Spielsucht bei Kindern – Präsentation. Präsentation Spielsucht (). Computerspielsucht

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Folientext: Spielsucht Abgeschlossen:


Folientext: Korneeva Diana


Folientext: Myakotnikova Olga


Folientext: Was ist Spielsucht? Im Vergleich zu benachteiligten Kindern wirken Computerspieler recht unschuldig: Sie verschwinden nicht auf der Straße, sie verhalten sich ruhig und gelassen und verschwinden nur sehr selten aus dem Blickfeld ihrer Eltern. Was ist dann das Problem? Und Tatsache ist, dass Spiele nach und nach alle anderen Aktivitäten verdrängen: Zuerst hört das Kind auf, spazieren zu gehen, dann wird seine Live-Kommunikation mit Freunden und Gleichaltrigen auf nichts reduziert – es bleiben nur noch Chats, Online-Spiele und Rückrufe, um gemeinsam Spiellevel zu absolvieren . Zum Studium gibt es nichts zu sagen. Ich gehe während einer Unterrichtsstunde in die zehnte Klasse – der Lehrer erklärt den Stoff in fast völliger Stille. Zu hören sind lediglich ein seltsames Rascheln und vereinzelte Ausrufe, die offensichtlich nichts mit dem Thema zu tun haben: Jeder Zweite hat tragbare Spielekonsolen unter seinem Schreibtisch. Was ist das denn für eine Physik!


Folientext: Computersucht => Spielsucht Der Begriff „Computersucht“ bezeichnet die krankhafte Abhängigkeit einer Person, am Computer zu arbeiten oder Zeit am Computer zu verbringen. Amerikanische Wissenschaftler begannen erstmals Anfang der 80er Jahre über Computersucht zu sprechen. Heutzutage wird der Begriff „Computersucht“ von vielen Wissenschaftlern, die sich mit Problemen psychischer Störungen befassen, noch immer nicht anerkannt, aber das Phänomen der Entstehung einer pathologischen Verbindung zwischen Mensch und Computer ist offensichtlich geworden und verbreitet sich immer mehr.


Folientext: Neben der Computersucht gibt es einige verwandte Suchtarten: Internetsucht und Spielsucht, die auf die eine oder andere Weise mit einem langen Aufenthalt am Computer verbunden sind. Charakteristische Merkmale von Süchten verschiedener Art sind: Entzugssyndrom, der Wunsch, ein Suchtobjekt zu erwerben, Verhalten, das auf den Erwerb eines Suchtobjekts abzielt, eine Abnahme der kritischen Einstellung gegenüber den negativen Aspekten der Sucht, Verlust des Interesses am Sozialen Seite des Lebens, Aussehen und Befriedigung anderer Bedürfnisse.


Folientext: Entwicklungsstadien der Sucht Es gibt 4 Entwicklungsstadien der psychischen Abhängigkeit von Computerspielen: 1. Stadium der leichten Sucht. In dieser Phase spielt eine Person gerne ein Computerspiel, das von positiven Emotionen begleitet wird.


Folientext: 2. Stufe der Leidenschaft. Das Spielen von Computerspielen nimmt in dieser Phase einen systematischen Charakter an.


Folientext: 3. Stadium der Abhängigkeit. Diese Phase ist nicht nur durch eine Verschiebung des Spielbedürfnisses auf die untere Ebene der Bedürfnispyramide gekennzeichnet, sondern auch durch andere, nicht minder gravierende Veränderungen in der wertsemantischen Sphäre des Individuums.

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Folientext: 4. Bindungsphase. Diese Phase ist durch das Aussterben der Spielaktivität einer Person gekennzeichnet, eine Verschiebung des psychologischen Inhalts des Individuums als Ganzes in Richtung der Norm. Die Beziehung zwischen Mensch und Computer lässt sich in diesem Stadium mit einem locker, aber fest angenähten Knopf vergleichen. Diese. Eine Person hält „Distanz“ zum Computer, kann sich jedoch nicht vollständig von der psychologischen Bindung an Computerspiele lösen. Dies ist die längste aller Phasen – sie kann ein Leben lang anhalten, abhängig von der Geschwindigkeit, mit der die Bindung verblasst.

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Folientext: Alles am Computer! Wenn sich Grund- und Hauptschüler auf Kosten des aktiven Handelns ins Zeug legen, ist bei Teenagern und jungen Erwachsenen alles viel komplizierter. Sie verlieren die Motivation für jede andere Aktivität (einschließlich Kommunikation mit dem anderen Geschlecht, Studium und Arbeit), außer für Computerspiele. Hier beginnen Eltern Alarm zu schlagen: Anstatt sich auf den Eintritt in die Universität vorzubereiten, kämpft das Kind rund um die Uhr gegen Orks. Selbst der Abschied von der Geliebten bringt Sie nicht zurück in die Realität: Ihr Sohn merkt vielleicht einfach nicht, dass seine Freundin zwei Wochen lang nicht angerufen oder gekommen ist. Ein achtzehnjähriger Junge erzählte mir einmal: Beim Spielen vergeht die Zeit so unbemerkt, dass man sich eine halbe Stunde hinsetzen und am nächsten Tag aufstehen kann. Ganz ähnlich, was Casino-Besucher sagen, nicht wahr?

