Bolalarda o'yinga qaramlik bo'yicha taqdimot. Taqdimot o'yin giyohvandlik (). Kompyuter o'yinlariga qaramlik

Slayd taqdimoti

Slayd matni: Qimorga qaramlik tugallandi:


Slayd matni: Korneeva Diana


Slayd matni: Myakotnikova Olga


Slayd matni: Qimor o'yinlariga qaramlik nima? Imkoniyatli bolalar bilan solishtirganda, kompyuter o'yinchilari juda begunoh ko'rinadi: ular ko'chada g'oyib bo'lmaydilar, o'zlarini jim va xotirjam tutadilar va juda kamdan-kam hollarda ota-onalari ko'zidan g'oyib bo'lishadi. Keyin muammo nimada? Va haqiqat shundaki, o'yinlar asta-sekin boshqa barcha tadbirlarni to'xtatadi: avval bola sayr qilishni to'xtatadi, keyin uning do'stlari va tengdoshlari bilan jonli muloqoti bekor qilinadi - o'yin darajalarini birgalikda yakunlash uchun faqat chatlar, onlayn o'yinlar va qo'ng'iroqlar qoladi. . O'qish haqida gapiradigan hech narsa yo'q. Men dars paytida o'ninchi sinfga boraman - o'qituvchi materialni deyarli to'liq sukutda tushuntiradi. Siz eshitishingiz mumkin bo'lgan narsa - bu mavzu bilan bog'liq bo'lmagan g'alati shitirlash va izolyatsiya qilingan undovlar: har bir ikkinchi odamning stoli ostida ko'chma o'yin konsollari bor. Bu qanday fizika!


Slayd matni: Kompyuterga qaramlik => O'yinga qaramlik "Kompyuterga qaramlik" atamasi odamning kompyuterda ishlash yoki vaqt o'tkazishga patologik qaramligini belgilaydi. Amerikalik olimlar kompyuterga qaramlik haqida birinchi marta 80-yillarning boshlarida gapira boshladilar. Hozirgi vaqtda "kompyuterga qaramlik" atamasi ruhiy kasalliklar muammolari bilan shug'ullanadigan ko'plab olimlar tomonidan hali ham tan olinmagan, ammo odam va kompyuter o'rtasidagi patologik bog'liqlikning shakllanishi fenomeni aniq bo'lib qoldi va tobora keng tarqalmoqda.


Slayd matni: Kompyuterga qaramlikdan tashqari, bir-biriga bog'liq bo'lgan qaramlik turlari mavjud: Internetga qaramlik va qimor o'yinlariga qaramlik, u yoki bu tarzda kompyuterda uzoq vaqt o'tkazish bilan bog'liq. Har xil turdagi giyohvandlikning o'ziga xos xususiyatlari: olib tashlash sindromi, giyohvandlik ob'ektiga ega bo'lish istagi, giyohvandlik ob'ektini olishga qaratilgan xatti-harakatlar, giyohvandlikning salbiy tomonlariga tanqidiy munosabatning pasayishi, ijtimoiy munosabatlarga qiziqishning yo'qolishi. hayot tomoni, tashqi ko'rinishi va boshqa ehtiyojlarni qondirish.


Matn slayd: Giyohvandlikning rivojlanish bosqichlari Kompyuter o‘yinlariga psixologik qaramlikning rivojlanishining 4 bosqichi mavjud: 1. Yengil giyohvandlik bosqichi. Ushbu bosqichda odam kompyuter o'yinini o'ynashni yoqtiradi, bu esa ijobiy his-tuyg'ular bilan birga keladi.


Slayd matni: 2. Ehtiros bosqichi. Ushbu bosqichda kompyuter o'yinlarini o'ynash tizimli xususiyatga ega.


Slayd matni: 3. Bog‘liqlik bosqichi. Bu bosqich nafaqat o'yinga bo'lgan ehtiyojning ehtiyojlar piramidasining quyi darajasiga siljishi bilan, balki shaxsning qiymat-semantik sohasidagi boshqa jiddiy o'zgarishlar bilan ham tavsiflanadi.

Slayd № 10


Slayd matni: 4. Biriktirish bosqichi. Bu bosqich shaxsning o'yin faoliyatining yo'qolishi, umuman shaxsning psixologik mazmunining normaga qarab siljishi bilan tavsiflanadi. Ushbu bosqichda inson va kompyuter o'rtasidagi munosabatlarni erkin, lekin mahkam tikilgan tugma bilan solishtirish mumkin. Bular. odam kompyuterdan "masofani saqlaydi", lekin kompyuter o'yinlariga psixologik bog'liqlikdan butunlay ajralib chiqa olmaydi. Bu barcha bosqichlarning eng uzuni - qo'shimchaning pasayish tezligiga qarab, u umr bo'yi davom etishi mumkin.

Slayd № 11


Slayd matni: Hammasi kompyuterda! Agar boshlang'ich va o'rta maktab o'quvchilari shimlarini faol harakatlar hisobiga o'tirishsa, o'smirlar va yoshlar bilan hamma narsa ancha murakkabroq. Ular kompyuter o'yinlaridan tashqari har qanday boshqa faoliyatga (jumladan, qarama-qarshi jins bilan muloqot qilish, kollej va ishga borish) motivatsiyasini yo'qotadilar. Bu erda ota-onalar signal berishni boshlaydilar: bola universitetga kirishga tayyorgarlik ko'rish o'rniga, kechayu kunduz orklar bilan jang qiladi. Hatto sevgilingiz bilan xayrlashish sizni haqiqatga qaytara olmaydi: o'g'lingiz qiz do'sti ikki hafta davomida qo'ng'iroq qilmaganini yoki kelmasligini sezmasligi mumkin. Bir kuni o'n sakkiz yoshli bolakay menga aytdi: o'ynab, vaqt shunchalik befarq o'tadiki, siz yarim soat o'tirib, ertasi kuni turishingiz mumkin. Kazinoga tashrif buyuruvchilar aytganlariga juda o'xshash, shunday emasmi?

