Regeln für Kartenspiele für Kinder. Liste der Kartenspiele. Glücksspiele mit Zahlen im Titel

Sie sind für die meisten am einfachsten und verständlichsten, sie haben keine verwirrenden Bewegungen, alles ist recht einfach und prägnant. Ein sehr beliebtes Spiel ist „Den Narren spielen“, das von zwei bis sechs Spielern gespielt werden kann. Jedem von ihnen werden sechs Karten ausgeteilt, die letzte nach der Verteilung ist die Trumpffarbe. Das Ziel des gesamten Spiels besteht darin, Ihre Karten loszuwerden, indem Sie die niedrige Karte Ihres Gegners mit Ihrer eigenen hohen Karte oder Trumpfkarte schlagen. Der Spieler, der am Ende die Hand hält, ist der Verlierer und wird scherzhaft als „Narr“ bezeichnet.

Sowohl Erwachsene als auch Kinder spielen solche Spiele, aber nur Erwachsene spielen Glücksspiele oder kommerzielle Spiele; darüber hinaus kann in einer Reihe von Ländern die Beteiligung eines Minderjährigen an dem Spiel zu einer echten Freiheitsstrafe führen.

Kommerzielle und Glücksspielkartenspiele

Zu den kommerziellen Arten gehören: Poker, Blackjack, Point, Macau, Seca und viele andere. Das beliebteste Spiel ist Poker. Die Regeln sind einfach, aber das Spiel selbst erfordert Konzentration und Logik, da der Spieler aus einer kleinen Anzahl von Karten eine gewinnbringende Kombination bilden muss. Ja, damit sie die Kombinationen ihrer Gegner „schlägt“.

Jeder Spieler erhält zwei Karten, die der Gegner nicht sehen soll, danach werden nach und nach fünf Karten für jeden ausgelegt, aus denen jeder Spieler Pokerkombinationen bilden kann.

Im Laufe von vier Runden platziert jeder Spieler Geldeinsätze in einen gemeinsamen Topf, der an den Gewinner geht. Im Finale decken die Spieler abwechselnd ihre persönlichen Karten auf und derjenige, dessen Pokerhand stärker ist als die anderen, gewinnt.

In vielen Ländern der Welt gibt es Pokerturniere, an denen jedes Jahr Tausende von Glücksspielbegeisterten teilnehmen.

Als ausschließlich kommerzielle Kartenspielarten gelten: Bridge, Whist, Preference, Thousand. Alle diese Typen sind komplex, verfügen über echte Regelwerke, nach denen sogar Lehrbücher und Handbücher veröffentlicht werden.

Ein kommerzielles Spiel wie Bridge gilt als das einzige anerkannte Sportspiel der Welt. Bridge wird von vier Spielern gespielt; Partner sind die Spieler, die sich gegenübersitzen. Sogar die Orte am Tisch haben ihre eigenen Namen und sind in Himmelsrichtungen unterteilt, also Süden, Westen, Osten und Norden.

Sie spielen nicht wie üblich mit einem Standarddeck mit 36 ​​Karten, sondern mit einem Deck mit 52 Karten. Die Hauptaufgabe eines Spielerpaares besteht darin, die maximale Punktzahl zu erreichen.

Wie lernt man Kartenspielen? Diese Frage stellt sich fast jeder Mensch früher oder später. Schließlich hilft ein solcher Spaß nicht nur, die Zeit zu vertreiben, sondern bietet auch die Möglichkeit, Spaß zu haben und sogar zusätzliches Geld zu verdienen.

Wie spielt man also Karten? Wie Sie sich vorstellen können, gibt es viele Spiele, aber sie haben unterschiedliche Regeln. Deshalb werden wir uns einige der beliebtesten ansehen. Zur Verdeutlichung verraten wir Ihnen einige Grundlagen.

Anzüge

Wie spielt man Karten, ohne die Farben zu kennen? Nein, also reden wir jetzt über dieses Thema. Es gibt Decks mit sechsunddreißig und zweiundfünfzig Karten. Für einige Spiele sind beide geeignet. Jedes Deck enthält Karten in vier Farben: Pik, Herz, Karo und Kreuz.

