Lern- und Spielführer „Zeichne die Wege. Lernspielanleitung „Zeichne die Wege Spiel „Wessen Dinge“




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Antworten auf Rymkevich-Probleme

Nur eine Geldstrafe mit Einziehung durch einen Beamten ist zulässig, Art. Wie viele Ziffern wären insgesamt erforderlich, um die Nummern auf ihre T-Shirts zu schreiben, wenn die T-Shirts in der Reihenfolge von 1 bis 11 nummeriert wären? Verfassen und lösen Sie zirkuläre Beispiele. Erraten Sie, wie die Zahlen in Quadraten und Kreisen zueinander in Beziehung stehen. Tane – Schwimmabschnitt. Bauen Sie aus den rechts nummerierten Teilen einen Brunnen zusammen und zeichnen Sie ihn in eine leere Zelle der Tabelle. Wie kann man Eltern erfreuen, ohne das Gesamtbild der Noten zu verderben? Für eine hohe durchschnittliche Abschlussnote muss ein Schulabsolvent in allen Fächern ein erhebliches Arbeitspensum bewältigen.

Seite 7, Aufgabe 7. Persönliche Grenzen im Bürgerrecht als Strafform haben uralte Ursprünge – als Ausdruck des Misstrauens der Gesellschaft gegenüber. Lesen Sie das Rätsel und ordnen Sie die Beispiele so an, dass die Antwort auf das vorherige Beispiel die erste Zahl im nächsten ist Beispiel.

Wenn es für Dollar verkauft worden wäre, wäre es möglich gewesen, es anzuziehen. Wir suchen ein Element, das nicht in der Linie ist, und zeichnen es. Ein gut ausgearbeiteter pädagogischer und methodischer Leitfaden wie dieses Arbeitsbuch hilft selbst einem Geisteswissenschaftler, den Algorithmus zum Erledigen von Aufgaben und zum Erstellen von Diagrammen und Grafiken zu verstehen. Suchen Sie unter den Figuren in der Zeichnung diejenigen aus, aus denen Sie einen Würfel falten können, und malen Sie sie mit einem gelben Stift aus. Zeichnen Sie einen Weg von der Ente zum See, sodass sich links davon Häuser befinden, bei denen die Zahl auf dem Dach um 9 und rechts um 8 kleiner als die Zahl im Fenster ist. In der modernen Rechtsliteratur ist Antworten auf Rymkevichs Probleme im Verwaltungsprozess werden vom Verständnis dieses Prozesses als Menge dominiert. Bitte geben Sie in dem Schreiben folgende Informationen zur Sperrung an: GESPERRT 46. Dies gilt zum einen für Studierende, deren Wissensstand nicht den Anforderungen entspricht. Unter den Buchstaben A und B befindet sich nur der Anfangsbuchstabe eines Jungennamens.

Antworten auf Rymkevich-Probleme

Im Wesentlichen findet diese Art von Aufgabe in der 4. Klasse statt, aber die Autoren Arbeitsmappe Wie üblich konnten sie in ihrem eigenen Stil nicht widerstehen und stellten die Aufgabe zu Beginn der 2. Klasse, als die Teilungsaufgaben noch nicht abgeschlossen waren. Centner 19 Probleme mit Bewegungen in entgegengesetzte Richtungen 20 Pyramide 21 Probleme mit Bewegungen in entgegengesetzte Richtungen 22 Multiplikation einer mehrstelligen Zahl mit einer einstelligen Zahl Teil 2 1 Multiplikation einer mehrstelligen Zahl mit zweistellige Zahl 2 Multiplikation einer mehrstelligen Zahl mit einer dreistelligen Zahl 3 Kegel 4 Probleme mit der Bewegung in eine Richtung 5 Wahre und falsche Aussagen. Seite 47, Aufgabe 7. Antwort: Formen 1 und 4. Male das Quadrat neben ihrem Namen mit der entsprechenden Farbe aus. In der modernen juristischen Literatur zum Verwaltungsprozess herrscht das Verständnis dieses Prozesses als Ganzes vor.

Entschlüsseln Sie den Namen einer berühmten Zeichentrickfigur und ordnen Sie die Antworten in absteigender Reihenfolge. Foma und Erema teilten 7 Rubel unter sich auf, und Foma erhielt 3 Rubel mehr als Erema.

