiesen wird.

Nicht nur Silent Hill, sondern auch andere in der Serie gezeigte Städte unterliegen dem Übergang zur „jenseitigen“ Version, zum Beispiel Shepherd's Glen aus Silent Hill: Homecoming und die unbenannte Großstadt aus Silent Hill 3 (wahrscheinlich Ashfield, gezeigt in). Silent Hill 4: Der Raum).

BITTE BEACHTEN SIE

Stiller Hügel:
- in einer hügeligen Gegend gelegen;
- es gab eine gewisse mystische Ordnung in der Stadt;
- Bergbau Stadt;
- Im Nebel;
- Wald in der Nähe;
- Dank der einzigartigen natürlichen Bedingungen genießt die Stadt fast immer eine außergewöhnliche Ruhe;
- Es gibt seltsame, bodenlose Löcher in den Straßen;
- vom Himmel fallende Asche im Zusammenhang mit Feuer oder Feuer;
- viele Zäune und Zäune aus Maschendrahtgeflecht;
- Windmühlen sind am Himmel sichtbar.

Kommen wir nun zur realen Stadt Centralia. Ich werde die Geschichte im nächsten Beitrag fortsetzen...

Im Jahr 2006 drehte Regisseur Christophe Hahn den Film Silent Hill. Der Film spielt in einer Bergbaustadt, unter der in den Tiefen der Erde ein endloses Feuer brennt. Tote Stadt, in der Asche fliegt und alles um sich herum bedeckt. Diese Stadt ist nicht die Fantasie des Regisseurs. Er existiert.

Das ist Centralia, Pennsylvania, USA

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Die Stadt entstand im Jahr 1866. Die Grundlage seines Reichtums waren Kohlengruben. Die Menge des geförderten Anthrazits wuchs und damit auch die Stadt. In seiner Blütezeit gab es hier sieben Kirchen, zwei Theater, 27 Kneipen, ein Postamt, eine Bank und 14 Geschäfte. Durch Centralia verliefen zwei Eisenbahnlinien. Die Einwohnerzahl betrug über 2.000, in der Umgebung lebten etwa 500 weitere. Nach Angaben von Unternehmensexperten hätten die Kohlereserven in den Eingeweiden von Centralia für eine Produktion von 600 bis 1.000 Jahren ausgereicht. Der Stadt wurden Wohlstand und Wohlstand vorhergesagt.

Allerdings war die Stadt kein ruhiger Ort.

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Irische Mitglieder wurden in Centralia gegründet Geheimgesellschaft Bergleute „Molly Maguires“. Diese „Untergrundgewerkschaft“ scheute sich nicht, bei ihren Aktivitäten nicht ganz legale Methoden anzuwenden, darunter Brandstiftung, Entführung und Mord. Im Jahr 1869 wurde der Gründer der Stadt, Alexander Rea, in Centralia getötet und der Priester der örtlichen Kirche, der in seinen Sonntagspredigten Molly-Mitglieder denunzierte, schwer geschlagen. Als Pater McDermott nach der Prügelstrafe in der Kirche ankam, blickte er seine Peiniger an und sagte: „Diese Stadt wird für ihre Sünden im Höllenfeuer brennen!“

Fast ein Jahrhundert später wurde der Fluch vollendet.

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Die Bewohner von Centralia mussten sich nicht mit dem Problem der Hausmüllentsorgung befassen. Die städtische Mülldeponie war eine der verlassenen Gruben. Von Zeit zu Zeit kamen Feuerwehrleute, zündeten den Müll an, und wenn er ausgebrannt war, löschten sie die Flammen und so weiter bis zum nächsten Mal. Im Mai 1962 betrog die Feuerwehr und konnte die Flammen nicht vollständig löschen. Der Schwelbrand breitete sich auf ein direkt unter der Stadt verlaufendes Kohlebergwerk aus. Das Kohleflöz flammte auf wie ein Streichholz. Versuche, den Untergrundbrand zu löschen, blieben erfolglos.

In den 60er und 70er Jahren brannte das Feuer weiter. Immer häufiger kamen Patienten ins Krankenhaus; die Ärzte waren überrascht, als sie feststellten, dass sie vergiftet waren. Kohlenmonoxid. Bis Ende der 70er Jahre gelang es den Behörden, unnötige Publizität zu vermeiden. Und das unterirdische Feuer flammte weiter auf.