Narr

Wie spielt man also den Narren? Sie benötigen normale Karten. Sie können solche aus Kunststoff verwenden. Das Deck enthält folgende Karten:

  • Das Ass ist die größte Karte und schlägt alle Karten seiner Farbe.
  • König.
  • Dame.
  • Jack.
  • Zehn.
  • Neun.
  • Acht.
  • Sieben.
  • Sechs.

Wenn das Deck aus 52 Karten besteht, gibt es außerdem: Joker, fünf, vier, drei und zwei. Wie Sie wissen, schlägt im Narrenspiel eine Karte mit höherem Rang eine Karte mit niedrigerem Rang (zum Beispiel schlägt eine Dame eine Sechs). Darüber hinaus gibt es Trumpfkarten, aber darüber werden wir etwas später sprechen.

Wie spielt man also Karten wie ein Idiot? Für solch einen Spaß wird uns ein Kartenspiel mit entweder sechsunddreißig oder zweiundfünfzig Karten gefallen. Der Stapel wird gemischt. Anschließend werden an alle teilnehmenden Personen sechs Karten ausgeteilt. Ein Stapel wird in die Mitte des Tisches gelegt, aber vorher wird eine Karte aus der Mitte herausgezogen – ihre Farbe stellt den Trumpf dar. Was bedeutet dieser Begriff? Eine Trumpfkarte ist die Farbe, die alle anderen Karten jeder Farbe übertrifft, aber nur die eigene, die einen niedrigeren Rang hat.

Der erste Rebound besteht aus fünf Karten, die folgenden aus sechs. Derjenige mit der niedrigsten Trumpfkarte beginnt. Wenn jemand nichts zum Zuschlagen hat, dann nimmt er es. Alle Spieler müssen während des Spiels mindestens sechs Karten haben. Was ist, wenn sie drei oder vier haben? Vom Deck nehmen. Wenn es aufgebraucht ist, spielen sie mit der Menge, die verfügbar ist. Gewinner ist derjenige, der keine einzige Karte mehr übrig hat. Das ist so ein einfacher Spaß.

Wie spielt man Karten?

„Mafia“ ist ein Spiel für eine fröhliche, freundliche Gesellschaft von acht bis zehn Personen.

Das erste, was Sie tun müssen, ist, einen Anführer auszuwählen. Er wird nicht wählen. Seine Aufgabe besteht darin, das Geschehen zu überwachen und die Aktionen der Spieler zu äußern. Der nächste Schritt besteht darin, dass alle in Zivilisten und die Mafia gespalten werden. Sie können dies mit Hilfe der gleichen tun. Sie werden verteilt – wer erwischt wird, der wird es sein. Die Mafia im Spiel sollte je nach Spielerzahl aus zwei bis fünf Personen bestehen.

Für dieses Spiel können Sie sowohl spezielle „Mafia“-Karten als auch normale Karten verwenden. Wenn Sie die zweite Option gewählt haben, identifizieren Sie die Zeichen. Was sind sie übrigens?

Tagsüber gibt die Mafia vor, Zivilisten zu sein, und nachts tötet sie Bürger. Beachten Sie, dass alle Mafias bekannt sind.

Friedliche Bürger spielen tagsüber und schlafen nachts. Bis zum Ende des Spiels wissen sie nicht, wer neben ihnen sitzt – ein Mitglied der Mafia oder ein friedlicher Mensch.

Doktor – spielt für Zivilisten, kann jedoch jemanden heilen, den die Mafia nachts zu töten versucht, wenn er richtig rät. Wenn der Arzt „das Ziel verfehlt“, ist der Tod des Zivilisten unvermeidlich. Er hat das Recht, sich nur einmal zu behandeln.

Kommissar – Theaterstücke für Zivilisten. Nachts kann er den Spieler überprüfen. Wenn er die Mafia erraten hat, informiert der Moderator alle Bürger darüber. Wenn nicht, dann wird es auch jedem erzählt.

Herrin – spielt für Zivilisten, kann einen Bürger retten, indem sie die Nacht mit ihm verbringt.