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Folientext: Rückkehr ins Leben – Volodenka, machen Sie einen Spaziergang im Hof. „Was für ein schöner, sonniger Tag“, schlug meine Mutter vor. „Morgen gehen wir angeln, das habe ich dir schon vor langer Zeit versprochen“, sagte Papas Stimme. Wolodja saß am Computer und schwieg, es blieb keine Zeit für eine Antwort. Eine Armee von Außerirdischen ist in die Erde eingedrungen. Fliegende Untertassen kreisten in der Luft. Volodya erhielt eine neue mächtige Waffe! - Warum steckst du, Enkel, am Computer fest? Du bist seit drei Tagen nicht nach draußen gegangen. Schalten Sie Ihre Kiste aus, gehen wir zum Markt. „Hilf mir“, war die Stimme der Großmutter zu hören. „Pah, lass mich in Ruhe“, fragte der Junge. - Mein Land liegt im Sterben. Außerirdische sind in die Stadt eingebrochen.

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Folientext: „Ich schalte jetzt den Strom aus und entferne alle deine Feinde auf einmal“, wurde die Großmutter wütend. "Was zu tun ist? Wenn Oma den Strom ausschaltet, habe ich keine Zeit, das Spiel zu Ende zu spielen. „Hilfe, du bist der Klügste“, flehte Wolodja den Computer an. Es schien dem Jungen, dass der Computer ihn verstand. Das Bild der Straße kam näher. Ein Außerirdischer tauchte um die Ecke auf. Mit seinen Hörnern schlug er dem Jungen die Waffe aus den Händen und ließ einen giftigen Strahl auf ihn los. Wolodja schien durch eine Wand gefallen zu sein. Volodya erinnerte sich kaum an weitere Ereignisse. Er rannte, schoss, rettete jemanden.

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Folientext: Ein Junge wachte in der Nähe einer alten Festung auf. Wolodja war furchtbar müde und legte sich ins Gras neben der Steinmauer. „Es ist seltsam, hier gibt es keine Gerüche“, dachte Wolodja. Der Junge erinnerte sich an den süßen Duft der Blumen. - Du kannst dich nicht hinlegen. „Das steht nicht in den Spielregeln“, sagte die metallische Stimme des Computers. „Aber ich möchte im Gras liegen“, wandte Wolodja ein. „Obwohl es keinen Spaß macht, im Gras zu liegen.“ Es ist künstlich. Es gibt keine Käfer, Ameisen oder verschiedene Blumen. Es gibt nicht einmal etwas zum Anschauen. „Es ist nicht nötig, auf das Gras zu schauen“, wandte eine metallische Stimme ein. – Erstelle deine Armee, kämpfe ...

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Folientext: – Ich will nicht mehr kämpfen. Wenn Sie nur wüssten, wie schön es ist, im Sommer an einem Fluss zu planschen. „Ich verstehe nicht“, unterbrach der Computer den Jungen, „Wasser verdirbt alles.“ - Es ist toll, das Feuer zu betrachten. Die Flamme spielt und funkelt“, erinnerte sich der Junge. – Ich verstehe nicht, wo ist die Flamme? – Die metallische Stimme wurde unruhig. „Ich träume nur“, erklärte Wolodja. – Ich träume davon, angeln zu gehen. „Du musst kämpfen…“ Die Stimme des Computers zitterte und fragte: „Erzähl mir vom Angeln.“ „Ich habe seit hundert Jahren nicht mehr gefischt.“ Alle haben mit dir gespielt. - Das kann nicht sein. „Du warst vor hundert Jahren weg, und ich bin erst zwei Jahre alt“, protestierte der Computer, aber der Junge winkte nur als Antwort. Die Stimme verstummte. Vor Wolodjas Augen erschienen Bilder, eines interessanter als das andere: Gräber mit Schätzen, Unterwasserkönigreiche, Raumstationen. Der Junge schloss die Augen und begann sich an den Geruch des Parfüms seiner Mutter zu erinnern.

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Folientext: Plötzlich begann sich alles zu drehen, und Wolodja sah über sich die verängstigten Gesichter seiner Mutter, seines Vaters und einer unbekannten Frau in einem weißen Gewand. „Vielen Dank, Herr Doktor, dass Sie ihn zur Besinnung gebracht haben“, sagte meine Mutter alarmiert. „Keine Sorge, die Ohnmacht ist vorüber“, antwortete der Arzt. - Lass ihn zu Hause sitzen. Wolodja sprang ängstlich auf: „Nein, ich will nicht zu Hause sitzen, Papa hat versprochen, dass wir morgen angeln gehen.“ „Aber Sie sind zu schwach“, versuchte der Arzt einzuwenden. „Man kann das Wort eines Mannes nicht brechen“, zwinkerte der Vater seinem Sohn zu.

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Folientext: Körperliche Anzeichen einer Spielsucht Körperliche Anzeichen einer Spielsucht werden durch Störungen der Augen (Sehbehinderung, Display-Syndrom, Syndrom des trockenen Auges), des Bewegungsapparates (Wirbelsäulenverkrümmung, Haltungsstörungen), des Verdauungssystems (Essstörungen, chronische Verstopfung) dargestellt , Hämorrhoiden). Körperliche Anzeichen einer Computersucht sind weniger spezifisch und werden meist durch eine längere Nutzung des Computers verursacht. Einige dieser Anzeichen können auch bei Menschen auftreten, die überhaupt nicht an einer Computersucht leiden, aber gezwungen sind, lange Zeit am Computer zu verbringen

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Folientext: Behandlung Voraussetzung für eine erfolgreiche Behandlung einer Computersucht ist das Problembewusstsein und der Behandlungswunsch des Computerabhängigen. Gleichzeitig wird die Computersucht am häufigsten von Freunden, Verwandten und Bekannten in der Umgebung des Themas erkannt, nicht jedoch von der Person selbst. Ein Suchtkranker muss zum Arzt gehen, weil... Freunde und Verwandte können dieses Problem nicht bewältigen, aber gleichzeitig sollten nahestehende Menschen den Patienten während der Behandlung unterstützen.