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Im Jahr 1979 bemerkte der Besitzer einer örtlichen Tankstelle, als er den Kraftstoffstand in einem seiner unterirdischen Tanks maß, dass der Ölmessstab seltsam heiß war. Er maß die Temperatur des Treibstoffs im Lager und war entsetzt: 78 Grad! Es stellte sich heraus, dass die Stadt von einem schwelenden Pulverfass lebte. Die Stadtbehörden mussten die Gefahr anerkennen.

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1981 öffnete sich direkt unter den Füßen des 12-jährigen Todd Domboski eine Gletscherspalte. Aus dem geöffneten Spalt strömte eine Säule heißen Dampfes, vermischt mit Gasen. Der Junge überlebte wie durch ein Wunder – sein Bruder rettete ihn. Mehrere Personen waren Zeugen des Vorfalls. Die Geschichte wurde öffentlich, die Stadt erregte die Aufmerksamkeit der staatlichen Behörden und eine Sonderkommission wurde nach Centralia entsandt.

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Der Bericht der Kommission war enttäuschend: Für die Beseitigung des unterirdischen Feuers war eine sagenhafte Summe von 500 Millionen US-Dollar erforderlich. In der Staatskasse gab es kein solches Geld, das Schicksal von Centralia war entschieden. Es wurde beschlossen, die Stadt zu evakuieren. Im Jahr 1984 stellte der Kongress 42 Millionen US-Dollar für die Umsiedlung der Bewohner bereit. Die Stadt begann sich zu leeren.

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Im Jahr 2002 hörte die Stadt Centralia offiziell auf zu existieren: Sie wurde aus dem Staatsregister gestrichen, verschwand von der Landkarte und ihre Postleitzahl 17927 wurde vom US-Postdienst gestrichen. Der durch die Stadt führende Federal Highway 61 wurde gesperrt und umgeleitet.

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Silent Hill-Fans besuchen oft die Stadt. Bei der Einreise werden Touristen von einem Plakat begrüßt, das darauf hinweist, dass der Besuch von Centralia lebensgefährlich ist. Die Stadt hat einen sehr instabilen Boden, hier und da bilden sich plötzlich Dolinen, auf deren Boden tausend Grad Hitze herrscht. Die Behörden unternehmen keine Versuche, das Feuer zu löschen. Experten sagen, dass die Kohle unter der Stadt ausreicht, um 250 Jahre lang zu brennen. In Centralia leben 7 Menschen, darunter der ehemalige Bürgermeister und mehrere Anhänger Heimatort Bewohner, die Kommunikation rundweg meiden. An ihren Häusern hängen Schilder mit der Aufschrift „Wir erlauben keine Interviews.“

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Asche fliegt über die Stadt. Aus zahlreichen Ritzen steigt mit giftigen Gasen gesättigter Rauch auf, der einem die Kehle reißt. Und auf einem Hügel am Stadtrand steht eine Kirche, in deren Mauern Pater McDermott einst die Stadt verfluchte

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Mittlerweile gibt es in Centralia nur noch sieben Einwohner. Vor ein paar Jahren wurden die meisten Gebäude der Stadt einfach abgerissen und heute gibt es anstelle von Häusern und Straßen nur noch grüne Wiesen. Die restlichen Häuser werden nach und nach mit Dickicht bedeckt – nun wirkt die Stadt wie ein beispielhaftes Beispiel dafür, wie schnell der Planet Spuren der Menschheit vernichten kann.

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Aber es gibt noch eine andere, spektakulärere Stadt über dem brennenden Abgrund.

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In Jharia, Indien, wüten unter der Erde Brände. Riesige Kohlereserven brennen ununterbrochen. Manchmal öffnen sich riesige Löcher im Boden, die alles Lebewesen verschlucken. Der Fotograf Johnny Haglund erzählte der Welt vom Leben der Menschen, unter deren Füßen die Flammen der Hölle loderten. Sein Fotoessay gewann den zweiten Platz im Wettbewerb „Bilder des Jahres International for Science and Natural History Picture Story“.

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Im Jahr 1916 wurden Kohlebergwerke wegen Verstößen gegen die Bergbautechnik geschlossen. Dies ist der Hauptgrund für das, was jetzt in der Stadt Jharia passiert. Vor zwanzig Jahren öffnete sich der Boden und brachte ein riesiges Erdloch zum Vorschein, das in nur zwei Stunden 250 Häuser zerstörte. Im Laufe der Zeit vernichteten die Flammen 41 Millionen Tonnen Kohle, was einem Milliardenwert entspricht. Heute gibt es etwa 70 Brandstellen. Das Leben der Menschen vergeht in Rauch. Aufgrund schädlicher unterirdischer Gase leiden sie ständig an Atemwegs- und Hauterkrankungen. Der Reporter erinnert sich, dass er dies bei einem Besuch in Jharia im letzten Jahr teilweise selbst erlebt habe.