Unsere Schüler sind mittlerweile in die zweite Klasse eingetreten. Wir studieren weiterhin den Mathematikkurs nach dem Perspective-Programm, Lehrbüchern und Arbeitsbüchern der Autoren Dorofeev, Mirakov, Buk für den Strom Schuljahr, und diejenigen, die aus irgendeinem Grund plötzlich auf dieses Programm umgestiegen sind, werden sich mit ihnen vertraut machen. Die Aufgaben sind recht einfach, abgesehen von einigen unzureichenden „Entwicklungs“-Aufgaben, die nicht nur viele Schüler, sondern auch ihre sehr klugen Eltern und Großeltern nicht lösen können. Glücklicherweise verlangt ein normaler Lehrer keine detaillierten Lösungen und die Fähigkeit, solche genialen Probleme zu lösen; eine aus dem Internet kopierte Antwort reicht natürlich aus, wenn Sie aus Ihrem Kind keinen großartigen Mathematiker machen wollen.

Aber für alle Interessierten: Wir - Mathematik-Gurus - haben im GDZ nicht nur einfache Probleme gelöst und geben Antworten darauf, sondern auch genau solche Probleme mit einer Wendung finden Sie in unserem Lösungsbuch mit detaillierte Lösung. Die Antworten auf die Aufgaben im Arbeitsbuch „7guru“ wurden von einem Grundschullehrer geprüft und freigegeben.

GDZ für Aufgaben 1 Teil des Arbeitsbuchs zur Mathematik Dorofeev

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Antworten und Lösungen zu besonders schwierigen Arbeitsbuchaufgaben

Seite 4. Aufgabe 2. Zeichnen Sie einen Weg von der Ente zum See, sodass sich links davon Häuser befinden, deren Nummer auf dem Dach um 9 kleiner ist als die Nummer im Fenster, und rechts davon um 8.

Zeichnen Sie die Antwort mit Bleistift auf. Zuerst müssen Sie eine Lösung für die Gleichungen finden und diese aufschreiben. Dann „stehen“ wir gedanklich anstelle der Ente auf und stellen uns vor, wie wir zwischen den Häusern hindurchgehen und einige zu unserer Rechten und andere zu unserer Linken zurücklassen.

Seite 5, Aufgabe 5. Verfassen und lösen Sie zirkuläre Beispiele.

Denken Sie daran, dass Zirkelbeispiele solche sind, bei denen die Antwort die erste Zahl des nächsten Beispiels ist.

Seite 7, Aufgabe 7.„SO“ und „NICHT SO“ sind zusammengesetzte Wörter aus der Buchstabenreihe. ALSO hat er vier Wörter richtig zusammengesetzt und NEIN SO hat er die Buchstaben darin neu angeordnet. Versuchen Sie, diese Wörter zu lesen. Suchen Sie das unnötige Wort und streichen Sie es durch.

Antwort: GERADES LITTER-SEGMENT ZEIGEN

Seite 13, Aufgabe 8. Zahlen von 4 bis 9 werden hintereinander geschrieben. Versuchen Sie, ein + oder - Zeichen dazwischen zu setzen, sodass das Ergebnis 7 ist.

Antwort: 4 + 5 +6 - 7 + 8 - 9 = 7

Seite 15, Aufgabe 5. Drei Klassenkameradinnen – Sonya, Tanya und Vera – engagieren sich in verschiedenen Sportabteilungen: eine in der Turnabteilung, die andere in der Skiabteilung, die dritte in der Schwimmabteilung. Welchen Sport betreibt jeder von ihnen, wenn bekannt ist, dass Sonya kein Interesse am Schwimmen hat und Vera Gewinnerin von Skiwettbewerben ist?

Lösung. Es ist sofort klar, dass Vera im Skibereich tätig ist, da sie bei Skiwettbewerben als Siegerin hervorgeht. Wenn Sonya nicht schwimmen geht, geht sie in die Turnabteilung. Tane – Schwimmabschnitt.

Seite 17, Antwort auf Aufgabe 6. Welche der rechts nummerierten Zahlen fehlt in der Tabelle? Kreisen Sie ihre Nummer ein. Zeichnen Sie diese Figur in eine leere Zelle der Tabelle.