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Vortrag zum Thema: Spielsucht

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Was ist Spielsucht? Im Vergleich zu benachteiligten Kindern wirken Computerspieler recht unschuldig: Sie verschwinden nicht auf der Straße, sie verhalten sich ruhig und gelassen und verschwinden nur sehr selten aus dem Blickfeld ihrer Eltern. Was ist dann das Problem? Und Tatsache ist, dass Spiele nach und nach alle anderen Aktivitäten verdrängen: Zuerst hört das Kind auf, spazieren zu gehen, dann wird seine Live-Kommunikation mit Freunden und Gleichaltrigen auf nichts reduziert – es bleiben nur noch Chats, Online-Spiele und Rückrufe, um gemeinsam Spiellevel zu absolvieren . Zum Studium gibt es nichts zu sagen. Ich gehe während einer Unterrichtsstunde in die zehnte Klasse – der Lehrer erklärt den Stoff in fast völliger Stille. Zu hören sind lediglich ein seltsames Rascheln und vereinzelte Ausrufe, die offensichtlich nichts mit dem Thema zu tun haben: Jeder Zweite hat tragbare Spielekonsolen unter seinem Schreibtisch. Was ist das denn für eine Physik!

Folie Nr. 5

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Computersucht => Spielsucht Der Begriff „Computersucht“ bezeichnet die krankhafte Abhängigkeit einer Person, am Computer zu arbeiten oder Zeit damit zu verbringen. Amerikanische Wissenschaftler begannen erstmals Anfang der 80er Jahre über Computersucht zu sprechen. Heutzutage wird der Begriff „Computersucht“ von vielen Wissenschaftlern, die sich mit Problemen psychischer Störungen befassen, noch immer nicht anerkannt, aber das Phänomen der Entstehung einer pathologischen Verbindung zwischen Mensch und Computer ist offensichtlich geworden und verbreitet sich immer mehr.

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Neben der Computersucht gibt es noch einige verwandte Suchtarten: Internetsucht und Spielsucht, die auf die eine oder andere Weise mit einem langen Aufenthalt am Computer verbunden sind. Charakteristische Merkmale von Süchten verschiedener Art sind: Entzugssyndrom, der Wunsch, ein Suchtobjekt zu erwerben, Verhalten, das auf den Erwerb eines Suchtobjekts abzielt, eine Abnahme der kritischen Einstellung gegenüber den negativen Aspekten der Sucht, Verlust des Interesses am Sozialen Seite des Lebens, Aussehen und Befriedigung anderer Bedürfnisse.

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4. Bindungsphase. Diese Phase ist durch das Aussterben der Spielaktivität einer Person gekennzeichnet, eine Verschiebung des psychologischen Inhalts des Individuums als Ganzes in Richtung der Norm. Die Beziehung zwischen Mensch und Computer lässt sich in diesem Stadium mit einem locker, aber fest angenähten Knopf vergleichen. Diese. Eine Person hält „Distanz“ zum Computer, kann sich jedoch nicht vollständig von der psychologischen Bindung an Computerspiele lösen. Dies ist die längste aller Phasen – sie kann ein Leben lang anhalten, abhängig von der Geschwindigkeit, mit der die Bindung verblasst.

Folie Nr. 11

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Alles für den Computer! Wenn sich Grund- und Hauptschüler auf Kosten des aktiven Handelns ins Zeug legen, dann ist bei Teenagern und jungen Erwachsenen alles viel komplizierter. Sie verlieren die Motivation für jede andere Aktivität (einschließlich Kommunikation mit dem anderen Geschlecht, Studium und Arbeit), außer für Computerspiele. Hier beginnen Eltern Alarm zu schlagen: Anstatt sich auf den Eintritt in die Universität vorzubereiten, kämpft das Kind rund um die Uhr gegen Orks. Selbst der Abschied von der Geliebten bringt Sie nicht zurück in die Realität: Ihr Sohn merkt vielleicht einfach nicht, dass seine Freundin zwei Wochen lang nicht angerufen oder gekommen ist. Ein achtzehnjähriger Junge erzählte mir einmal: Beim Spielen vergeht die Zeit so unbemerkt, dass man sich eine halbe Stunde hinsetzen und am nächsten Tag aufstehen kann. Ganz ähnlich, was Casino-Besucher sagen, nicht wahr?

Folie Nr. 12

Folienbeschreibung:

Rückkehr ins Leben - Volodenka, machen Sie einen Spaziergang im Hof. „Was für ein schöner, sonniger Tag“, schlug meine Mutter vor. „Morgen gehen wir angeln, das habe ich dir schon vor langer Zeit versprochen“, erklang die Stimme meines Vaters. Wolodja saß am Computer und schwieg, es blieb keine Zeit zu antworten . Eine Armee von Außerirdischen ist in die Erde eingedrungen. Fliegende Untertassen kreisten in der Luft. Wolodja bekam eine neue mächtige Waffe! „Warum hängst du, Enkel, am Computer fest?“ Du bist seit drei Tagen nicht nach draußen gegangen. Schalten Sie Ihre Kiste aus, gehen wir zum Markt. „Wirst du mir helfen“, war die Stimme der Großmutter zu hören. „Bah, lass mich in Ruhe“, fragte der Junge. - Mein Land liegt im Sterben. Außerirdische sind in die Stadt eingebrochen. Folie Nr. 14

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Der Junge wachte in der Nähe einer alten Festung auf. Wolodja war furchtbar müde und legte sich ins Gras neben der Steinmauer. „Es ist seltsam, hier gibt es keine Gerüche“, dachte Wolodja. Der Junge erinnerte sich an den süßen Duft der Blumen. „Du kannst dich nicht hinlegen.“ „Das steht nicht in den Spielregeln“, erklang die metallische Stimme des Computers. „Aber ich möchte im Gras liegen“, wandte Wolodja ein. „Obwohl es keinen Spaß macht, im Gras zu liegen.“ Es ist künstlich. Es gibt keine Käfer, Ameisen oder verschiedene Blumen. Es gibt nicht einmal etwas, das man sich ansehen könnte.“ „Es ist nicht nötig, auf das Gras zu schauen“, wandte die metallische Stimme ein. – Erstelle deine Armee, kämpfe ...