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„Am Ende eines jeden Tages war eine Schicht Kohle auf meiner Kleidung und meiner Haut, und oft brannte mein Gesicht einfach nur. Ich hatte ziemlich schwere Stiefel, aber deren Sohlen waren fast geschmolzen.“

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Die Menschen in dieser Gegend kommen kaum über die Runden, indem sie heimlich Kohle aus mehr als 20 umliegenden Minen stehlen. Sie verkaufen es auf dem lokalen Markt oder verwenden es zum Kochen und Heizen.

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Die Behörden verschließen bei all dem die Augen. Die Hauptgefahr beim illegalen Kohlebergbau bleiben Risse im Boden, in denen Menschen oft verletzt oder getötet werden, wenn sie hineinfallen. Unter den Verletzten und Toten sind auch viele Kinder, die mit letzter Kraft schwere Körbe voller Kohle vom Abbauort wegtragen.

Ein Riss im Boden, nur 200 Meter vom Nachbardorf Bokopahari entfernt. Es wurde 1976 zum ersten Mal eröffnet und auf Anordnung der Regierung mit Sand und Steinen gefüllt. Im Jahr 2001 öffnete sich der Riss erneut

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„Ich war viele Jahre dort [als Fotojournalist] und habe mich nie an das Leid der Kinder gewöhnt. Ich sah kleine Kinder, sechs oder sieben Jahre alt, die Kohle trugen, barfuß gingen und diese vergiftete Luft einatmeten. Es war schrecklich“, sagt Hagland

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Unterirdische Brände sind bekanntermaßen schwer zu löschen. Ein ähnlicher Brand in Centralia, Pennsylvania, brannte jahrzehntelang und zwang schließlich die meisten Bewohner, woanders hinzuziehen. Einige Experten sagen, dass es in Jharia genug Kohle gibt, um noch 3.800 Jahre lang zu brennen. Das Feuer kann mit Sand, Wasser oder durch Unterbrechen des Sauerstoffzugangs zum Feuer gelöscht werden.

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Bemühungen zur Evakuierung der Anwohner wurden durch bürokratische Verzögerungen und den Widerstand der Anwohner selbst behindert. Hagland sagt, er habe mit vielen Leuten gesprochen, die gerne gehen würden. Aber ihrer Meinung nach gibt ihnen die Regierung wenig Geld, und sie selbst verfügen nicht über die Mittel, um umzuziehen.

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Dies ist jedoch offenbar nicht der Fall – die Helden der Spiele begegnen nur „alternativen“ Versionen der Stadt: dem „nebligen“ Silent Hill, der wie eine gewöhnliche Stadt aussieht, aus der alle Menschen plötzlich und auf mysteriöse Weise verschwunden sind, und dem höllisches „jenseitiges“ Silent Hill. Die reale Stadt lebt weiterhin ihr eigenes Leben und entwickelt sich weiter. Es ist ein Ferienort und ein relativ beliebtes Ziel für touristische Pilgerfahrten.

Über den Ursprung der alternativen Seiten von Silent Hill gibt es unterschiedliche Versionen. Einer von ihnen zufolge ist die alternative Seite das Ergebnis der Rituale eines bestimmten geschlossenen magischen Ordens, der die Stadt kontrolliert und von der Idee besessen ist, durch das Leiden der Menschen das Paradies auf Erden zu errichten. Einem anderen zufolge wurde die Stadt vom Toluca-See, einem lokalen Wahrzeichen, beeinflusst. Eine Bestätigung dieser Theorie findet sich im zweiten Teil des Spiels (Silent Hill 2: Restless Dreams). Darin geht es darum, wie die Inquisitoren, die Hexen hinrichteten, ihre Äxte im Wasser des Sees wuschen und dieser verflucht wurde. Anschließend brachte der Nebel des Sees, der die Stadt bedeckte, „Veränderungen mit sich“.

Erdkunde

Silent Hill liegt am Ufer des Toluca-Sees, umgeben von Bergen und Wäldern und teilt die Stadt in zwei Teile – das nördliche Paleville und das südliche South Vale. Am anderen Ende des Sees liegt die kleinere Stadt Shepherd's Glen; die größere Stadt Brahms liegt jenseits der Berge; weiter entfernt liegt die große Stadt Ashfield. Darüber hinaus liegt die reale Stadt Portland (Maine) relativ nahe an Silent Hill. Von Ashfield aus kann Silent Hill über die County Road 73 erreicht werden, die zur Nathan Avenue wird. Ähnliche unbenannte Autobahnen führen von Norden (Bachman Street) und Osten (Midway Avenue) in den nördlichen Teil von Silent Hill.