Benennen wir die Charaktere

Zum Beispiel sind die Könige die Mafia, die Herz-Dame die Herrin, der Pik-Bube der Doktor, das Ass der Kommissar und die Sechsen die Zivilisten. Um das Spiel zu spielen, benötigen Sie nur diese Karten und werfen die anderen ab.

Die Essenz des Spiels

Am ersten Tag stellen alle Bewohner eine Vermutung darüber, wer die Mafia ist. Wenn Sie Ihre Meinung äußern, sollten Sie vorsichtig sein. Wenn Annahmen getroffen werden, wiederholt der Moderator diejenigen, die vermutet wurden. Bevor die Abstimmung beginnt, sagt jeder Spieler, warum er sich für diesen bestimmten Charakter entschieden hat. Dann gibt es eine Abstimmung, nach deren Ergebnis eine Person hingerichtet wird. Wer wird er sein? Die Spieler erfahren es nach der Abstimmung. Der Hingerichtete zeigt eine Karte, die zeigt, wer er ist.

Danach kommt die Nacht. Der Moderator sagt: „Die Nacht ist gekommen, alle schlafen ein, die Mafia wacht auf.“ Die Mafia öffnet die Augen, stellt sich vor und entscheidet dann mit Gesten, wen sie töten soll. Als die endgültige Entscheidung getroffen wird, sagt der Moderator: „Die Mafia schläft ein, die Herrin wacht auf.“ Die Dame wacht auf und erledigt ihr Geschäft. Der Moderator sagt dann: „Die Herrin schläft ein, der Arzt wacht auf.“ Der Arzt entscheidet, wen er behandeln soll, dann schließt er die Augen. Der Moderator sagt: „Der Arzt schläft ein, der Kommissar wacht auf.“ Der Polizist muss einen Spieler kontrollieren und seine Augen wieder schließen. Danach sagt der Moderator: „Der Kommissar schläft ein, Zivilisten wachen auf, aber der Tote wacht nicht auf.“ Konnte der Arzt oder die Geliebte eine Person vor dem Tod retten, wird dies gemeldet. Der nächste Charakter, den der Moderator erwähnt, ist der Kommissar. Wenn der Kommissar recht hat, versucht er während der Abstimmung am Tag, den Friedlichen zu helfen, zu verstehen, wer wer ist. Das Spiel geht in dieser Handlung weiter, bis alle Zivilisten oder Mafiosi getötet sind.

Abschluss

Jetzt wissen Sie, wie man Karten spielt. Das bedeutet, dass Sie etwas mit Ihren Freunden zu tun haben. Schließlich wissen Sie, wie man sowohl den Narren als auch die „Mafia“ spielt. Weitere Siege für Sie!

Viele Leute spielen gerne Karten. Dadurch haben Sie nicht nur Spaß, sondern entwickeln auch logisches Denkvermögen, die Fähigkeit, eine Situation zu analysieren, Punkte zu zählen sowie Aufmerksamkeit, Ausdauer und Gedächtnis, denn Sie müssen nicht nur in der Lage sein, die Punkte richtig zu addieren für jeden Spieler, aber lernen Sie auch die Spielregeln.

Auch im Urlaub lässt es sich bequem mitnehmen: in die Natur, ans Meer, in den Zug. Sie nehmen nur minimalen Platz ein und sorgen für maximalen Spielspaß. In diesem Artikel werden wir uns einige interessante Kartenspiele für zwei ansehen. Einige kennen Sie vielleicht schon, andere werden Sie zum ersten Mal treffen. Versuchen Sie, neue Spielvarianten zu meistern und erinnern Sie sich an längst vergessene Spiele Ihrer Kindheit.

"Hexe"

Bevor das Spiel beginnt, müssen Sie eine der Damen vom Stapel nehmen. Nach dem Mischen werden die Karten gleichmäßig unter den Spielern verteilt. Der letzte ungepaarte Spieler geht an denjenigen, der ausgeteilt hat. „Hexe“ ist natürlich die schrecklichste Karte, es ist die Pik-Dame. Bei einem Kartenspiel für zwei Personen verstehen die Spieler sofort, wer es bekommen hat, aber das spielt keine Rolle, die Situation kann sich nach dem ersten Zug dramatisch ändern.