Folie Nr. 15

Folienbeschreibung:

- Ich will nicht mehr kämpfen. Wenn du nur wüsstest, wie schön es ist, im Sommer im Fluss zu planschen.“ „Ich verstehe nicht“, unterbrach der Computer den Jungen, „Wasser verdirbt alles.“ „Es ist toll, das Feuer anzusehen.“ „Die Flamme spielt und funkelt“, erinnerte sich der Junge. „Ich verstehe nicht, wo ist die Flamme?“ – die metallische Stimme wurde aufgeregt. „Ich träume nur“, erklärte Wolodja. „Ich träume davon, angeln zu gehen.“ „Du musst kämpfen...“, die Stimme des Computers zitterte und fragte: „Erzähl mir vom Angeln.“ „Ich habe seit hundert Jahren nicht mehr gefischt.“ Alle haben mit dir gespielt.“ „Das kann nicht wahr sein.“ „Du warst vor hundert Jahren weg, und ich bin erst zwei Jahre alt“, wandte der Computer ein, aber der Junge winkte nur als Antwort. Die Stimme verstummte. Vor Wolodjas Augen erschienen Bilder, eines interessanter als das andere: Gräber mit Schätzen, Unterwasserkönigreiche, Raumstationen. Der Junge schloss die Augen und begann sich an den Geruch des Parfüms seiner Mutter zu erinnern.

Folie Nr. 16

Folienbeschreibung:

Plötzlich begann sich alles zu drehen, und Wolodja sah über sich die verängstigten Gesichter seiner Mutter, seines Vaters und einer unbekannten Frau in einem weißen Kittel. „Danke, Herr Doktor, dass Sie ihn zur Besinnung gebracht haben“, sagte seine Mutter besorgt. „Don't „Keine Sorge, die Ohnmacht ist vorüber“, antwortete der Arzt. „Lass ihn zu Hause sitzen.“ Wolodja sprang ängstlich auf: „Nein, ich will nicht zu Hause sitzen, Papa hat versprochen, dass wir morgen angeln gehen.“ „Aber du bist zu schwach“, versuchte der Arzt Einspruch erheben. „Man kann das Wort eines Mannes nicht brechen“, zwinkerte Papa seinem Sohn zu.

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Körperliche Anzeichen einer Spielsucht Körperliche Anzeichen einer Spielsucht sind Erkrankungen der Augen (Verschlechterung des Sehvermögens, Display-Syndrom, Syndrom des trockenen Auges), des Bewegungsapparates (Wirbelsäulenverkrümmung, Haltungsstörungen) und des Verdauungssystems (Essstörungen, chronisch). Verstopfung, Hämorrhoiden). Körperliche Anzeichen einer Computersucht sind weniger spezifisch und werden meist durch eine längere Nutzung des Computers verursacht. Einige dieser Anzeichen können auch bei Menschen auftreten, die überhaupt nicht an einer Computersucht leiden, aber gezwungen sind, lange Zeit am Computer zu verbringen

Folie Nr. 18

Folienbeschreibung:

Voraussetzung für eine erfolgreiche Behandlung der Computersucht ist das Problembewusstsein und der Behandlungswunsch des Betroffenen. Gleichzeitig wird die Computersucht am häufigsten im Umfeld von Freunden, Verwandten und Bekannten erkannt das Thema, aber nicht von ihm selbst. Ein Suchtkranker muss zum Arzt gehen, weil... Freunde und Verwandte können dieses Problem nicht bewältigen, aber gleichzeitig sollten nahestehende Menschen den Patienten während der Behandlung unterstützen.

Beschreibung der Präsentation anhand einzelner Folien:

1 Folie

Folienbeschreibung:

Laufen Sie nicht vor der Realität davon, denn die Realität macht Sie menschlich. Heutzutage ist Spielsucht eines der häufigsten Probleme in der kindlichen Bildung, von dem vor allem Kinder im Alter von 8 bis 16 bis 18 Jahren betroffen sind.

2 Folie

Folienbeschreibung:

Viele Experten sind sich einig, dass die Menschheit so schreckliche Diagnosen wie Depression, Burnout-Syndrom, chronische Müdigkeit, Alkohol- und Drogensucht sowie Selbstmordtendenzen der Hochtechnologie verdankt. Die Aufgabe der Eltern besteht darin, bei ihrem Kind eine angemessene Einstellung zur Computerwelt zu entwickeln, um sein Leben so hell, interessant und reichhaltig zu gestalten, dass kein virtueller Spaß damit mithalten kann.

3 Folie

Folienbeschreibung:

Bis zum Alter von sieben Jahren ist ein Kind nicht in der Lage, eine klare Grenze zwischen Fiktion und wirklichem Leben zu ziehen. Und wenn das Baby in einem so zarten Alter in Computerspiele und Fernsehen „eintaucht“, werden sie zu seiner Realität. Doch die in den ersten sieben Lebensjahren gesammelten Erfahrungen prägen maßgeblich unsere Lebenseinstellungen und Werte. Am häufigsten sind es Jungen, die der Computersucht verfallen.