Paleville ist der ältere Teil der Stadt; Es umfasst den alten Silent Hill, das Geschäftszentrum der Stadt und ein Erholungsgebiet mit einem Vergnügungspark. Southern South Vale wurde im 20. Jahrhundert erbaut und ist ein Industriegebiet. Es beherbergt Sehenswürdigkeiten wie die Silent Hill Historical Society (ein ehemaliges Toluca-Gefängnis, das in ein Museum umgewandelt wurde), den Rosewater Park, in dem Opfer der Epidemie begraben sind, und das Brookhaven Hospital.

Dank der einzigartigen natürlichen Bedingungen genießt die Stadt fast immer außergewöhnliche Ruhe und Frieden. Der Toluca-See zieht Fischer und Bootsfahrer an.

Geschichte

Die ersten Siedlungen in der Gegend von Silent Hill entstanden zu Beginn des 17. Jahrhunderts, während der Entwicklung Neuenglands durch Kolonisten, die aus Großbritannien kamen. Sie vertrieben die Ureinwohner dieser Orte – nordamerikanische Indianer, für die das Gebiet von Silent Hill das heilige „Land der stillen Geister“ war; Der Glaube der amerikanischen Ureinwohner hatte jedoch großen Einfluss auf die frühen Bewohner von Silent Hill.

Um 1700 wurde Silent Hill durch eine mysteriöse Epidemie, die auch benachbarte Siedlungen befiel, schwer beschädigt und jahrzehntelang verlassen, so dass es sich in eine echte Geisterstadt verwandelte. Ende des 18. und Anfang des 19. Jahrhunderts wurde die Stadt jedoch wieder besiedelt. Im Jahr 1810 wurden in der Stadt, die den Status einer Strafkolonie erhielt, ein Bundesgefängnis und ein Brookhaven Hospital gegründet, das später zu einer Klinik für Geisteskranke wurde. Das Gefängnis wurde um 1840 wegen einer weiteren Epidemie geschlossen und die Stadt erlebte einen gewissen Niedergang, gefolgt von einem industriellen Aufschwung, als in den frühen 1850er Jahren umfangreiche Kohlevorkommen im Stadtgebiet entdeckt wurden; Die Eröffnung der Wilts-Mine lockte viele Arbeiter in die Stadt. Etwa zu dieser Zeit verließen vier Silenthill-Familien die Stadt und gründeten am anderen Ende des Sees die kleine Stadt Shepherd's Glen.

Ungefähr zu dieser Zeit erschien in der Stadt eine mystische Sekte namens „Orden“. Im Jahr 1862 wurde im Zusammenhang mit dem Amerikanischen Bürgerkrieg in der Stadt ein Kriegsgefangenenlager errichtet, das später in das neue Toluca-Gefängnis umgewandelt wurde, das bis zum Beginn des 20. Jahrhunderts bestand. Nach ihrer Schließung und der Erschöpfung der Kohlevorkommen wurde die Stadt in einen Ferienort umgewandelt.

In den Jahren 1900-1920 kam es in der Stadt häufig zu mysteriösen Verschwindenlassen von Menschen; Die Schließung des Gefängnisses war teilweise darauf zurückzuführen. Die berüchtigtste Episode war das Verschwinden der Vergnügungsyacht „Little Baroness“ auf dem Toluca-See im Jahr 1918 – mit ihrer gesamten Besatzung und Passagieren. Die Stadtverwaltung musste große Anstrengungen unternehmen, um die Eindrücke dieser mysteriösen Episoden zu mildern und den guten Namen der Stadt wiederherzustellen.