Slayd № 12


Slayd matni: Hayotga qaytish - Volodenka, hovlida sayr qiling. "Qanday yaxshi, quyoshli kun", dedi onam. "Ertaga baliq oviga boramiz, men sizga ancha oldin va'da bergandim", dedi dadamning ovozi. Volodya kompyuterda o'tirdi va jim qoldi, javob berishga vaqt yo'q edi. O'zga sayyoraliklar qo'shini Yerga bostirib kirdi. Havoda uchar likopchalar aylanib yurdi. Volodyaga yangi kuchli qurol berildi! - Nega, nevara, kompyuterga yopishib qolding? Siz uch kundan beri ko'chaga chiqmadingiz. Qutingizni o'chiring, bozorga boraylik. "Menga yordam bering", buvining ovozi eshitildi. "Bah, meni tinch qo'ying", deb so'radi bola. - Mening yurtim o'lib bormoqda. Chet elliklar shaharga bostirib kirishdi.

Slayd № 13


Slayd matni: "Endi men elektrni o'chiraman va birdaniga barcha dushmanlaringizni olib tashlayman", deb g'azablandi buvisi. "Nima qilish kerak? Agar buvim elektrni o‘chirsa, o‘yinni tugatishga ulgurmayman. Yordam bering, siz eng aqllisiz, - deb iltimos qildi Volodya kompyuterga. Bolaga kompyuter uni tushungandek tuyuldi. Ko‘chaning surati yaqinlashdi. Burchakdan o'zga sayyoralik paydo bo'ldi. U qurolni bolaning qo'lidan shoxlari bilan urib yubordi va unga zaharli oqimni chiqarib yubordi. Volodya devordan yiqilganga o'xshardi. Volodya keyingi voqealarni zo'rg'a esladi. U yugurdi, otdi, kimnidir qutqardi.

Slayd № 14


Slayd matni: Qadimiy qal'a yonida bir bola uyg'ondi. Volodya juda charchagan edi va tosh devor yaqinidagi o'tga yotdi. "G'alati, bu erda hech qanday hid yo'q", deb o'yladi Volodya. Bola shirin gullarning hidini esladi. - Siz yotolmaysiz. Bu o'yin qoidalarida yo'q, - dedi kompyuterning metall ovozi. "Ammo men o't ustida yotishni xohlayman", deb e'tiroz bildirdi Volodya. "Garchi o'tingizda yotish qiziq emas." Bu sun'iy. Qo'ng'izlar, chumolilar yoki turli xil gullar yo'q. Hatto qarash uchun hech narsa yo'q. "O'tga qarashning hojati yo'q", deb e'tiroz bildirdi metall ovoz. - Armiyangizni yarating, jang qiling ...

Slayd № 15


Slayd matni: - Men boshqa jang qilishni xohlamayman. Yozda daryoga sachrash naqadar yoqimli ekanini bilsangiz edi. "Tushunmayapman," - deb so'radi kompyuter bola, "suv hamma narsani buzadi." - Olovga qarash ajoyib. Olov o'ynab, uchqunlaydi, - deb eslaydi bola. - Tushunmadim, olov qayerda? – metall ovoz hayajonlandi. "Men shunchaki tush ko'raman", deb tushuntirdi Volodya. - Men baliq ovlashni orzu qilaman. "Siz jang qilishingiz kerak ..." kompyuterning ovozi titrab so'radi: "Menga baliq ovlash haqida gapirib bering." "Men yuz yildan beri baliq ovlaganim yo'q." Hamma siz bilan o'ynadi. - Bu bo'lishi mumkin emas. "Siz yuz yil oldin ketgansiz, men esa endigina ikki yoshdaman", deb e'tiroz bildirdi kompyuter, lekin bola javoban qo'lini silkitdi, ovoz jim bo'ldi. Volodyaning ko'z o'ngida suratlar paydo bo'la boshladi, biri boshqasidan ko'ra qiziqroq: xazinalari bo'lgan qabrlar, suv osti shohliklari, kosmik stantsiyalar. Bola ko'zlarini yumdi va onasining atir hidini eslay boshladi.

Slayd № 16


Slayd matni: To'satdan hamma narsa aylana boshladi va Volodya uning tepasida onasi, otasi va oq xalatdagi notanish ayolning qo'rqib ketgan yuzlarini ko'rdi. - Rahmat, doktor, uni hushiga keltirganingiz uchun, - dedi onam xavotirlanib. "Xavotir olmang, hushidan ketish o'tdi", deb javob berdi shifokor. - Uyda o'tirsin. Volodya qo'rqib o'rnidan turdi: "Yo'q, men uyda o'tirishni xohlamayman, dadam ertaga baliq oviga boramiz, deb va'da berdi." "Lekin siz juda zaifsiz", deb e'tiroz bildirmoqchi bo'ldi shifokor. "Erkakning so'zini buzolmaysiz", deb o'g'liga ko'z qisib qo'ydi.

Slayd № 17


Slayd matni: Qimor o'yinlariga qaramlikning jismoniy belgilari Qimor o'yinlariga qaramlikning jismoniy belgilari ko'z kasalliklari (ko'rish buzilishi, displey sindromi, quruq ko'z sindromi), tayanch-harakat tizimi (orqa miya egriligi, holatning buzilishi), ovqat hazm qilish tizimi (ovqatlanishning buzilishi, surunkali ich qotishi) bilan ifodalanadi. , hemoroid). Kompyuterga qaramlikning jismoniy belgilari kamroq o'ziga xosdir va odatda kompyuterdan uzoq vaqt foydalanish natijasida yuzaga keladi. Ushbu belgilarning ba'zilari kompyuterga qaramlikdan umuman azob chekmaydigan, lekin kompyuterda uzoq vaqt o'tirishga majbur bo'lgan odamlarda ham paydo bo'lishi mumkin.

Slayd № 18


Slayd matni: Davolash Kompyuterga qaramlikni muvaffaqiyatli davolashning zaruriy sharti bu muammodan xabardor bo'lish va kompyuterga qaramlikdan aziyat chekayotgan shaxs tomonidan davolanishni xohlashdir. Shu bilan birga, kompyuterga qaramlik ko'pincha mavzu atrofidagi do'stlar, qarindoshlar va tanishlar tomonidan tan olinadi, lekin sub'ektning o'zi emas. Giyohvandlik bilan og'rigan odamni shifokorga olib borish kerak, chunki... Do'stlar va qarindoshlar bu muammoni bartaraf eta olmaydilar, lekin ayni paytda davolanish paytida yaqin odamlar bemorga yordam berishlari kerak.