4 Folie

Folienbeschreibung:

Ursachen der Computersucht bei Kindern: 1. Mangelnde Kommunikation mit Gleichaltrigen und für das Kind wichtigen Personen. 2. Mangelnde Aufmerksamkeit der Eltern. 3. Mangel an Selbstvertrauen und Stärke, Schüchternheit, Komplexe und Kommunikationsschwierigkeiten. 4. Die Tendenz von Kindern, alles Neue und Interessante schnell „aufzunehmen“. 5. Der Wunsch des Kindes, „wie alle anderen“ seiner Altersgenossen zu sein, seinen Hobbys nachzugehen und Schritt zu halten. 6. Das Kind hat keine Interessen, Hobbys oder andere Bindungen, die nichts mit dem Computer zu tun haben. 7. Die Entstehung einer Computersucht bei Kindern hängt oft mit den Besonderheiten der Erziehung und den familiären Beziehungen zusammen.

5 Folie

Folienbeschreibung:

Anzeichen einer Computersucht: 1. Das Kind hat ein zwanghaftes Verlangen, am Computer (Konsole, Tablet usw.) zu spielen. Es wird die Gesellschaft eines „eisernen“ Freundes gerne jeder, sogar seiner Lieblingsbeschäftigung, vorziehen. 2. Freunde sind plötzlich irgendwo verschwunden. Wenn ihn jemand besucht, dann zum gemeinsamen Spielen am Computer. Er selbst geht aus dem gleichen Grund zu seinen Freunden. 3. Ein unverständlicher emotionaler Aufschwung, der abrupt durch schlechte Laune ersetzt wird. Bei genauerem Hinsehen erkennt man, dass all dies mit virtuellen Erfolgen und Misserfolgen im Spiel zusammenhängt. 4. Nachtwachen am Computer und Essensverweigerung, weil im Internet ein „sehr wichtiger Kampf“ tobe. Computersucht entwickelt sich viel schneller als jede andere traditionelle Sucht: Rauchen, Drogen, Alkohol, Glücksspiel. Das Hauptsymptom der Computerspielsucht ist der ständige zwanghafte Wunsch, Computerspiele zu spielen.

6 Folie

Folienbeschreibung:

Die Gefahren der Computersucht. 1. Der Computer wird zu einem starken Reiz und zum Hauptobjekt der Kommunikation. 2. Zunächst kann der Computer die mangelnde Kommunikation des Kindes ausgleichen, dann kann diese Kommunikation jedoch völlig überflüssig werden. 3. Beim Spielen oder Surfen im Internet verliert das Kind mit der Zeit die Kontrolle. 4. Ein Kind kann Aggression zeigen, wenn ihm der Zugang zu Computerspielen verwehrt wird. 5. Freizügigkeit und Leichtigkeit beim Erreichen von Zielen in Spielen können das Vertrauen des Kindes beeinträchtigen, dass im wirklichen Leben alles genauso einfach ist und man das Spiel erneut „starten“ kann.

7 Folie

Folienbeschreibung:

Die Gefahren der Computersucht. 6. Aufgrund einer vernachlässigten Einstellung gegenüber Nahrungsmitteln kann es zu Vitamin- und Mineralstoffmangel kommen. 7. Wenn Sie stundenlang ununterbrochen einem Monitor ausgesetzt sind, kann dies zu verschwommenem Sehen, schlechter Körperhaltung, verminderter Immunität, Kopfschmerzen, Müdigkeit und Schlaflosigkeit führen. 8. Kinder hören auf zu fantasieren, die Fähigkeit, visuelle Bilder zu erstellen, nimmt ab, es werden emotionale Unreife und Verantwortungslosigkeit beobachtet. 9. Depressionen können auftreten, wenn Sie längere Zeit keinen Computer haben. Heimat und Familie treten in den Hintergrund. Es kann zu Problemen beim Lernen kommen. 10. Der soziale Kreis des Kindes verringert sich und infolgedessen mangelt es an Lebenserfahrung und Kommunikationserfahrung. 11. Die Psyche und das Weltbild des Kindes können gestört sein. Probleme beginnen schon beim Lernen in der Schule, die Aufmerksamkeit lässt nach und alle Interessen außerhalb des Spiels verschwinden.

8 Folie

Folienbeschreibung:

Ergebnisse einer psychologischen Studie: 1. Junge Teenager mit einer hohen Computerspielleidenschaft verfügen über geringere geistige Fähigkeiten als ihre Altersgenossen. 2. Sie sind selbstbewusster und weniger kontaktfreudig. 3. Während des Spiels bildet die Psyche eines jüngeren Teenagers eine eigene virtuelle Welt. 4. Die Siege der virtuellen Figur werden als persönliche Errungenschaften wahrgenommen, das Kind fühlt sich wie ein Held. 5. Das Spiel wird zu einem Medium zur Bildung persönlicher Qualitäten, einem Indikator für Erfolg. 6. Es herrscht Risikobereitschaft. 7. Es gibt niedrige Indikatoren für Parameter der Subjektivität wie: Reflexionsfähigkeit, Wahlfreiheit und Verantwortung dafür, Verständnis und Akzeptanz anderer, Selbstentwicklung. 8. Kinder zeichnen sich durch eine unzureichende Entwicklung der Selbstbeherrschung und Selbstbeherrschung im Aktivitätsprozess aus. 9. Die Willensqualitäten werden deutlich reduziert. 10. Geringe Kommunikationsraten mit Verwandten und literarischen Helden.

