Flat World Series von Terry Pratchett. Lesereihenfolge Terry Pratchett Discworld. Zusammensetzung und Lesereihenfolge der Bücher der Reihe „Das Lied von Eis und Feuer“ von George R. R. Martin

Soweit ich weiß, gibt es in Discworld sechs Handlungsstränge: Rincewind, Witches, Tiffany, Death, Watchers und Moist. Außerdem gibt es neben den Hauptgeschichten kurze zusätzliche Geschichten, die nicht obligatorisch sind, aber das Eintauchen in die Geschichte erheblich steigern Flache Welt.

Um es klarer zu machen, werde ich alles nach diesem System zerlegen: "Zyklusname" + "Bücher in chronologischer Reihenfolge" und, falls vorhanden, zusätzliche Geschichten. Gehen!

(!) Rincewind-Zyklus: "The Colour of Magic" ---> "Mad Star" ---> "Staff and Hat" ---> "Faust. Eric" ---> "Interesting Times" ---> "Der letzte Kontinent" ---> "Der letzte Held". Zusätzliche Geschichten im Zyklus: „Troll Bridge“ (Geschichte im Zusammenhang mit „Mad Star“, „Staff and Hat“ und „Interesting Times“) „The Last Hero“ ist mit dem Guardian-Geschichtenzyklus und einer sekundären Handlung in Form von verbunden mehrere Geschichten über die unsichtbare Universität.

(Optional) Unseen University: "Science of the Flatlands 1,2,3" (Ja, drei Bücher) ---> "Academic Exorcism at the University" ---> "Unseen Academicians"

(!) Wachzyklus: „Wache! Wache!“ ---> "Zu den Waffen! Zu den Waffen!" ---> "Füße aus Ton" ---> "Patriot" ---> "Der fünfte Elefant" ---> "Nachtwache" ---> "Bam" ---> "Schnupftabak". Weitere Geschichten im Zyklus: "Theatre of Cruelty" (die Geschichte ist verbunden mit "Guards! Guards!" und "To Arms! To Arms!"), "Monstrous Squad" (die Geschichte ist verbunden mit "The Fifth Elephant" und "Nachtwache"). Die Geschichte "Feet of Clay" beginnt den Zyklus von Moist.

(!) Feuchtkreislauf: Porto ---> Geld verdienen. Weitere Geschichten in der Reihe: „Bewegte Bilder“ und „Die Wahrheit“ (Geschichten zum Thema „Postmailing“)

(!) Hexenzyklus: „Spellmakers“ ---> „Prophetic Sisters“ ---> „Witches Abroad“ ---> „Ladies and Gentlemen“ ---> „Masquerade“ ---> „Greift an die Kehle ". Weitere Geschichten im Zyklus: "Nanny Ogg's Cookbook" (die Geschichte ist verwandt mit "Masquerade"), "The Sea and the Fishes" (die Geschichte ist verwandt mit "Grab the Throat"). Wenn Sie der Handlung folgen, gibt es außerdem einen Zyklus von Tiffany.

(!) Tiffanys Zyklus: "Freie Jungs" ---> "Voller Hut des Himmels" ---> "Zimodey" ---> "Ich werde mich in Mitternachtsfarbe kleiden".

(!) Todeszyklus: "Pestilenz, Jünger des Todes" ---> "Sensenmann" ---> "Todesmusik. Musik der Seele" ---> "Santa-Hryakus" ---> "Dieb von Zeit". Weitere Geschichten im Zyklus: „Tod und was danach passiert“ (Geschichte zu „Pestilence, Death’s Disciple“ und „The Grim Reaper“, „The Amazing Maurice and His Initiated Rodents“ (Geschichte zu „The Grim Reaper“)

Noch optionale Geschichten: „Pyramiden“ und „Kleine Götter“, die miteinander verbunden sind. Die "Kleinen Götter" sind mit "Grab the Throat" (dem Hexenzyklus) und "The Thief of Time" (dem Todeszyklus) verbunden und bilden den optionalen Bogen "Mönche der Geschichte".

Puh, scheint alles zu sein! Und Sie können mit jedem Bogen beginnen, denn die Werke von Terry Pratchett zeichnen sich durch die Leichtigkeit der Erzählung, interessante Charaktere und natürlich eine großartige Handlung aus!

Am 28. April 1948 wurde einer der größten englischen Schriftsteller geboren, den die Weltgemeinschaft längst mit Koryphäen der Literatur wie John Ronald Reuel Tolkien und Clive Lewis gleichgestellt hat. Dieser Mann war Terence David John Pratchett – der Autor zahlreicher fantastischer Geschichten, Romane und Kurzgeschichten sowie einer ganzen Reihe spannender Bücher, die den Bewohnern der von ihm erfundenen Scheibenwelt gewidmet sind.

Die Idee, Bücher zu schreiben, kam einem Schüler einer technischen Schule bei weitem nicht sofort in den Sinn, aber der Erfolg stellte sich im Alter von 13 Jahren ein, nach der ersten Veröffentlichung einer Kurzgeschichte in einer lokalen Zeitschrift, für die der aufstrebende Schriftsteller erhielt nur 14 Dollar.

Flache Welt - der Beginn des Erfolgs

In der Welt, in der Pratchet lebte, gab es viel Alltägliches, Hässliches und Uninteressantes, irgendetwas fehlte definitiv. Die Nachkriegsjahre, Aufschwung und Niedergang der Wirtschaft, Arbeitslosigkeit, Gewalt und Raub – das war die Realität der realen Welt, in der der Schriftsteller lebte.

Belletristikautoren auf der ganzen Welt haben in letzter Minute vergebliche Versuche unternommen, sich etwas mehr einfallen zu lassen, um den Leser zu beeindrucken, aber nur wenigen ist es gelungen. Und so entstand inmitten all der Aufregung und Ungerechtigkeit ein Funke – eine Idee, bestehend aus einem Plan, dem wiederum ein Ziel folgte, das zum Leben erweckt wurde.

Die Idee war folgende: die ganze Erde in eine besondere Dimension zu versetzen – die Disk, in Zukunft nur noch die Flat World, umzudrehen wie ein Pfannkuchen in der Pfanne und sie mit Fremdem, aber Ruhigem zu bevölkern erkennbare Helden. Die flache Welt taucht nicht sofort auf, sie entsteht aus Nebel und Chaos und ruht auf den Köpfen von drei Elefanten, die ihrerseits versuchen, auf dem Panzer einer riesigen Schildkröte zu stehen. Diese Unterstützung ist extrem instabil und daher zittert die ganze Welt und ihre Bewohner ständig, diejenigen, die besonders viel Pech haben, können ganz aus dem Gleichgewicht geraten und keine Zeit haben, zurückzutreten. Aber wie die Bewohner der Scheibenwelt selbst glauben, hat eine gute Erschütterung noch niemandem geschadet.

Nach seinem Schulabschluss wurde Terry Pratchett Vollzeitjournalist und hegte ein unaufhaltsames Verlangen nach Schreiben. Bald werden seine Fantasy-Romane sehr beliebt, aber nicht so beliebt, wie der junge Autor es gerne hätte, also beginnt er hart zu arbeiten, um schließlich das erste Buch aus dem Scheibenwelt-Zyklus, das er geplant hatte, in einer humorvollen Art und Weise den Kritikern vorzustellen 1983. was für Laien kaum nachzuvollziehen ist. Trotzdem sollten Sie das Lesen nicht aufgeben, das Verständnis kommt mit der Zeit, dann wird die Freude an dem, was Sie lesen, vollkommen sein.

Ein Wort zur Reihenfolge
Es ist zu beachten, dass Sie Bücher in beliebiger Reihenfolge lesen können, aber normalerweise sind sie immer noch in mehrere Unterzyklen unterteilt, von denen jeder 2 bis 8 Bücher umfasst.

Start. Ein Zyklus von Büchern über Zauberer und Helden der flachen Welt. Rincewind


Beginnen Sie mit dem Buch „Die Farbe der Magie“, in die Geschichte der Scheibenwelt und ihrer Bewohner einzutauchen. Es war sie mit solcher Liebe und Ehrfurcht, die der Autor lange Zeit schätzte. Hier taucht zum ersten Mal die Scheibenwelt, Länder, Städte und Dörfer auf. Der Leser wird hilfreich darüber informiert, dass eine der Hauptstädte, in der alle weiteren Aktionen stattfinden werden, Ankh-Morpork ist, und er beginnt zu verstehen, dass sich die umgebende Realität verändert hat, Zauberer erscheinen darin, sprechende Truhen voller Gold, absolut legale Diebesgilden , Mörder, Räuber und sogar imaginäre Drachen.

Der Zyklus über Zauberer und Helden besteht aus 8 vollständigen Büchern, auf deren Seiten dem Leser alles passieren kann. Bereiten Sie sich also am besten vor und finden Sie heraus, was wirklich jeden erwartet, der sich für einen Besuch in der Scheibenwelt entscheidet. Lesen wir also der Reihe nach:

  1. "Die Farbe der Magie". Das Buch erschien 1983 in den Regalen;
  2. "Verrückter Stern". Die flache Welt wird Wirklichkeit, der Roman erschien 1986;
  3. "Stab und Hut". Das 1988 erschienene Buch ist voller Humor und Sarkasmus und vor allem Magie;
  4. "Erich". Fantasy-Roman, veröffentlicht 1990;
  5. "Interessante Zeiten". Erstveröffentlichung 1994;
  6. "Der letzte Kontinent". Sah 1999 das Licht;
  7. "Der letzte Held". Die letzte Ausgabe des Zyklus, erschienen 2001.

Das letzte Buch beendet den Zyklus, aber nicht die Geschichte der Scheibenwelt selbst, von der jeder Bewohner der Held eines einzelnen Buches für sich sein kann, so dass es dem Autor nicht schwer fiel, ein paar Dutzend weitere Geschichten zu schreiben, die von geliebt wurden Leser auf der ganzen Welt.

So entstanden folgende Zyklen: Witches, Tiffany, Death, Guard und Von Lilwig, die es wert sind, näher betrachtet zu werden.

"Hexen" - Feminismus in der Scheibenwelt

Die Lektüre des Bücherzyklus „Witches“ sollte mit dem Buch „Spellmakers“ beginnen, das man lesen muss, ohne Illusionen zu hegen und nicht nach einer Utopie zu suchen, in der alle Menschen glücklich und vollkommen zufrieden mit ihrem Leben sind. Wenn der Leser genau das auf seinen Seiten zu finden hofft, sollte er das Buch sofort zurück ins Regal stellen und etwas von Thomas More mitnehmen.

Die flache Welt ist genauso unfair wie die reale, mit dem Unterschied, dass in letzterer Ungerechtigkeit mit einer Maske wohlwollender Absichten und heuchlerischer Anteilnahme verdeckt wird, während in der flachen Welt alles zur Schau gestellt wird, eine Erklärung und ein Name finden sich für alles. Was schwierig sein kann in einer Welt, in der jeder und jede zaubern kann, aber in unserer Welt jeder im Überfluss leben kann, aber nur wenige leben. Das stimmt, genauso wie es in der Scheibenwelt gilt, dass nur Männer das Recht haben, Hexerei zu praktizieren, wogegen Frauen sich auflehnen und eine überraschend lange und lustige Geschichte beginnt, bestehend aus 6 Büchern und einer Geschichte:

  1. "Zauberer", 1987;
  2. "Prophetische Schwestern", 1988;
  3. "Hexen im Ausland", 1991;
  4. "Damen und Herren", 1992;
  5. "Maskerade", 1995;
  6. "Greif dir an die Kehle", 1998;
  7. "Meer und Fisch", Geschichte, 1998.

"Tiffany" - Fortsetzung

Die folgende 4-Bücher-Reihe ist eine Art Fortsetzung der Witches-Reihe, aber mit einer eigenen Geschichte:

  1. "Freies Volk", 2003;
  2. "Hut voller Himmel", 2004;
  3. "Wintermeister", 2006;
  4. "Ich werde mich in der Farbe der Nacht kleiden", 2010;

Tod im Urlaub

Von größtem Interesse ist der Zyklus namens "Tod". Seltsamerweise ist alles nicht so düster, der Tod ist nur ein Skelett in einem schwarzen Hoodie und mit einer Sense - ein gewöhnlicher Charakter in der Discworld. Der Tod hat Freunde, Verwandte, sogar eine Tochter und eine Enkelin. Es gibt auch Macken, eine davon ist, das Geschäft vorübergehend zu verlassen. Aus dem Urlaub beginnt die erste Geschichte des Zyklus, der 5 vollwertige und äußerst spannende Bücher umfasst:

  1. "Mort ist der Schüler des Todes", 1987;
  2. "Sensenmann", 1991;
  3. "Rockmusik", 1994;
  4. "Santa Hryakus", 1996;
  5. "Dieb der Zeit", Jahr 2001.

Wächter, immer nur Wächter

Die flache Welt braucht nicht nur Zauberer, Hexen und den Tod, sondern auch Wachen. Plötzlich beschließt ein Troll, der sich mit dem Gnom gestritten hat, ohne eine Lizenz zu haben, den Täter zu töten - ein Durcheinander, Wachen werden benötigt. Über sie wird in bis zu 7 Büchern gesprochen:

  1. "Bewachen! Bewachen!, 1989;
  2. "Zu den Waffen! Zu den Waffen!, 1993;
  3. "Füße aus Ton", 1996;
  4. "Patriot", 1997;
  5. "Der fünfte Elefant", 1998;
  6. "Nachtwache", 2002;
  7. "Boom!", 2006;

Der Postbote liefert Briefe immer pünktlich.