Title="Kompyuterga qaramlik => O'yinga qaramlik" "Kompyuterga qaramlik" atamasi odamning kompyuterda ishlash yoki vaqt o'tkazishga patologik qaramligini belgilaydi.Kompyuterga qaramlik birinchi marta 80-yillarning boshlarida Amerikada muhokama qilingan.">!}














1 / 18

Mavzu bo'yicha taqdimot: O'yinga qaramlik

Slayd № 1

Slayd tavsifi:

Slayd № 2

Slayd tavsifi:

Slayd № 3

Slayd tavsifi:

Slayd № 4

Slayd tavsifi:

Qimor o'yinlariga qaramlik nima? Imkoniyatli bolalar bilan solishtirganda, kompyuter o'yinchilari juda begunoh ko'rinadi: ular ko'chada g'oyib bo'lmaydilar, o'zlarini jim va xotirjam tutadilar va juda kamdan-kam hollarda ota-onalari ko'zidan g'oyib bo'lishadi. Keyin muammo nimada? Va haqiqat shundaki, o'yinlar asta-sekin boshqa barcha tadbirlarni to'xtatadi: avval bola sayr qilishni to'xtatadi, keyin uning do'stlari va tengdoshlari bilan jonli muloqoti bekor qilinadi - o'yin darajalarini birgalikda yakunlash uchun faqat chatlar, onlayn o'yinlar va qo'ng'iroqlar qoladi. . O'qish haqida gapiradigan hech narsa yo'q. Men dars paytida o'ninchi sinfga boraman - o'qituvchi materialni deyarli to'liq sukutda tushuntiradi. Siz eshitishingiz mumkin bo'lgan narsa - bu mavzu bilan bog'liq bo'lmagan g'alati shitirlash va izolyatsiya qilingan undovlar: har bir ikkinchi odamning stoli ostida ko'chma o'yin konsollari bor. Bu qanday fizika!

Slayd № 5

Slayd tavsifi:

Kompyuterga qaramlik => O'yinga qaramlik "Kompyuterga qaramlik" atamasi odamning kompyuterda ishlash yoki vaqt o'tkazishga patologik qaramligini belgilaydi. Amerikalik olimlar kompyuterga qaramlik haqida birinchi marta 80-yillarning boshlarida gapira boshladilar. Hozirgi vaqtda "kompyuterga qaramlik" atamasi ruhiy kasalliklar muammolari bilan shug'ullanadigan ko'plab olimlar tomonidan hali ham tan olinmagan, ammo odam va kompyuter o'rtasidagi patologik bog'liqlikning shakllanishi fenomeni aniq bo'lib qoldi va tobora keng tarqalmoqda.

Slayd № 6

Slayd tavsifi:

Kompyuterga qaramlikdan tashqari, bir-biriga bog'liq bo'lgan qaramlik turlari mavjud: Internetga qaramlik va qimor o'yinlariga qaramlik, bu yoki boshqa tarzda, kompyuterda uzoq vaqt o'tkazish bilan bog'liq. Har xil turdagi giyohvandlikning o'ziga xos xususiyatlari: olib tashlash sindromi, giyohvandlik ob'ektiga ega bo'lish istagi, giyohvandlik ob'ektini olishga qaratilgan xatti-harakatlar, giyohvandlikning salbiy tomonlariga tanqidiy munosabatning pasayishi, ijtimoiy munosabatlarga qiziqishning yo'qolishi. hayot tomoni, tashqi ko'rinishi va boshqa ehtiyojlarni qondirish.

Slayd № 7

Slayd tavsifi:

Slayd № 8

Slayd tavsifi:

Slayd № 9

Slayd tavsifi:

Slayd № 10

Slayd tavsifi:

4. Biriktirish bosqichi. Bu bosqich shaxsning o'yin faoliyatining yo'qolishi, umuman shaxsning psixologik mazmunining normaga qarab siljishi bilan tavsiflanadi. Ushbu bosqichda inson va kompyuter o'rtasidagi munosabatlarni erkin, lekin mahkam tikilgan tugma bilan solishtirish mumkin. Bular. odam kompyuterdan "masofani saqlaydi", lekin kompyuter o'yinlariga psixologik bog'liqlikdan butunlay ajralib chiqa olmaydi. Bu barcha bosqichlarning eng uzuni - qo'shimchaning pasayish tezligiga qarab, u umr bo'yi davom etishi mumkin.

Slayd № 11

Slayd tavsifi:

Hammasi kompyuter uchun! Agar boshlang'ich va o'rta maktab o'quvchilari shimlarini faol harakatlar hisobiga o'tirishsa, o'smirlar va yoshlar bilan hamma narsa ancha murakkabroq. Ular kompyuter o'yinlaridan tashqari har qanday boshqa faoliyatga (jumladan, qarama-qarshi jins bilan muloqot qilish, kollej va ishga borish) motivatsiyasini yo'qotadilar. Bu erda ota-onalar signal berishni boshlaydilar: bola universitetga kirishga tayyorgarlik ko'rish o'rniga, kechayu kunduz orklar bilan jang qiladi. Hatto sevgilingiz bilan xayrlashish sizni haqiqatga qaytara olmaydi: o'g'lingiz qiz do'sti ikki hafta davomida qo'ng'iroq qilmaganini yoki kelmasligini sezmasligi mumkin. Bir kuni o'n sakkiz yoshli bolakay menga aytdi: o'ynab, vaqt shunchalik befarq o'tadiki, siz yarim soat o'tirib, ertasi kuni turishingiz mumkin. Kazinoga tashrif buyuruvchilar aytganlariga juda o'xshash, shunday emasmi?

Slayd № 12

Slayd tavsifi:

Hayotga qaytish - Volodenka, hovlida sayr qiling. "Qanday yaxshi, quyoshli kun," deb taklif qildi onam "Ertaga baliq oviga boramiz, men sizga uzoq vaqtdan beri va'da bergandim" dadamning ovozi keldi. Volodya kompyuterda o'tirdi va jim qoldi, javob berishga vaqt yo'q edi. . O'zga sayyoraliklar qo'shini Yerga bostirib kirdi. Havoda uchar likopchalar aylanib yurdi. Volodyaga yangi kuchli qurol berildi! Siz uch kundan beri ko'chaga chiqmadingiz. Qutingizni o'chiring, bozorga boraylik. “Menga yordam berasanmi,” buvining ovozi eshitildi, “Bah, meni tinch qo'ying,” deb so'radi bola. - Mening yurtim o'lib bormoqda. O'zga sayyoraliklar shaharga bostirib kirishdi.Slayd №14

Slayd tavsifi:

Bola qadimiy qal'a yonida uyg'ondi. Volodya juda charchagan edi va tosh devor yonidagi o'tga yotdi: "G'alati, bu erda hech qanday hid yo'q", deb o'yladi Volodya. Bola gullarning xushbo'y hidini esladi: "Siz yotolmaysiz." Bu o‘yin qoidalarida yo‘q, — degani eshitildi kompyuterning metall ovozi.— Lekin men o‘t ustida yotmoqchiman, — e’tiroz bildirdi Volodya. "Garchi o'tingizda yotish qiziq emas." Bu sun'iy. Qo'ng'izlar, chumolilar yoki turli xil gullar yo'q. Hatto qaraydigan hech narsa yo'q." "O'tga qarashning hojati yo'q", deb e'tiroz bildirdi metall ovoz. - Armiyangizni yarating, jang qiling ...