Folie 9

Folienbeschreibung:

Verschiedene Arten von Computerspielen können unterschiedliche Auswirkungen auf ein Kind haben. 1. Am gefährlichsten gelten Rollenspiele mit der Sicht „aus der Sicht“ eines Computerhelden. Diese Art von Spielen zeichnet sich durch die größte Stärke des „Ziehens“ oder „Eintretens“ in das Spiel aus. 2. Nicht weniger gefährlich sind Spiele mit einem Außenblick auf „Ihren“ Computerhelden. Diese Art von Spielen zeichnet sich im Vergleich zur vorherigen durch eine geringere Kraft beim Einstieg in die Rolle aus. Der Spieler sieht „sich selbst“ von außen und kontrolliert die Aktionen des Spielhelden. 3. Strategische Spiele, „Führungsspiele“, sind weniger gefährlich, können ein Kind aber wirklich fesseln. Dieser Typ wird so genannt, weil der Spieler das Recht erhält, die Aktivitäten der ihm untergeordneten Computercharaktere zu steuern. 4. Als nächstes kommen Nicht-Rollenspiele: Spielhallen, Puzzles, Geschwindigkeitsspiele, Glücksspiel.

10 Folie

Folienbeschreibung:

Unterbewusst wählt das Kind genau die Spiele aus, die seine unterdrückten Bedürfnisse am besten widerspiegeln. Strategisch – dem Kind fehlt die Struktur. Gleichzeitig hat er das Potenzial, Führungsqualitäten zu haben; eine solche Person kann andere führen. Ein positiver „Ersatz“ für Computerstrategien ist Schach, Konstruktion (übrigens sind „Strategen“ am einfachsten, das Verlangen nach einem Computer loszuwerden). Sport - Aktivität wird unterdrückt, vielleicht gibt es körperliche Blockaden. Wenn ein Kind einem virtuellen Puck oder Ball nachjagt (Teamspiele), hat es ein großes Bedürfnis, Teil einer für es wichtigen Gleichaltrigengruppe zu sein. Lenken Sie seine Aufmerksamkeit auf echten Sportspaß. „Shooter“, Horror – ungelebte Aggression oder unterdrückte Sexualität. Aggression ist übrigens eine der Emotionen, die für das Überleben der Spezies notwendig sind (in der Psychologie gibt es sogar ein solches Konzept: ein normales Maß an Aggression). Eine andere Sache ist, wie viel vorhanden ist und in welche Richtung es gerichtet ist. Ein solches Kind muss sich mehr bewegen und braucht auch taktilen Kontakt (Umarmungen, Massage) mit seinen Eltern.

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Folienbeschreibung:

Wer ist computerspielsüchtiger? 1. Kinder derjenigen Eltern, die am häufigsten nicht zu Hause sind. 2. Kinder wohlhabender Eltern oder Workaholics, die ständig beschäftigt sind. 3. Kinder von Erwachsenen, die oft das Gefühl haben, dass das Kind beschäftigt ist und sie nicht mit Spielaufforderungen ablenkt. 4. Kinder von Eltern, die selbst auf den Computer und das Internet angewiesen sind. Denken Sie daran, dass Sie selbst ein Vorbild für Ihr heranwachsendes Baby sind.

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Folienbeschreibung:

Wie gehe ich mit Spielsucht um? Sie können einem Kind nicht gewaltsam den Computer wegnehmen, ohne ihm etwas dafür zu geben. Stereotypes Verhalten muss geändert werden. Bauen Sie den Kontakt zu Ihrem Kind auf und vertiefen Sie ihn. Besprechen Sie Spiele mit ihm, streichen Sie Spiele aus, die Gewaltszenen enthalten, Aggressionen in ihm fördern oder als Quelle übermäßigen Antriebs dienen. Spielen Sie gemeinsam mit ihm Lernspiele. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Entwicklung von Interessen des Kindes, die nichts mit der Computerwelt zu tun haben. Nur durch Ihr eigenes Beispiel können Sie das Interesse eines Kindes am wirklichen Leben wecken. Finden Sie Zeit für herzliche Gespräche, lesen Sie gemeinsam Bücher, teilen Sie Ihre Erfahrungen, organisieren Sie gemeinsame Freizeitaktivitäten mit Ihrem Kind, Sportspiele, Ausflüge in die Natur, Angeln, Skipisten usw.

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Prävention der Computerspielsucht. 1. Persönliches Beispiel von Eltern: Wenn Sie Ihrem Kind erlauben, einige Zeit am Tag zu spielen, sollten Sie selbst nicht mehr Zeit am Computer verbringen. 2. Eine Liste gemeinsamer Aktivitäten, Spiele, Vereine, Zusatzaktivitäten etc. Alles muss so geplant werden, dass das Kind keine freie Minute hat. 3. Nutzen Sie den Computer als Belohnung, für effektive Bildung, als Ermutigung. 4. Es ist wichtig, die Spiele, die das Kind spielt, klar zu kontrollieren. Sie sollten wissen, um welche Art von Spiel es sich handelt, und etwaige Abweichungen im Verhalten des Kindes beobachten, nachdem es das Spiel gespielt hat. Es können Reizbarkeit, Unruhe und Schlaflosigkeit auftreten. All dies deutet darauf hin, dass entweder die Spielzeit überschritten wurde oder das Spiel nicht für das Kind geeignet ist. 5. Bevorzugen Sie Lernspiele und Websites. Besprechen Sie mit Ihrem Kind, welche Spiele Ihrer Meinung nach für es nützlicher wären. 6. Umgang mit der „Schönheit“ der Realität: Erkundung der Welt, Museen, Theater, Parks, Reisen, Kommunikation mit interessanten Gesprächspartnern. 7. Installation spezieller Netzwerkfilter und spezieller Software, mit denen Sie die Kommunikation des Kindes mit dem Computer kontrollieren und einschränken können.

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Die Aufgabe jedes Kindes besteht darin, ein Erwachsener zu werden, ein unabhängiger Mensch, der konstruktive Entscheidungen treffen, für sein Handeln verantwortlich sein, fundierte Entscheidungen treffen und sein Leben auf der Grundlage gesunder spiritueller und moralischer Prinzipien aufbauen kann. Die Aufgabe der Erwachsenen besteht darin, ihm in dieser schwierigen Angelegenheit zu helfen.