Zu Beginn sucht jeder Spieler nach Kartenpaaren und legt die Paare beiseite. Zum Beispiel zwei Zehner, zwei Asse, zwei Buben. Es bleiben nur einzelne Bilder in Ihrer Hand. Bei einem solchen Kartenspiel für zwei gelten folgende Regeln.

Der erste Spieler hält seine Karten verdeckt in der ausgestreckten Hand zum zweiten Spieler. Er zieht eine der Karten aus dem Fächer, eine beliebige beliebige. Hat er ein Paar, legt er es sofort zur Seite.

Dann ist der andere Spieler an der Reihe, eine Karte zu ziehen. Es könnte auch eine Hexe geben. Der Spieler, der noch die Pik-Dame auf der Hand hat, verliert.

„Ich glaube es – ich glaube es nicht“

Dies ist eines der unterhaltsamsten Kartenspiele, die Sie in einer großen Gruppe spielen können. Alle Karten werden an die Spieler ausgeteilt. Das Ziel des Spiels besteht darin, alle verfügbaren Viererkarten zu sammeln. Wenn ein Spieler beispielsweise vier Sechser auf der Hand hat, wirft er sie ab und legt sie beiseite. Sieger ist, wer am schnellsten mit leeren Händen dasteht.

Spielanleitung?

Den ersten Zug macht der Spieler, der der Dealer war. Er legt 1, 2, 3 oder 4 Karten verdeckt in die Tischmitte und sagt an, um welche Art von Karten es sich handelt, zum Beispiel 2 Damen. Ein anderer Spieler schaut sich seine Karten an und stellt fest, dass er nicht zwei Damen haben kann, da er drei auf der Hand hat. Dann antwortet er: „Ich glaube es nicht!“ Der erste Spieler nimmt die Karten zurück. Der Umzug wird übertragen. Die Hauptintrige besteht darin, dass Sie Ihren Gegner auf jede erdenkliche Weise täuschen können, indem Sie völlig andere Karten einwerfen.

Zum Beispiel liegen eine Sechs und eine Acht auf dem Tisch und der Spieler sagt, dass er zwei Asse ausgelegt hat. Sie können ihm vertrauen, auch wenn Sie wissen, dass er betrügt. In diesem Fall legt der zweite Spieler seine eine oder zwei Karten ab und gibt dann bekannt, dass er auch zwei Asse abgelegt hat. Jetzt ist es an der Zeit, an der Wahrhaftigkeit des ersten Spielers zu zweifeln. Ein Gegner könnte sagen: „Ich glaube es nicht!“

Wenn nach dem Umdrehen der Karten jeder sieht, dass dort wirklich zwei Asse liegen, dann nimmt der Spieler den gesamten Buy-In für sich. Dabei kann es vorkommen, dass er tatsächlich auf Asse stößt; nachdem er alle vier Karten gesammelt hat, legt er sie beiseite. Wer als Erster alle Karten loswird, gewinnt.

"Säufer"

Dies ist ein beliebtes Kartenspiel für zwei Spieler für Kinder. Alle Karten werden zur Hälfte ausgeteilt. Sie wechseln sich ab und legen jeweils eine Karte in die Tischmitte. Der Gegner muss seine eigenen Karten auslegen, ohne auf deren Wert zu achten, aber alle Karten im Stapel verdeckt lassen. Derjenige, dessen Karte groß ist, gewinnt. Die größte Karte ist ein Ass, dann gibt es noch einen König, eine Dame, einen Buben und eine Zehn. Der Rest entspricht dem Zahlenwert.

Wenn zwei identische Karten auftauchen, beginnt ein „Streit“. Zuerst legt der Spieler auf jede seiner Karten eine weitere verdeckt, dann eine zweite, diesmal jedoch mit der Seite, auf der der Wert der Karte sichtbar ist. Derjenige mit der größten obersten Karte nimmt alle 6 Karten. Es kann auch ein Ass drin sein. Hier wird jemand Glück haben.