Die Handlung aller Spiele der Serie spielt im letzten Viertel des 20. Jahrhunderts und in Anfang XXI Jahrhunderte, ohne genaue Datierung. Vor Beginn des ersten Silent Hill wurde die Stadt zum Zentrum eines Drogenhandels mit der halluzinogenen Droge PTV, die aus der örtlichen White Claudia-Pflanze hergestellt wird. Die Produktion von PTV lag in den Händen von Sektierern, und Versuche der Behörden, damit verbundene Verbrechen aufzuklären, endeten erfolglos. Es ist nicht genau bekannt, wann die nächsten Spiele stattfinden, aber anhand dieser Fakten kann man abschätzen. Es ist absolut sicher, dass der dritte Teil siebzehn Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils spielt. Im vierten Teil wird erwähnt, dass Walter Sullivan zehn Jahre vor den Ereignissen des Spiels inhaftiert wurde und Selbstmord beging. Und nach der Lektüre des Zettels im Tierheim „Haus der Wünsche“ kann man davon ausgehen, dass Alessa und Walter etwa gleich alt waren. Das heißt, Walters Morde könnten sogar während Harry Masons Besuch in der Stadt stattgefunden haben. Das bedeutet, dass höchstwahrscheinlich die Ereignisse des vierten Spiels vor den Ereignissen des dritten stattfinden. Es ist nicht bekannt, wann genau die Ereignisse des zweiten stattfinden, vor oder nach dem ersten, aber es ist offensichtlich, dass sie vor dem vierten liegen, da im Spiel eine Erwähnung von Walter Sullivan in der Zeitung zu finden ist.

Schichten der Realität in Silent Hill

Eine „echte“ Stadt, in der Menschen leben und weiterhin ein normales Leben führen, wird in keinem Spiel der Serie gezeigt. In Spielen leben jedoch darin Charaktere – zum Beispiel Laura in Silent Hill 2. Sie sehen nicht jene alptraumhaften Bilder der Stadt, die den Protagonisten der Spiele präsentiert werden. Andererseits würden die Menschen in der normalen Welt kaum zulassen, dass Laura im Hotel herumläuft, geschweige denn im Krankenhaus. Im Film Silent Hill fahren Thomas Gucci und Christopher DaSilva mit dem Auto in die Stadt. Die Stadt ist leer, es gibt keine Monster, keine Menschen, keinen Nebel. Aber sich ohne Atemschutzmaske fortzubewegen ist gefährlich, da man durch die Produkte der Kohleverbrennung unter der Stadt vergiftet werden kann.

Die „neblige“ Stadt, deren Bild bei allen Spielen der Serie ungefähr gleich ist, sieht aus wie eine verlassene Stadt, verlassen von Menschen. Es ist mit einer dichten Nebelschicht bedeckt, durch die nur die nächsten Gebäude sichtbar sind; Die meisten Häuser sind mit Brettern vernagelt, Autos stehen auf den Straßen, Licht und Wasserversorgung funktionieren nicht. In Silent Hill, Silent Hill: Homecoming und Silent Hill: Origins sowie dem Film „Silent Hill“ wird die Stadt von seltsamen bodenlosen Löchern zerrissen, ähnlich den Spuren eines Erdbebens. Zusätzlich zum Nebel fällt im ersten Silent Hill Schnee vom Himmel (was die Charaktere überrascht, da das Spiel nicht im Winter stattfindet) und im Film Silent Hill und Silent Hill: Homecoming - Asche.

Wahrnehmung

Laut Total DVD belegte Silent Hill den ersten Platz in der Rangliste der „7 gruseligsten fiktiven Städte“. Es handelt sich um eine der berühmtesten virtuellen Städte, deren Name ein Begriff geworden ist. Die Stadt gilt als direkter Teilnehmer an den Ereignissen, eine Leinwand, auf der die Entwickler nonverbale Hinweise zum Verständnis der Erzählung verkörperten. Nebelhaft, beängstigend und jenseitig stößt es die Menschen nicht ab, sondern zieht dunkle Macht und negative Psychoenergie an und verkörpert sie.

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Anmerkungen

Links

  • (Konami Japan)

