Skandinavische Mythologie. Götter, Welten, Monster und Eddas. Mythodrama „Welten der skandinavischen Mythologie: Erforschung des Weltraums“ Die Welt der Zwerge in der skandinavischen Mythologie

Die Neun Welten sind eines der ersten Phänomene, mit denen Sie sich vertraut machen sollten, bevor Sie in die große, interessante und grausame Welt der skandinavischen Mythologie eintauchen.

Hallo lieber Freund. Schön dich hier zu sehen. Ich heiße Gawrilow Kirill und das ist mein nordisches Tagebuch. Ich interessiere mich für die Geschichte, Philosophie und Mythologie des mittelalterlichen Skandinaviens. Ich fülle mein Tagebuch mit Einträgen zu Themen, die mich interessieren.

Jetzt erzähle ich Ihnen von allen neun Welten der skandinavischen Mythologie. Meine Rubrik ist bekannt für interessante Geschichten, also machen Sie es sich bequem.

In der Antike, als es noch kein einziges Lebewesen gab. Im undurchdringlichen Abgrund von Ginungap befanden sich zwei Primärwelten:

  • Muspelheim – die Welt aus Feuer und Licht
  • Niflheim – eine Welt voller Kälte und Dunkelheit

Eines Tages kamen die ersten Welten in Kontakt. Aus heftigem Feuer und ruhiger Kälte wurde das erste asexuelle Wesen geboren – der Riese Ymir. Ymir wurde zum Stammvater aller Lebewesen. Und die Götter und Riesen und wir Menschen verdanken alle unsere Geburt dieser Kreatur.

Ich habe ausführlicher über die Erschaffung der neun Welten gesprochen, aber jetzt werde ich Ihnen kurz das Wesentliche erzählen.

In der skandinavischen Mythologie gibt es neun Welten. alle, mit Ausnahme der ältesten Muspelheim und Niflheim, wurden von Gott und seinen Brüdern Vili und Ve geschaffen. Die Welten sind vertikal auf drei großen Ebenen angeordnet – jeweils drei Welten:

Obere Welten- himmlisch:

  1. Asgard – die Welt der Asen
  2. Vanaheim – die Welt der Vanir
  3. Alfheim – die Welt der Lichtelfen

Mittelwelten- irdisch:

  1. Midgard – die Welt der Menschen
  2. Jötunheim – die Welt der Riesen
  3. Muspelheim – die Welt des Feuers

Unterwelten- unter Tage:

  1. Svartalfheim – die Welt der Miniaturzwerge
  2. Helheim – die Welt des Todes
  3. Niflheim – eine Welt voller Dunkelheit und Kälte

Sie sind durch einen riesigen Weltenbaum verbunden – . Jetzt werde ich Ihnen ausführlicher über jede Welt erzählen, aber ich werde von oben nach unten beginnen.

Obere Welten

Ganz oben, zwischen den riesigen Zweigen und grünen Blättern der Weltenesche, befinden sich drei heilige Oberwelten – die Wohnstätten der skandinavischen Götter und der Lichtalben oder Elfen. Die Welten sind groß und unzugänglich.

I. Asgard

Nicht jeder weiß es, aber die skandinavischen Götter sind seit langem in zwei Lager gespalten:

  1. Asen – sie gelten als strenge, kriegerische Götter.
  2. Die Vanir sind friedvollere Fruchtbarkeitsgötter.

Zu den Asen zählen so berühmte Götter wie der Donnerer, Tyr – der Gott des militärischen Mutes, Balder – der Gott des Frühlings und der Schönheit und viele andere. Die Asen werden von einem Allvater geführt.

  • Der Einfachheit halber habe ich Listen von allen und der nordischen Mythologie.

Asgard ist eine Welt der Asen. Eine große und helle Welt mit hohen Bergen, grünen Ebenen und offenen Hochebenen. In Asgard befinden sich die Hallen der Hauptgottheiten. Auf dem höchsten Berg dieser Welt steht der Sagenhafte.

In Asgard leben und gehen die Götter ihren täglichen Angelegenheiten nach, halten Treffen ab, lösen wichtige Probleme und schützen sich vor Angriffen von Riesen und Monstern.

Die Welt der Asen ist von einer großen Mauer umgeben, die von einem großen Baumeister errichtet wurde. Asgard ist durch die Regenbogenbrücke Bifrost mit anderen Welten verbunden und wird vom Hüter der Götter bewacht. Der Wohnsitz der Asen wird ständig von Riesen und Monstern angegriffen. Aber seine Mauern sind nicht kriminell, während Thor mit seinem Hammer Wache hält.

II. Vanaheim

Vanaheim ist die Welt der Vanir, der Fruchtbarkeitsgötter. Ich wette, Sie werden keine produktiveren Felder, kein lebendigeres Land und kein saubereres Wasser finden als in Vanaheim. Die Luft hier ist so frisch, dass weder Pflanzen noch Tiere Krankheiten kennen.

Hier leben die Vanir, die Götter der Fruchtbarkeit. Sie befassen sich mit dem Land, Haustieren und Wildtieren. Sie existieren in Freundschaft und Harmonie mit der Natur und es gibt insgesamt fünf davon:

  • Njord ist der alte grauhaarige Herr der Meere, der Vater von Frey und Freya.
  • Frey ist der Gott der Ernte, der Fruchtbarkeit, Schutzpatron des Sommers, Zwillingsbruder von Freya.
  • Freya ist die Göttin der Schönheit und Liebe. Sie war es, die ihrer Zwillingsschwester Freyra die Asen-Hexerei beibrachte.
  • Gullveig ist eine Zauberin, die vor langer Zeit zwischen den Vanir und den Aesir gestritten hat.

III. Alfheim

Alfheim oder Ljusalfheim ist die Welt der Lichtalben oder Elfen. Große, anmutige Wesen, großartige Musiker, Dichter und Künstler. Fähige Handwerker und Zauberer. Sie werden von Volund, dem himmlischen Schmied, regiert. In seiner Schmiede geschmiedete Gegenstände sind echte Kunstwerke.

Die offenen, hellen Wiesen von Alfheim weichen dichten, dunklen Wäldern aus riesigen Bäumen, auf denen sich die Elfen niederlassen. Nirgendwo findet man so ungewöhnliche Pflanzen und Tiere wie hier. Alles auf dieser Welt ist schön und anmutig.

In der skandinavischen Mythologie selbst gibt es nur sehr wenige Hinweise und Geschichten über Elfen. Aber es gibt eine Vielzahl norwegischer und isländischer Märchen zu diesem Thema. Von den berühmtesten davon werde ich Ihnen in einem großen Abschnitt meines Tagebuchs erzählen, der demnächst den Titel „Märchen und Geschichten“ tragen wird.

Mittelwelten

Von den hellen Oberwelten steigen wir zu seinem Stamm hinab. Zu Welten, die näher und dauerhafter sind. Um den Stamm von Yggdrasil herum befanden sich die Mittelwelten. Die Welten sind nicht so majestätisch, aber nicht weniger bedeutsam. Hier – auf der irdischen Ebene, leben wir – der skandinavischen Mythologie zufolge – Menschen.

IV. Midgard

Das gute alte Midgard – die Welt der Sterblichen. Tägliches menschliches Treiben in Großstädten und Festungen. Gemessenes, ruhiges Bauernleben am Stadtrand. Ständiger Bürgerkrieg zwischen machtgierigen und landhungrigen Jarls. Politische Intrigen, Überfälle und Reisen auf See, endloser Handel und Raubüberfälle. Alles ist wie immer – das ist unsere Welt.