Derjenige mit den meisten Karten gewinnt. Ein solches Kartenspiel zu zweit mit 36 ​​Karten kann man lange spielen, da sich die Situation ständig ändert, mal ist ein Spieler im Vorteil, dann ein anderer. Alle Karten, die durch Züge gewonnen werden, werden in das untere Paket gelegt.

„Klabor“

Dieses Kartenspiel für zwei gilt als analytisch, da man Spielzüge im Voraus durchdenken, Risiken eingehen oder passen muss, abhängig vom Wert der Karten, die der Spieler nach dem Austeilen erhalten hat. Sie spielen bis zu 501 Punkten. Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, müssen Sie einen Bleistift und ein Blatt Papier vorbereiten, eine Tabelle zeichnen und alle im Spiel gewonnenen Punkte aufschreiben. Nach jedem Zug werden sie summiert und die Gesamtpunktzahl angezeigt. Gewinner ist derjenige, der als erster 501 Punkte erreicht.

Jeder Spieler erhält sechs Karten, drei weitere werden vor den Spielern auf den Tisch gelegt. Der Rest wird in den Stapel gelegt und eine Trumpfkarte wird angezeigt, wie beim Spiel „Narr“. Die Kosten für die Bilder sind wie folgt: Ass – 11, Zehn – 10, König – 4, Dame – 3, Bube – 2, Trumpf Bube „männlich“ – 20, Trumpf Neun „Manela“ – 14. Wenn Sie auf Trumpf stoßen König und Dame („Bella“), dann betragen die Kosten für dieses Paar 20, der letzte, also der letzte Stich, beträgt 10, wenn der Spieler drei beliebige Karten hintereinander findet, zum Beispiel 9, 10, Bube oder Dame, König, Ass, dann betragen die Kosten für einen solchen Satz („Terza“) 20 , aber es gibt auch eine Fünfzig-Kopeken-Karte – das sind 5 Karten hintereinander, wie auf dem Foto oben – 50 Punkte. Aber wenn man Glück hat und 7 Karten hintereinander bekommt, handelt es sich um einen „Club“, das heißt, man gewinnt automatisch das Spiel.

Spielregel

Außerdem müssen Sie wissen, dass vor Spielbeginn alle kleinen Karten bis zur Neun beiseite gelegt werden. Nachdem die ersten 6 Karten ausgeteilt wurden, schätzt der Spieler seine Erfolgsaussichten ein und sieht, wie viele Extrapunkte er erzielen kann, und erklärt, dass er spielt oder passt. Wenn auch der zweite Spieler das Spiel verweigert und „Pass!“ sagt, hat der erste eine Chance auf den Sieg. Er kann seinen Trumpf ansagen und weiterspielen. Danach nehmen sie die restlichen drei Karten in ihren Stapel. Das Spiel beginnt.

Sie verwenden eine Karte. Der Gegner muss mit einer großen Karte derselben Farbe antworten. Wenn nicht, wird eine Trumpfkarte ausgespielt. Ist diese nicht verfügbar, kann man jede unnötige Karte, zum Beispiel eine Neun, abwerfen. Sie ist nichts wert.

Damit ein Spieler Bonuspunkte für Karten zählen kann, muss er mindestens einen Stich machen. Wenn Sie scheitern, verfallen Ihre Punkte. Wenn das Spiel nicht der Spieler gewonnen hat, der gespielt hat, sondern derjenige, der „Pass!“ gesagt hat, gehen alle Punkte an den Gegner.

Wenn ein Spieler eine „Bella“ oder „Terz“ in der Hand hat, aber im Voraus sieht, dass er keinen einzigen Stich machen wird, gibt er diese nicht bekannt, d. h. die Preispunkte werden dem Gegner, der das Spiel gewinnt, nicht angerechnet , sie haben den üblichen Wert, wie einfache Karten.

Wenn Sie jedoch Bonuspunkte erhalten möchten, müssen Sie während Ihres Zuges bekannt geben, dass Sie über diese Kartensätze verfügen, und diese zu Beginn des Spiels Ihrem Gegner zeigen.