Ein Auszug, der Silent Hill (Stadt) charakterisiert

„Wenn es schwierig ist, dann bitte nicht“, sagte Berg. „Ich würde es wirklich gerne für Verushka haben.“
„Oh, fährt alle zur Hölle, zur Hölle, zur Hölle, zur Hölle!“, schrie der alte Graf. - Mein Kopf dreht sich. - Und er verließ den Raum.
Die Gräfin begann zu weinen.
- Ja, ja, Mama, sehr schwierige Zeiten! - sagte Berg.
Natasha ging mit ihrem Vater hinaus und folgte ihm zunächst, als hätte sie Schwierigkeiten, etwas zu verstehen, und rannte dann die Treppe hinunter.
Petja stand auf der Veranda und bewaffnete die aus Moskau angereisten Menschen. Im Hof ​​standen noch immer gepfändete Karren. Zwei von ihnen waren losgebunden, und ein Offizier, unterstützt von einem Ordonnanzbeamten, kletterte auf einen von ihnen.
- Weißt du, warum? - Petja fragte Natasha (Natasha verstand, dass Petya verstand, warum sein Vater und seine Mutter sich stritten). Sie antwortete nicht.
„Weil Papa den Verwundeten alle Karren geben wollte“, sagte Petja. - Vasilich hat es mir erzählt. Meiner Meinung nach…
„Meiner Meinung nach“, schrie Natascha plötzlich fast und drehte ihr verbittertes Gesicht zu Petja, „meiner Meinung nach ist das so ekelhaft, so eine Abscheulichkeit, so... ich weiß es nicht!“ Sind wir eine Art Deutsche?.. - Ihre Kehle zitterte vor krampfhaften Schluchzern, und sie hatte Angst, schwächer zu werden und der Ladung ihrer Wut umsonst freien Lauf zu lassen, drehte sich um und eilte schnell die Treppe hinauf. Berg saß neben der Gräfin und tröstete sie mit verwandtem Respekt. Der Graf ging mit der Pfeife in der Hand durch das Zimmer, als Natascha mit vor Wut entstelltem Gesicht wie ein Sturm ins Zimmer stürmte und schnell auf ihre Mutter zuging.
- Das ist ekelhaft! Das ist eine Abscheulichkeit! - Sie schrie. - Es kann nicht sein, dass Sie bestellt haben.
Berg und die Gräfin sahen sie verwirrt und ängstlich an. Der Graf blieb am Fenster stehen und lauschte.
- Mama, das ist unmöglich; Schau, was im Hof ​​ist! - Sie schrie. - Sie bleiben übrig!..
- Was ist mit dir passiert? Wer sind Sie? Was brauchst du?
- Die Verwundeten, das ist wer! Das ist unmöglich, Mama; Das sieht nach nichts aus... Nein, Mama, Liebling, das ist es nicht, bitte verzeih mir, Liebling... Mama, was kümmert es uns, was wir wegnehmen, schau dir nur an, was im Garten ist ... Mama!.. Das kann nicht sein!..
Der Graf stand am Fenster und lauschte, ohne das Gesicht zu wenden, Nataschas Worten. Plötzlich schniefte er und brachte sein Gesicht näher ans Fenster.
Die Gräfin sah ihre Tochter an, sah ihr Gesicht, in dem sie sich für ihre Mutter schämte, sah ihre Aufregung, verstand, warum ihr Mann sie jetzt nicht mehr ansah, und blickte sich verwirrt um.
- Oh, mach, was du willst! Störe ich irgendjemanden? – sagte sie und gab noch nicht plötzlich auf.
- Mama, meine Liebe, vergib mir!
Doch die Gräfin stieß ihre Tochter weg und ging auf den Grafen zu.
„Mein Schatz, du tust das Richtige … Das weiß ich nicht“, sagte sie und senkte schuldbewusst den Blick.
„Eier... Eier lehren eine Henne…“, sagte der Graf unter Freudentränen und umarmte seine Frau, die froh war, ihr beschämtes Gesicht an seiner Brust zu verbergen.