Midgard liegt inmitten anderer Welten, umgeben von einem großen Meer. Und in diesem Meer liegt die Weltschlange – . Und wer weit hinaus aufs Meer hinaus an den Rand der Welt segeln will, wird Pech haben.

V. Jotunheim

Die Welt der skandinavischen Riesen. Ein großes, kaltes Land mit hohen Bergen, Steinfestungen und riesigen Höhlen. Jotunheim wird oft Utgard genannt. Hier herrscht der riesige und starke Riese Trim.

Im nordischen Mythos besuchen Thor und Loki Utgard oft auf ihren Abenteuern. Und die örtlichen Riesen streben ständig danach, nach Asgard einzudringen und seine Göttinnen und Schätze zu ergattern.

VI. Muspelheim

Das Königreich des Feuers – es gibt keine heißere und gefährlichere Welt. Verbrannte Erde, bodenlose Löcher und Risse, Lavaströme und erwachte Vulkane. In der Mitte eines großen heißen Feldes steht der Riese Surt, der feurige Herrscher von Muspel.

Während Ragnarok wird er sein riesiges Schwert heben und seine Söhne hinter sich rufen – Feuer- und Lavamonster und Riesen. Und die Feuerarmee wird sich Asgard nähern.

Unterwelten

Unter den Wurzeln des Weltenbaums versammelten sich drei unterirdische Welten. Dunkel, fern und gefährlich.

VII. Svartalfheim

Riesige unterirdische Höhlen und Katakomben sind mit Ruß aus zahlreichen Schmieden und Waffenwerkstätten gesättigt. Die Dunkelheit verschwindet im Licht von heißem Eisen, Öllaternen, leuchtenden Kristallen und endlosen Funken.

Die Welt der dunklen Alben – unterirdische Zwerge oder Miniaturen. Kleine, langbärtige, starke Krieger und Handwerker. Es gibt keine geschickteren und genaueren Schmiede und Juweliere. Was kein Haus ist, ist eine Rüstungswerkstatt, eine Schmiede oder eine Schmelzhütte.

Ein endloses Netzwerk von Minen, die Hektik der Arbeit und das ständige Klingeln von Schmiedehämmern und schweren Spitzhacken – das ist alles in Svartalfheim.

VIII. Helheim

Nordischen Mythologie

Deutsch-skandinavische Mythologie (alte germanische Mythologie, skandinavische Mythologie) – die Mythologie der germanischen Stämme (Angeln, Sachsen, Normannen, Dänen usw.), gebildet ab dem 5. Jahrhundert. Chr e. bevor man das Christentum annimmt.

Da die Hauptinformationsquelle die Texte der poetischen „Elder Edda“ und der Prosa „Edda“ von S. Sturluson sind, wird sie oft als „skandinavische Mythologie“ bezeichnet.

Etwa zur gleichen Zeit erzählt der dänische Chronist Saxo Grammaticus in seinen „Taten der Dänen“ viele mythologische Geschichten. Wertvolle Informationen zur antiken germanischen Mythologie finden sich in Tacitus‘ „Germania“.

Geschichte der Erschaffung der Welt

Am Anfang war der schwarze Abgrund Ginnungagap, an dessen beiden Rändern die Königreiche des Eises – Niflheim und des Feuers – Muspellheim lagen. In Niflheim gab es eine Quelle namens Hvergelmir, aus der zwölf mächtige Bäche (Elivagar) entsprangen. Die beiden Enden des Abgrunds vereinten sich und brachten Ymir und die Färse Audhumla hervor. Aus dem Schweiß von Ymir wurde ein Paar geboren – ein Mann und eine Frau, und ein Bein mit dem anderen empfing einen Sohn. Dies waren die ersten Frostriesen.

Die Kuh Audumla leckte salzige Steine, um Ymir mit Milch aus ihren Zitzen zu füttern. Buri wurde von einer Kuh geboren. Sein Sohn Ber nahm Ymirs Enkelin, die Riesin Bestla, zur Frau und sie gebar ihm drei Asensöhne: Odin, Vali und Ve. Die Asen töteten ihren Urgroßvater Ymir und aus seinem Körper erschufen sie Midgard.

Nachdem Odin und seine Brüder die Welt erschaffen hatten, planten sie, sie zu bevölkern. An der Küste fanden sie zwei Bäume: Esche und Erle (nach anderen Quellen Weide). Ein Mann wurde aus Esche und eine Frau aus Erle gemacht.

Dann hauchte ihnen eines der Asse Leben ein, ein anderes gab ihnen Vernunft und das dritte schenkte ihnen Blut und rosige Wangen. So erschienen die ersten Menschen und ihre Namen waren: Der Mann war Ask und die Frau war Embla. (Fragen und Embla)

Auf der anderen Seite des Meeres, östlich von Midgard, gründeten die Asen das Land Jotunheim und übergaben es Bergelmir und seinen Nachkommen.

Mit der Zeit kamen noch mehr Asse hinzu, dann bauten sie sich hoch über der Erde ein Land und nannten es Asgard.

Struktur der Welt

Die räumliche Struktur der Welt hat „horizontale“ und „vertikale“ Komponenten. Die horizontale Projektion kontrastiert die zentrale, von Menschen bewohnte Welt (Midgard-Erde) mit den Randgebieten (Jotunheim im Osten, Niflheim im Norden, Muspelheim im Süden). Rund um die Erde liegt der Ozean, in dem die Weltenschlange Jormungandr lebt.

Die Basis der vertikalen Komponente ist Yggdrasil, das alle Welten miteinander verbindet (Midgard, Asgard, Muspellsheim, Niflheim usw.). Das erste Lied der Elder Edda, „The Divination of the Völva“, beschreibt neun Welten, die sich auf dem Weltenbaum befinden.

* Welten-Länder
o Asgard ist das Land der Asen-Götter, das im Himmel liegt.
o Vanaheim ist die Welt, in der die Vanir leben.
o Jotunheim ist die Welt der riesigen Jotuns und liegt östlich von Midgard (dem Raum hinter dem Zaun, Utgard).
o Llesalfheim – die Welt der Lichtelfen.
o Midgard ist die von Menschen bewohnte Mittelwelt (Erde).
o Muspellheim ist ein feuriges Land, an dessen Eingang der Riese Surt (Schwarz) sitzt. Während Ragnarök reiten die „Söhne von Muspell“ am Bifrost entlang und ihr Galopp wird ihn zerstören.
o Niflheim ist eine Welt aus ewigem Eis und Dunkelheit, die bereits vor Beginn der Schöpfung im Abgrund existierte.
o Svartalfheim ist ein unterirdisches Land der Miniaturen.
o Helheim – die Unterwelt, das Königreich der Toten, die Domäne von Hel.