WAS ist Spielsucht? Es ist erwiesen, dass Glücksspiel eine Abhängigkeit verursachen kann, die ein wenig an Alkohol oder sogar Drogen erinnert. Im Kindesalter entwickelt sich eine Spielsucht meist im Zusammenhang mit Computerspielen. Gleichzeitig birgt ein so nützliches und notwendiges Ding wie ein Computer eine weitere Gefahr der Abhängigkeit von ihm. Es ist erwiesen, dass Glücksspiel eine Abhängigkeit verursachen kann, die ein wenig an Alkohol oder sogar Drogen erinnert. Im Kindesalter entwickelt sich eine Spielsucht meist im Zusammenhang mit Computerspielen. Gleichzeitig birgt ein so nützliches und notwendiges Ding wie ein Computer eine weitere Gefahr der Abhängigkeit von ihm. Spielsucht ist eine angebliche Form der psychischen Abhängigkeit, die sich in einer zwanghaften Leidenschaft für Videospiele und Computerspiele äußert. Spielsucht ist eine angebliche Form der psychischen Abhängigkeit, die sich in einer zwanghaften Leidenschaft für Videospiele und Computerspiele äußert. In den späten 1980er Jahren begannen die Amerikaner erstmals über Computersucht zu sprechen. letztes Jahrhundert. Ihrer Meinung nach sind die Symptome: ein zwanghafter Wunsch, Ihr Postfach im Internet zu überprüfen, ständige Vorfreude auf das nächste Mal, wenn Sie online gehen, Sucht nach Arbeit (Spiele, Programmierung oder andere Aktivitäten) und ein unwiderstehlicher Drang, nach Informationen zu suchen Internet. Aufgrund des unbegrenzten Zugangs zu Informationen entsteht oft ein illusorisches Gefühl der Allmacht. Eine besondere Gefahr, vom Internet abhängig zu werden, lauert auf diejenigen, für die Computernetzwerke fast die einzige Möglichkeit sind, mit der Welt zu kommunizieren. In den späten 1980er Jahren begannen die Amerikaner erstmals über Computersucht zu sprechen. letztes Jahrhundert. Ihrer Meinung nach sind die Symptome: ein zwanghafter Wunsch, Ihr Postfach im Internet zu überprüfen, ständige Vorfreude auf das nächste Mal, wenn Sie online gehen, Sucht nach Arbeit (Spiele, Programmierung oder andere Aktivitäten) und ein unwiderstehlicher Drang, nach Informationen zu suchen Internet. Aufgrund des unbegrenzten Zugangs zu Informationen entsteht oft ein illusorisches Gefühl der Allmacht. Eine besondere Gefahr, vom Internet abhängig zu werden, lauert auf diejenigen, für die Computernetzwerke fast die einzige Möglichkeit sind, mit der Welt zu kommunizieren.


STATISTIK STATISTIK Derzeit ist Hongkong bei der Zahl der Spielsüchtigen weltweit führend, gefolgt von den USA und Kanada an zweiter Stelle. Verschiedenen Quellen zufolge sind in Russland 1 bis 2 % der Bevölkerung Glücksspieler. In St. Petersburg reicht die Anzahl der Spieler von bis zu Personen. Derzeit ist Hongkong hinsichtlich der Zahl der Spielsüchtigen weltweit führend, gefolgt von den USA und Kanada an zweiter Stelle. Verschiedenen Quellen zufolge sind in Russland 1 bis 2 % der Bevölkerung Glücksspieler. In St. Petersburg reicht die Anzahl der Spieler von bis zu Personen. Bis zu 60 % der Patienten mit Spielsucht begehen Straftaten; Bis zu 60 % der Patienten mit Spielsucht begehen Straftaten; Von 13 bis 40 % - Selbstmordversuche; Von 13 bis 40 % - Selbstmordversuche; Von 32 bis 70 % werden Selbstmordgedanken festgestellt. Von 32 bis 70 % werden Selbstmordgedanken festgestellt.


GRÜNDE Lassen Sie uns die Hauptgründe für Computersucht auflisten: 1. Mangel oder Mangel an Kommunikation und herzlichen emotionalen Beziehungen in der Familie. 1. Mangel oder Mangel an Kommunikation und herzlichen emotionalen Beziehungen in der Familie. 2. Das Fehlen ernsthafter Hobbys, Interessen, Hobbys und Bindungen des Kindes, die nichts mit dem Computer zu tun haben. 2. Das Fehlen ernsthafter Hobbys, Interessen, Hobbys und Bindungen des Kindes, die nichts mit dem Computer zu tun haben. 3. Die Unfähigkeit des Kindes, wünschenswerte Kontakte zu anderen aufzubauen, und das Fehlen von Freunden. 3. Die Unfähigkeit des Kindes, wünschenswerte Kontakte zu anderen aufzubauen, und das Fehlen von Freunden. 4. Als nächsten Grund nannten Psychologen „das Vorliegen einer schweren Behinderung, einer schweren Krankheit“. 4. Als nächsten Grund nannten Psychologen „das Vorliegen einer schweren Behinderung, einer schweren Krankheit“. Und außerdem: Gefühl der Einsamkeit. Einsam fühlen. Gefühl der Unzufriedenheit.. Gefühl der Unzufriedenheit.. Spielsucht ist ein Risiko für Menschen mit anderen Süchten, zum Beispiel Drogen- oder Alkoholsucht. Spielsucht ist ein Risiko für Menschen mit anderen Süchten, zum Beispiel Drogen- und Alkoholabhängigkeit. Psychische Störungen unterschiedlichen Ausmaßes. Psychische Störungen unterschiedlichen Ausmaßes.