„Punkt“ (oder „21“)

Eines der beliebtesten Kartenspiele für zwei Erwachsene ist „Point“, auch „Twenty-one“ genannt. Dies ist ein einfaches Spiel, die Regeln sind nicht kompliziert und viel hängt vom Glück ab. Ein Spieler hält ein Kartenspiel und teilt es seinem Gegner aus. Er zählt die Punkte. Er muss eine Punktzahl erreichen, die in der Nähe der Zahl 21 liegt. Es ist besser, weniger Punkte zu erzielen, als zu viele Punkte zu erzielen. Wenn der Spieler aufgrund des Zählens versteht, dass er die Karten durchgegangen ist, muss er dies unbedingt sagen. Dann gewinnt automatisch der Gegner.

Wenn Sie Glück haben und die Auszählung genau 21 Punkte ergibt, sind Sie auch ein Gewinner. Wenn Sie beispielsweise 20 Punkte haben und Ihr Gegner 18, dann gewinnen Sie. Es gibt noch eine weitere Funktion. Ergeben sich zwei Asse, so handelt es sich ebenfalls um einen Sieg, die Punkte führen allerdings zu einer Pleite. Dies wird als „Banker’s Point“ bezeichnet.

In dem Artikel haben wir über die Regeln von Kartenspielen mit 36 ​​Karten für zwei Personen gesprochen. Viel Spaß beim Spielen!

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Arten von Kartenspielen

Welche Arten von Kartenspielen gibt es?

Die Haltung der Gesellschaft gegenüber Kartenspielen ist nicht so klar. Ein erheblicher Teil der Bevölkerung betrachtet das Kartenspielen als eine nutzlose und wertlose Aktivität, die mit einer erhöhten Gehirnaktivität einhergeht, die wiederum zu Müdigkeit durch Überanstrengung führt. Die Ausschüttung von Adrenalin während der Erregung des Körpers führt zur sogenannten Kartensucht. Tatsächlich ermöglicht Ihnen das Kartenspielen, Ihren Intellekt zu trainieren und einen Adrenalinstoß zu erleben, der im Gegenteil dazu beiträgt, Stress abzubauen.

Verschiedene Arten von Kartenspielen ermöglichen die Auswahl der passenden Unterhaltung für Menschen unterschiedlichen Alters mit unterschiedlichen Vorlieben bei der Freizeitgestaltung. Und es ist sehr wichtig, dass Sie online oder an einem Tisch mit Freunden oder der Familie kostenlos Karten spielen können.

Kartenspiele selbst auswählen

Sie können die Arten von Kartenspielen wie folgt klassifizieren:

  1. Volk.
  2. Familienkartenspiele.

Glücksspielkartenspiele

Die Gewinnmöglichkeit bei dieser Art von Spielen hängt weitgehend vom Zufall ab und erfordert keine Arbeit an der Entwicklung von Spielfähigkeiten. Wir können sagen, dass der Zufallsfaktor von großer Bedeutung ist. Aber auch hier spielt die Strategie eine wichtige Rolle. Ein wichtiges Merkmal solcher Spiele ist die Möglichkeit, Kartenwettbewerbe um Geld abzuhalten.

Ein Beispiel für ein solches Spiel ist Poker, das bekannteste Kartenspiel dieser Art. Ermöglichen, dass zwei oder mehr Spieler spielen und mehrere gemeinsame Varianten haben.

In vielen Ländern der Welt werden regelmäßig Pokerwettbewerbe organisiert, die Hunderttausende Spieler anziehen. Die beliebteste Variante ist Omaha Poker. Heutzutage kann jeder Internetnutzer problemlos grundlegende Spielkenntnisse erlernen, indem er die Seite eines der vielen Online-Casinos besucht.

Spiele mit kommerziellem Interesse

Das beliebteste kommerzielle Kartenspiel ist Präferenz. Für den Zufall ist darin kein Platz. In diesem Zusammenhang ist es von großem Interesse, da es direkt von den Fähigkeiten, Kenntnissen und Fähigkeiten des Spielers abhängt. Das Spiel ist in den Gebieten, die früher zur UdSSR gehörten, weit verbreitet.

Die Besonderheit der Spiele dieser Kategorie ist die Komplexität der Regeln. Schließlich haben die meisten kommerziellen Spiele recht komplexe Regeln.