- Papa, Mama! Kann ich Vorkehrungen treffen? Ist es möglich?.. – fragte Natascha. „Wir nehmen trotzdem alles mit, was wir brauchen…“, sagte Natasha.
Der Graf nickte ihr zustimmend zu, und Natasha rannte mit dem gleichen schnellen Lauf, mit dem sie früher in die Brenner gerannt war, durch die Halle zum Flur und die Treppe hinauf zum Hof.
Die Menschen versammelten sich um Natascha und konnten den seltsamen Befehl, den sie überbrachte, bis dahin nicht glauben, bis der Graf selbst im Namen seiner Frau den Befehl bestätigte, alle Karren den Verwundeten zu übergeben und die Truhen in die Lagerräume zu bringen. Nachdem man den Auftrag verstanden hatte, machte man sich freudig und eifrig an die neue Aufgabe. Nun kam es den Dienern nicht nur nicht seltsam vor, sondern im Gegenteil schien es, als könne es nicht anders sein, so wie es eine Viertelstunde zuvor nicht nur niemandem seltsam vorkam, dass sie die Verwundeten zurückließen und Dinge zu nehmen, aber es schien, als könnte es nicht anders sein.
Die ganze Familie begann eifrig mit der neuen Aufgabe, die Verwundeten unterzubringen, als ob sie dafür bezahlen müsste, dass sie diese Aufgabe nicht schon früher übernommen hatte. Die Verwundeten krochen aus ihren Zimmern und umringten die Karren mit freudigen, blassen Gesichtern. Auch in den Nachbarhäusern verbreiteten sich Gerüchte, dass es Karren gab, und die Verwundeten aus anderen Häusern begannen, auf den Hof der Rostows zu kommen. Viele der Verwundeten baten darum, ihre Sachen nicht auszuziehen, sondern nur darauf zu legen. Aber sobald das Geschäft mit dem Wegwerfen begonnen hatte, konnte es nicht mehr aufhören. Es spielte keine Rolle, ob man alles oder die Hälfte zurückließ. Im Hof ​​lagen unordentliche Truhen mit Geschirr, Bronze, Gemälden, Spiegeln, die sie letzte Nacht so sorgfältig gepackt hatten, und sie suchten und fanden immer wieder eine Gelegenheit, dies und das abzustellen und immer mehr Karren zu verschenken.
„Sie können noch vier nehmen“, sagte der Manager, „ich verschenke meinen Einkaufswagen, sonst wohin mit den?“
„Geben Sie mir meine Garderobe“, sagte die Gräfin. - Dunyasha wird mit mir in die Kutsche steigen.
Sie verschenkten auch einen Verbandswagen und schickten ihn, um die Verwundeten zwei Häuser weiter abzuholen. Der ganze Haushalt und die Bediensteten waren fröhlich und lebhaft. Natasha befand sich in einer überaus glücklichen Erweckung, die sie schon lange nicht mehr erlebt hatte.
-Wo soll ich ihn fesseln? - sagten die Leute und passten die Truhe an die schmale Rückseite der Kutsche an, - wir müssen mindestens einen Karren zurücklassen.
- Was ist mit ihm? – fragte Natascha.
- Mit den Büchern des Grafen.
- Lass es. Vasilich wird es aufräumen. Es ist nicht erforderlich.
Die Kutsche war voller Menschen; bezweifelte, wo Pjotr ​​Iljitsch sitzen würde.
- Er ist auf der Ziege. Bist du ein Idiot, Petja? – schrie Natascha.
Sonya war auch beschäftigt; aber das Ziel ihrer Bemühungen war das Gegenteil von Nataschas Ziel. Sie räumte die Dinge weg, die bleiben sollten; Auf Wunsch der Gräfin schrieb ich sie auf und versuchte, so viele wie möglich mitzunehmen.