Der Postbote nimmt in der Scheibenwelt einen besonderen Platz ein, ihm ist der kleine Von Lipwig-Zyklus aus 2 Büchern gewidmet, über den bereits ein ebenso interessanter Film gedreht wurde:

  1. "Die Post", 2004;
  2. "Geld verdienen", 2007

Zusammenfassend ist festzuhalten, dass die Sammlung des Autors insgesamt mehr als 40 Bücher, Geschichten, Karten, Nachschlagewerke und sogar ein Kochbuch über die Scheibenwelt umfasst. Die flache Welt ist seit langem eine separate Geschichte und nicht nur eine Sammlung von Büchern zu einem Thema. Sie müssen sie sorgfältig lesen, um den wunderbaren Fähigkeiten des Autors Tribut zu zollen.

Comedians sind Ekzeme am Körper der Gesellschaft.
Palam Grenville Wodehouse

Gute Laune ist notwendig, wie ein Hauch Luft, denn über sich selbst und andere lachen zu können, ist in unserer verrückten Welt keine Existenzweise? Und hier wird sich ein witziges Buch als nützlich erweisen, das in einer einfachen und zugänglichen Form über ernste Dinge erzählt und Sie unauffällig über die ewigen Probleme unseres Zusammenseins mit Ihnen nachdenken lässt ...

Zu diesen Büchern gehört „The Flat World“ – der beliebteste Zyklus humorvoller Fantasy, der jemals von jemandem geschrieben wurde und der in der gesamten Lesewelt längst Kultstatus erlangt hat.

Scheibenwelt von Terry Pratchett

Der Spiegel aller anderen Welten ist die wahre Essenz von Pratchetts Schöpfung. Das Discworld-Universum, seine Bewohner und die Ereignisse, die ihnen widerfahren, können absolut fantastisch sein. Aber vertraute Zeilen lugen durch sie hervor, und hinter dem verschmitzten Lächeln des Autors stehen dem Leser ganze Gesichter entgegen. echte Probleme unsere Welt.

Der Zyklus begann als offene Parodie auf Fantasy-Klischees und ihre populärsten Vertreter, sprengte dann aber die Grenzen des witzigen Spotts und erlangte einen eigenständigen Wert.

Mehrbändige Reihen sind die Geißel der Fantasy: Die ersten Romane sind meist immer besser als die nächsten. Auch die talentiertesten Autoren bleiben von diesem Unglück nicht verschont. Jordan, Cook, Card, Asprin, Norton, Goodkind, Bujold – traurige Beispiele lassen sich fast endlos anführen. Terry Pratchett ist vielleicht der einzige Autor, der dieser Falle glücklich entgangen ist. Aber nur Erwachsenenromane über die Scheibenwelt, es gibt mehr als 40 Stück!

Der Hauptgrund ist natürlich Talent. Zudem schreibt Pratchett nicht nur Fantasy – in seinem Werk greift er auf die Traditionen britischer Klassiker zurück. Die Tricks des literarischen Stils entlehnte er dem populärsten englischen Humoristen des 20. Jahrhunderts, Pelam Grenville Wodehouse, und die satirische Ausrichtung seiner Bücher erinnert an das Werk von Evelyn Waugh.

Es gibt jedoch noch etwas anderes. Die flache Welt besteht aus mehreren Zyklen, von denen jeder seine eigenen zentralen Charaktere und sein eigenes Thema hat. Einige Bücher werden gar nicht in die Zyklen aufgenommen, obwohl Schnittmengen noch möglich sind - die Welt ist eine gemeinsame! Vielleicht ist die Scheibenwelt deshalb nicht langweilig, obwohl sie natürlich nicht jedem gefällt.

Terry Pratchett

Pratchett und seine Helden. Porträt von Paul Kidby

Terrence David John Pratchett ist ein englischer Schriftsteller, einer der klügsten Autoren humorvoller Fantasy. Geboren am 28. April 1948 im britischen Beaconsfield, gestorben am 12. März 2015.

Noch während seiner Zeit an der Wycomb Technical High School veröffentlichte er seine erste Geschichte in einer Studentenzeitschrift. Zwei Jahre später, 1963, veröffentlichte er dieselbe Geschichte in einer Fachzeitschrift. Gleich nach dem Studium wurde er Journalist für Kriminalchroniken, arbeitete dann als Presseattache für gleich drei Atomkraftwerke. 1971 erschien sein erster Roman Carpet People. Ein richtiger Erfolg stellte sich 1983 mit der Veröffentlichung des humorvollen Fantasy-Romans The Colour of Magic ein, aus dem der grandiose Zyklus Discworld seinen Anfang nahm.

Pratchett ist einer der meistgelesenen britischen Schriftsteller. Für seinen Beitrag zur Literatur wurde ihm der Titel eines Ritters des Ordens verliehen Britisches Imperium und wurde Ritter. Alle Romane des Zyklus gehörten regelmäßig zu den nationalen britischen Bestsellern, was für Science-Fiction selten ist. Eine Reihe von Büchern wurde verfilmt und mehrere Computerspiele und Comics wurden ebenfalls veröffentlicht. Pratchetts Romane wurden in fast alle wichtigen Sprachen übersetzt und viele Male auf der ganzen Welt veröffentlicht. Der Schriftsteller lebte mit seiner Frau Lynn und seiner Tochter Rihanna in Somersetshire.

Helden der Scheibenwelt

Der unfähigste und feigste Zauberer auf der Disc




Der vorsichtige Magier-ungeschickte Rincewind lebt nach dem Prinzip „egal was passiert“. Seine geliebter Traum- Verliere dich mit einem Krug Bier und einem gut gefüllten Strohhalm in der dunkelsten Ecke einer zwielichtigen Kneipe. Trotzdem gerät er mit beneidenswerter Beständigkeit in gefährliche Abenteuer, die mit ernsthaften gesundheitlichen Problemen behaftet sind.

Die ersten Romane des Rincewind-Zyklus sind reine Parodie. Gets here und Howard und McCaffrey und Leiber und Lovecraft. "The Colour of Magic" (1983) und "Mad Star" (1986) verbindet der Anschein einer durchgehenden Handlung (Pratchett hat später einen solchen Fehler nicht gemacht - die Gefahr, auf den Weg der endlosen "Fortsetzung" zu rutschen ist schmerzlich groß).

…BEI Großartige Stadt Ankh-Morpork empfängt den ersten Touristen aus dem mysteriösen Agate Empire, den naiven Twoflower. Und da sie in der Großen Stadt sogar für eine abgenutzte Sohle geschlachtet werden können, beauftragt der Herrscher Lord Vetinari Rincewind mit der Rolle eines Führers für einen Schlammtouristen, um einen internationalen Skandal zu vermeiden. Der Preis eines Fehlers ist der Kopf ...

Im nächsten Buch The Staff and the Hat (1988) rettet Rincewind die gesamte Scheibenwelt, indem er den anmaßenden Magier zügelt, einen Supermagier, dessen Existenz das Gewebe der Realität in Fetzen reißt. Gleichzeitig fällt der Held in die Underground Dimensions, wo Monster leben. Aber Rincewind ist zu hart für sie! Und als das Wunderkind Eric einen Dämon beschwört, der in der Lage ist, die unvorstellbarsten Wünsche eines 14-jährigen Jungen zu erfüllen, ist es Rincewind (Eric, 1990), der im Zentrum des magischen Oktogramms erscheint ...

In der Zukunft landet der erfolglose Zauberer am Vorabend der Invasion der Silberhorde durch Dschingis Cohen den Barbaren und der Verschwörung der Roten Armee ("Interessante Zeiten", 1994) im Achatreich ... Und dann - zu der verlorene Kontinent XXXX, der die letzten Tage seines Trockendaseins zählt ("The Last Continent", 1998). In einigen weiteren Büchern stolziert Rincewind im Hintergrund oder kauert sich auf seine eigene schüchterne charmante Art in dunkle Ecken ...

Hexen und Gesellschaft



Hexengeschichten – die beeindruckende Esme Weatherwax, die niedergeschlagene Nanny Ogg und die naive Magrat Chesnogk – begannen ebenfalls als Parodien. "Spellmakers" (1987) - ein Hohn auf feministische Fantasie: Ein kleines Mädchen beschließt, eine große Zauberin zu werden, was es in der Scheibenwelt noch nie gegeben hat. Und wäre da nicht Mutter Wetterwachs, die sogar einen galoppierenden Elefanten aufhält, hat der junge Esk das gleiche Recht wie Männer, ihre Ohren nicht zu sehen ... Die prophetischen Schwestern (1988) ist eine originelle Neubearbeitung von Shakespeares Stücken, eine Art Hybrid von Hamlet mit Macbeth. In Witches Abroad (1991) reist Magrat Chesnogk in fremde Länder, um die Pflichten einer guten Fee zu erfüllen. Aber werden erfahrene Hexen sie alleine gehen lassen? Vor allem in einem Land, in dem alte Märchen verrückt geworden zu sein scheinen? Und dann beschäftigen sich die Hexen mit den Elfen, die sich aus eigenem und fremdem Unglück entschieden haben, in die Welt der Menschen zurückzukehren ("Ladies and Gentlemen", 1992), mit dem Phantom der Ankh-Morpork-Oper ("Masquerade" , 1995), mit Vampiren ("Carpe Jugulum Grab yourthroat!", 1998). Mehrere Jugendbücher schließen sich an den Zyklus an, Hauptfigur das ist die junge Hexe Tiffany.

Es lebe der Tod!





Dieser Zyklus erzählt von den Abenteuern des Todes und seiner Familie. Im Prinzip ist dieser Tod ein ziemlich guter Kerl, wenn man ihn genauer betrachtet. Aber die meisten Leute haben einfach nicht die Zeit dafür. Und so ist der Tod den üblichen menschlichen Freuden nicht fremd: Er kann fischen gehen und sich in eine Taverne stürzen. Im Allgemeinen, Ihr auf dem Brett! Sarg…

Um seine Adoptivtochter loszuwerden, nimmt der Tod einen Lehrling („Mor is Death's apprentice“, 1987); der kerl hingegen ist ein tölpel, aber durchaus lernfähig. Und als sein Gönner beschließt, sich einen Kurzurlaub zu organisieren, kommt More zwar nicht ohne Mühe, aber doch recht erträglich mit seinen neuen Aufgaben zurecht.

Und eines Morgens beschloss Tod, wie üblich, die Listen potenzieller Kunden zu überprüfen. Und er fand sich in den Listen ... selbst ("Der Sensenmann", 1991). In „Fatal Music“ (1994) übernimmt seine Enkelin Susan die Aufgaben eines frisch ausgelassenen Todes. Und das Mädchen hat ihre eigenen Probleme bis zum Hals - sie wurde von der Halbelf Buddy, dem frischgebackenen Apostel der "Rockmusik", die die Scheibenwelt fegte, mitgerissen. Manchmal muss der Tod Funktionen erfüllen, die für ihn absolut ungewöhnlich sind - zum Beispiel, Kindern auf Terrible ("Santa-Hryakus", 1996) Geschenke zu überbringen. Und die Sache ist die, dass der gute Großvater Santa von der Gilde der Assassinen "bestellt" wurde ...

Oh, die Wache steht früh auf ...





In der großartigen Stadt Ankh-Morpork ist jeder beschäftigt. Nur die Night Guard ist eine absolut nutzlose Agentur, ein Verbannungsort für chronische Verlierer. Die Wachen streifen nachts durch die Straßen und schreien lautlos, damit es niemand hören kann: „Mitternacht, und alles ist in Ordnung!“. Aber hier ist ein verrückter Zauberer, der versucht, die Macht zu ergreifen, den Drachen beschworen hat, und der gesamte etablierte Orden brannte wie eine Kerze ("Guard! Guard!", 1989). Und die Zeit für Captain Vimes und seine Männer ist gekommen. Sie müssen einen mysteriösen Scharfschützen fangen, der mit der ersten Waffe der Scheibenwelt bewaffnet ist ("To Arms! To Arms!", 1993) und eine Reihe mysteriöser Morde aufklären ("Feet of Clay", 1996).

Und Samuel Vimes, der aus einem einfachen Hauptmann Herzog und Kommandant geworden ist, muss noch einen Krieg verhindern („Patriot“, 1997), auf diplomatische Mission ins Land der Vampire gehen („The Fifth Elephant“, 1999), verhindern ein Krieg zwischen Gnomen und Trollen („Shmyak!“, 2005). Und wir müssen ständig die Augen offen halten, denn wer nicht zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist, kann alles verlieren („Night Watch“, 2002). Auch im Urlaub wird dem Kommandanten kein ruhiges Leben beschert – schließlich passieren im pastoralen Hinterland Verbrechen („The Case of Tobacco“, 2011)

Zeichnung von Josh Kirby
Zeichnung von Paul Kidby

Josh Kirby (1928–2001) und Paul Kidby (geb. 1964) gelten zu Recht als die besten Illustratoren von Discworld.

Großer Intrigant






Patrizier Vetinari sieht immer die Wurzel. Und selbst im verlorensten Männchen kann er einen Goldklumpen erkennen und herausziehen – notfalls samt Innereien. So führte der Herrscher von Ankh-Morpork den hartgesottenen Schwindler Moist von Lipwig in die nützliche Arbeit ein, der zunächst aus Angst (der Preis des Scheiterns ist der Kopf) arbeitete, dann aber auf den Geschmack kam und sich verpflichtete, hart zu arbeiten auf seinem Gewissen (und die Köpfe flogen schon von anderen). Zuerst gründete Moist das Postamt von Ankh-Morpork in dem Roman Keep Your Mark! (Going Postal, 2004), führte dann in dem Roman Making Money („Make Money“, 2007) eine Währungsreform durch, und dort griffen seine verrückten Hände und zwielichtigen Gehirne bereits nach der wissenschaftlichen und technologischen Revolution der flachen Welt – dem Roman Dampf aufziehen („Volldampf“, 2013).