Lösung. Lasst uns so denken. In jeder Zeile sind die angrenzenden Teile der Figur gleich. Links von der leeren Zelle befindet sich ein Quadrat und rechts ein Dreieck. Also zeichnen wir Figur Nummer 3 – mit einem Quadrat und einem Dreieck.

Seite 19, Aufgabe 6. Entschlüsseln Sie die Wörter. Streichen Sie das zusätzliche Wort durch.

Antwort: KREISSTRAHLWINKELNUMMER

Seite 24, Aufgabe 4. Erraten Sie, wie die Zahlen in Quadraten und Kreisen zueinander in Beziehung stehen. Fülle die Lücken aus.

Lösung. Addiert man die Zahlen benachbarter Quadrate, erhält man die Zahl im Kreis darüber. Und um die Zahl im Quadrat herauszufinden, müssen Sie die Zahl im zweiten Quadrat von der Zahl im Kreis subtrahieren.

Seite 27, Aufgabe 8. Foma und Erema teilten 7 Rubel unter sich auf, und Foma erhielt 3 Rubel mehr als Erema. Wie viel Geld hat jede Person bekommen?

Sollten irgendwelche Antworten unklar sein, schreiben Sie in die Kommentare, wir erklären Ihnen die GDZ genauer.

Marina Kuznetsova

Dieses Jahr arbeite ich mit 4-jährigen Kindern. Sprachprozesse und Feinmotorik der Hände und Finger sind sehr schwach ausgeprägt. Dieses Problem veranlasste mich, die Entwicklung von Sprache und Feinmotorik in dem Spiel „Draw the Paths“ zu kombinieren, das nach der Lochkartenmethode erstellt wurde.

Die Brettspiel-Lochkarte „Draw the Paths“ ist für gedacht individuelle Arbeit. Aus Karton mit laminiertem Innenfeld. An den oberen und unteren Ecken des Kartons sind transparente Ecken angebracht, in die Blätter mit Aufgaben eingelegt werden. Die Aufgaben werden mit einem Filzstift erledigt, dessen Linien sich leicht mit einem Schwamm entfernen lassen.

Mithilfe des Handbuchs können Sie die folgenden Probleme lösen:

Entwicklung grafischer Fähigkeiten

Klärung und Differenzierung des Wörterbuchs nach lexikalischen Themen

Entwicklung sensorischer Repräsentationen

Entwicklung der grammatikalischen Struktur und kohärenter Sprache

Das Handbuch kann in verschiedenen Altersgruppen verwendet werden

Mit Hilfe von „Tracks“ ist es möglich, eine Fertigkeit schnell zu automatisieren, da eine Situation wiederholten Übens entsteht und der Lehrer schnell beurteilen kann, ob das Kind die Fertigkeit beherrscht.

Entwicklung grafischer Fähigkeiten

Jüngeres Alter.

Das Handbuch ermöglicht es Ihnen, wiederholt Linien in verschiedene Richtungen zu zeichnen und so die Fertigkeit zu üben.

Spiele „Zeichne Fäden für die Bälle“, „Zeichne einen Weg“

Ziel: Entwicklung der Fähigkeit, vertikale und horizontale Linien zu zeichnen

Spiel „Erkenne die Figur im Bild“

Ziel: Entwicklung von Formvorstellungen

Anleitung: „Sehen Sie sich die Bilder an. Erraten Sie, wie Formen sie aussehen, und verbinden Sie sie mit Pfaden.“ In der Konsolidierungsphase sowie während der Korrekturstunde zeichnet das Kind Pfade auf den Bildschirm und verbindet die Form mit dem gewünschten Bild.


Entwicklung und Bereicherung des Wörterbuchs

Jüngeres Alter

Ziel: das Verständnis für Wild- und Haustiere stärken

Auf der Lochkarte wird das Kind aufgefordert, Wild- und Haustiere mit farbigen Wegen zu verbinden. Oder bitten Sie Ihr Kind, die Tiere zu verbinden, indem es das Rätsel des Lehrers errät.


Bei anderen lexikalischen Themen wird ähnlich gearbeitet: Obst und Gemüse, Gerichte, Kleidung, Schuhe, Hüte



Grammatikalische Struktur

Jüngeres Alter

Spiel „What Misha Drew“

Ziel: Festigung der Fähigkeit, Substantive im Akkusativ richtig zu verwenden.

Zeichne einen Weg und erzähle uns, wer oder was Mischa gezeichnet hat.