Slayd № 15

Slayd tavsifi:

- Men boshqa jang qilishni xohlamayman. Agar yozda daryo bo‘ylab sachrash naqadar yoqimli ekanini bilsang edi.” “Tushunmadim, – deya bolani gapini bo‘ldi kompyuter, – suv hamma narsani buzadi.” “Olovga qarash juda zo‘r”. Olov o'ynab, chaqnadi, - deb esladi bola, - tushunmadim, olov qayerda? — metall ovoz hayajonlandi, — men shunchaki tush ko'ryapman, — tushuntirdi Volodya. "Men baliq ovlashni orzu qilaman." "Siz jang qilishingiz kerak ..." kompyuterning ovozi titrab so'radi: "Menga baliq ovlash haqida gapirib bering." "Men baliq ovlaganimga yuz yil bo'ldi." Hamma siz bilan o'ynadi." "Bu haqiqat bo'lishi mumkin emas." "Siz yuz yil oldin ketgansiz, men esa endigina ikki yoshdaman", deb e'tiroz bildirdi kompyuter, lekin bola javoban qo'lini silkitdi, ovoz jim bo'ldi. Volodyaning ko'z o'ngida suratlar paydo bo'la boshladi, biri boshqasidan ko'ra qiziqroq: xazinalari bo'lgan qabrlar, suv osti shohliklari, kosmik stantsiyalar. Bola ko'zlarini yumdi va onasining atir hidini eslay boshladi.

Slayd № 16

Slayd tavsifi:

To'satdan hamma narsa aylana boshladi va Volodya uning tepasida onasi, otasi va oq xalatli notanish ayolning qo'rqib ketgan chehralarini ko'rdi.- Doktor, uni hushiga keltirganingiz uchun rahmat, - dedi onasi xavotir bilan. Xavotir olmang, hushidan ketish o'tdi, - javob berdi shifokor. "U uyda o'tirsin." Volodya qo'rqib o'rnidan sakrab turdi: "Yo'q, men uyda o'tirmoqchi emasman, dadam ertaga baliq oviga boramiz, deb va'da berdi." "Lekin siz juda zaifsiz", dedi shifokor. E'tiroz bildirish uchun: «Erkakning so'zini buzolmaydi», deb o'g'liga ko'z qisib qo'ydi.

Slayd № 17

Slayd tavsifi:

Qimor o'yinlariga qaramlikning jismoniy belgilari Ko'zning buzilishi (ko'rishning yomonlashishi, displey sindromi, quruq ko'z sindromi), tayanch-harakat tizimi (umurtqa pog'onasi egriligi, holatning buzilishi) va ovqat hazm qilish tizimi (ovqatlanishning buzilishi, surunkali) bilan ifodalanadi. ich qotishi, gemorroy). Kompyuterga qaramlikning jismoniy belgilari kamroq o'ziga xosdir va odatda kompyuterdan uzoq vaqt foydalanish natijasida yuzaga keladi. Ushbu belgilarning ba'zilari kompyuterga qaramlikdan umuman azob chekmaydigan, lekin kompyuterda uzoq vaqt o'tirishga majbur bo'lgan odamlarda ham paydo bo'lishi mumkin.

Slayd № 18

Slayd tavsifi:

Kompyuterga qaramlikni muvaffaqiyatli davolashning asosiy sharti kompyuterga qaramlikdan aziyat chekayotgan shaxsning muammoni bilishi va davolanishga bo'lgan xohishidir.Shu bilan birga, kompyuterga qaramlikni ko'pincha atrofdagi do'stlar, qarindoshlar va tanishlar tan olishadi. mavzu, lekin uning o'zi emas. Giyohvandlik bilan og'rigan odamni shifokorga olib borish kerak, chunki... Do'stlar va qarindoshlar bu muammoni bartaraf eta olmaydilar, lekin ayni paytda davolanish paytida yaqin odamlar bemorga yordam berishlari kerak.

Taqdimotning individual slaydlar bo'yicha tavsifi:

1 slayd

Slayd tavsifi:

Haqiqatdan qochmang, chunki haqiqat sizni inson qiladi. Bugungi kunda o'yinga qaramlik bolalik ta'limining eng keng tarqalgan muammolaridan biri bo'lib, u asosan 8 yoshdan 16-18 yoshgacha bo'lgan bolalarga ta'sir qiladi.

2 slayd

Slayd tavsifi:

Ko'pgina ekspertlar insoniyat depressiya, charchash sindromi, surunkali charchoq, alkogol va giyohvandlik, o'z joniga qasd qilish tendentsiyalari kabi dahshatli tashxislar uchun yuqori texnologiyalardan qarzdor ekanligiga rozi. Ota-onalarning vazifasi farzandida kompyuter dunyosiga munosib munosabatni shakllantirish, uning hayotini shu qadar yorqin, qiziqarli va boy qilishdirki, hech qanday virtual o'yin-kulgi u bilan raqobatlasha olmaydi.

3 slayd

Slayd tavsifi:

Yetti yoshga to‘lgunga qadar bola badiiy adabiyot bilan real hayot o‘rtasida aniq chegara ajrata olmaydi. Va agar bunday nozik yoshda chaqaloq kompyuter o'yinlari va televizorga "sho'ng'isa", ular uning haqiqatiga aylanadi. Ammo hayotning dastlabki etti yilida olingan tajriba ko'p jihatdan bizning hayotga bo'lgan munosabatimiz va qadriyatlarimizni shakllantiradi. Ko'pincha o'g'il bolalar kompyuterga qaram bo'lishadi.