In der zweiten Stunde standen die vier Rostower Waggons beladen und verstaut am Eingang. Die Karren mit den Verwundeten rollten einer nach dem anderen aus dem Hof.
Die Kutsche, in der Prinz Andrei getragen wurde, erregte beim Vorbeifahren an der Veranda die Aufmerksamkeit von Sonya, die zusammen mit dem Mädchen Sitzplätze für die Gräfin in ihrer riesigen hohen Kutsche, die am Eingang stand, arrangierte.
– Wessen Kinderwagen ist das? – fragte Sonya und lehnte sich aus dem Wagenfenster.
„Wussten Sie das nicht, junge Dame?“ - antwortete das Dienstmädchen. - Der Prinz ist verwundet: Er hat die Nacht bei uns verbracht und kommt auch mit uns.
- Wer ist das? Wie lautet der Nachname?
– Unser ehemaliger Bräutigam, Prinz Bolkonsky! – Seufzend, antwortete das Dienstmädchen. - Sie sagen, er liegt im Sterben.
Sonya sprang aus der Kutsche und rannte zur Gräfin. Die Gräfin, bereits für die Reise gekleidet, mit Schal und Hut, ging müde durch das Wohnzimmer und wartete auf ihre Familie, um bei geschlossenen Türen zu sitzen und zu beten, bevor sie ging. Natasha war nicht im Zimmer.
„Maman“, sagte Sonya, „Prinz Andrei ist hier, verwundet, dem Tode nahe.“ Er kommt mit uns.
Die Gräfin öffnete ängstlich die Augen, ergriff Sonjas Hand und sah sich um.
- Natascha? - Sie sagte.
Sowohl für Sonya als auch für die Gräfin hatte diese Nachricht zunächst nur eine Bedeutung. Sie kannten ihre Natasha, und der Schrecken darüber, was ihr bei dieser Nachricht passieren würde, übertönte für sie alle das Mitgefühl für die Person, die sie beide liebten.
– Natasha weiß es noch nicht; aber er kommt mit uns“, sagte Sonya.
- Sprechen Sie über den Tod?
Sonya nickte.
Die Gräfin umarmte Sonya und begann zu weinen.
"Die Wege des Herrn sind unergründlich!" - dachte sie und spürte, dass in allem, was jetzt getan wurde, eine allmächtige Hand auftauchte, die zuvor den Blicken der Menschen verborgen geblieben war.
- Nun, Mama, alles ist bereit. Wovon redest du?... – fragte Natascha mit lebhaftem Gesicht und rannte in den Raum.
„Nichts“, sagte die Gräfin. - Es ist fertig, los geht's. – Und die Gräfin beugte sich zu ihrem Taschentuch, um ihr verärgertes Gesicht zu verbergen. Sonya umarmte Natasha und küsste sie.
Natasha sah sie fragend an.
- Was du? Was ist passiert?
- Es gibt nichts…
- Sehr schlecht für mich? Was ist das? – fragte die sensible Natascha.
Sonya seufzte und antwortete nicht. Der Graf, Petja, m me Schoss, Mavra Kuzminishna, Vasilich betraten das Wohnzimmer, und nachdem sie die Türen geschlossen hatten, setzten sie sich alle und saßen mehrere Sekunden lang schweigend da, ohne einander anzusehen.
Der Graf stand als erster auf und begann laut seufzend das Kreuzzeichen zu machen. Jeder tat das Gleiche. Dann begann der Graf Mavra Kuzminishna und Vasilich zu umarmen, die in Moskau geblieben waren, und während sie seine Hand ergriffen und seine Schulter küssten, klopfte er ihnen leicht auf den Rücken und sagte etwas Unbestimmtes, liebevoll Beruhigendes. Die Gräfin ging auf die Bilder ein und Sonya fand sie dort auf den Knien vor den Bildern, die an der Wand verstreut blieben. (Der Familienlegende zufolge wurden die teuersten Bilder mit ihnen gemacht.)
Auf der Veranda und im Hof ​​verabschiedeten sich Menschen, die mit Dolchen und Säbeln, mit denen Petja sie bewaffnet hatte, mit in die Stiefel gesteckten Hosen und fest mit Gürteln und Schärpen verschnürt, von den Zurückgebliebenen.
Wie immer bei Abfahrten wurde vieles vergessen und nicht richtig verpackt, und lange Zeit standen zwei Führer auf beiden Seiten der offenen Tür und der Stufen der Kutsche und bereiteten sich darauf vor, die Gräfin mitzunehmen, während Mädchen mit Kissen, Bündeln, und Kutschen fuhren von zu Hause zu den Kutschen. , und die Kutsche, und zurück.
- Jeder wird seine Zeit vergessen! - sagte die Gräfin. „Du weißt, dass ich so nicht sitzen kann.“ - Und Dunyasha, die Zähne zusammenbeißend und nicht antwortend, mit einem vorwurfsvollen Gesichtsausdruck, stürzte in die Kutsche, um den Sitz neu zu machen.
- Oh, diese Leute! - sagte der Graf kopfschüttelnd.
Der alte Kutscher Yefim, mit dem sich die Gräfin als Einziger zum Mitfahren entschloss, saß hoch oben auf seiner Kutsche und blickte nicht einmal zurück auf das, was hinter ihm geschah. Mit dreißig Jahren Erfahrung wusste er, dass es nicht lange dauern würde, bis sie ihm sagen würden: „Gott segne dich!“ und wenn sie sagen, werden sie ihn noch zweimal anhalten und ihn nach vergessenen Dingen schicken, und danach werden sie ihn erneut anhalten, und die Gräfin selbst wird sich aus seinem Fenster lehnen und ihn, bei Christus Gott, bitten, mehr zu fahren vorsichtig auf der Piste. Er wusste das und wartete deshalb geduldiger als seine Pferde (besonders das linke rote Pferd – Falcon, der trat und kauend das Gebiss befingerte) darauf, was passieren würde. Schließlich setzten sich alle; Die Schritte versammelten sich und sie warfen sich in die Kutsche, die Tür schlug zu, sie ließen die Kiste holen, die Gräfin beugte sich heraus und sagte, was sie zu tun hatte. Dann nahm Yefim langsam seinen Hut vom Kopf und begann, sich zu bekreuzigen. Der Postillon und das ganze Volk taten dasselbe.
- Mit Gott! - sagte Yefim und setzte seinen Hut auf. - Zieh es raus! - Der Postillion berührte. Die rechte Deichsel fiel in die Klemme, die hohen Federn knirschten und die Karosserie schwankte. Der Diener sprang beim Gehen auf die Bockbank. Der Waggon zitterte, als er den Hof verließ und auf den bebenden Bürgersteig landete, die anderen Waggons zitterten ebenfalls, und der Zug fuhr die Straße hinauf. In den Kutschen, Kutschen und Kutschen wurden alle in der gegenüberliegenden Kirche getauft. Die in Moskau verbliebenen Menschen gingen auf beiden Seiten der Waggons und verabschiedeten sie.



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