Andere Bewohner der Scheibenwelt

Patrizier- der Herrscher von Ankh-Morpork, Lord Havelock Vetinari, eine herausragende Persönlichkeit, die Verkörperung eines idealen Souveräns. „Unter seiner Herrschaft funktionierte Ankh-Morpork zum ersten Mal seit tausend Jahren.“ Außergewöhnlich ehrlich, mäßig in den Bedürfnissen, nicht in Lastern auffallend. Ihre Abende verbringt sie mit der Lektüre von Wirtschaftszeitungen, gelegentlich „gönnt sie sich so eine aufregende Erfahrung wie das Schachspielen“. Jemanden zu töten ist nie von persönlichen Motiven geleitet, alles dient dem Wohl des Staates. „Wir müssen dem Patrizier gerecht werden. Andernfalls wird er seine Leute schicken und diese Abgabe selbst übernehmen.

Illustriert von Paul Kidby

Kasten- hergestellt aus Pear Sapient, das in den Lebensräumen uralter ungezähmter Magie wächst. Eine gesunde Kiste auf hundert Beinen, in die das ganze Universum passt, und nicht einmal eines. Überall folgt der Besitzer. Er weiß, wie man Kleidung wäscht und (meistens zu Tode) verschiedene schlechte Typen beißt.

Illustration von Paul Kidby

Was passiert mit den Charakteren, wenn sie alt werden? Du warst ein kräftiger Kingpin mit einem Agram-Schwert, aber du wurdest ein zahnloser alter Furz mit Gichtknien ... Aber, der letzte Pfadfinder der Scheibenwelt, bleibt immer ein Held. Er schaffte es sogar, der Lord des Agate Empire zu werden.

Illustration von Paul Kidby

Bibliothekar- ein Orang-Utan, obwohl er nicht immer einer war (verwandelt aufgrund eines ungeplanten Magielecks in der Unsichtbaren Universität, weigerte sich aber, wieder ein Mann zu werden). Sehr schlau, außergewöhnlich stark, liebt seinen Job, nimmt Bananen für Bezahlung, Stimmt, der Wortschatz ist etwas begrenzt („wow“ - für alle Gelegenheiten).

Der coolste Wurstverkäufer in Ankh-Morpork. Mit den Worten „Ich-ich-schneide-ohne-Messer“ lutscht er in einem weiteren Dupe die frischeste Schweinswurst aus dem Fleisch einer vor drei Jahren verstorbenen Ratte. Es ist seltsam, dass er mit solchen Talenten nicht wirklich reich wurde.

Ein Paar von jeder Kreatur ...



Es gibt auch separate Romane, die sich sehr ernsten Themen widmen. Der Gewinner des britischen Preises der NF "Pyramids" (1989) erzählt von Macht und Schicksal, von Religion - "Small Gods" (1992), davon magische Kraft Kunst - "Moving Pictures" (1990), über das harte Leben eines Journalisten - "Pravda" (2000), über Zeitparadoxien - "The Thief of Time" (2001), über Heldentum - "The Last Hero" (2001) , über den Krieg - "Infanterie-Ballade" (2003).

Kinder werden nicht zurückgelassen. Das erste der Kinderbücher über die Scheibenwelt, The Amazing Maurice and his Educated Rodents (2001) – über einen intelligenten Kater Maurice, der sich mit einer Kolonie sehr intelligenter Ratten anfreundet – wurde sogar mit der renommiertesten Carnegie-Medaille ausgezeichnet Auszeichnungen im Bereich Kinderliteratur.

Scheibenwelt Kosmogonie

„Die große kosmische Schildkröte A'Tuin trägt auf ihrem Rücken die Weltscheibe, die von Elefanten unterstützt wird: Beryllia, Tubul, Great T'Fon und Jerrakin ... Vom Rand dieser Welt ergießt der Ozean endlos sein Wasser in das Universelle Nacht."

Eine kleine Sonne dreht sich in einer konstanten Umlaufbahn um die Scheibe und beleuchtet das Territorium, und der Pol-Nabel ist mit Permafrost bedeckt. Es gibt acht Jahreszeiten, eine Woche besteht aus acht Tagen, ein Spektrum von acht Farben. Und irgendwo in der Nähe der Welt der Menschen und Götter gibt es Chaotic Dungeon Dimensions, wo die Kreaturen leben, die sich von Magie ernähren. Man muss nur den Stoff der Realität ein wenig auflockern, und die Kreaturen sind genau da.

Geographie der Scheibenwelt


„Es gibt Kontinente, Archipele, Meere, Wüsten, Gebirgszüge und sogar eine winzige zentrale Eisdecke.“

Richtig, offiziell gibt es nur einen Kontinent. Es gibt auch den gemunkelten Counterbalance-Kontinent, der vollständig vom mächtigen und wohlhabenden Achat-Imperium besetzt ist. Ja, der Kontinent XXXX, der eigentlich gar nicht existieren sollte. Es existiert nicht, aber es vegetiert ...

Im Zentrum der Scheibe befindet sich ihr Pol – der Nabel, eingerahmt von den eisigen Bergen des Nabels, wo Stämme wilder Barbaren leben, die Hauptlieferanten der coolsten Helden der Scheibenwelt. Über fast den gesamten Kontinent, von Ankh-Morpork bis Klatch, erstrecken sich die Sheeppeak Mountains, wo uralte ungezähmte Magie Zuflucht gefunden hat. Und dann - der einfache Dschungel des Wunderlandes, und da ist es nicht mehr weit bis zum Edge.

Alle möglichen Staatsformationen sind auf der Disk vertreten – Imperien, Königreiche, Politiken, Handelsrepubliken, Tyranneien, Stammesverbände, Theokratien, Demokratien. Im Allgemeinen findet hier jede von der Menschheit erfundene Dummheit ihre Widerspiegelung.

Götter der Scheibenwelt

Götter in der Scheibenwelt sind wie unbeschnittene Hunde. Die Coolsten des Pantheons, wie Blind Io the Thunderer oder Offler the Crocodile God, leben in der Zitadelle der Stadt Dunmanifestin, die auf dem höchsten Berg der Scheibe thront – dem zehn Meilen langen Corey Celesti, der mitten aus dem Nabel herausragt . Sie sitzen da und amüsieren sich: „Sie haben ein Spielbrett – die ganze Welt, und sie spielen mit Menschenleben.“

Geschichte der Scheibenwelt

Die Geschichte der Scheibenwelt wird in einem Kloster aufbewahrt, verloren in den Tiefen der Sheeppiks. Und nach und nach sickert es aus dicken, in Leder gebundenen Wälzern in die Welt, wo es zum Alltag wird. Alles ist wie immer - Imperien ersetzen einander, Kriege, Entdeckungen, Heldentaten, Dummheiten ...

Ethnographie der Scheibenwelt

Die Bewohner der Scheibenwelt sind sehr vielfältig. Menschen aller Farben und Schattierungen – von den ultrazivilisierten Bewohnern von Ankh-Morpork bis zu den nackten Wilden der Braunen Inseln. Zwerge und Trolle, die erbittert miteinander streiten. Elfen, die in den Schatten lauern und auf die Gelegenheit warten, zurückzukehren, um wieder nach Herzenslust zu "spielen". Eisriesen, Drachen, Vampire, Werwölfe, Zombies ... Es sei denn, es gibt Hobbits. Aber vielleicht haben sie sich nur in einer Art Loch versteckt ...

Magie der Scheibenwelt

Die Welt basiert auf acht großen Zaubersprüchen, die im Grimoire Octavo geschrieben sind – einem Buch, das in der Bibliothek der unsichtbaren Universität in einer versiegelten Eisenkiste am Boden einer speziell gegrabenen Mine aufbewahrt wird.

Die unsichtbare Universität ist der einzige Ort auf der Disc, an dem ein Zauberer eine anständige Ausbildung erhalten kann. Zum Beispiel zu lernen, wie man Tabak raucht (was für ein Zauberer ohne Pfeife?) und seine Fantasie mit Fleisch zu kleiden - das ist Magie. Aber Hexen arbeiten nur mit dem, was wirklich in der Welt existiert. Gleichzeitig ziehen diejenigen, die Magie praktizieren, die Aufmerksamkeit von Kreaturen aus den unterirdischen Dimensionen auf sich, die versuchen, in die Realität einzudringen.

Ankh-Morpork


Die größte Stadt der Scheibenwelt. Eine doppelte Metropole der Kontraste – der respektable Ankh und der Bandit Morpork. „Die Stadt hat Überschwemmungen, Brände, Invasionen nomadischer Horden, viele Revolutionen und Drachen erlebt – und Ankh-Morpork hat all das überlebt.“

Er ist „… voller Leben, wie schimmeliger Käse an einem heißen Tag; es ist laut wie ein Fluch in einem Tempel; hell und glänzend, wie verschüttetes Öl, das in der Sonne spielt; bunt, wie ein blauer Fleck, und brodelnd vor Eitelkeit, Geschäftstätigkeit und allerlei stürmischem Treiben, wie ein Ameisenhaufen mit einem toten Hund in der Mitte.

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Sie können stundenlang über das Discworld-Universum sprechen. Aber wieso? Es ist besser, eines der Bücher zu nehmen (und dann noch eins und noch eins ...) und mit dem Kopf in diese Welt einzutauchen.

Wenn wir jeden Tag den Fernseher einschalten, sind wir entsetzt über die nächsten unangenehmen Überraschungen. Was ist da nochmal? Terrorakt? Ein gesunkenes U-Boot? Flut, Erdbeben, Tsunami? Ein Krieg scharfsinniger und dummsinniger Menschen, die sich aus absolut idiotischen Gründen fröhlich gegenseitig schneiden? In solchen Momenten, wenn uns die menschliche Dummheit überwältigt, möchte ich weit, weit weg davonlaufen ... In eine magische Welt, in der man über ganz ernste Dinge lachen kann. In die flachste aller möglichen Welten. Danke Terry für diese Gelegenheit!

Die Frage ist, warum über Pratchett schreiben, über den schon viele richtige und kluge Worte vor mir gesagt wurden? Und doch werde ich es versuchen. Ich beginne einfach nicht mit Pratchett, sondern mit diesen netten Leuten, die in Verlagen arbeiten und Anmerkungen zu Büchern schreiben. Man hat den Eindruck, dass sie alle in einer geheimen Ordnung von Leserhassern vereint sind. Sie tun alles dafür, dass eine Person, nachdem sie eine Anmerkung gelesen hat, das Buch entweder angewidert beiseite legt oder es in Erwartung von etwas zu lesen beginnt, was es eigentlich gar nicht ist. Genau das ist Pratchett passiert. Tatsache ist, dass Pratchett kein Petrosianer ist. und nicht Zadornov. Er ist überhaupt kein Komiker. Ja, er ist ein Stück weit Satiriker, aber das ist auch nur eine Facette seines Schaffens. Ihm am nächsten vielleicht Swift. Aber nicht Belyanin und andere Autoren des "rzhaki". Außerdem ist Pratchett kein Fantasy-Autor. Das ist nicht Perumov, nicht Tolkien und nicht einmal Zykov. Er ist nicht mehr Autor von "humorvoller Fantasie" als der Fabeldichter Krylov - der Autor von Tiergeschichten. Wer ist er dann? Pratchett ist in erster Linie ein Denker. Philosoph. Humanist. Klassisch. Und Humor, Fantasie ist nur ein Werkzeug, mit dem Sie komplexe philosophische Konzepte einem normalen Menschen vermitteln können, der während der Vorlesungen über Philosophie sofort in einen gesunden Schlaf fällt. Das ist das Genie von Pratchett: Er hat es geschafft, komplexe Dinge spannend und schmackhaft zu machen. Ohne aufgeblasene Wangen, ohne komplexe, weit hergeholte Designs zu stapeln. Sein Rezept ist einfach bis genial. Fantasieumgebungen werden aufgenommen. Es bietet eine einfache Handlung für eine Reihe von dauerhaften Charakteren. Hier und da verstreut sich eine Handvoll englischer Humor... und dann beginnt die Magie. Die Philosophie durchdringt das Werk wie Oktarin – die achte Farbe des Regenbogens –, glänzt in kurzen Abschweifungen des Autors, funkelt mit Perlen in den Mündern der Helden. Und als Ergebnis sind zwei Bücher organisch miteinander verbunden: Das eine ist angenehme Unterhaltung, das andere ist ein Anlass zum Nachdenken, ein Mittel zur Bildung des Lesers.

Kleine Götter. Dies ist im Wesentlichen eine Abhandlung über den Ursprung und die Eigenschaften der Religiosität in der menschlichen Gesellschaft.

Pyramiden. Das Verhältnis von Religion und Staat, das Schicksal der Theokratie.

Patriot. Ein Handbuch über Fremdenfeindlichkeit, Rassismus und die "Staatsinteressenpolitik" der Welt.

Interessante Zeiten. Psychologie eines Bürgers einer totalitären Gesellschaft.

True, Moving Pictures, die Guardian-Reihe sind allesamt ernsthafte und weise Bücher.

Fantasie und Humor in der Arbeit von Pratchett - nur ein Bonus. Und deshalb, wenn Sie von seinen Büchern nur Gelächter erwarten oder nur Schwerter schwingen - Sie können sie getrost beiseite legen, Sie werden sie nicht mögen.

Aber Pratchett ist auch eine Antwort auf die großspurigen „offiziellen“ Wissenschaftler-Philosophen, die in ihren abstrakten, weit hergeholten Welten verknöchert sind und sich gegenseitig mit der Abstrusheit von Phrasen und logischen Berechnungen angeben. Erinnert niemand? Dies ist die Unsichtbare Universität in all ihrer Pracht, die nur von jungen Enthusiasten geführt wird, angeführt von Ponder und dem Bibliothekar (nennen Sie ihn nicht einen Affen!).

Aus meiner Sicht ist Pratchett also eine Lektüre für diejenigen, die eine Feige in der Tasche haben und durch die Werke von Bertrand Russell blättern.

P.S. Aber jetzt wird mich nicht einmal ein Regiment von Philologen davon überzeugen, dass der Tod ein weibliches Substantiv ist.)))

Ergebnis: 10

ANWEISUNGEN für die Verwendung des Arzneimittels für medizinische Verwendung Terripratchit

KLINISCH-PHARMAKOLOGISCHE GRUPPE. Nootropikum mit erhöhter humorvoller und ironischer Aktivität.

FREIGABEFORM, ZUSAMMENSETZUNG UND VERPACKUNG. Die häufigste Option sind kleine schwarze Bücher mit durchschnittlich 400 Seiten. Es gibt auch Omnibusse mit einer doppelten, dreifachen oder sechsfachen Dosis des Medikaments. Auf der Vorderseite sind zwangsläufig eine thematische Zeichnung und die Aufschriften "Terry Pratchett" und der Name eines bestimmten Arzneimittels angebracht. Die pharmakologischen Eigenschaften sind auf der Rückseite angegeben. Jedes Buch enthält 10 % interessante Handlung, 25 % Ironie und treffende Ausdrücke, 20 % angenehme Charaktere und 45 % humorvolle Situationen.

PHARMACHOLOGISCHE WIRKUNG. Das Medikament hat eine beruhigende, angstlösende (anxiolytische) Wirkung, ohne unerwünschte hypnogene und muskelentspannende Wirkungen zu verursachen. Verbessert die Toleranz gegenüber psycho-emotionalem Stress. Es hat eine stressschützende, nootropische, neuroprotektive, antidepressive Wirkung.

DOSIERUNG. Intrazerebral. Auf einmal - 1 oder 2 Bücher. Nehmen Sie 2 mal / Tag für 10-20 Seiten; bei Bedarf auf 4 Dosen / Tag erhöhen. Die Behandlungsdauer beträgt 1-4 Wochen; Bei Bedarf kann die Behandlung auf bis zu 2 Monate verlängert oder nach 1-2 Monaten wiederholt werden. Wenn innerhalb von 3-4 Wochen nach Behandlungsbeginn keine anhaltende Besserung des Zustands eintritt, sollten Sie einen Arzt aufsuchen.

WECHSELWIRKUNG. Terripratchit ist mit anderen Arzneimitteln seiner klinischen und pharmakologischen Gruppe, wie Asprin und Pirsantonit, nicht kompatibel.

SCHWANGERSCHAFT UND STILLZEIT. Die Sicherheit von Terripratchita während Schwangerschaft und Stillzeit wurde nicht untersucht. Gegebenenfalls sollte bei der Einnahme des Medikaments das Nutzen-Risiko-Verhältnis berücksichtigt werden.

NEBENWIRKUNGEN. Bei Anwendung gemäß den angegebenen Indikationen und in den angegebenen Dosierungen wurden keine Nebenwirkungen festgestellt. Mögliche Reaktionen einer erhöhten individuellen Empfindlichkeit gegenüber den Bestandteilen des Arzneimittels.

GESCHÄFTSBEDINGUNGEN DER SPEICHERUNG. Außerhalb der Reichweite von Kindern an einem trockenen, dunklen Ort bei einer Temperatur von nicht mehr als 451 °F aufbewahren. Haltbarkeit Unbegrenzt.

INDIKATIONEN

Niedergeschlagenheit, Melancholie, Traurigkeit;

Ein akutes Gefühl von "Dumpfheit des Alltags";

Belastungsstörungen mit erhöhter nervöser Anspannung, Reizbarkeit, Angst und vegetativen Reaktionen.

KONTRAINDIKATIONEN

Kinderalter bis 16 Jahre;

Erhöhte individuelle Empfindlichkeit gegenüber den Komponenten des Arzneimittels.

Ohne ärztliches Rezept in den meisten Buchhandlungen erhältlich.

Ergebnis: 8

Beginnen wir mit der Tatsache, dass ich Pratchetts Discworld wirklich liebe und beim Lesen von Rezensionen einiger seiner meiner Meinung nach sehr interessanten und tiefgründigen Romane oft auf die Streuung der Bewertungen von 10 achte (was übrigens vorherrscht). zu 2. Ich habe versucht herauszufinden, warum die Leute so niedrige Bewertungen zusammen mit so hohen bewerten, begleitet von bewundernden Rezensionen. Und hier ist, was mir aufgefallen ist: Die Leute, die "zehn" setzen, bewundern nicht nur den Humor (der meiner Meinung nach speziell in umgangssprachlicher Form angegeben wird), sondern auch die Philosophie der Werke, unmerklich und subtil, die die Essenz von ist den Roman, aber Leute, die schlechte Noten gaben, sagten nur, dass der Humor zu flach und eintönig sei, ohne auf den Subtext der Werke zu blicken („Lieber, du hast kein Buch mit Witzen gekauft! Das ist ein ROMAN!“, mein Inneres rief die Stimme.)

Indem ich dies schreibe, hoffe ich, den Leser irgendwie zu beeinflussen, der mit Pratchetts Werk noch nicht vertraut ist und, nachdem er genug oberflächliche Einschätzungen und Rezensionen gesehen hat, seine Meinung über den Beginn der Lektüre seiner Werke ändert.

Ich möchte glauben, dass trotzdem in naher Zukunft ein Strom begeisterter Besucher aus der Welt von "Spherical" in die Scheibenwelt strömen wird.

Ergebnis: 10

Meine Freunde rieten mir, den Flat World-Zyklus zu lesen. Sie erzählten mir, der es nicht verstand, begeistert nichts von einem verrückten Barbaren und Verliererzauberer, und ich dachte: „Was zum …?“ aber dann, nach langem Überreden, entschied ich mich trotzdem, eines der Bücher dieser Reihe aus der Bibliothek zu nehmen.

Und so fing ich an, es zu lesen. Auf der zweiten Seite konnte ich mir ein Lächeln kaum verkneifen. Am dritten - offen gelacht. Ungefähr auf der fünften Seite verlor ich die Zählung genau dieser Seiten. Ich wachte auf, nachdem mir klar wurde, dass ich die Zusammenfassung auf der Rückseite eines Buches las...

Nie zuvor habe ich etwas Interessanteres gelesen. Seitdem gehören diese Bücher zu meinen Favoriten. Also meine Bewertung ist 10.

Ergebnis: 10

Flache Welt. Was kann man außer vielen Worten des Lobes und der Bewunderung über ihn sagen?

Das Wichtigste, was man über Discworld wissen sollte, ist der Zyklus, der den Kontrast absolut macht. Humorvoll - und gleichzeitig sehr ernst, offen über Menschen, über die Welt und über Gut und Böse sprechend. Charaktere, die keineswegs schön aussehen und nicht sehr angenehm im Charakter sind – die sich aber immer wieder als Mittelpunkt von Wahrheit, Gerechtigkeit, Pflicht und Ordnung erweisen. Ein Phänomen ins Lächerliche ziehen – und es gleichzeitig mit allem möglichen Respekt beschreiben. Vor allem absichtlich unrealistisch und fabelhaft – und gleichzeitig erschreckend zuverlässig. Von einer Welt erzählen, die gar nicht freundlich ist - und gleichzeitig überrascht, in sich selbst den Gedanken zu finden "aber ich wäre da gewesen". Geplänkel und Drama, Sarkasmus und echter Schmerz, Ironie und echte Gefühle, Komödie und Tragödie, alles in einem.

Vielleicht sind die Plots der wichtigste Nachteil der Discworld. Nein, sie sind überhaupt nicht schlecht, sie sind sehr gut – aber sagen wir einfach, „unvorhersehbare Wendungen“, „verdrehte Intrigen“, „unerwartetes Ende“ – das ist alles nichts für die Scheibenwelt.

Auch Ansprüche auf den Kreislauf können von ... sagen wir mal bestimmten Personen erhoben werden. Sir Pratchett schmunzelt über Religion und Patriotismus, lehnt Pathos ab, stellt sich gegen Rassismus und Nationalismus in jeglicher Form, ist generell tolerant und wirkt dadurch vielleicht sogar zu einseitig (obwohl Pratchett auch in diesen Dingen mit Selbstironie einverstanden ist).

Leider wird es kein Ende des Kreislaufs geben. Ja, es ist möglich, dass Discworld einen eigenen Brandon Sanderson hat und andere Autoren als Zeichen des Respekts eine Sammlung ihrer Fanfiction-Geschichten erstellen, oder so etwas wird passieren ... Aber es ist unwahrscheinlich, dass dies dasselbe sein wird , einzigartige und unnachahmliche Scheibenwelt .

Fazit: Einer der größten Zyklen in der Geschichte der Fantasy und des Humors – und vielleicht der Literatur im Allgemeinen. Vielleicht eines der besten Beispiele dafür, wie man seine eigenen Welten erschafft und Bücher schreibt.

Ergebnis: 10

Trotz der Tatsache, dass Pratchett es geschafft hat, im Gegensatz zu Charakteren sehr farbenfrohe, originelle Charaktere zu schaffen, habe ich hier zwei sehr wichtige Dinge nicht gesehen. Erstens: eine klare Geschichte. Von allen Büchern, die ich über die flache Welt gelesen habe, hatte keines eine normal verständliche Handlung. Ständig eine Art unregelmäßiges Tempo der Geschichte. Und ja, keine der Geschichten, gerade was die Handlung angeht, hält nicht bis zum Ende, sie ist kitschig langweilig und gleichzeitig auch chaotisch. Und der zweite ist genau derselbe funkelnde Humor. Es gibt keinen prickelnden Humor. Es gibt mehr Ironie in allem, was passiert, und nicht wie Humor. Das ist natürlich mein persönlicher Geschmack)

Ergebnis: 5

Terry Pratchett ist ein unglaublich talentierter Mensch.

Es wird mir schleierhaft bleiben, wie er es schafft, im Laufe von mehr als 30 Büchern leichte, frische und unglaublich witzige Werke zu schaffen, die sich immer wieder selbst übertreffen. Mit subtilem, wahrhaft englischem Humor gelang es ihm, unsere Welt in all ihrer Vielfalt auf die Seiten seiner Bücher zu übertragen. Und dann gab er uns die Gelegenheit, wie in einen verzerrten Spiegel hineinzuschauen und die ganze Absurdität der Realität um uns herum zu sehen. Zu sehen, zu lachen und vielleicht zu verstehen. Verstehe, wie lustig wir manchmal sind. Und über sich selbst lachen ist die höchste Form der Komödie. Kunst.

Sie sagen, dass Lachen das Leben verlängert. Nachdem ich mich persönlich mit dem Werk dieses großen Schriftstellers vertraut gemacht hatte, verlängerte ich zeitweise mein Leben.

Ergebnis: 10

Scheibenwelt = Terry Pratchett

Obwohl er viele andere Bücher geschrieben hat, die nichts mit der Scheibenwelt zu tun haben, wird Pratchett genau für diesen Zyklus in Erinnerung bleiben.

Rincewind, die Stadtwache, die Hexen, Tod und Susie, Feucht von Lipwig, ein Dutzend einzelne Geschichtenbücher, viele Pseudodokumentationen, Ratgeber und Kochbücher – all dies schafft ein wahres Epos, eines der herausragenden Werke der Weltkultur.

Ein Meer von Satire, viele wunderbare ungewöhnliche Charaktere, ein toller Haufen verschiedener Paradoxien, die unser Leben widerspiegeln. Fußball, Zeitungen, Telegraf, Kino, Rockmusik, Post, Eisenbahnen und vieles mehr.

Rincewind, Chest, Cohen the Barbarian with the Silver Horde, Sam Vimes, Carrot, Angua, Detritus, Asshole, Willikins, Nobby, Colonn, Death, Susie, Moist, Tiffany, Esme Weatherwax, Gita Ogg, Greebo, Patrizier Vetinari und seine Sekretärin Knock Postuk, viele, viele, viele andere. Sie werden ein für alle Mal in Erinnerung bleiben.

Terry Pratchett wird kein weiteres Buch schreiben. Wir werden keine neuen Anwendungen von Oma Wetterwachs' Headologie sehen, Mumm wird keinen weiteren Fall lösen, Lipwig wird aufhören, Neuheiten in die Gesellschaft zu drängen, Rincewind wird für immer in seiner ewigen Flucht vor der Gefahr zur Langeweile eingefroren sein, Karotte und Angua werden niemals heiraten, und Death & Susies Konfrontation mit der Ordnung höherer Wesen wird unvollendet bleiben. Und ich werde es immer bedauern, dass Patricius Vetinari nie sein eigenes Solo-Buch erhalten hat, das er eindeutig verdient hat.

Alle unvollendeten Geschichten werden abgeschnitten, es wird nie wieder neue geben. Ich hoffe aufrichtig, dass es so bleibt – ich möchte nicht, dass Discworld das Schicksal von Sherlock Holmes, Conan dem Barbaren, Lovecraftianern und anderen wiederholt. Es wäre besser, es für immer einzufrieren und nur in der Fantasie der Leser zu leben, als sich in mittelmäßigen Fortsetzungen von Literaturgeiern zu suhlen.

P.S. Ich hoffe aufrichtig, dass unsere Verlage nicht zögern und alle verbleibenden unübersetzten Pratchett-Bücher innerhalb einer angemessenen Frist veröffentlichen werden.

Ergebnis: 9

Die Subtilität des Humors erreicht transzendentale Höhen. Ich habe viel ausländische humorvolle Literatur noch einmal gelesen, aber dieser Autor ist ein einzigartiger Meister der Ironie und des Witzes. Die Einzigartigkeit liegt darin, dass alle Werke des Autors einfangen und den Leser nicht gleichgültig lassen. Die tiefe Lebensphilosophie spielt wie ein Uhrwerk und formt aus alltäglichen Feinheiten, die uns manchmal unverständlich sind, eine einfache, aber sehr klare Wahrheit, die uns ständig vor Augen blitzt, aber unbemerkt bleibt. Wenn Sie sehr laut lachen möchten, lesen Sie The Colour of Magic, wenn Sie nachdenken möchten, lesen Sie The Grim Reaper, wenn Sie möchten, machen Sie neue Bekanntschaften, mit denen es lustig und interessant sein wird, Zeit zu verbringen, LESEN SIE DIE GANZE "FLACHE WELT". ".

Travel Bureau "World of Fiction" bietet Ihnen einen Leitfaden für die Welt der Disc! Dies ist vielleicht die lustigste aller Fantasy-Welten – und eine der paradoxesten. Dies ist nicht verwunderlich, da einige seiner Teile von den lokalen Göttern überhaupt nicht fertiggestellt wurden. Übrigens sind die Götter auf der Disc absolut real und haben die Angewohnheit, in den Häusern von Atheisten Glas zu zerbrechen.

Wir können nicht garantieren, dass das Reisen rund um die Disc absolut sicher ist, aber es wird Sie bestimmt nicht langweilen - denn alles kann passieren. Anomalien von Zeit, Raum, Magie, anderen Welten - zu Ihren Diensten!

Auf dem großen A'Tuin

…Die Sternschildkröte Great A'Tuin, deren Panzer mit gefrorenem Methan verkrustet, mit Meteoritenkratern übersät und von Asteroidenstaub poliert ist. Der große A'Tuin, dessen Augen wie uralte Meere sind und dessen Gehirn die Größe eines Kontinents hat, durch den kleine funkelnde Gedankengletscher gleiten. Der große A'Tuin, Besitzer riesiger, langsamer Flossen und eines mit Sternen polierten Schildes, segelt langsam und mühsam durch die galaktische Nacht und trägt das gesamte Gewicht der Scheibe. Groß wie die Welten. Alt wie die Zeit. klaglos wie ein Ziegelstein...

Nun, eigentlich irren sich hier die Philosophen. Tatsächlich wird der Große A'Tuin voll ausgelastet.

Die Hauptattraktion der Disc-Welt ist die Disc-Welt selbst.

Es gibt viele Welten, die sich einsam im Vakuum des Weltraums um ihre Sonne drehen oder nicht weniger einsam irgendwo durch das Universum fliegen oder Ansammlungen bewohnter Planeten sind ... Aber in der Regel sind sie alle ähnlich aufgebaut - Kugeln aus verschiedenen Farben, bewohnt von intelligenten, nicht besonders intelligenten und völlig unintelligenten Rassen. Manchmal sind zur Abwechslung auch Monde oder Todessterne an den Kugeln angebracht – was das Gesamtbild aber nicht allzu sehr verändert.

Ganz anders bei der Disk.

Die Sternschildkröte Great A'Tuin schwimmt langsam mit riesigen Flossen durch den Weltraum und schwimmt entlang der interstellaren Meerenge entlang der Küste der Unendlichkeit, wobei sie manchmal ihren riesigen Kopf dreht, um ihren Schnabel in Richtung eines vorbeiziehenden Kometen zu schnippen. Warum - es ist schwer zu sagen: Der Komet hat wahrscheinlich keine Angst und hat keinen Nährwert ... Vielleicht möchte der Träger der Welt nur Spaß haben. Es kommt nicht sehr oft vor, wenn sich die meisten Gedanken um die Bürde drehen.

Es sieht ungefähr so ​​​​aus (Künstler Gino d'Achille)

Nur gelegentlich - und sehr guter Grund- Der große A'Tuin verlässt die angenehmen Tiefen des Weltraums und steuert auf die sonnigen Untiefen zu. Dieser Grund ist jeder Schildkröte mit Selbstachtung klar, unabhängig von ihrer Größe. Dort, an der Küste des Lichts, wo die Magie gefährlich schwächelt und unter der Realität (die zu einer ernsthaften Bedrohung für die Scheibe wird) zusammenbricht, schlüpfen aus den Steinkugeln, die seit langem um den Stern kreisen, kleine Schildkröten - etwas größer als ein Asteroid, noch aus dem Eigelb glänzend, aber schon mit seiner ganz vollen Belastung. Der Nachwuchs muss zur Erwachsenenreise begleitet werden – also müssen die Passagiere ausharren. Neue Welten müssen schließlich irgendwie geschaffen werden.

Die meiste Last – selbst für eine Weltraumschildkröte sehr schwer – sind vier riesige Elefanten, die unter dem Sternenlicht schön gebräunt sind: Berylia, Tubul, Great T'fon und Jerakin. Die wiederum dienen als Stütze für die eigentliche Scheibe, die einen Durchmesser von zehntausend Meilen hat und mit einer Himmelskuppel bedeckt ist.

Aus der Scheibe fließt der endlose Edgefall – das sind die Meere der Scheibe, die über die Kante in den Weltraum strömen. Und in der nebligen Luft über dem Edgefall hängt der Edgedug – ein achtfarbiger Regenbogen. Aber wir, die Eingeborenen der nichtmagischen Welt, werden es als eine Siebenfarbe sehen. Die achte Farbe ist oktarin, und nur Zauberer können es sehen, in deren Augen sich neben den uns bekannten Stäbchen und Zapfen auch Achtecke befinden. Octarine wird durch die Streuwirkung des Sonnenlichts in einem intensiven magischen Feld gebildet und soll laut Zauberern einem leuchtenden grünlich-gelben Purpur ähneln.

Auf der Scheibe ist es oktarin – und keineswegs schwarz – also das Gegenteil von weiß

Es ist jedoch keine Tatsache, dass es gut ist, Kraedug zu sehen. Am Rand Meeresströmungen intensivieren und ab einem gewissen Punkt wird es nicht mehr möglich sein, das Schiff zurück zu wenden. Seid vorsichtig!

Schaut man in den Plattenhimmel

… dort werden wir auch etwas Interessantes sehen.

Die Scheibe hat ihren eigenen Mond – sie ist näher als die Sonne und leuchtet nicht durch Reflexion, sondern durch ihr eigenes Licht. Relativ zur Sonne ist es bewegungslos, so dass seine Hälfte fest und schwarz ausgebrannt ist, - auf der anderen leben Monddrachen, die sich von silbernem Gras ernähren. Wenn der Mond auf die silbrige Seite gedreht wird, erscheint ein Vollmond auf der Scheibe, und ein Neumond bedeutet, dass die verbrannte Seite auf die Scheibe blickt.

Der Tierkreis der Scheibe besteht aus vierundsechzig Konstellationen: Himmlische Pastinake, Kuh des Himmels, fliegender Elch, verdrehtes Seil, zwei fette Cousins, kleine stumpfe Gruppe verblasster Sterne und andere.

Aufgrund der Tatsache, dass sich die lokale winzige Sonne um die Scheibe bewegt und sich die Scheibe selbst mit einer Geschwindigkeit von einer Umdrehung in achthundert Tagen dreht, gibt es nicht vier Jahreszeiten, sondern acht. Die Sonne geht nicht in einem festen „Osten“ und „Westen“ auf und unter, sondern verschiebt sich ständig und beschreibt in einem Jahr einen vollen Kreis. Die durchschnittliche Temperatur hängt davon ab, wie nahe der Bereich an der Kante liegt. Erkältungen erwarten diejenigen, die in der Nähe des Nabels leben, das heißt im Zentrum der Scheibe; Je weiter von Pupzemelya entfernt, desto wärmer.


Die Anomalien enden hier nicht. Licht bewegt sich mit Unterschallgeschwindigkeit – aufgrund der Tatsache, dass es sich in einem starken magischen Feld ausbreitet. Wasser ist - dank des gleichen magischen Feldes - trocken: Dies kann im dehydrierten Ozean beobachtet werden. Darin Aggregatzustand es sieht aus wie silbriger Sand, aber Schiffe können darauf fahren. Sogar Fische leben im Dehydrierten Ozean - natürlich einzigartige Arten, die nicht denen ähneln, die wir aus Inhalten von Ozeanarien und Platten kennen.

Licht kann in Reservoirs aus poliertem Quarz eingefangen und gespeichert werden, bis es benötigt wird – was erfolgreich von den Magiern genutzt wird, die in der Nähe der Großen Wüste von Nave auf dem Festland von Klatch leben. Sie sagen, dass solche Stauseen nach mehreren Wochen guten Wetters ein wirklich erstaunlicher Anblick sind, besonders wenn sie aus der Höhe betrachtet werden.

Wo hin?

Sie können ewig über die Welt der Disc sprechen, aber der Urlaub ist nicht endlos. Bevor Sie also ein Ticket kaufen, sollten Sie auswählen, wohin genau Sie fahren möchten. Vier Kontinente (aus geografischer Sicht sind es eigentlich zwei, aber die Namenlosen, Klatch und Gegengewicht werden getrennt betrachtet - wie Europa und Asien in unserem Land), viele Inseln und Länder, die unterschiedlichsten Völker bewohnen - im Allgemeinen gibt es etwas darüber nachzudenken.

Wir werden die interessantesten Orte beschreiben, natürlich in keiner Weise, ohne den Anspruch zu erheben, die riesige und interessanteste Welt der Disc zu umfassen. Und um Ihnen bei der Auswahl zu helfen, bieten wir einen Test an - in den besten Traditionen unserer Welt, wo jeder gerne herausfinden möchte, welche Art von Joghurt Sie in Mittelerde sind.


Land der vernünftigen Birnen und unterwürfigen Menschen: Agate Empire

Das Achatreich (in Ankh-Morpork und den Ländern des namenlosen Kontinents auch Arientalia genannt) ist eines der mächtigsten und wohlhabendsten Länder der Welt der Scheibe. Dem Teil der Erfindung nach zu urteilen, ist es sehr fortschrittlich: Hier wurden der Ikonograph, die Brille, das Papiergeld und die Versicherung geschaffen.

Historisch gesehen war das Achatreich auch ein sehr geschlossenes Land. Aber der Grund dafür sind nicht Strömungen (wie zB im Fall von Krull und dem XXXX-Kontinent), sondern die Politik der Behörden – allerdings getragen von der Mehrheit der Bevölkerung. Wo der Herrscher - in diesem Fall der Kaiser - mit Gott gleichgesetzt wird, passiert immer so etwas ...

Mitglieder der Roten Armee versammelten sich zu einem Treffen. Die Versammlung wurde mit dem Singen von Revolutionsliedern eröffnet. Da Ungehorsam gegenüber Autoritäten für die Bürger des Agate Empire nicht einfach ist, trugen die Songs Titel wie „We Are Moving Forward With Only Slight Disobedience And Following The Rules Of Good Form“.

Terry Pratchett "Interessante Zeiten"

Die Große Mauer von Josh Kirby

Das Achatreich besetzt den gesamten Gegengewichtskontinent. Es ist das größte Land der Disk-Welt. Gleichzeitig gibt es an der gesamten Küste genau einen Hafen, der eine riesige Länge hat - Bes Pelargik. An allen anderen Orten ist das Achatreich durch die Große Mauer vor dem Rest der Welt geschützt – absolut steil, sechs Meter hoch. Bezeichnenderweise wurde die Große Mauer sogar auf den Klippen und entlang der Grenzen der Inseln gebaut, die Teil des Reiches waren.

Lange Zeit wurden die Kontakte zwischen Ausländern und Untertanen des Reiches so weit wie möglich eingeschränkt – und um die Süße der verbotenen Frucht zu mindern, verbreitete sich das Gerücht, dass es jenseits der Mauer gar nichts gebe. Und die Meere, Inseln, Kontinente, Menschen, die hinter der Mauer sichtbar sind, sind nur Illusionen. Und es spielt keine Rolle, dass Sie Fische aus dem Meer fangen und einer Person Hallo sagen oder kämpfen können, Sie wissen nie, was in einer gespenstischen Welt passiert.

In der Achatsprache ist der Eigenname des Landes ein Homonym für das Wort „Universum“. Ebenso stimmen die Wörter „Ausländer“ und „Geist“ überein und unterscheiden sich nur geringfügig – um einen Pinselstrich – von dem Wort „Opfer“. So wurden die unschuldigen Notizen des Reisenden Twoflower mit dem Titel „How I Spent My Vacation“ zur größten Dissidentenliteratur des Agate Empire, selbst herausgegeben, von Hand kopiert und im revolutionären Untergrund verbreitet. Twoflower, der zuvor ein bescheidener Versicherungsagent war, musste einen Teil seiner Biographie dem Gefängnis widmen. Aber seit die Macht von Cohen dem Barbaren übernommen wurde, ist seine Karriere schnell gestiegen, bis hin zum Großwesir.

Twoflower, der erste Tourist der Scheibenwelt

Die Ordnungen im Achatreich sind liberaler geworden – was angesichts des touristischen Interesses des Landes äußerst nützlich ist. So führte eine große Menge Octarin auf dem ausgewogenen Kontinent zu einer sehr eigenartigen Flora. Berühmt sind die Walnussreben aus den westlichen Plantagen von Rhaegrid, eine mehrjährige Pflanze, die, wenn sie in diesem Jahr gepflanzt wird, in den vorangegangenen acht Früchte trägt. Vulnusswein lässt einen Blick in die Zukunft zu – denn aus Sicht der Walnuss repräsentiert er die Vergangenheit.

Nicht weniger berühmt sind die Birnenhaine Birnen, die die menschliche Sprache verstehen, auch wenn sie geschnitten und verarbeitet werden. Produkte aus diesem Holz folgen ihrem Besitzer durch Raum und Zeit. Aus der Birne, deren Holz noch nicht magisch ist, werden die besten Stäbe für Zauberer gewonnen. Meistens werden sie mit einem imposanten Knopf hergestellt, dessen Verwendung sehr vielfältig ist, wie die Folklore sagt. (Wir zitieren aus Zensurgründen nicht den Liedtext „There is a sickly knob on a magic staff“ – man kann ihn aber in jeder Taverne auf der Disk hören).

Eine Birnentruhe ist viel mehr als nur Gepäck! Wäsche, Leibwächter, Boot, Haustier – die Anwendungsmöglichkeiten sind zahllos!

Ein weiteres Merkmal des Achatreichs hängt mit der Geologie des Gegengewichtskontinents zusammen: Ein beträchtlicher Teil davon besteht aus goldhaltigem Gestein. Gold wird dort also sehr günstig bewertet, Regenrohre und Dachziegel werden daraus hergestellt. Dies trägt zur Dekoration von Städten bei, einschließlich der Hauptstadt des Achatreiches - Gunkung, einer der beiden größten Städte Scheibe (zweite - Ankh-Morpork).

Auf jeden Fall ist es schön, wenn man es von oben betrachtet. Denn von der Höhe des menschlichen Wachstums ähnelt Gunkung vor allem einem riesigen Basar, auf dem Geschäfte mit Häusern verschmelzen und etwas, das an Seilen hängt, Waren, getrocknete Kleidung und Mittagessen sein kann. Dies fügt jedoch nur Farbe hinzu.

Der Bibliothekar der unsichtbaren Universität ist ein Orang-Utan, aber er stammt nicht aus Bangbangduk. Er ist im Allgemeinen ursprünglich ein Mann – nur passiert das bei Zauberern nicht

Auch die Insel ist interessant. bangbangduk, dem Geburtsort der Orang-Utans (der Bibliothekar der Invisible University of Ankh-Morpork, glauben wir, wird uns zustimmen). Passen Sie nur auf den Hammer auf - diese Raubpflanze kann sogar einen Menschen angreifen, obwohl sie normalerweise kleine Tiere bevorzugt. Seine Besonderheit ist ein Vorschlaghammer mitten im Laub. Wenn Sie dies sehen, umgehen Sie einfach diese unfreundliche Flora.

Einwohner Chinas oder Japans werden sich in Arienalia am wohlsten fühlen. Es wird die Chinesen an das Jadereich erinnern, besonders wenn Sie es besuchen geschlossene Stadt in der Hauptstadt oder machen Sie einen Spaziergang entlang der Großen Mauer. Die Japaner - etwa die Zeit des "politischen Wunders" (wir hoffen, dass auch das Achatreich auf das "Wirtschaftswunder" zusteuert - dafür gibt es Voraussetzungen). Und das Konzept des Tourismus ist dem der Japaner sehr ähnlich, und der derzeitige Großwesir (die zweite Person des Staates) ist der erste Tourist in der Welt der Scheibe.

Welle über den Rand: Krull


Die Existenz von Krull ist nicht einmal auf der Disc jedem bekannt. Dieses alte Königreich befindet sich auf der gleichnamigen, wellenförmigen Insel und liegt buchstäblich auf dem Rand selbst – so sehr, dass sein höchster Teil, der „Wellenkamm“, leicht über die Scheibe hinausragt. Ein solches Spektakel zu verpassen, wäre unglaublich dumm von Seiten der Krull, eine Eigenschaft, die sie nicht haben. Deshalb wurde dort, wo die Insel über dem Rand hängt, ein riesiges Amphitheater für mehrere Zehntausend Menschen gebaut.

Zuschauer können nicht nur Weltraumlandschaften bewundern. In der Arena des Amphitheaters befindet sich ein Wunderwerk der Ingenieurskunst – eine Hebevorrichtung, mit der Sie Forschungsexpeditionen über den Rand hinaus schicken (und manchmal sogar zurückbringen) können. So untersuchen Astrozoologen die Merkmale des Lebens des Großen A'Tuin und der darauf stehenden Elefanten.

Dies ist nicht das einzige Großprojekt der Krulls. Noch beeindruckender ist der Circumnet, der die gesamte Scheibe entlang des Umfangs umgibt - seine Länge beträgt 30.000 Meilen. Sie fängt alles ein große Objekte die über den Rand der Gewässer des Okrug-Ozeans hinausgetragen werden. Und dann sortieren die Matrosen der sieben Flotten, die das CircumNet patrouillieren, die Beute ... und hier kann man, sozusagen, höflicher, von ethischer Ambiguität sprechen. Nicht nur Weinfässer oder Stoffballen geraten ins Netz, sondern auch Schiffe mit Menschen (sowie Gnomen, Trollen und anderen Bewohnern der Scheibe), die von den Strömungen mitgerissen werden. Und die Grundlage des Wohlstands von Krull – einem Land der Sättigung und des Müßiggangs, regiert von Weisen – Philosophen, die versuchen, die Geheimnisse des Universums zu verstehen – ist unter anderem die Sklaverei.

Niemand weiß, wo Sie landen, wenn Sie von der Scheibe fallen. Das macht mir am meisten Angst

Matrosen in Schwierigkeiten (die ohne das CircumNet ausschließlich auf einen Flug über die Kante gewartet hätten) haben nur wenige Möglichkeiten: Entweder sich unterwerfen und sich die Zunge herausreißen lassen oder mit ziemlicher Sicherheit Selbstmord begehen, indem sie das CircumNet überqueren und von der Kante springen (und das ist wirklich sehr beängstigend), oder versuchen Sie, auf eine der dreihundertachtzig Inseln rund um Krull zu fliehen - was die Wahl zwischen der ersten und zweiten Option tatsächlich nur verzögern wird.

Ich werde kein Sklave sein! rief Rincewind. - Ja, ich springe über die Kante!
Der Zauberer selbst war überrascht, wie entschlossen seine Stimme klang.

Terry Pratchett „Die Farbe der Magie“

Wir empfehlen Ihnen daher, alles gut zu kalkulieren, bevor Sie nach Krull gehen. Anhänger des Extremtourismus werden jedoch – wenn plötzlich alles gut geht – etwas zu erzählen haben. Krull Island ist an sich wunderschön (Berge, größtenteils mit grünen Wäldern bedeckt, malerische weiße Stein- oder Schiffshäuser, die sich Felsvorsprung für Felsvorsprung erheben) - und welch einzigartige Ausblicke sich vom Ende aus öffnen! Rubinrote Augen riesiger Elefanten ähneln scharlachroten Sternen, ihre Stoßzähne sind wie gigantische Felsen - und all diese Pracht verblasst allein vor der Kraft der Flosse des Großen A'Tuin ...

Um sich auf Krull wohl zu fühlen, muss man entweder dort geboren (und in einer freien Familie) sein und eine solche Lebensweise als selbstverständlich hinnehmen, oder sich irgendwie altgriechisches Denken bewahren bzw. erziehen, und bei der Ankunft auf der Insel es nicht schaffen in die Sklaverei fallen. Es scheint uns, dass dies für einen Touristen von der heutigen Erde fantastisch ist.

Dummköpfe zeigen nicht die halbe Arbeit: Kontinent XXXX

Kontinent XXXX (alias Four X, Forex, Terror Incognita oder Horror) ist einer der mysteriösesten Orte auf der Disk. Der Grund dafür ist, dass es viel später als der Rest der Welt von einem anderen Gott geschaffen wurde (eine andere "Autorenhandschrift" ist sichtbar) und vor allem nicht fertiggestellt wurde. Buchstäblich.

Vor Millionen von Jahren wurde es dreißigtausend Jahre alt geschaffen. Nur, da die Zeit dort fließt, wie es ihm gefällt, ist er eigentlich noch neu. Er wurde nicht an den Rest der Scheibe angepasst, er wurde nicht abrasiert, geschweige denn geschliffen, und im Gewebe des Universums gleicht der XXXXX-Kontinent am allermeisten einem Puzzleteil, das von der falschen Seite in das Gesamtbild eingefügt wurde . Und einen gewaltigen Kontinent zu drehen (und das sogar in neun Dimensionen gleichzeitig) ist ziemlich schwierig.

Auf das, was in Horror passiert, spiegelt sich dies direkt und auf sehr vielfältige Weise wider. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft fließen dort skurril ineinander und lassen skurrile Wendungen, Paradoxien und andere Makramee entstehen. Für diejenigen, die in Forex tätig sind, ist es an der Tagesordnung, ihr Porträt zwischen den alten Felsmalereien zu sehen. Und sogar ein Selbstporträt.

Rincewind in XXXX von Josh Kirby

Solche Anomalien konnten das Klima nur beeinflussen. Die meiste Zeit ist der XXXXX-Kontinent völlig trocken: Dort dreht sich eine riesige Wolkenspirale eines Antizyklons und verhindert, dass Wasser auf Land schwappt. Und obwohl es in Forex viele Flüsse gibt, gibt es dort meistens kein Wasser. Der plötzliche Regen wird für die Horrorstralianer nicht nur zu einem Segen, sondern auch zu einer Quelle von Problemen. Wir müssen die Regatta absagen - wenn der Bore River voller Wasser ist, wie können Kamele dann Yachten ziehen?

Einwohner von XXXX haben eine schwierige Beziehung zu Wasser. Von dort aus ist es schwierig, eine lange Reise zu unternehmen: Gefährliche Strömungen streben danach, ein klaffendes Schiff nach Kraepad zu tragen. Aber man kann es auch anders sehen: Die Horrorstralianer sind davon überzeugt, dass Terror Incognita der beste Ort der Welt ist, und es gibt einfach keinen Grund, von dort wegzusegeln. Dieser Optimismus verdient besondere Erwähnung – schließlich sprechen wir von einem Kontinent, auf dem fast alle Giftschlangen von giftigen Spinnen gefressen wurden …

Tod nahm zufällig ein Buch und las den Text auf dem Cover:
- „APASISCHE SÄUGETIERE, REPTILIEN, AMPHIBIEN, VÖGEL, FISCHE, MEDUSIEN, INSEKTEN, SPINNEN, MUSCHELN, GRÄSER, BÄUME, MOOSE UND LICHES TERROR INCOGNITA“. Sein Blick glitt über die Wirbelsäule. „VOLUME 29“, fügte er hinzu. - SUBTOME B. AUSGEZEICHNET.
Er sah sich in den gedämpften Regalen um.
- VIELLEICHT WIRD ES EINFACHER, WENN ICH INFORMATIONEN ÜBER DIE SCHÄDLICHEN GESUCHE DES OBEN GENANNTEN KONTINENTS ANFORDERE?
... Der Tod hob ein einzelnes Blatt auf. Nachdem er den Inhalt sorgfältig gelesen hatte, drehte er das Papier für eine Sekunde um - für den Fall, dass etwas auf der Rückseite geschrieben stand.
- Kann ich mal sehen? fragte Albrecht. Der Tod reichte ihm das Blatt.
„Schafe trennen“, las Albert laut vor.

Terry Pratchett „Der letzte Kontinent“

Wir hoffen, das hat Sie nicht davon abgehalten, Horror zu besuchen. Schließlich ist diese Gegend für einen neugierigen Touristen sehr interessant. Abenteuerlustige bestaunen nach Herzenslust die Schönheiten der Wüste – dort können Sie zum riesigen Roten Felsen gelangen, wo sich die Quelle der Zeit befindet, einem sprechenden Känguru begegnen und unter den Steinen Käse und Pudding finden.

Und für diejenigen, die nach kultureller Freizeit durstig sind, können wir mit Sicherheit die Hauptstadt des Devisenhandels - Scarecrow - empfehlen. Es hat ein Opernhaus, das aussieht wie eine offene Kiste mit Stoffen und ein Schiff, das gleichzeitig zum Auslaufen bereit ist, es hat seine eigene magische Unsichtbare Universität (deren Turm außen nicht höher als sechs Meter ist, aber innen aufragt eine halbe Meile über der Stadt) und zahlreiche Balladenschreiber, die immer bereit sind, die Heldentaten eines anderen zum Tode verurteilten Diebes zu singen.


Versuchen Sie niemals, ein Schaf zu stehlen! Geben Sie außerdem nicht den geringsten Anlass, sich dessen zu verdächtigen. Wundern Sie sich nicht über das ungewöhnliche Aussehen der Horrortralianer: Neben den üblichen Rassen auf der Scheibe wie Menschen, Zwergen oder Trollen, können Sie einem Krokodil-Wirt oder einem Schaf im Overall begegnen, das über Rust Valley Chardon spricht. Akzeptiere es als Tatsache: Dir geht es gut, du brauchst keine psychiatrische Hilfe. Und rede vorsichtshalber nicht mit den Einheimischen über das Wetter.

Und weiter. Überraschend gutes Bier im Horror! Wir denken, dass sich die Bewohner Australiens und Neuseelands auf dem XXXX-Kontinent fast zu Hause fühlen werden. Übrigens sind viele Forex-Plätze extrem filmisch…

Pyramidenzeit: Jalibaby

Jalibaby durch die Augen von Josh Kirby

Wenn Sie die sich ständig verändernde Welt satt haben, wenn Sie gestresst sind, ständig auf etwas Neues reagieren zu müssen, wird Jalibaby eine wirklich heilende Wirkung auf Sie haben. Dieses kleine Land – nur zwei Meilen breit und einhundertfünfzig Meilen lang – hat eine ganz besondere Art, mit der Zeit umzugehen: Tatsächlich fließt sie hier im Kreis. Und obwohl Menschen in Jalibaby wie anderswo geboren werden und sterben, ändert sich um sie herum im Großen und Ganzen nichts. Der Dzhel-Fluss, der dem Staat den Namen gab, fließt immer noch mit lebensspendendem schlammigem Wasser, die Bauern bauen immer noch Melonen und Knoblauch an, dieselben Pharaonen, an die die Jalibeybs glauben, sowie an ihre Götter (nirgendwo sonst bekannt auf der Disc), erwerben Sie Superkräfte ...

Die Wirtschaft spielt hier zwar keine Rolle. Der Bau zahlreicher Pyramiden, dank derer solche Dinge im Laufe der Zeit möglich sind, ist ein äußerst ruinöses Geschäft. Und wenn Sie den Weg des Fortschritts nicht gehen, werden Sie am Ende bankrott sein. Was sich unser irdisches Ägypten in der Antike sonst noch irgendwie leisten konnte, führte Jalibaby am Ende zu einer logischen Schlussfolgerung: wie auch sonst, wenn die Nachbarn auf der Welt schon alles neu haben und haben moderne Zeiten, und hier wird es langsam altersschwach und altersschwach? ..

Paradies der Sklaven und Philosophen: Ephebe

Krull ist nicht das einzige Land auf der Scheibe, das Sklaverei erlaubt. Im Stadtstaat Ephebe sieht die Situation jedoch ganz anders aus. Seltsamerweise wird Ephebe als „Wiege der Demokratie“ bezeichnet, und das ist weitgehend richtig: Seit mehreren Jahrtausenden hat das Land Wahlrechte. Alle fünf Jahre wird dort ein Tyrann gewählt, der einen tadellosen Ruf haben und die Reinheit der Gedanken und Taten beweisen muss (und entpuppt sich nach seiner Wahl in der Regel als Wahnsinniger und Krimineller).

Der Tyrann hat in diesen fünf Jahren praktisch unbegrenzte Macht ... aber er kann immer noch nichts tun. Zum Beispiel die Sklaverei abzuschaffen – dagegen gibt es zu viele Proteste. Von der Seite der Sklaven.

Tatsache ist, dass der Besitzer nach den ephebischen Gesetzen seine Sklaven dreimal täglich (und einmal mit hochwertigem Fleisch) füttern, sich um ihre Unterkunft kümmern, ihnen einmal pro Woche und einmal im Jahr einen freien Tag gewähren muss - eine bezahlte zweiwöchige Flucht ... Oh, einen Sklaven zu schlagen oder ihn zu misshandeln, kommt nicht in Frage - das ist ein schweres Verbrechen. Ein Sklave ist, wissen Sie, Eigentum, und die Achtung des Eigentums ist eine der Grundlagen des Staates. Und obwohl Sklaven das Recht haben, nach zwanzig Jahren Sklaverei befreit zu werden, gibt es keine Menschen, die dies ausnutzen wollen.

Es war einmal eine große Bibliothek in Ephebe, aber dann wurde sie niedergebrannt, damit die Eroberer sie nicht bekamen

Eine Reise nach Ephebe, im Gegensatz zu Krull, empfiehlt unser Reisebüro. Sie können die wunderschönen Landschaften der Küste von Klatchia am Runden Meer, malerische Ruinen und weiße Marmorpaläste bewundern, Philosophen treffen, die in Fässern mit Saunen leben (haben Sie keine Angst vor nassen, nackten alten Männern, die die Straße entlang rennen und "Heureka!" rufen - sie sind normalerweise harmlos) ...

Wer möchte, kann seine Nerven kitzeln, indem er versucht, durch das Labyrinth zu gehen (wir raten davon ab, dies ohne Führer zu tun! Und denken Sie daran: Jeder Führer kennt nur seinen Teil des Labyrinths). Und für Literaturliebhaber erinnern wir Sie: In Ephebe befindet sich die größte nicht-magische Bibliothek auf der Disc!

Fette Erde: Überwald


Es scheint das größte Land des namenlosen Kontinents zu sein und erstreckt sich bis zum Navel Peak des Mount Kori Celesti. Aber etwas über die Geographie von Überwald zu sagen, ist nur mit Vorbehalt möglich. Und deshalb.

Zunächst einmal, obwohl der Überwald ein von intelligenten Bewohnern gut entwickeltes Gebiet ist, gibt es keine genauen Karten davon. Bewachsen mit dichten, uralten Wäldern, durchzogen von Bergketten und schnellen Flüssen, die reich an Wasserfällen sind, und es gibt tatsächlich zwei Wetteroptionen – „schreckliche Kälte“ und „sengende Hitze“. Wer diese Gegend nicht kennt, verlässt die bekannten Pfade auf eigene Gefahr und Gefahr – auch wenn sich aus gastronomischer Sicht niemand dafür interessiert, kann man lange im hiesigen Dickicht umherirren. Und für Anwohner sind Karten irgendwie unnötig.

Außerdem ist Überwald streng genommen kein Land - es sind viele einzelne Städte und Burgen, zwischen denen es keine Grenzen gibt. Darüber hinaus leben Trollclans in den Ovtsepik-Bergen und viele Gnome leben unterirdisch in ihrem Königreich - aber dies trägt immer noch nicht zur inneren Einheit von Überwald bei. Schade, manchmal tat es nicht weh. Denn in Überwald könnte es zu Problemen kommen...

Problem Nummer eins sind Werwölfe. Obwohl viele ihrer Familien reich sind und ihre Vorfahren seit vielen Jahrhunderten verfolgen, ist es nicht einfach, mit einem solchen Merkmal wie einem Werwolf zu leben - soziale Anpassung Werwölfe lassen zu wünschen übrig. Was kann man kaufen verschiedene Formen- von der Jagd auf Menschen bis zum Töten ihrer Angehörigen, wenn sie nicht in die Vorstellung der richtigen Werwölfe passen.

Delphine Angua von Uberwald ist eine Polizeiwache von Ankh-Morpork. Oh, wenn nur alle Werwölfe so zivilisiert wären...

Problem Nummer zwei sind Vampire. Zur Ehre der Überwald-Ghule haben viele von ihnen "gefesselt" und auf Tierblut umgestellt - obwohl dieser Ersatz dem Ersetzen von Whisky durch Limonade ähnlich ist. Sie tragen feierlich ein schwarzes Band mit der Aufschrift "Kein Tropfen!" und sind Teil der Temperance League. Aber „viele“ bedeutet nicht „alle“. Außerdem kann selbst der willensstärkste und gesetzestreueste Vampir manchmal ausbrechen – allerdings wird er sich dann sehr schämen. Vielleicht.

Problem Nummer drei könnten Gnome sein – Touristen dürften davon aber kaum betroffen sein. Sie werden keine großen Handelsgeschäfte tätigen und Verträge über die Lieferung von Mineralien abschließen, oder? Wobei Überwald in ihrer Hinsicht einzigartig ist. Eisenerz, Kohle, Gold, Silber sind natürlich wichtige Bestandteile des Wohlbefindens der Überwalder, aber ein Fossil hat nicht nur in unserer Welt, sondern auch auf der Scheibe kein Analogon. Das ist das Fett der Erde.

Natürlich kannte Mumm die Legende. Auf der Hülle des Großen A'Tuin waren es fünf statt vier Elefanten, aber einer stolperte entweder oder wurde infolge einer Art Katastrophe abgeschüttelt. Die Felsbrocken, die in ein tiefes Loch fielen, begruben den Elefantenkadaver tief unter der Erde. Jahrtausende zogen sich hin, und dort, in der Tiefe, wurde etwas gekocht und geschmolzen. So ist die Entstehungsgeschichte des Fettes der Erde.

Terry Pratchett „Der fünfte Elefant“

Die stärksten Ablagerungen von Schmalz, weißem Talg, hellem Innenfett ... Beleuchtung, Waschmittel und sogar Essen! Auch wenn Sie sich in den endlosen Überwäldern verirren, sind Sie mit ziemlicher Sicherheit nicht verhungert. Fette Quellen und fette Geysire stehen zu Ihren Diensten. Richtig, manchmal stoßen Sie auf GCT (verbrannte knusprige Kreaturen) - normalerweise sind dies riesige prähistorische Tiere ... aber auf jeden Fall sind sie gut gebraten! Ja, und Brennholz brennt viel besser, wenn es zuerst in einen Ölbrunnen getaucht wird.

Fünfter Elefant, kurz vor dem Aufprall von Josh Kirby eingefangen

Also empfehlen wir. Erstaunlich schöne Landschaften, Touristenrouten unterschiedlicher Komplexität, köstliche Bergluft und viel düstere Romantik. Ein unvergesslicher Urlaub ist garantiert! Rumänen, Ungarn, Österreicher und natürlich Russen finden in Überwald eine gewisse Ähnlichkeit mit ihrer Heimat (wenn auch nicht immer mit der modernen). Schauen Sie sich die zweiköpfige Fledermaus einmal genauer an - das Wappen von Überwald, seine berühmten Holzpuppen, die ineinander investiert sind, seine Wirtschaft ...

Wunder auf dem Sims: Lancre

Aber auch in den kleinen Ländern der Disc gibt es äußerst interessante Orte. So zum Beispiel Lancre - ein Königreich mit einer Bevölkerung von nur sechshundert Einwohnern (einschließlich Gnomen und Trollen, die die Lancre-Krone nicht anerkennen). Der am dichtesten besiedelte Teil davon befindet sich auf einem schmalen Felsvorsprung über der Sto-Ebene, und alles andere ist ein kleines Stück des riesigen Massivs der Ovtsepik-Berge.



Die Gesamtfläche von Lancre beträgt etwa 400 Quadratmeilen. Diese Zahl ist jedoch ziemlich ungefähr, und das nicht nur wegen der Messschwierigkeiten in unwirtlichen Felsgebieten. Der Punkt ist auch, dass sich die Ovtsepik-Berge - insbesondere der Teil, in dem sich Lancre befindet - im Kanal eines mächtigen Stroms magischer Flüsse befinden. Und es betrifft buchstäblich alles – einschließlich der Entfernung und Größe der Räumlichkeiten.

Das ist auch der Grund, warum Lancre auf der Disc als Herkunftsort der meisten Zauberer und Hexen berühmt ist. Die berühmtesten Hexen der Gegenwart – Esmeralda Wetterwachs (respektvoll Mutter Wetterwachs genannt) und Geeta Ogg (die allgemein als Nanny Ogg bezeichnet wird) – sind ebenfalls Lankrianer.

Gita Ogg ist nicht nur für magische Leistungen bekannt, sondern auch für literarische. Sie schrieb Mother Ogg's Tales for Little Ones (mit Bildern), Nanny Ogg's Cookbook und Delicious Joy (letzteres wurde aus Zensurgründen verboten). Ihr berühmtestes poetisches Werk ist „Das Lied vom Igel“. (Der Text wird aus Zensurgründen nicht wiedergegeben - aber man kann ihn in jedem Wirtshaus auf der Disc hören). Es gibt jedoch die Meinung, dass das Lied ursprünglich Folk war und Nanny Yagg den Text einfach ergänzte.

Prophetische Schwestern, Luftaufnahmen von Paul Kidby

Lancre ist berühmt für seine Schmiede. Die Entwicklung dieses Handwerks wurde sowohl durch Eisenerzvorkommen als auch durch die Bedrohung durch Elfen aus einer Parallelwelt erleichtert - aufgrund der Paradoxien des Zauberfelds gab es hier mindestens zwei Passagen in eine andere Dimension. Jetzt sind beide mit meteorischen Eisensiegeln versiegelt und das Gebiet gilt als sicher. Produkte von lokalen Schmieden werden zweifellos Ihr Zuhause schmücken.

Für Liebhaber des Höhlentourismus können wir die riesigen und malerischen Lancre-Höhlen empfehlen, die sich unter dem ganzen Königreich erstrecken. Das Bewegen in ihnen erfordert zwar aufgrund von Chronoparadoxen Vorsicht: Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie sich selbst sehen (und noch mehr, verletzen Sie sich nicht!). Und Landschaftskenner werden sicherlich durchsichtige Gletscherseen und smaragdgrüne Bergwiesen mögen, auf denen Schafherden grasen - auch das ist ein wohlverdienter Stolz von Lancre. Die rührende Ähnlichkeit Lancres mit seiner Heimat werden Engländer, die in ländlichen Gegenden wie Lancashire leben, und Schweizer finden.

Reich der Götter: Nabel

Götter der Scheibenwelt, wie sie sich Paul Kidby vorgestellt hat

Im Navelland, zwischen dem Berg Ulskanrahod (dessen Name bedeutet „Wer ist dieser Idiot, der nicht weiß, was ein Berg ist?“) und der Strudelebene, liegt der höchste Teil der Scheibe, der Nabel. Sein Gipfel ist der Berg Kori Celesti. Seine Höhe beträgt 10 Meilen und ganz oben befindet sich der Dunmanifestin-Palast – was aus der göttlichen Sprache übersetzt bedeutet: „Es ist bereits genug, um sich zu manifestieren“. Dort leben die mächtigsten Götter der Scheibe. Wie Sie sich vorstellen können, gehen sie mit großer Zurückhaltung und äußerst selten zu ihren Bewunderern.

Dies ist nicht überraschend. Auf der Scheibe bleibt ein Gott nur so lange ein Gott, wie genügend Menschen an ihn glauben. Sobald der Glaube schwächer wird, fällt der Verlierer in die Kategorie der kleinen Götter, die gezwungen sind, dort zu leben, wo man noch Krümel der Ehrfurcht sammeln kann, also unten. In besonders vernachlässigten Fällen verschwindet der Gott einfach. Allerdings tauchen oft neue Götter auf – in einer von Magie durchdrungenen Welt wirkt der Glaube Wunder.

Aufgrund dieser Instabilität kann nicht gesagt werden, dass die Götter die privilegierteste Position auf der Scheibe einnehmen. Denn wahre Unsterblichkeit – ob man an sie glaubt oder nicht – wird nicht von ihnen besessen, sondern von übernatürlichen Kreaturen wie dem Tod oder der Zeit.

Ankh-Morpork

Ankh-Morpork, Ansicht von oben. Besonders gelungen ist dem Künstler die einzigartige Textur des Flusses Ankh

Es gibt größere Städte auf der Welt. Es gibt reichere Städte auf der Welt. Es gibt sicherlich schönere Städte auf der Welt. Aber keine Stadt im Multiversum kann es mit Ankh-Morpork in puncto Geruch aufnehmen.

Die Großen und Alten, die alles über die Universen wussten und die Gerüche von Kalkutta, !Xrk-!a und Zentral-Marsport einatmeten, waren sich einig, dass selbst diese großartigen Beispiele nasaler Poesie im Vergleich zu den Oden der riechendes Ankh-Morpork.

Sie können über Ziegen sprechen. Sie können über Knoblauch sprechen. Sie können über Frankreich sprechen. Fortfahren. Aber wenn Sie bei heißem Wetter nicht an Ankh-Morpork geschnüffelt haben, haben Sie nichts geschnüffelt.

Terry Pratchett „Mad Star“


Das wahre Juwel der Disc ist Ankh-Morpork, die größte Hafen-, Handels- und wissenschaftlich-magische Hauptstadt dieser eminent nicht flachen Welt. Viele Bewohner der Erde – Tallinner und New Yorker, Prager und Londoner – können darin eine Ähnlichkeit mit ihren Heimatstädten erkennen, aber tatsächlich ist Ankh-Morpork äußerst originell. Manchmal sogar zu viel. Obwohl, was könnte für einen wahren Liebhaber des Exotischen zu viel sein?

Die Ankh-Morporks nennen ihre Heimat liebevoll "Big Koihren" nach dem berühmten Weirdland-Gemüse (das bis zu sechs Meter hoch wird, mit kräftigen ohrenschmalzfarbenen Stacheln bedeckt ist und nach einem Ameisenbär riecht, der in einem besonders duftenden Ameisenhaufen gefressen hat).

Ankh-Morpork liegt entspannt an der Mündung des Ankh-Flusses, der zuvor durch die gesamte Sto-Ebene geflossen war und von dort eine beträchtliche Menge Tonsuspension gesammelt hatte. An der Stelle, wo er in die Stadt mündet – am Wassertor – ist es allerdings noch unmöglich, ihn zu begehen, aber dort, wo er aus der Stadt herausfließt, am Flusstor, ist es schon gut möglich.

Detaillierte Karte von Ankh-Morpork

Eines der Mottos von Ankh-Morpork lautet übrigens: „Merus in pectum et in aquam“, was im altlateinischen Dialekt „Rein an Seele und Wasser“ bedeutet. Zwei Nilpferde auf dem Wappen sind eine Hommage an die Geschichte der Stadt und an das heldenhafte Nilpferd, das zwei Zwillingsbrüder großgezogen hat. Der Legende nach wurden sie später die Gründer von Ankh-Morpork. Jetzt ist die Kupferbrücke mit acht Nilpferdstatuen geschmückt, die auf das Meer blicken. Wenn die Stadt bedroht wird, werden sie sich wie echte Ankh-Morpork-Patrioten verhalten. Das heißt, sie werden von allen Beinen weglaufen.

Der Fluss teilt die Stadt in zwei ungefähr gleiche Teile: das wohlhabendere Ankh und das weniger wohlhabende Morpork (zu dem auch eine Shantytown namens Shadows gehört). Es lohnt sich, überall auf den Geldbeutel zu achten, aber in Morpork empfehlen wir mindestens doppelte Wachsamkeit. Man muss Ankh-Morpork zugute halten, dass es in der Stadt viel weniger Verbrechen gab, als Kommodore Samuel Vimes die Stadtwache übernahm.

Ankh-Morpork-Nachtwache von Paul Kidby

Ankh-Morpork hat viele Merkmale einer Metropole. Es ist multinational – hier lebt die größte Gnomen-Diaspora auf der Disc, viele Trolle, etwas weniger Werwölfe und Vampire … Es wird zu weit führen, alle vernünftigen Bewohner von Ankh-Morpork aufzuzählen – also kommen wir zum Reden Mischling namens Gaspode.

Dies ist ein großes Industriezentrum und aufgrund seiner Nähe zum Runden Meer und des Vorhandenseins eines sehr beliebten Hafens auch ein Schiffbauzentrum. Die Stadt hat viele Geschäfte, Märkte (insbesondere den berühmten Tiermarkt) und andere Einrichtungen, in denen Sie kaufen, verkaufen und speisen können. Es ist unmöglich, die berühmten Wurstbrötchen bei Myself-Cut-Without-Knife Dibbler nicht zu probieren. Aber decken Sie sich mit Aktivkohle oder anderen Magentabletten ein. Und quietschen, bellen oder miauen Sie nicht an seiner Theke - solche transparenten Hinweise gelten als mauvais ton.

Klicken Sie auf Türme in der Nähe von Ankh-Morpork. Aber es ist besser, die Post zu benutzen, sie wurde kürzlich wiederbelebt (wie im Fernsehfilm Postal Service gezeigt)

Sie können die Neuigkeiten sowohl in Ankh-Morpork als auch in einem guten Teil der Disc aus zahlreichen Zeitungen erfahren. Aufgrund der Tatsache, dass sich das Netzwerk der Klicktürme – das lokale Analogon des Telegraphen – jetzt über die gesamte Sto-Ebene, einen guten Teil der Region Ovtsepik und Uberwald erstreckt und Orlais selbst erreicht, droht Ihnen keine Informationsisolierung. Richtig, ohne Wi-Fi, bis Sie tun müssen.

Die Verwaltungsstruktur der Stadt ist komplex: Alle Lebensbereiche liegen in den Händen von Vertretern von mehr als dreihundert Gilden. Wie viele davon genau – das weiß vielleicht nur der Patrizier Havelock Vetinari, der beste Herrscher der Disc (und vielleicht nicht nur der Disc). Man hat den Eindruck, dass Vetinari generell alles über die Stadt weiß – zumindest alles, was er braucht. Er selbst schloss die Schule der Auftragsmörder der gleichnamigen Zunft mit Auszeichnung ab und bekleidet heute das Amt des Vizerektors dieser Schule. Dies ist übrigens die renommierteste Bildungseinrichtung in AnkhMorpork, die eine hervorragende Ausbildung bietet – insbesondere im Bereich der Geisteswissenschaften.

Patrizier Vetinari: listig und absolut unersetzlich. Er hatte auch eine gute Position in Game of Thrones!

Das größte Zentrum des wissenschaftlichen und magischen Lebens auf der Disc ist die Unseen University of Ankh-Morpork. Eine Besichtigung dieses herausragenden Baudenkmals können wir leider nicht garantieren, es trägt seinen Namen nicht umsonst. Treffender wäre es "Die Universität, die nur sichtbar ist, wenn sie will oder nicht mehr raus kann".

Wenn Sie Glück haben, können Sie es jedoch bewundern – aber nur von außen. Türmchen, hohe Lanzettfenster, malerische Bögen, Blumenbeete und Blumenbeete, anmutige Übergänge zwischen Gebäuden (insgesamt gibt es elf) - es lohnt sich, etwas Zeit zu verbringen und auf einen guten Moment zu achten.

Der Hauptturm der Universität ist jedoch kaum zu übersehen

In der Stadt gibt es zwei Sprichwörter: „Alle Wege führen nach Ankh-Morpork“ und „Alle Wege führen von Ankh-Morpork“. Es ist sinnlos, darüber zu streiten, wer von ihnen wahrer ist - es ist besser, einfach dorthin zu gehen. Wenn Sie irgendwo die Seele dieser wunderschönen Welt finden können, dann vielleicht in Ankh-Morpork. Und an den Geruch muss man sich eben gewöhnen.

Nur ein Märchen: Orlais


Wer auf Reisen dem Kochen Tribut zollt, sollte Orlais – die Stadt der Köche und des Karnevals – besuchen. Wie Sie wissen, floriert die Gourmetküche dort, wo gewöhnliche, einfache Produkte Mangelware sind – und in Orlais, an der Küste des Sumpfmeeres im Vieux Delta gelegen, wo der größte Teil des Landes von tropischen Sümpfen eingenommen wird, gibt es nicht so viele Kartoffeln oder Weizen. Daher soll der orlesianische Koch auch aus Schlamm, trockenen Blättern und Gewürzen ein unvergessliches gastronomisches Meisterwerk zubereiten können.

Die prophetischen Schwestern hatten eine gute Zeit in Orlais im Roman „Witches Abroad“ (Zeichnung von Sandy Nightingale)

Nein, du bist nicht in einem Märchen. Zum Glück. Das Märchen endete vor einiger Zeit, sodass Orlais praktisch zu einem sicheren Ort wurde. Ja, Krokodile leben in Sümpfen - aber sehen Sie, das sind solche Kleinigkeiten im Vergleich zur Guten Fee! Der Märchenherrscher ist monströs… Glücklicherweise ist jetzt die Tochter von Baron Saturday an der Macht, was viel besser ist, glauben Sie mir!

Sie müssen nicht dorthin gehen!

Wir hoffen aufrichtig, dass Sie in keiner Weise von der Welt der Disk in andere Dimensionen gelangen (und nicht mit denen kollidieren, die darin leben). Warum? Nun, zum Beispiel, weil anscheinend keiner der Sterblichen es geschafft hat, lebend und ohne Veränderung seiner Essenz von dort zurückzukehren. Selbst für diejenigen, die mit der Fähigkeit zur Magie begabt sind, ist es viel einfacher, dort zu sterben, als zu überleben ... Reden wir also über Vorsichtsmaßnahmen in der Welt der Disc.

Meine Damen und Herren, durch die Augen von Josh Kirby

Aufgrund der Tatsache, dass Elfen Menschen bezaubern und hypnotisieren können, ist es leider schwierig, ihnen zu widerstehen - und es ist für eine unvorbereitete Person unmöglich. Also ist es am besten, sie nicht zu treffen. Und nimm etwas Eisen mit, aber größer - das wird den Feind zumindest irgendwie verwirren.

Zweitens: Versuchen Sie, Aufmerksamkeit zu vermeiden Wirtschaftsprüfer- Bewohner einer anderen Dimension, die mit der Scheibe in Kontakt steht. Dies sind äußerst unangenehme Wesen (aber sie denken nicht besser an uns). Die Gefahr der Auditoren liegt nicht einmal so sehr darin, dass sie gerne alles verstehen (genauer gesagt, in Bestandteile zerlegen, bis hin zu Atomen inklusive), sondern darin, dass sie das Leben selbst für einen schmutzigen Fleck auf der Welt halten Blatt des Universums. Nun, so weit wie möglich - und einige von ihnen haben es getan - versuchen sie, dieses Blatt zu reinigen.

Und drittens, pass auf dich auf. Tod, natürlich, ein nachdenklicher und höflicher Gesprächspartner (obwohl er AUSSCHLIESSLICH in GROSSBUCHSTABEN spricht), und es kann interessant sein, sein Haus zu besuchen, das sich ebenfalls in einem von der Scheibe getrennten Raum befindet (haben Sie jemals ein Badezimmer mit Rohren ohne Löcher gesehen und a Handtuch aus Stein? aber ein leuchtendes Pferd? und ein Stundenglas-Lebensmesser? und tatsächlich ein Ort, an dem die Zeit nicht fließt und wo es unmöglich ist, alt zu werden?) Aber trotzdem ist es besser, ihm nicht entgegen zu eilen.

Tod im Urlaub von Paul Kidby

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Diese Karten sind übrigens von discworldemporium.com

Natürlich haben wir nur ein paar (und dann ganz kurz) beschrieben Interessante Orte in der Welt, die der Große A'Tuin auf seinem Rücken trägt. Leider erlaubt der Umfang des Booklets nicht, alle Sehenswürdigkeiten der Disc zu erzählen. Wir mussten unsere Aufmerksamkeit umgehen und Shchebotan, den Geburtsort des größten Erfinders Leonard Shchebotansky, und die Tropen von Govandoland, wo der verlorene Tempel von Offler, dem Gott der Krokodile, und imaginäre Drachen aus Chervberg und die Stadt Sto Plain .. .

Aber wie Sie wissen, ist es besser, einmal zu sehen, als hundertmal zu hören. Unser Reisebüro garantiert, dass Sie nach Ihrer ersten Reise auf die Scheibe immer wieder dorthin zurückkehren möchten. Entdecken Sie die Welt von Disk! Gute Reise!

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