4 slayd

Slayd tavsifi:

Bolalarda kompyuterga qaramlikning sabablari: 1. Tengdoshlari va bola uchun ahamiyatli odamlar bilan muloqotda bo'lmaslik. 2. Ota-onalar tomonidan e'tiborning etishmasligi. 3. O'ziga ishonch va kuchning yo'qligi, uyatchanlik, komplekslar va muloqotdagi qiyinchiliklar. 4. Bolalarning barcha yangi va qiziqarli narsalarni tezda "singdirish" tendentsiyasi. 5. Bolaning tengdoshlarining "hamma kabi" bo'lish istagi, ularning sevimli mashg'ulotlariga ergashish, davom etish. 6. Bolaning qiziqishlari yoki sevimli mashg'ulotlari yoki kompyuter bilan bog'liq bo'lmagan boshqa qo'shimchalari yo'q. 7.Bolaning kompyuterga qaramligining shakllanishi ko'pincha tarbiya va oilaviy munosabatlarning xususiyatlari bilan bog'liq.

5 slayd

Slayd tavsifi:

Kompyuterga qaramlik belgilari: 1. Bolada kompyuterda (konsol, planshet va boshqalar) o'ynashga obsesif ishtiyoq bor. 2. Do'stlar birdan qaerdadir g'oyib bo'lishdi. Agar kimdir uni ziyorat qilish uchun kelsa, bu kompyuterda birga o'ynashdir. O'zi ham xuddi shu maqsadda do'stlari oldiga boradi. 3. To'satdan yomon kayfiyat bilan almashtirilgan tushunarsiz hissiy ko'tarilish. Agar diqqat bilan qarasangiz, bularning barchasi o'yindagi virtual muvaffaqiyatlar va muvaffaqiyatsizliklar bilan bog'liqligini tushunasiz. 4. Kompyuterda tungi hushyorlik va ovqatlanishdan bosh tortish, chunki Internetda "juda muhim jang" bor. Kompyuterga qaramlik har qanday an'anaviy giyohvandlikka qaraganda ancha tez rivojlanadi: chekish, giyohvandlik, spirtli ichimliklar, qimor o'yinlari. Kompyuter o'yinlariga qaramlikning asosiy belgisi kompyuter o'yinlarini o'ynashga doimiy obsesif istakdir.

6 slayd

Slayd tavsifi:

Kompyuterga qaramlikning xavfi. 1. Kompyuter kuchli rag'batlantiruvchi va aloqa uchun asosiy ob'ektga aylanadi. 2. Dastlab, kompyuter bolaning aloqa etishmasligini qoplashi mumkin, ammo keyin bu muloqot umuman keraksiz bo'lib qolishi mumkin. 3. O‘ynab yoki internetda sayr qilayotganda bola vaqt o‘tishi bilan nazoratni yo‘qotadi. 4. Agar bola kompyuter o'yinlariga kirish huquqidan mahrum bo'lsa, tajovuzkorlikni ko'rsatishi mumkin. 5. O'yinlarda ruxsat berish va maqsadlarga erishish qulayligi bolaning haqiqiy hayotda hamma narsa oddiy va siz o'yinni yana "boshlashingiz" mumkinligiga ishonchiga ta'sir qilishi mumkin.

7 slayd

Slayd tavsifi:

Kompyuterga qaramlikning xavfi. 6.Oziq-ovqatga beparvo munosabat tufayli vitamin va minerallar yetishmovchiligi yuzaga kelishi mumkin. 7. Ko‘p soat davomida monitorga doimiy ta’sir qilish ko‘rishning xiralashishiga, yomon holatga, immunitetning pasayishiga, bosh og‘rig‘iga, charchoqqa va uyqusizlikka olib kelishi mumkin. 8. Bolalar fantaziya qilishni to'xtatadilar, vizual tasvirlarni yaratish qobiliyati pasayadi, hissiy etuklik va mas'uliyatsizlik kuzatiladi. 9.Kompyutersiz uzoq vaqt bo'lganingizda depressiya paydo bo'lishi mumkin. Uy va oila fonga o'tadi. O'qish bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin. 10. Bolaning ijtimoiy doirasi kamayadi va buning natijasida hayot tajribasi va muloqot tajribasi yo'q. 11. Bolaning ruhiyati va dunyoqarashi buzilishi mumkin. Muammolar maktabda o'qish bilan boshlanadi, e'tibor tushadi va o'yinlardan tashqari har qanday qiziqish yo'qoladi.

8 slayd

Slayd tavsifi:

Psixologik tadqiqot natijalari: 1. Kompyuter o‘yinlariga ishtiyoqi yuqori bo‘lgan yosh o‘smirlarning aqliy qobiliyatlari tengdoshlariga qaraganda pastroq. 2. Ular ko'proq o'ziga ishonadi va kamroq muloqot qiladi. 3. O'yin davomida kichikroq o'smirning ruhiyati o'zining virtual dunyosini shakllantiradi. 4. Virtual xarakterning g'alabalari shaxsiy yutuqlar sifatida qabul qilinadi, bola o'zini qahramondek his qiladi. 5. O'yin shaxsiy fazilatlarni shakllantirish vositasiga, muvaffaqiyat ko'rsatkichiga aylanadi 6. Tavakkalchilikning ustunligi mavjud. 7. Subyektivlikning bunday parametrlari uchun past ko'rsatkichlar mavjud: aks ettirish qobiliyati, tanlov erkinligi va buning uchun javobgarlik, boshqalarni tushunish va qabul qilish, o'z-o'zini rivojlantirish. 8. Bolalar faoliyat jarayonida o'z-o'zini nazorat qilish va o'z-o'zini nazorat qilishning etarli darajada rivojlanmaganligi bilan ajralib turadi. 9.Irodaviy sifatlar sezilarli darajada kamayadi. 10. Qarindoshlar va adabiy qahramonlar bilan muloqotning past ko'rsatkichlari.