Volks- und Familienkartenspiele

Solche Spiele mit leicht verständlichen Regeln ermöglichen die Teilnahme von Menschen jeden Alters und jeder Fähigkeitsstufe. In der Regel reicht es aus, nur wenige einfache Prinzipien zu kennen, um das Spiel erfolgreich zu unterstützen. Das bekannteste und am weitesten verbreitete Spiel in unserem Land ist der Narr. Es können zwei bis sechs Personen teilnehmen. Trotz der einfachen Regeln können Sie mit dem Spiel Ihre Fähigkeiten verbessern und es in jedem Alter genießen.

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Diese Art von Spiel ist nur für zwei Teilnehmer gedacht. Sie spielen mit einem unvollständigen Kartenspiel mit 24 Karten von Ass bis einschließlich Neun. Kartenrang: Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun. Der Dealer teilt sich und seinem Partner jeweils 10 Karten aus, 4 Karten werden in die Verlosung genommen. Karten werden nicht als erstes und nicht als letztes in das Buy-in aufgenommen. Das Ticket sollte mit geschlossenen Karten in einem Stapel in der Mitte des Tisches abgelegt werden.

Es wird ein Gebot ausgeschrieben, bei dem die Spieler so viele Punkte benennen, wie sie bei der Ziehung mit ihren Karten mitnehmen konnten. Es werden Aufgaben mit 60 bis 120 Punkten vergeben. Die Vergabe erfolgt in Zehnerschritten, bei der Punkteberechnung ist zusätzlich auf 10 zu runden.

Derjenige, der die höchste Ernennung vornimmt, erhält die Mitgift. Er kann nach eigenem Ermessen entweder die letzten beiden Buy-in-Karten oder die ersten beiden nehmen. Keiner der Spieler hat das Recht, bis zum Ende des Spiels die auf dem Tisch verbleibenden Karten einzusehen. Der Spieler, der gekauft hat, legt seine beiden unnötigen Karten verdeckt auf den Tisch und macht den ersten Zug. Er weist dem Spiel auch eine Trumpfkarte zu.

In einigen Unternehmen wird der Kauf in zwei Stapeln zu je zwei Karten abgelegt. Der Käufer hat das Recht, jeden Gutschein zu verwenden. Die restlichen zwei Karten können nicht angeschaut werden. Manchmal fließen auch vier Kaufkarten in die Wertung ein. Dies geschieht, wenn der Gewinner des Handels 120 Punkte angibt, ohne Margen anzugeben, und jeden Stich für sich selbst macht.

Wenn der Senior in der ersten Bietrunde aussteigt, hat der Zweite das Recht, keinen Termin zu vereinbaren; das Buy-in gehört weiterhin ihm. Auf die Eintrittskarte legen Sie entweder eine Karte der gleichen Farbe oder unterbrechen sie mit einer Trumpfkarte. Die höchste Karte erhält den Stich. Der zweite und alle weiteren Züge gehören denen, die den vorherigen Stich ausgeführt haben.

Nach Spielende werden die Punkte gezählt. Ein Spieler, der einen König und eine Dame der gleichen Farbe in seinen Stichen hat, punktet sich selbst für den Vorsprung: Trumpf – 80, Nicht-Trumpf – 40 Punkte. Die während des Bietvorgangs deklarierten Punkte werden dem Spieler gutgeschrieben, wenn er mindestens den zugewiesenen Betrag erreicht hat. Andernfalls erfolgt die Belastung vom Konto des Käufers. Wenn ein Spieler 850 Punkte in seinem Rekord erreicht, hat er das Recht, nicht an der Auktion teilzunehmen, sein Gegner darf nicht passen.

Wenn der Spieler nach dem Kauf feststellt, dass er die angekündigten Punkte einfach nicht erreichen kann, darf er „gehen“ – die angekündigten Punkte als Strafen aufschreiben und der Gegner fügt seinem Rekord 60 Punkte hinzu. Diese Tausendervariante kann auch für vier Spieler adaptiert werden. In diesem Fall werden bereits 5 Karten ausgeteilt und der Spieler, der das Buy-in erhält, wirft eine seiner unnötigen Karten verdeckt an seinen Gegner ab.



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