Anzeichen einer psychischen Abhängigkeit vom Computer. Gutes oder euphorisches Gefühl am Computer; Gutes oder euphorisches Gefühl am Computer; Gleichgültigkeit gegenüber anderen Menschen; Gleichgültigkeit gegenüber anderen Menschen; Ständig steigende Spielzeit; Ständig steigende Spielzeit; Der sogenannte „Rückzug“, wenn keine Möglichkeit zum Spielen besteht; Der sogenannte „Rückzug“, wenn keine Möglichkeit zum Spielen besteht; Sie geben viel Geld aus, um sicherzustellen, dass Spiele und PC-Geräte ständig aktualisiert werden. Sie geben viel Geld aus, um sicherzustellen, dass Spiele und PC-Geräte ständig aktualisiert werden. Beim Spielen am Computer Hausarbeit, offizielle Pflichten, Studium, Besprechungen und Vereinbarungen vergessen; Beim Spielen am Computer Hausarbeit, offizielle Pflichten, Studium, Besprechungen und Vereinbarungen vergessen; Die eigene Gesundheit, Hygiene und den Schlaf vernachlässigen, um mehr Zeit am Computer zu verbringen; Die eigene Gesundheit, Hygiene und den Schlaf vernachlässigen, um mehr Zeit am Computer zu verbringen; Diskussion über Computer- und Gaming-Themen mit allen Menschen um Sie herum. Diskussion über Computer- und Gaming-Themen mit allen Menschen um Sie herum.


Der Mechanismus der Sucht: 1. Stadium der leichten Verliebtheit: Eine Person beginnt, „einen Geschmack zu spüren“, sie beginnt, Computergrafiken, Ton, die Nachahmung des wirklichen Lebens oder einige fantastische Handlungen zu mögen. Der Wunsch nach Spielaktivität nimmt Zielstrebigkeit an. 1. Stadium der leichten Verliebtheit: Eine Person beginnt, „einen Geschmack zu spüren“, sie beginnt, Computergrafiken, Ton, die Nachahmung des wirklichen Lebens oder einige fantastische Handlungen zu mögen. Der Wunsch nach Spielaktivität nimmt Zielstrebigkeit an. 2. Stufe der Leidenschaft: Das Spielen von Computerspielen wird systematisch. In der Bedürfnishierarchie erscheint ein neues Bedürfnis. 2. Stufe der Leidenschaft: Das Spielen von Computerspielen wird systematisch. In der Bedürfnishierarchie erscheint ein neues Bedürfnis. 3. Abhängigkeitsstadium: Veränderungen im Selbstwertgefühl und Selbstbewusstsein. Manifestiert sich in zwei Formen: sozialisiert und individualisiert. 3. Abhängigkeitsstadium: Veränderungen im Selbstwertgefühl und Selbstbewusstsein. Manifestiert sich in zwei Formen: sozialisiert und individualisiert. 4. Bindungsphase: Aussterben der Spielaktivität einer Person, Verschiebung des psychologischen Inhalts der gesamten Persönlichkeit hin zur Norm. Dies ist die längste aller Phasen; sie kann ein Leben lang anhalten, abhängig von der Geschwindigkeit, mit der die Bindung nachlässt. 4. Bindungsphase: Aussterben der Spielaktivität einer Person, Verschiebung des psychologischen Inhalts der gesamten Persönlichkeit hin zur Norm. Dies ist die längste aller Phasen; sie kann ein Leben lang anhalten, abhängig von der Geschwindigkeit, mit der die Bindung nachlässt.


Daher kann jedes Kind und jeder Jugendliche computersüchtig werden, aber die Wahrscheinlichkeit verringert sich, wenn: in der Familie eine Atmosphäre der Freundlichkeit, des Friedens, des Trostes und des Vertrauens herrscht; in der Familie herrscht eine Atmosphäre der Freundlichkeit, des Friedens, des Trostes und des Vertrauens; das Kind hat unterschiedliche Interessen und Hobbys; das Kind hat unterschiedliche Interessen und Hobbys; das Kind weiß, wie es positive Beziehungen zu anderen aufbauen kann; das Kind weiß, wie es positive Beziehungen zu anderen aufbauen kann; Ein Kind weiß, wie es sich zumindest die kleinsten Ziele setzt. Ein Kind weiß, wie es sich zumindest die kleinsten Ziele setzt.


Was zu tun ist? Versuchen Sie, Ihr Kind an Aktivitäten zu beteiligen, die nichts mit der häufigen Nutzung des Computers zu tun haben, damit die virtuelle Welt nicht zum Ersatz für das wirkliche Leben wird. Denken Sie daran, dass es viele interessante Aktivitäten gibt, insbesondere Sport und Tourismus, die Ihnen nicht nur vielfältige Nervenkitzel ermöglichen, sondern auch den Körper trainieren und den psychischen Zustand normalisieren. Versuchen Sie, Ihr Kind an Aktivitäten zu beteiligen, die nichts mit der häufigen Nutzung des Computers zu tun haben, damit die virtuelle Welt nicht zum Ersatz für das wirkliche Leben wird. Denken Sie daran, dass es viele interessante Aktivitäten gibt, insbesondere Sport und Tourismus, die Ihnen nicht nur vielfältige Nervenkitzel ermöglichen, sondern auch den Körper trainieren und den psychischen Zustand normalisieren. Virtuelle Realität ist kein Leben, sie ist nur ein Spiegelbild des Lebens, sie ist eine Parallelwelt, aber nicht die Hauptwelt. Es ist wichtig zu lernen, Computerfähigkeiten bedarfsgerecht zu nutzen und Computerspiele mit echten aktiven Aktionen in der realen Welt zu kombinieren.





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