Slayd 9

Slayd tavsifi:

Kompyuter o'yinlarining har xil turlari bolaga turli xil ta'sir ko'rsatishi mumkin. 1. Kompyuter qahramonining "ko'zidan" ko'rinishidagi rolli o'yinlar eng xavfli hisoblanadi. Ushbu turdagi o'yinlar o'yinga "tortish" yoki "kirish" ning eng katta kuchi bilan tavsiflanadi. 2. "Sizning" kompyuter qahramoningizning tashqi ko'rinishi bo'lgan o'yinlar xavfli emas. Ushbu turdagi o'yinlar oldingisiga nisbatan rolga kirishda kamroq kuch bilan tavsiflanadi. O'yinchi "o'zini" tashqaridan ko'radi, o'yin qahramonining harakatlarini nazorat qiladi. 3. Strategik o'yinlar, "etakchilik" o'yinlari kamroq xavfli, lekin haqiqatan ham bolani jalb qilishi mumkin. Ushbu tur o'yinchiga o'ziga bo'ysunadigan kompyuter qahramonlarining faoliyatini boshqarish huquqi berilganligi sababli shunday nomlangan. 4. Keyinchalik rolli bo'lmagan o'yinlar keladi: arkadalar, boshqotirmalar, tezkor o'yinlar, qimor o'yinlari.

10 slayd

Slayd tavsifi:

Bola ongsiz ravishda uning bostirilgan ehtiyojlarini eng yaxshi aks ettiradigan o'yinlarni tanlaydi. Strategik - bolada tuzilish yo'q. Shu bilan birga, u etakchilik fazilatlariga ega bo'lishi mumkin, bunday odam boshqalarni boshqarishi mumkin. Kompyuter strategiyalarining ijobiy "o'rnini bosuvchi" shaxmat, qurilish (Aytgancha, "strateglar" kompyuterga bo'lgan ishtiyoqdan xalos bo'lishning eng oson usuli). Sport - faollik bostiriladi, ehtimol ba'zi tana bloklari mavjud. Agar bola virtual shayba yoki to'pni (jamoa o'yinlari) quvayotgan bo'lsa, u o'zi uchun muhim bo'lgan tengdoshlar guruhining bir qismi bo'lishga katta ehtiyoj sezadi. Uning e'tiborini haqiqiy sport o'yin-kulgiga aylantiring. "Otishmalar", dahshatlar - yashamagan tajovuz yoki bostirilgan jinsiylik. Aytgancha, tajovuz - bu turning omon qolishi uchun zarur bo'lgan his-tuyg'ulardan biri (psixologiyada hatto bunday tushuncha mavjud: tajovuzning normal darajasi). Yana bir narsa - qancha va qaysi yo'nalishda yo'naltirilganligi. Bunday bola ko'proq harakat qilishi kerak, shuningdek, ota-onasi bilan teginish aloqasi (quchoqlash, massaj) kerak.

11 slayd

Slayd tavsifi:

Kompyuter o'yinlariga kim ko'proq moyil? 1. Ko'pincha uyda bo'lmagan ota-onalarning bolalari. 2. Doimiy band bo'lgan badavlat ota-onalar yoki ish bilan band bo'lgan bolalar. 3. Ko'pincha bolaning band bo'lishi va o'ynash so'rovlari bilan ularni chalg'itmasligi uchun qulay bo'lgan kattalarning bolalari. 4. O'zlari kompyuter va internetga qaram bo'lgan ota-onalarning farzandlari. Esingizda bo'lsin, siz o'zingiz o'sib borayotgan chaqalog'ingiz uchun namunasiz.

12 slayd

Slayd tavsifi:

Qimor o'yinlariga qaramlik bilan qanday kurashish mumkin? Buning evaziga hech narsa bermasdan, bolaning kompyuterini majburan tortib ololmaysiz. Stereotipli xatti-harakatlarni o'zgartirish kerak. Farzandingiz bilan aloqa o'rnating va chuqurlashtiring. U bilan o'yinlarni muhokama qiling, zo'ravonlik sahnalarini o'z ichiga olgan o'yinlarni olib tashlang, unda tajovuzkorlikni rag'batlantiring yoki haddan tashqari haydash manbai bo'lib xizmat qiladi. U bilan birga ta'lim o'yinlarini o'ynang. Yana bir muhim jihat - bolada kompyuter dunyosi bilan bog'liq bo'lmagan qiziqishlarning rivojlanishi. Siz bolaning haqiqiy hayotga qiziqishini faqat o'zingizning misolingiz bilan uyg'otishingiz mumkin. Yurakdan suhbatlashish uchun vaqt toping, birga kitob o'qing, tajribangizni o'rtoqlashing, bolangiz bilan birgalikda bo'sh vaqtni tashkil qiling, sport o'yinlari, tabiatga sayohatlar, baliq ovlash, chang'i tog'lari va boshqalar.

Slayd 13

Slayd tavsifi:

Kompyuter o'yinlariga qaramlikning oldini olish. 1. Ota-onalarning shaxsiy namunasi - agar siz bolangizga kuniga bir oz vaqt o'ynashga ruxsat bersangiz, o'zingiz ham kompyuterda ko'proq vaqt o'tkazmasligingiz kerak. 2. Qo'shma mashg'ulotlar, o'yinlar, klublar, qo'shimcha tadbirlar va boshqalar ro'yxati Bolaning bepul daqiqasi bo'lmasligi uchun hamma narsa rejalashtirilishi kerak. 3. Kompyuterdan mukofot sifatida, samarali ta'lim olish uchun, dalda sifatida foydalaning. 4. Bola o'ynaydigan o'yinlarni aniq nazorat qilish muhimdir. Siz bu qanday o'yin ekanligini bilishingiz va o'yinni o'ynagandan keyin bolaning xatti-harakatlaridagi har qanday og'ishlarni kuzatishingiz kerak. Achchiqlanish, qo'zg'alish va uyqusizlik paydo bo'lishi mumkin. Bularning barchasi o'yin vaqti oshib ketganligini yoki o'yin bola uchun mos emasligini ko'rsatadi. 5.O'quv o'yinlari va saytlariga ustunlik bering. Farzandingiz bilan, sizningcha, unga o'ynash foydaliroq bo'lgan o'yinlarni muhokama qiling. 6. Haqiqatning "go'zalligi" bilan davolash: dunyoni, muzeylarni, teatrlarni, bog'larni o'rganish, sayohat qilish, qiziqarli suhbatdoshlar bilan muloqot qilish. 7. Bolaning kompyuter bilan aloqasini nazorat qilish va cheklash imkonini beruvchi maxsus tarmoq filtrlari va maxsus dasturlarni o'rnatish.