Spiel „Das richtige Werkzeug finden“

Ziel: Festigung der Fähigkeit, Substantive im Instrumentalfall korrekt zu verwenden.


Anleitung: „Helfen Sie den Tieren, Werkzeuge für die Arbeit zu finden.“ Womit wird der Wolf den Nagel einschlagen? Womit wird der Bär Holz schlagen?“

Spiel „Wer passt zu was“

Ziel: Festigung der Fähigkeit, Substantive im Dativ korrekt zu verwenden

Schau dir die Bilder an. Zeichnen Sie Wege, um zu sehen, was zu wem passt. (Honig für einen Bären, Karotte für einen Hasen, Nuss für ein Eichhörnchen, Stiefel für eine Katze, Schuhe für Aschenputtel usw.)



Spiel „Wessen Dinge“

Ziel: Festigung der korrekten Verwendung von Possessivpronomen

Der Lehrer ruft: Wessen Ball? Das Kind muss den Weg zum Jungen oder Mädchen weisen und dabei das Wort „MEIN“ oder „MEIN“ nennen.

Die Puppe (deren) mir gehört, der Roller (deren) mir gehört


Älteres Alter

Spiel „Wessen Haus“

Ziel: Verwendung von Possessivadjektiven


Anleitung: „Zeichnen Sie einen Weg, um zu sehen, wer wo wohnt. Sag mir, wessen Haus es ist? (Der Bär schläft in einer Höhle. Das ist eine Bärenhöhle)

Spiel „Sag andersherum“

Ziel: die Verwendung von Antonymen in der Sprache zu festigen

Der Lehrer zeigt auf ein Bild, zum Beispiel einen Ball.

Der Ball ist klein, aber Sie sagen das Gegenteil. Das Kind antwortet mit „groß“ und weist den Weg zu einem passenden Gegenstand. Ebenso: lang – kurz, hoch – niedrig usw.


Spiel „Finde ein passendes Bild“

Ziel: die Verwendung von Präpositionen in der Sprache zu festigen: on, in, for, under

Anleitung: „Sehen Sie sich das Bild an. Überlegen Sie sich einen Satz mit einem kleinen Wort und verbinden Sie dieses Bild mit dem gewünschten Symbol.“


Entwicklung kohärenter Sprache

Jüngeres Alter

Spiel „Erzähl eine Geschichte“

Ziel: Festigung der Fähigkeit, Märchen anhand von Objektbildern zu erzählen


Schau dir die Bilder an. Erzählen wir das Märchen „Kolobok“. Der Lehrer zeigt auf das erste Bild. Bittet das Kind, den Inhalt des Bildes zu erzählen. Was geschah als nächstes mit dem Kolobok? So verbinden wir die Bilder eines Märchens der Reihe nach.

Älteres Alter

Spiel „Erzähl eine Geschichte“

Ziel: Entwicklung kohärenter Sprache, Entwicklung des Denkens

Das Kind wird gebeten, sich die Bilder anzusehen. Auf der Lochkarte sind Bilder aus drei Geschichten. Wählen Sie Bilder für die Geschichte „About a Jay“ aus und verbinden Sie sie.


Bildung einer korrekten Lautaussprache

Spiel „Ordne die Bilder dem Ton zu“

Ziel: konsolidieren richtige Aussprache Ton Ø

„Verbinden Sie die Bilder mit dem Ton Ø. Sagen Sie sie und heben Sie den Ton Ø deutlich hervor.“


Spiel „Verbinde die Bilder mit dem Ton Ts, Ss“

Ziel: Laute S-C unterscheiden


Anleitung: „Benennen Sie die Bilder. Verbinden Sie Bilder mit Ton C mit grünen Spuren und Bilder mit Ton C mit gelben Spuren. Option 2: Bilder werden mit Quadraten abgedeckt. Auf dem Feld werden Linien in zwei Farben gezeichnet. Zum Beispiel Rot und Blau. Anweisungen:

„Wir werden die Geräusche S und C hören. Gehen Sie entlang der blauen Linien. Öffnen Sie das Bild. Nennen Sie und sagen Sie mir, welchen Laut das Wort hat.“


„Merken Sie sich die Bilder in der oberen Reihe, der unteren Reihe, der rechten Reihe und der linken Reihe und benennen Sie sie.“



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