* Geografische Begriffe
o Bifrost (Bilröst) – eine Regenbogenbrücke, die Midgard mit Asgard verbindet.
o Walhalla ist ein Palast mit einem riesigen Bankettsaal, der Odin in Asgard gehört. Der Legende nach landeten dort gefallene Krieger.
o Vigrid ist eine Ebene, in der sich die Asen, Alva, Einherjar, Jotun, Surt, Hel und ihre Truppen am Tag von Ragnarok treffen.
o Hvelgelmir ist eine giftige Quelle, die in Niflheim entspringt und in Ginnungagap mündet.
o Ginungagap ist der Weltabgrund, in dem der Frostriese Ymir geboren wurde.
o Gimle – Der beste Palast, in den die Seelen der Toten gehen. Höher und besser als Walhalla. Der einzige Ort auf der Welt, der während Ragnarok nicht von Surtrs Feuer berührt wird. Wörtliche Übersetzung – „Schutz vor Feuer“, „Wohnort der Glückseligkeit“.
o Gyol ist ein Fluss, der die Welt der Lebenden von der Welt der Toten trennt.
o Gnipa (oder Gnipahellir) ist die Höhle, in der Garm lebt.
o Iving ist der Fluss, an dem die Linie zwischen den Asen und den Jotuns verläuft.
o Yggdrasil ist eine riesige Esche, der Weltenbaum, der alle Welten verbindet. Yggdrasil bedeutet wörtlich übersetzt „Pferd von Ygg (dem Schrecklichen)“. Ygg ist einer von Odins Helden. Vermutlich ist der Name Yggdrasil mit dem Mythos von Odins Erwerb der Runen verbunden.
o Der Eisenwald ist einer der Orte in Jotunheim, an dem Angrboda Lokis Kinder zur Welt brachte.
o Urd ist die Quelle der Weisheit, die unter den Wurzeln der Weltenesche Yggdrasil hervorfließt.
o Hoddmimir – ein Hain, in dem sich Liv und Livthrasir am Tag von Ragnarok verstecken werden.
o Alfheim ist der Palast des Gottes Frey und die Heimat der Lichtelfen.
o Bilskirnir – „unzerstörbar“ oder „nur für einen Moment erleuchtet“ – der Palast von Thor, die größten Kammern in Asgard.

Eschatologie

Im Prozess der Erschaffung der Welt haben die Götter Monster gezügelt – die Schlange Jormungandr, den Wolf Fenrir usw. Aber als das Ende der Welt naht, werden diese Monster sich befreien, ein Schiff der Toten wird segeln, die Krieger von Muspell wird über die Bifrost-Regenbogenbrücke stoßen und diese Brücke zerstören, was zur Zerstörung von Midgard und Asgard führen wird, und es wird die letzte Schlacht von Ragnarok stattfinden, in der gefallene Krieger auf der Seite der Götter handeln werden.

Götter und Monster werden sich gegenseitig zerstören und der Feuerriese Surtr wird die Welt zerstören, woraufhin eine neue Welt entstehen muss. Liv und Livthrasir sind ein Ehepaar, dessen Schicksal es ist, Ragnarök und die Zerstörung der Welt zu überleben; Sie werden die Menschheit wiederbeleben.

Der Legende nach werden auch die Götter Ragnarök überleben: Vidar, Vali, Magni, Modi und Ull sowie Balder und Hod werden in die Welt der Lebenden zurückkehren.

In der deutsch-skandinavischen Mythologie galt Odin als der ältere Gott. Außer Odin gab es zwölf Götter: Thor, Balder, Tyr, Heimdall, Bragi, Höd, Vidar, Vali, Ull, Njord, Freyr, Loki. Die wichtigsten weiblichen Figuren der skandinavischen Mythologie sind Frigg (Odins Frau, die das Schicksal kennt), Freya (Göttin der Liebe), Idunn (Hüterin der goldenen Verjüngungsäpfel) und die goldhaarige Siv (Frau des Donnergottes Thor, die vermutlich mit Fruchtbarkeit in Verbindung gebracht wird). ), usw.

* Asen sind die Hauptgötter, die von Odin angeführt werden und in Asgard leben – dem Land der Asen-Götter, das sich im Himmel befindet.

* Die Vanir – Götter, die mit Fruchtbarkeit in Verbindung gebracht werden, standen einst in Feindschaft mit den Asen.

* Turs (Riesen) sind die Verkörperung des Bösen und stellen sich den Ases (der Verkörperung des Guten) entgegen.

* Alvas – Naturgeister; werden in helle (Elfen), Zwerge (Gnome) und dunkle Miniaturen unterteilt.

* Nornen sind die drei Göttinnen des menschlichen Schicksals.
o Urd („Schicksal“).
o Verdandi („Werden“).
o Skuld („Schulden“).

* Walküren – zwölf Kriegerinnen aus dem Gefolge des Gottes Odin; Sie überwachen die Schlachten und bringen die Seelen toter Krieger nach Walhalla.
o Brynhild ist eine Walküre ohne Unsterblichkeit, eine Kriegerin, Sigurds Geliebte und die Frau von König Gunnar.
o Geirskögul
o Göndul
o Hunne
o Liod ist die Tochter des Riesen Grimnir, der Frau von Volsung.
o Labour (Þrúðr) – Tochter von Thor und Seth.
o Skögul
o Hild

Mystische Kreaturen

* Audumla ist eines der ersten Lebewesen, eine Kuh, die zusammen mit dem Riesen Ymir aus dem Frost aufstieg und Ymir mit ihrer Milch fütterte.
* Vaidelots sind die Schutzpriester von Legenden und Traditionen.
* Veltiezmir ist eine Tierwelt.
* Garm ist ein monströser Hund, der die Welt der Toten bewachte.
* Gulfaxi, Grungnirs schwarzer Hengst, wurde von Thor seinem Sohn Magni geschenkt.
* Gutgin ist ein Brownie, der den Hausbesitzern kleinere Dienstleistungen erbringt.
* Jormungandr ist die Weltenschlange, die Midgard umkreist (Midgard-Schlange), eine Schöpfung von Loki.
* Zeligens – Geister – Gönner der Wälder und ihrer Bewohner; wurden als blonde Schönheiten in weißen Kleidern präsentiert.
* Quasir, ein Zwerg, der aus dem Speichel der Asen und Vanir geboren wurde, besaß außergewöhnliche Weisheit.
* Nidhogg ist ein schwarzer Drache, der die Wurzeln des Yggdrasil-Baums frisst.
* Ratatosk - Eichhörnchen Ratatosk, Link, Vermittler.
* Rübetzal ist ein Berggeist-Herr der Zwerge, besitzt die Gabe der Reinkarnation.
* Sehrimnir ist ein Eber, der jeden Tag in Walhalla geschlachtet wird und jeden Tag wiedergeboren wird.
* Skinfax – ein an einen Streitwagen gespanntes Pferd, Sol, trägt die Sonne.
* Sleipnir ist das magische achtbeinige Pferd des Gottes Odin.
* Tangiost und Tangriznir sind zwei magische Ziegen, die Thor an seinen Streitwagen spannt; Sie werden nie müde und rasen schneller als die schnellsten Pferde.
* Tjalvi ist Thors Diener und sein Begleiter auf Feldzügen.
* Fafnir – der Drache, der die Schätze der Nibelungen bewachte; von Siegfried (Sigurd) getötet.
* Fenke sind Waldriesen, die Magie ausüben und menschenfeindlich sind.
* Fenrir (Fenris) – ein riesiger Wolf, das Kind von Loki und der Riesin Angrboda; Die Asse haben ihn angekettet, aber während Ragnarök wird er sich befreien, die Sonne verschlucken, Odin töten, aber selbst sterben.
* Heidrun ist eine Ziege, die den Honig melkt, den die Einherjar trinken.
* Holda (Frau Holle) ist eine alte Zauberin, die in Weihnachtsnächten an der Wilden Jagd teilnimmt, böse Menschen bestraft und guten Menschen Geschenke bringt.
* Khrimfaxi – ein Pferd, das an den Streitwagen von Mani gespannt ist und den Mond trägt.
* Einherjar sind gefallene Krieger, die in die Truppe des Gottes Odin aufgenommen wurden.

Helden, Könige und andere Menschen

* Gylfi – der legendäre schwedische König, der Gytheons Geschichten über die Asen hörte und sich auf die Suche nach ihnen machte; Nach langen Wanderungen bekam er als Belohnung für seinen Eifer die Gelegenheit, mit drei Assen (High, Equally High und Third) zu sprechen, die seine Fragen über den Ursprung, die Struktur und das Schicksal des Universums beantworteten. Gangleri ist der Name von König Gylfi, der von den Asami zum Gespräch angenommen wurde.
* Groa, eine Zauberin, die Frau des berühmten Helden Aurvandil, behandelte Thor nach dem Duell mit Grungnir.
* Volsung ist der Sohn des Königs der Frans, Rerir, der ihm von den Asen geschenkt wurde.
* Kriemhild ist Siegfrieds Frau.
* Mann ist der erste Mensch, der Stammvater der germanischen Stämme.
* Die Nibelungen sind die Nachkommen der Miniatur, die unzählige Schätze gesammelt hat, und alle Besitzer dieses Schatzes, der einen Fluch trägt.
* Siegfried (Sigurd, Sigurd) ist ein Held, der viele Heldentaten vollbracht hat.
* Hadding ist ein Kriegerheld und Zauberer, der die besondere Schirmherrschaft Odins genoss.
* Högni (Hagen) – der Held – der Mörder von Siegfried (Sigurd), der den Nibelungenschatz im Rhein überflutete.
* Helgi ist ein Held, der viele Heldentaten vollbracht hat.
* Ask ist der erste Mensch auf der Erde, den die Ases aus Asche erschaffen haben.
* Embla ist die erste Frau auf der Erde, die von den Asen aus Weide (anderen Quellen zufolge aus Erle) hergestellt wurde.

Artefakte

* Brisingamen ist einer der Schätze der Asen, die magische Halskette der Göttin Freya.
* Gungnir ist der Speer von Odin, er verfehlt nie sein Ziel und tötet jeden, den er trifft.
* Draupnir – Odins goldener Ring.
* Mjollnir ist Thors Hammer, der immer auf deine Hand zurückkehrt.
* Naglfar – ein Schiff, hergestellt aus den Nägeln der Toten; Darauf segelt Hel aus dem Königreich der Toten bei Ragnarok, um gegen die Asen zu kämpfen.
* Skidbladnir – ein vom Zwerg Dvalin geschmiedetes Schiff, war das größte Schiff der Welt, aber es ließ sich zusammenfalten, sodass es in einen Gürtel gesteckt oder in die Brust gesteckt werden konnte.
* Gjallarhorn ist das goldene Horn von Heimdal. Sein Klang wird den Beginn von Ragnarok ankündigen.
* Gram ist das Schwert von Sigurd und seinem Vater Sigmund.

Auswirkungen auf die Kultur

Die englischen und deutschen Namen der Wochentage wurden von den Namen der alten germanischen Götter abgeleitet. Auf Englisch: Dienstag (Dienstag) – Tyrs (Tiws) Tag, Mittwoch – Odins (Wodens) Tag, Donnerstag – Thors Tag, Freitag – Friggs oder Freyas Tag, außerdem Sonntag – Sonnentag und Montag – Mondtag. Auf Deutsch: Dienstag (Dienstag) – der Tag der Tür (*Teiwa (Ziu)), Donnerstag (Donnerstag) – der Tag des „Donners“ (der Tag des Donnergottes – also Thor), Freitag (Freitag) – der Tag der Freya (Frija), Sonntag (Sonntag) ist der Tag der Sonne, Montag (Montag) ist der Tag des Mondes.

Neun Welten der skandinavischen Mythologie Den skandinavischen Mythen zufolge gab es vor der Erschaffung dieser Welt nichts – nur einen klaffenden Abgrund, dessen Name Ginnungagap ist. Vor der Erschaffung der Welt gab es weder Land noch Meer; das Gras wuchs nicht und das himmlische Firmament erhob sich nicht darüber. Doch eines Tages entstand im Norden des Weltabgrunds Niflheim, die Dunkle Welt, und im Süden das heiße und glühende Muspellheim, die Feurige Welt. Kälte kam aus Niflheim, und Funken flogen aus Muspellheim, und aus der Begegnung von eisiger Feuchtigkeit und trockener Hitze in der Leere zwischen den beiden Welten drehten sich Wirbelstürme und Regen strömte in Strömen. Dann, mitten in der Dunklen Welt, begann der Bach Hvergelmir, der kochende Kessel, zu fließen, und daraus flossen Flüsse, Elivagar, Stürmische Wasser. Insgesamt sind es elf Stück, und das Wasser darin ist giftig. Aus der Dunkelheit und Kälte strömten die stürmischen Wasser zum heißen Muspellsheim, doch weit entfernt von ihrer Quelle, kaum bis zum Abgrund der Welt reichend, verwandelten sie sich in Eis. Der giftige Frost, der auf dem Eis erschien, wurde von den Wirbelstürmen aufgenommen, die in der Leere tobten, und es begann zu schmelzen und traf auf die Wärme, die aus der Feurigen Welt strömte. In der nordischen Mythologie wird die Esche Yggrasil erwähnt, die die Welt repräsentiert. Dieser Baum besteht aus neun Welten. Wie diese Welten relativ zueinander liegen, ist in der Abbildung zu sehen: - Midgard, - Muspelheim, - Niflheim, - Asgard, - Hel, - Vanaheim, - Jotunheim, - Svartalfheim, - Yusalfheim. Die Beschreibung dieser Welten erfolgt in der gleichen Reihenfolge im folgenden Text. (Eine der Hauptquellen für diesen Artikel war das Booklet zum Album der schwedischen Gruppe Therion „Secret of the Runes“ (2001). Midgard Im Zentrum des Universums befindet sich die Welt der Menschen. Einige glauben, dass Midgard erschafft Die schönsten Blätter auf Yggrasil, aber die Welt der Menschen ist sehr zerbrechlich und ständig bedroht. Das komplexe Gleichgewicht zwischen den Polen, das die Grundlage von Midgard bildet, kann leicht zerstört werden. Wenn dies geschieht, werden die Kräfte des Chaos überschwemmen Die Erde und der Tod werden die einzige Zukunft für die Menschen sein. Midgard wurde von Odin und seinen Brüdern aus dem Körper des Riesen Ymir erschaffen, den sie töteten. Das Blut von Ymir wurde zu den Meeren und Seen, der Schädel wurde zum Himmel, die Gehirne wurden zu Wolken, Die Haare wurden zu Bäumen, das Skelett wurde zu Bergen, die Zähne und Kiefer wurden zu Felsen und Steinen. Funken und Glut aus Muspelheim wurden mitten in Ginnungagap installiert, um Midgard Licht zu spenden. Sie wurden zu Sternen, die den Weg weisen. Muspelheim (Muspelheim) Im Süden liegen die Kräfte des Chaos und der Zerstörung. Die unglaubliche Hitze von Muspelheim wird die Welt sehr bald verbrennen und in Staub verwandeln. Der Feuerriese Surtr und seine Herden ziehen während der letzten Schlacht von Ragnarok den Göttern entgegen. Aber das Rad des Schicksals wird sich erneut drehen und eine neue Welt wird aus der Asche entstehen. Niflheim Die Eiswelt im hohen Norden ist ein sehr geheimnisvoller Ort. Zwischen Nebel und Eis verbirgt sich der Same des Lebens. Wenn die Hitze von Muspelheim das Eis von Niflheim in einen Wasserstrom verwandelt, beginnt die Schöpfung. Obwohl Niflheims gefrorenes Wasser den Funken des Lebens verbarg, ist es in erster Linie ein Ort des Todes, und die Welt fürchtet die tödliche Macht der Frostriesen, die hier zu Beginn der Zeit geboren wurden. Asgard (Åsgard) Auf einem Berg in der Mitte des Universums, hoch über der Welt der Menschen, liegt die Welt der Götter. Die leuchtenden Hallen der Götter wirbeln am Himmel wie die Sterne und die zwölf Tierkreiszeichen. Nur diejenigen, die mutig und reinen Herzens sind, können in die Lüfte zu den Palästen von Asgard aufsteigen. Sie werden auf dem Regenbogen reiten und am Ende einer Ära an der Seite der Götter kämpfen. Hel (Helheim) Hel, die Göttin des Todes, ist auch die Göttin der Wiedergeburt. Ihr Name bedeutet „Loch“ und „ganz“ und sie regiert nicht nur den Tod, sondern auch den Prozess der Geburt und Wiedergeburt. Hel stieg zu Beginn der Zeit in die Welt aus Eis hinab und erschuf dort neun dunkle Welten. Der Lichtgott Balder und die Kraft der Sonne stiegen in ihre neblige Welt hinab, aber in der Zukunft wird Balder wiederbelebt und wie die Sonne im Frühling aus der Welt von Hel hervorgehen. Die Welt von Hel liegt tief unter der Welt der Menschen. Vanaheim Es gibt zwei Götterrassen. Die Vanir von Vanaheim gehören einer alten Götterrasse an, vielleicht sogar älter als die Aesir. Sie leben in fruchtbaren Gebieten und in der Nähe des Meeres westlich von Midgard. Sie sind für ihre Macht über Leben und Glück bekannt und der Samen ist ihr Symbol. Herr und Frau, Freyr und Freya, sind die Herrscher von Vanaheim und sie sind in einer heiligen Ehe vereint, die dem fruchtbaren Land Leben einhaucht. Nicht jeder kennt das geheime Wissen der Hexerei, das die Vanir an die Auserwählten weitergeben. Jotunheim Irgendwo jenseits der Grenzen der bekannten Welt, östlich von Midgard, kann man die sonoren und schweren Schritte von Riesen hören. Sie werden aus den Urkräften der Natur geboren und stammen aus einer Zeit, in der nicht einmal die Götter geboren wurden. Ihre rohe Kraft wird nur von ihrer Weisheit übertroffen; seit der Antike konnten Riesen sehen, was weder Götter noch Menschen jemals sehen konnten. Svartalfheim (Schwarzalbenheim) Dunkelelfen (Zwerge) leben unter der Erde, in Baumstümpfen und Steinen. Unter allen Lebewesen im Universum sind sie die besten Schmiede. Tief unter der Erde erschaffen sie die Schätze der Götter. Sie nutzen Metalle aus den Adern der Erde und erschaffen die wertvollsten Dinge. Es wurde gesagt, dass diese Menschen Ihnen die Geheimnisse der Alchemie und das Wissen über die Gewinnung von Gold aus der Erde beibringen können. Svartalfheim liegt zwischen Midgard und Hel. Ljusalfheim Lichtwesen, Elfen und Feen, Wesen von unglaublicher Schönheit. Sie wirken wie ein Gedanke oder eine Fantasie, und es kann für Sie einfach sein, dem von ihrem Licht inspirierten Weg zu folgen. Du kannst mit ihren Flügeln höher fliegen als der Himmel, aber sei vorsichtig ... im nächsten Moment könnten sie dich fallen lassen. Lessalfheim liegt zwischen Asgard und Midgard. Die meisten germanischen Namen für die Wochentage stammen von den Namen antiker germanischer Götter. Zum Beispiel auf Englisch: Dienstag – Tyrs (Tiws) Tag, Mittwoch – Odins (Wodens) Tag, Donnerstag – Thors Tag, Freitag (Freitag) – Friggs oder Freyas Tag (Freyas Tag), auf Deutsch: Dienstag (Dienstag) – Tyrs Tag (*Teiwa (Ziu)), Donnerstag (Donnerstag) – Tag des „Donners“ (Tag des Donnergottes – das heißt Tora), Freitag (Freitag) – Freyas Tag (Frija) Yggdrasil wird mit der odinischen Mythologie in Verbindung gebracht. Das Wort „Yggdrasil“ bedeutet wörtlich „Pferd von Ygg“, also das Pferd von Odin (Ygg ist ein anderer Name für Odin) und spiegelt den Mythos der schmerzhaften Einweihung („schamanische“ Einweihung) Odins wider, der hing, durchbohrt von einem Speer, neun Tage lang auf diesem Baum. Dieser Name unterstreicht vielleicht auch die Rolle von Yggdrasil als Weg, auf dem der vergöttlichte Schamane (wie Odin teilweise ist) von einer Welt zur anderen wandert. Es ist möglich, dass Odin in der Mythologie des Weltenbaums den Donnerer Thor verdrängte, da es Hinweise auf Verbindungen Thors zum Eichenkult gibt und diese Hinweise durch indogermanische Parallelen gestützt werden. Neben Odin ist der Götterwächter Heimdall (Wächter des Weltenbaums) auch eng mit Yggdrasil verbunden, der einigen Annahmen zufolge seine anthropomorphe Hypostase ist. Anscheinend sind Lerad und Mimamaid (von Mimir, dem Besitzer der Honigquelle) Synonyme für Yggdrasil. Ihr kultisches Äquivalent waren die heiligen Säulen – Bäume, die in historischen Zeiten in Schweden und anderswo bekannt waren. „Mythen erwecken den Eindruck, dass die mythologische Welt viel größer ist als das, was über sie erzählt wird. Sie scheint für sich zu existieren, lebt ein eigenes, besonderes Leben, und die Texte offenbaren uns nur einzelne Ausschnitte davon – einzelne Szenen aus der.“ Leben der Götter. Diese Szenen sind wunderbar abwechslungsreich im Ton – sie bieten Platz für Texte, Lehren und die gröbste Farce. Gleichzeitig sind sie nicht durch eine gemeinsame Handlung verbunden und selbst ihre Abfolge ist unbekannt. Ideogramme Anfänglich dienten sie offenbar weniger der Übermittlung von Nachrichten als vielmehr zu magischen Zwecken: Laut Tacitus erhielten die Deutschen von den Orakeln Stöcke mit Kerben und prophezeiten anhand dieser Kerben. Die Winkligkeit der Runen erklärt sich gerade dadurch, dass es sich ursprünglich um Kerben auf Holz handelte: Vertikale Linien wurden senkrecht zur Faserrichtung geschnitten, abgerundete und horizontale Linien wurden vermieden. In der mythopoetischen Tradition wird der Erwerb der Runen Odin zugeschrieben, der sieben Tage lang, von seinem eigenen Speer durchbohrt, an der Esche Yggdrasil hing und anschließend vom Riesen Belthorn „Zeichen der Weisheit“ erhielt. Das Runenalphabet wird üblicherweise Futhark genannt – basierend auf den Transkriptionen der ersten sechs Buchstaben. Die Romantiker mit ihrer Leidenschaft für Volkskunst schrieben den Runen eine heilige, fast göttliche Bedeutung zu, zumal einige Runen mit den Göttern in Verbindung gebracht und auf Altären und Grabsteinen geschnitzt wurden ... Hoch, hoch über den Wolken, so hoch, dass es nicht so hoch war Selbst der scharfsichtigste Mensch könnte es sehen, das wunderschöne Land der Götter, Asgard. Die dünne, aber starke Bifrost-Brücke – die Leute nennen sie den Regenbogen – verbindet Asgard mit der Erde, aber es wird schlecht für diejenigen sein, die es wagen, sie zu erklimmen. Der rote Streifen, der sich entlang zieht, ist eine ewige, niemals erlöschende Flamme. Für die Götter harmlos, wird es jeden Sterblichen verbrennen, der es wagt, es zu berühren – so wie unser Leben jeden verbrennt, der wirklich leben will und diejenigen verbrennt, die aufgeben – verlieren Sie nicht die Hoffnung, dass Sie eines Tages den roten Streifen erklimmen können die ewige Flamme und verbrenne dich nicht - es wird für dich harmlos sein)))

Skandinavien bezieht sich traditionell auf weite Gebiete in Nordeuropa, darunter Norwegen, Schweden, Dänemark, Finnland, Island sowie eine Reihe von ihnen am nächsten gelegenen Inseln. Die historischen Merkmale ihrer Entwicklung führten zu einer einzigartigen Kultur, zu deren Facetten die Mythenbildung gehörte, deren Charaktere wiederum die ursprünglichen und einzigartigen Götter Skandinaviens waren. Sie waren furchtlos und mutig und in mancher Hinsicht den Wikingern selbst ähnlich.

Woher kamen sie in unsere Welt?

Die Götter, deren Liste die Namen von Charakteren enthält, die weniger berühmt sind als ihre altägyptischen und griechischen Gegenstücke, sind Teil der Kultur der alten germanischen Stämme. Informationen über sie sind bis heute hauptsächlich in den Texten zweier Denkmäler der mittelalterlichen Literatur erhalten. Dies ist die „Ältere Edda“ – eine Gedichtsammlung mit alten isländischen Liedern, sowie die „Jüngere Edda“ – die Schöpfung des isländischen Schriftstellers Snorri Sturluson aus dem 12. Jahrhundert.

Darüber hinaus wurden eine Reihe von Mythen aus dem Werk des mittelalterlichen dänischen Chronisten Saxo Grammar bekannt, das er „Die Taten der Dänen“ nannte. Es ist merkwürdig, dass eine seiner Handlungen die Grundlage für Shakespeares Hamlet bildete, das vier Jahrhunderte später geschrieben wurde.

Wenn man sich den Handlungssträngen irgendwelcher Mythen zuwendet, egal ob sie in Skandinavien, Griechenland oder Ägypten entstanden sind, sollte man berücksichtigen, dass sie im Laufe der Jahrhunderte immer wieder bearbeitet wurden, was heute zwangsläufig dazu führt, dass sich viele Unstimmigkeiten und Widersprüche eingeschlichen haben in sie. Daher sollte man sich nicht wundern, wenn dieselben Ereignisse und sogar die Götter Skandinaviens selbst in verschiedenen Quellen unterschiedlich beschrieben werden.

Skandinavische Version des Ursprungs der Welt

Das darin dargestellte Bild der Geburt der Welt ist von der außergewöhnlichen Originalität der skandinavischen Mythologie geprägt. Dem antiken Epos zufolge begann alles mit einem riesigen schwarzen Abgrund, auf dessen einer Seite sich das Königreich des Eises – Niflheim – und auf der anderen Seite des Feuers – Muspellheim – befand.

Aus dem Reich des Eises entstanden 12 Ströme, die sofort zufroren, aber da sie unaufhörlich schlugen, näherten sich die Eisblöcke nach und nach dem Reich des Feuers. Als sich diese beiden Elemente sehr nahe kamen, wurden aus den mit Eiskrümeln vermischten Funkenbündeln der Riese Ymir und eine gleich große Kuh namens Audumla geboren.

Im Folgenden werden absolut unglaubliche Ereignisse beschrieben. Laut der Ältesten Edda schwitzte der Riese Ymir eines Tages stark, was nicht verwunderlich ist, denn das Königreich des Feuers war in der Nähe und aus seinem Schweiß erschienen zwei Riesen – ein Mann und eine Frau. Dies würde nirgendwohin führen, aber dann heißt es, dass eines seiner Beine vom anderen schwanger wurde und einen Sohn zur Welt brachte. Da dies schwer vorstellbar ist, nehmen wir es im Glauben an, ohne ins Detail zu gehen.

Auch die Kuh Audumla spielt in skandinavischen Mythen eine sehr wichtige Rolle. Erstens ernährte sie Ymir und diejenigen, die von ihm abstammten, auf so wundersame Weise mit ihrer Milch. Sie selbst aß, indem sie Salz von den Steinen leckte. Zweitens wurde aus der Wärme ihrer Zunge ein weiterer Riese geboren, der empfing. So erschienen seine ersten Bewohner auf der Erde, aus denen dann die Götter Skandinaviens und noch später die Menschen geboren wurden.

Aesir, Vanir und andere mythische Charaktere

Es ist bekannt, dass alle skandinavischen Götter und Göttinnen in mehrere Gruppen eingeteilt waren. Die wichtigste davon waren die Asen, angeführt von ihrem Anführer namens Odin. Ihr Leben war keineswegs einfach und wolkenlos, da sie ständig mit anderen Vertretern des altnordischen Pantheons in Konflikt geraten mussten.

Die meisten Probleme wurden ihnen von den Vanir zugefügt – einer Gruppe von Fruchtbarkeitsgöttern, die das Eigentum an der Welt beanspruchten, aber sie litten auch unter Riesen-Jotuns sowie unter Miniaturzwergen. Und die weiblichen Gottheiten – Diss, Norns und Walküren – verdorben völlig gnadenlos das Blut der Asen.

Eine der Haupthandlungen der skandinavischen Mythologie ist der Krieg zwischen den Asen und den Vanir. Es begann damit, dass die Vanir, beleidigt darüber, dass die Menschen in ihren Liedern nicht sie, sondern die Asen verherrlichten, die böse Zauberin Gullveig in ihre Welt (sie hieß Midgard) schickten. Da es aus Gold bestand, sollte sein Aussehen nach den Berechnungen der Vanir die Moral der Menschen verderben und Gier und Egoismus in ihre Seelen säen. Die Asen verhinderten dies und töteten die Hexe. Damit begann ein Krieg, in dem die Götter Skandinaviens versuchten, die Frage des Vorrangs mit Gewalt zu lösen. Da keine der beiden Seiten die Oberhand gewinnen konnte, kam es schließlich zu einem Friedensschluss zwischen ihnen, der durch den Austausch von Geiseln besiegelt wurde.

Höchster Gott der Asen

Der Anführer und Vater der Asen war der höchste Gott Odin. In der skandinavischen Mythologie entspricht es einer Reihe von Merkmalen. Er wird als Priesterkönig, Schamane-Runiker, Zaubererprinz und darüber hinaus als skandinavischer Kriegs- und Siegesgott dargestellt. wurde als Schutzpatron der Militäraristokratie und Eroberer der Walküren verehrt (auf die weiter unten eingegangen wird). Er ist für Walhalla verantwortlich – den himmlischen Palast, in dem gefallene Heldenkrieger die Ewigkeit in himmlischer Glückseligkeit verbrachten.

Odin wurde als einäugiger, aber voller Lebensenergie alter Mann dargestellt. Einst gab er dem Riesen Mimir sein fehlendes Auge, damit dieser Wasser aus der Quelle der Weisheit trinken konnte, die er bewachte. Odin zeichnete sich im Allgemeinen durch einen lobenswerten Wissensdurst aus. Um beispielsweise die Kraft zu verstehen, die in alten Runen – alten germanischen Schriften – enthalten ist, stimmte er beispielsweise einmal zu, sich selbst zu opfern und neun Tage lang mit seinem eigenen Speer an einen Baum genagelt zu hängen.

Neben anderen Eigenschaften von Odin betonen die Mythen insbesondere die Fähigkeit zur Transformation. Normalerweise wandert er in der Gestalt eines alten Mannes durch die Erde, gekleidet in einen blauen Umhang und einen Filzhut. Seine ständigen Begleiter sind zwei Wölfe oder ein Rabe. Aber manchmal kann sich Odin in einen armen Wanderer oder einen hässlichen Zwerg verwandeln. Wehe auf jeden Fall demjenigen, der unter Missachtung der Gesetze der Gastfreundschaft die Türen seines Hauses vor sich verschließt.

Söhne Odins

Der Sohn Odins war der Gott Heimdall, der als Hüter des Weltenbaums des Lebens galt. Gewöhnlich wurde er als trompetenblasender Krieger dargestellt. Der Legende nach kündigte er auf diese Weise das nahende Ende der Welt an und versammelte alle Götter zum letzten Kampf mit den Mächten der Dunkelheit. Heimdall lebt in einem Märchenhaus namens Himinbjorg, was „himmlische Berge“ bedeutet. Es liegt in der Nähe der Brücke, die Himmel und Erde verbindet.

Weithin bekannt ist auch ein weiterer Sohn Odins – der einarmige Gott Tyr, der die Verkörperung militärischer Tapferkeit war. Er verlor seinen Arm jedoch nicht auf dem Schlachtfeld. Der arme Kerl erlitt seine Verletzung, als er versuchte, einen riesigen Wolf namens Fenrir mit einer magischen Kette zu fesseln. Es war einmal, als dieses Monster, noch ein harmloser Welpe, von den Asen in ihr Land Asgard gebracht wurde. Mit der Zeit wuchs das Wolfsjunge heran und verwandelte sich in ein starkes und aggressives Monster, das die Menschen um ihn herum in Angst und Schrecken versetzte.

Egal, wie sehr die Götter auch versuchten, ihn zu fesseln, jedes Mal löste er die Fesseln mit Leichtigkeit. Schließlich kamen die Elfen zur Rettung und schmiedeten aus dem Geräusch von Katzenschritten, Vogelspeichel, Fischatem und Bergwurzeln eine magische Kette. Es blieb nur noch übrig, es auf den Wolf zu werfen. Um das Tier davon zu überzeugen, dass es keine bösen Absichten hatte, steckte der Gott Tyr seine eigene Hand in sein Maul, das abgebissen wurde, sobald Fenrir merkte, dass er auf den Trick hereingefallen war. Seitdem hat der Gott der militärischen Tapferkeit Feinde mit nur einer verbliebenen Hand besiegt.

Gott, gequält von schlechten Träumen

Es sollte beachtet werden, dass der Gott des Frühlings, Balder der Schöne – wie ihn jeder wegen seiner außergewöhnlichen Schönheit nannte, auch der Sohn von Odin war, den die höchste Göttin der Asen Frigg zur Welt brachte. Der Legende nach erzählte er seiner Mutter eines Tages, dass er oft schlechte Träume hatte. Um ihren Sohn zu schützen, schwor Frigga vor Wasser, Feuer, zerbrochenen Metallen, Bäumen, Steinen, Giften, Krankheiten, Tieren und Vögeln, dass sie ihm keinen Schaden zufügen würden. Dadurch wurde der Frühlingsgott unverwundbar.

Als die anderen Götter dies wussten, bewarfen sie ihn aus Spaß mit Steinen, Speeren und Pfeilen, was Balder sehr verärgerte. Und dann, eines Tages, endeten ihre bösen Witze sehr schlecht. Der Gott der List, Loki, brachte Frigg dazu, herauszufinden, dass sie keinen Eid auf den Mistelzweig geleistet hatte, einen Busch, der zu diesem Zeitpunkt kaum aus dem Boden gewachsen war.

Die heimtückische Loki nutzte ihren Fehler aus, riss einen Zweig dieser Pflanze ab und legte ihn in die Hand des von Natur aus blinden Schicksalsgottes Höd, der ihn zwang, ihn auf Balder zu werfen, der in der Nähe vorbeikam. Ein scharfer Stab durchbohrte den schönen jungen Mann und er starb und wurde zur Beute des Totenreichs und seiner schrecklichen Herrscherin, der Zauberin Hel.

Neben dem höchsten Gott der Asen wird oft eine weitere beliebte mythische Figur dargestellt – Hermod der Tapfere. Er war Odins Gesandter im Land der Toten, wo er seinen Sohn, den Frühlingsgott Balder, von dessen Herrscher freikaufen musste. Diese gute Absicht brachte Hermod Ruhm, obwohl die Mission selbst an einer weiteren Intrige desselben Gottes der List und Täuschung, Loki, scheiterte.

Wettbewerbe im Schloss Utgard

Es sei darauf hingewiesen, dass die Tricks dieses Schurken und Betrügers oft den Namen seines Namensvetters in Misskredit bringen – des absolut respektablen und respektierten Asses Utgard Loki, der dafür berühmt wurde, dass in seinem angestammten Schloss Utgard einst sehr ungewöhnliche Wettbewerbe organisiert wurden. Die Jüngere Edda erzählt davon. Es erzählt insbesondere, wie einer seiner Gäste – der Gott des Donners und des Sturms Thor – in der Hitze des sportlichen Trubels mit der bösen alten Frau Ellie, die das Alter verkörperte, und seinem Freund Loki – demselben Trickstergott – kämpfte. wetteiferte in der Völlerei mit dem Feuer selbst.

Der Höhepunkt von allem war der Versuch des örtlichen Bauern Tjalfi, mit seiner Laufgeschwindigkeit dem Gedanken des Burgbesitzers zu entkommen. Und obwohl weder der Donnergott noch seine Freunde Erfolg hatten, war der Feiertag ein Erfolg. Später wurden viele Lieder über ihn komponiert. Der Eindruck wurde nicht einmal durch die Tatsache getrübt, dass das Feuer, die alte Frau Ellie und der Besitzer von Utgard selbst, Loki, ziemlich viel betrogen haben, dank dessen sie Siege errungen haben.

Weibliche Gottheiten der alten Skandinavier

Die Walküren stehen in direktem Zusammenhang mit Odin, dessen Herrscher (und einigen Quellen zufolge auch Vater) er war. Skandinavischen Mythen zufolge schwebten diese Kriegerinnen auf fliegenden Pferden unsichtbar über den Schlachtfeldern. Von Odin geschickt, hoben sie tote Krieger vom Boden auf und trugen sie dann zum himmlischen Palast von Walhalla. Dort bedienten sie sie und servierten Honig an den Tischen. Manchmal erhielten Walküren auch das Recht, über den Ausgang von Schlachten zu entscheiden und die Krieger, die ihnen am besten gefielen (natürlich getötet), zu ihren Geliebten zu machen.

Neben den Walküren wurde der weibliche Teil des Pantheons auch durch die Nornen repräsentiert – drei Zauberinnen, die mit der Gabe des Hellsehens ausgestattet waren. Sie waren in der Lage, das Schicksal nicht nur von Menschen und Göttern, sondern der ganzen Welt als Ganzes leicht vorherzusagen. Diese Zauberinnen lebten im Land Midgard, das von Menschen bewohnt wurde. Ihre Hauptaufgabe bestand darin, den Weltenbaum Yggdrasil zu gießen, von dessen Wohlergehen die Langlebigkeit der Menschheit abhing.

Eine weitere Gruppe übernatürlicher Bewohner der Antike waren die Diss. Der Wandelbarkeit der weiblichen Natur gehorchend, waren sie entweder Beschützer der Menschen oder ihnen feindlich gesinnte Kräfte. Unter den Denkmälern der antiken germanischen Kultur, zu der, wie oben erwähnt, die skandinavische Mythologie gehört, sind Texte von Zaubersprüchen erhalten, in denen Diss die Macht zugeschrieben wird, den Ansturm feindlicher Truppen einzudämmen und über den Ausgang von Schlachten zu entscheiden.

Goldhaarige Göttin

Neben den oben besprochenen Vertretern des weiblichen Teils des Pantheons verdient auch die Göttin Sif Aufmerksamkeit, die die Frau des Sturm- und Donnergottes Thor war. Als Schutzpatronin der Fruchtbarkeit erlangte diese Dame, die an Schönheit nur der Liebesgöttin Freya überlegen war, Berühmtheit für ihr außergewöhnliches goldenes Haar, dessen Geschichte besondere Aufmerksamkeit verdient.

Eines Tages machte Sifs Schönheit Loki, den Gott der Täuschung, eifersüchtig auf ihren Ehemann Thor. Loki nutzte den Moment, als er nicht zu Hause war, schlich ins Schlafzimmer zu seiner schlafenden Frau und ... nein, nein, denk nichts – er schnitt ihr nur die Haare kahl. Die Verzweiflung der armen Frau nahm jedoch kein Ende und der wütende Ehemann war bereit, den Schurken zu töten, schwor jedoch, die Situation zu korrigieren.

Zu diesem Zweck ging Loki zu den Gnomenschmieden, die in einem Märchenland lebten, und erzählte ihnen, was passiert war. Sie waren gerne bereit, mitzuhelfen, indem sie ihr Können unter Beweis stellten. Die Zwerge schmiedeten Sifs Haar aus reinem Gold und machten es ungewöhnlich lang, dünn und flauschig, das die Fähigkeit hatte, sofort bis zum Kopf zu wachsen und wie echtes Haar auszusehen. So wurde die Göttin Sif zur Besitzerin goldener Haare.

Götter – Herren der Meere

Ein weiterer prominenter Vertreter des skandinavischen Pantheons ist der Herrscher der Meere, Aegir. Es ist allgemein anerkannt, dass Aegir in erster Linie ein ruhiges und gelassenes Meer verkörpert, wie sein Charakter zeigt. Er ist ein gastfreundlicher Gastgeber, der gerne Gäste empfängt und sie dann zu Hause besucht. Der Herr der Meere ist immer friedliebend und beteiligt sich nie an Streitigkeiten, geschweige denn an Kriegen. Der früher weit verbreitete Ausdruck „in die Zähne von Aegir fallen“, also ertrinken, deutet jedoch darauf hin, dass auch er manchmal Momente der Wut hat.

Es sei darauf hingewiesen, dass mehrere Quellen einen anderen skandinavischen Gott, Njord, als Herrn der Meere bezeichnen und ihm ein ruhiges und freundliches Wesen zuschreiben, während Aegir als Unruhestifter der Meere und Erzeuger von Stürmen dargestellt wird Njord muss in Seenot geratene Schiffe unterwerfen und retten. Man sollte sich nicht wundern, denn dies ist nur ein Beispiel für die Diskrepanzen, die im skandinavischen Epos in den letzten Jahrhunderten aufgetreten sind.

Der Schmied, der die Flügel gemacht hat

Das skandinavische Pantheon hatte auch einen eigenen Schmiedegott namens Volund. Dieser harte Arbeiter ist eine Figur in den Epen fast aller germanischen Völker. Sein Schicksal war auf seine Weise schwierig und dramatisch. Als einer der drei Söhne des finnischen Königs (Oberster Herrscher) lebte er dennoch von der Arbeit seiner Hände. Der Typ hatte in seinem Familienleben eindeutig Pech. Seine geliebte Frau Herver, eine Jungfrau, die manchmal die Gestalt eines Schwans annahm, verließ ihn und hinterließ nur einen Ehering. Volund litt unter der Trennung und fälschte 700 seiner Duplikate.

Aber damit waren seine Missgeschicke noch nicht zu Ende. Eines Tages wurde er vom schwedischen König Nidud gefangen genommen. Der Bösewicht beraubte den Herrn nicht nur seiner Freiheit, sondern verkrüppelte ihn auch, sodass er lebenslang lahm war. Nachdem er Wayland in einem Kerker eingesperrt hatte, zwang ihn der König, Tag und Nacht zu arbeiten und Waffen für sich selbst und kostbaren Schmuck für seine Frau und seine Tochter zu schmieden. Nur dank des Zufalls und seiner eigenen List gelang es dem Gefangenen, seine Freiheit wiederzugewinnen.

Der Legende nach kamen die Söhne von Nidud eines Tages in Volunds Kerker und wollten wie ihr Vater Schwerter von ihm anfertigen lassen. Der Schmied nutzte den Moment, tötete sie und fertigte aus den Schädeln Kelche an, die er ihrem Vater schickte, und aus den Augen Schmuck für die Königin und aus den Zähnen Broschen für die Prinzessin. Um das Ganze noch zu krönen, lockte er ein ahnungsloses Mädchen zu sich und vergewaltigte sie. Nachdem er sich auf diese Weise gerächt hatte und mit sich selbst zufrieden war, flog der Gott des Schmiedes auf Flügeln, die er selbst geschaffen hatte, davon.

Neue Zeiten – neue Charaktere

Mit der Verbreitung des Christentums in den Ländern Skandinaviens erlebten alle früheren mythischen Gottheiten eine gewisse Transformation, nahmen das Aussehen von Heiligen an oder verschwanden im Allgemeinen. Auch Volund veränderte sich bis zur Unkenntlichkeit und verwandelte sich von einem göttlichen Charakter in einen dämonischen. Das liegt vor allem an seinem Beruf. Es ist bekannt, dass Schmiede in der Antike mit einem gewissen Misstrauen behandelt wurden und ihnen eine Verbindung zu bösen Geistern zugeschrieben wurde.

Es ist daher nicht verwunderlich, dass Goethe diesen Namen leicht änderte und ihm in einer der Szenen der Tragödie „Faust“ seinen Helden Mephistopheles verlieh, der sich als Woland vorstellte. Michail Afanasjewitsch Bulgakow entlehnte den Fund von dem brillanten Deutschen, verewigte ihn in „Der Meister und Margarita“ und gab dem ehemaligen Wayland nach dem Vorbild des Professors für schwarze Magie Woland ein neues Leben.

Eine kleine Liste skandinavischer Götter, die in unserer Rezension nicht enthalten waren:

  • Bragi ist der Sohn Odins.
  • Vidar ist die Gottheit des Krieges.
  • Henir ist Odins Bruder.
  • Forseti ist der Sohn von Balder.
  • Fulla ist die Göttin des Überflusses.
  • Eir ist die Göttin der Heilung.
  • Lovn ist die Göttin der Barmherzigkeit.
  • Ver ist die Göttin des Wissens.
  • Jord ist die Göttin der Erde.
  • Skadi ist die Schutzpatronin der Jagd.
  • Ull ist der Gott der Jagd.


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