Slayd tavsifi:

Har bir bolaning vazifasi voyaga yetgan, konstruktiv qarorlar qabul qila oladigan, o‘z xatti-harakatlari uchun mas’ul bo‘ladigan, ongli qarorlar qabul qiladigan, o‘z hayotini sog‘lom ma’naviy-axloqiy tamoyillar asosida qura oladigan mustaqil shaxs bo‘lib yetishishdir. Kattalarning vazifasi unga bu qiyin masalada yordam berishdir.


Qimor o'yinlariga qaramlik nima? Qimor o'yinlari spirtli ichimliklarni yoki hatto giyohvand moddalarni eslatuvchi giyohvandlikka olib kelishi mumkinligi aniqlandi. Bolalikda o'yinga qaramlik odatda kompyuter o'yinlari bilan bog'liq holda rivojlanadi. Shu bilan birga, kompyuter kabi foydali va zarur narsa unga qaramlikning yana bir xavfi bilan to'la. Qimor o'yinlari spirtli ichimliklarni yoki hatto giyohvand moddalarni eslatuvchi giyohvandlikka olib kelishi mumkinligi aniqlandi. Bolalikda o'yinga qaramlik odatda kompyuter o'yinlari bilan bog'liq holda rivojlanadi. Shu bilan birga, kompyuter kabi foydali va zarur narsa unga qaramlikning yana bir xavfi bilan to'la. O'yinga qaramlik - bu video o'yinlar va kompyuter o'yinlariga obsesif ishtiyoqda namoyon bo'ladigan psixologik qaramlikning taxminiy shakli. O'yinga qaramlik - bu video o'yinlar va kompyuter o'yinlariga obsesif ishtiyoqda namoyon bo'ladigan psixologik qaramlikning taxminiy shakli. Amerikaliklar kompyuterga qaramlik haqida birinchi marta 80-yillarning oxirida gapira boshladilar. o'tgan asr. Ularning fikriga ko'ra, uning belgilari: Internetdagi pochta qutingizni tekshirishga bo'lgan obsesif istak, keyingi safar onlayn bo'lganingizni doimiy kutish, ishga (o'yinlar, dasturlash yoki boshqa faoliyat) qaramlik va ma'lumot qidirishga bo'ysunib bo'lmaydigan ishtiyoq. Internet. Axborotga cheksiz kirish imkoniyati tufayli, bu ko'pincha illyuziya tuyg'usini yaratadi. Internetga qaram bo'lishning o'ziga xos xavfi kompyuter tarmoqlari dunyo bilan aloqa qilishning deyarli yagona vositasi bo'lganlarni kutishdir. Amerikaliklar kompyuterga qaramlik haqida birinchi marta 80-yillarning oxirida gapira boshladilar. o'tgan asr. Ularning fikriga ko'ra, uning belgilari: Internetdagi pochta qutingizni tekshirishga bo'lgan obsesif istak, keyingi safar onlayn bo'lganingizni doimiy kutish, ishga (o'yinlar, dasturlash yoki boshqa faoliyat) qaramlik va ma'lumot qidirishga bo'ysunib bo'lmaydigan ishtiyoq. Internet. Axborotga cheksiz kirish imkoniyati tufayli, bu ko'pincha illyuziya tuyg'usini yaratadi. Internetga qaram bo'lishning o'ziga xos xavfi kompyuter tarmoqlari dunyo bilan aloqa qilishning deyarli yagona vositasi bo'lganlarni kutishdir.


STATISTIKA STATISTIKA Hozirda Gonkong qimor o'yinlariga qaramlar soni bo'yicha dunyoda yetakchilik qilmoqda, ikkinchi o'rinda AQSh va Kanada. Turli manbalarga ko'ra, Rossiyada aholining 1 dan 2 foizigacha qimor o'yinchilari. Sankt-Peterburgda o'yinchilar soni odamlardan tortib to odamgacha. Hozirda Gonkong qimor o'yinlariga qaramlar soni bo'yicha dunyoda yetakchilik qilmoqda, AQSh va Kanada ikkinchi o'rinda. Turli manbalarga ko'ra, Rossiyada aholining 1 dan 2 foizigacha qimor o'yinchilari. Sankt-Peterburgda o'yinchilar soni odamlardan tortib to odamgacha. Qimor o'yinlariga moyil bo'lgan bemorlarning 60% gacha jinoyat sodir etadi; Qimor o'yinlariga moyil bo'lgan bemorlarning 60% gacha jinoyat sodir etadi; 13 dan 40% gacha - o'z joniga qasd qilishga urinishlar; 13 dan 40% gacha - o'z joniga qasd qilishga urinishlar; 32 dan 70% gacha - o'z joniga qasd qilish fikrlari qayd etilgan. 32 dan 70% gacha - o'z joniga qasd qilish fikrlari qayd etilgan.


SABABLAR Kompyuterga qaramlikning asosiy sabablarini sanab o'tamiz: 1. Oilada muloqot va iliq hissiy munosabatlarning yo'qligi yoki yo'qligi. 1. Oilada muloqot va iliq hissiy munosabatlarning etishmasligi yoki yo'qligi. 2. Bolaning kompyuter bilan bog'liq bo'lmagan jiddiy sevimli mashg'ulotlari, qiziqishlari, sevimli mashg'ulotlari va qo'shimchalari yo'qligi. 2. Bolaning kompyuter bilan bog'liq bo'lmagan jiddiy sevimli mashg'ulotlari, qiziqishlari, sevimli mashg'ulotlari va qo'shimchalari yo'qligi. 3. Bolaning boshqalar bilan kerakli aloqalarni o'rnatishga qodir emasligi, do'stlarining etishmasligi. 3. Bolaning boshqalar bilan kerakli aloqalarni o'rnatishga qodir emasligi, do'stlarining etishmasligi. 4. Psixologlar keyingi sababni "og'ir nogironlik, jiddiy kasallikning mavjudligi" deb belgiladilar. 4. Psixologlar keyingi sababni "og'ir nogironlik, jiddiy kasallikning mavjudligi" deb belgiladilar. Va shuningdek: yolg'izlik hissi. Yolg'izlikni his qilish. Norozilik hissi.. Norozilik hissi.. Qimor o'yinlariga qaramlik boshqa har qanday qaramlikka ega bo'lgan odamlar uchun xavf hisoblanadi, masalan, giyohvandlik, spirtli ichimliklarga qaramlik. Qimor o'yinlariga qaramlik boshqa har qanday qaramlikka ega bo'lgan odamlar uchun xavf hisoblanadi, masalan, giyohvandlik va spirtli ichimliklarga qaramlik. Turli darajadagi ruhiy kasalliklar. Turli darajadagi ruhiy kasalliklar.


Kompyuterga psixologik qaramlik belgilari. Kompyuterda o'zini yaxshi his qilish yoki eyforiya; Kompyuterda o'zini yaxshi his qilish yoki eyforiya; Boshqa odamlarga befarqlik; Boshqa odamlarga befarqlik; O'yin uchun sarflangan vaqtni doimiy ravishda oshirish; O'yin uchun sarflangan vaqtni doimiy ravishda oshirish; O'ynash imkoniyati bo'lmaganda "olib tashlash" deb ataladi; O'ynash imkoniyati bo'lmaganda "olib tashlash" deb ataladi; O'yinlar va shaxsiy kompyuter qurilmalarining doimiy yangilanishini ta'minlash uchun ko'p pul sarflash; O'yinlar va shaxsiy kompyuter qurilmalarining doimiy yangilanishini ta'minlash uchun ko'p pul sarflash; Kompyuterda o'ynab uy ishlarini, rasmiy vazifalarni, o'qishni, uchrashuv va kelishuvlarni unutish; Kompyuterda o'ynab uy ishlarini, rasmiy vazifalarni, o'qishni, uchrashuv va kelishuvlarni unutish; Kompyuterda ko'proq vaqt o'tkazish foydasiga o'z sog'lig'ingizga, gigiena va uyquga e'tibor bermaslik; Kompyuterda ko'proq vaqt o'tkazish foydasiga o'z sog'lig'ingizga, gigiena va uyquga e'tibor bermaslik; Atrofingizdagi barcha odamlar bilan kompyuter va o'yin mavzularini muhokama qilish. Atrofingizdagi barcha odamlar bilan kompyuter va o'yin mavzularini muhokama qilish.


Giyohvandlik mexanizmi: 1. Yengil ishqibozlik bosqichi: odam “ta’m”ni his qila boshlaydi, kompyuter grafikasi, tovush, real hayotga taqlid qilish yoki qandaydir fantastik syujetlarni yoqtira boshlaydi. O'yin faoliyatiga bo'lgan xohish maqsadlilikni oladi. 1. Engil ishqibozlik bosqichi: odam "ta'mni" his qila boshlaydi, u kompyuter grafikasini, ovozni, real hayotga taqlid qilishni yoki qandaydir fantastik syujetlarni yoqtirishni boshlaydi. O'yin faoliyatiga bo'lgan xohish maqsadlilikni oladi. 2. Ehtiros bosqichi: kompyuter o'yinlarini o'ynash tizimli bo'ladi. Ehtiyojlar ierarxiyasida yangi ehtiyoj paydo bo'ladi. 2. Ehtiros bosqichi: kompyuter o'yinlarini o'ynash tizimli bo'ladi. Ehtiyojlar ierarxiyasida yangi ehtiyoj paydo bo'ladi. 3. Bog'liqlik bosqichi: o'z-o'zini hurmat qilish va o'z-o'zini anglashdagi o'zgarishlar. 2 shaklda namoyon bo'ladi: ijtimoiylashgan va individuallashgan. 3. Bog'liqlik bosqichi: o'z-o'zini hurmat qilish va o'z-o'zini anglashdagi o'zgarishlar. 2 shaklda namoyon bo'ladi: ijtimoiylashgan va individuallashgan. 4. Bog'lanish bosqichi: shaxsning o'yin faoliyatining so'nishi, umuman shaxsiyatning psixologik mazmunining me'yorga siljishi. Bu barcha bosqichlarning eng uzuni; qo'shimchaning pasayish tezligiga qarab, u umr bo'yi davom etishi mumkin. 4. Bog'lanish bosqichi: shaxsning o'yin faoliyatining so'nishi, umuman shaxsiyatning psixologik mazmunining me'yorga siljishi. Bu barcha bosqichlarning eng uzuni; qo'shimchaning pasayish tezligiga qarab, u umr bo'yi davom etishi mumkin.


Demak, har qanday bola va o‘smir kompyuterga qaram bo‘lib qolishi mumkin, lekin bu imkoniyat kamayadi, agar: oilada do‘stlik, tinchlik, qulaylik va ishonch muhiti mavjud bo‘lsa; oilada do'stlik, tinchlik, qulaylik va ishonch muhiti mavjud; bolaning turli xil qiziqishlari va sevimli mashg'ulotlari bor; bolaning turli xil qiziqishlari va sevimli mashg'ulotlari bor; bola boshqalar bilan qanday qilib ijobiy munosabatlar o'rnatishni biladi; bola boshqalar bilan qanday qilib ijobiy munosabatlar o'rnatishni biladi; bola o'zi uchun hech bo'lmaganda eng kichik maqsadlarni qanday qo'yishni biladi. bola o'zi uchun hech bo'lmaganda eng kichik maqsadlarni qanday qo'yishni biladi.


Nima qilish kerak? Farzandingizni kompyuterdan tez-tez foydalanish bilan bog'liq bo'lmagan mashg'ulotlarga jalb qilishga harakat qiling, shunda virtual dunyo haqiqiy hayotning o'rnini bosmaydi. Esda tutingki, juda ko'p qiziqarli mashg'ulotlar, xususan, sport va turizm mavjud bo'lib, ular nafaqat turli xil hayajonlarni boshdan kechirish, balki tanani mashq qilish va psixologik holatni normallashtirish imkonini beradi. Farzandingizni kompyuterdan tez-tez foydalanish bilan bog'liq bo'lmagan mashg'ulotlarga jalb qilishga harakat qiling, shunda virtual dunyo haqiqiy hayotning o'rnini bosmaydi. Esda tutingki, juda ko'p qiziqarli mashg'ulotlar, xususan, sport va turizm mavjud bo'lib, ular nafaqat turli xil hayajonlarni boshdan kechirish, balki tanani mashq qilish va psixologik holatni normallashtirish imkonini beradi. Virtual haqiqat hayot emas, u faqat hayotning aksidir, u parallel, lekin asosiy dunyo emas. Zarur bo'lganda kompyuter imkoniyatlaridan foydalanishni o'rganish, kompyuter o'yinlarini real dunyoda haqiqiy faol harakatlar bilan uyg'unlashtirish muhimdir.





Shuningdek o'qing: