Bolalar uchun karta o'yinlari qoidalari. Karta o'yinlari ro'yxati. Sarlavhadagi raqamlar bilan qimor o'yinlari

Ular eng sodda va ko'pchilik uchun tushunarli, ularda chalkash harakatlar yo'q, hamma narsa juda sodda va ixcham. Juda mashhur o'yin "ahmoq o'ynash" bo'lib, uni ikki-oltita o'yinchi o'ynashi mumkin. Ularning har biriga oltita kartochka tarqatiladi, tarqatilgandan so'ng oxirgisi kozır kostyumi bo'ladi. Butun o'yinning maqsadi - o'zingizning yuqori kartangiz yoki ko'zlaringiz bilan raqibingizning past kartasini urib, kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Qo'lni ushlab turgan o'yinchi mag'lub bo'ladi, hazil bilan "ahmoq" deb ataladi.

Bunday o'yinlarni kattalar ham, bolalar ham o'ynaydi, lekin faqat kattalar qimor yoki tijorat o'yinlarini o'ynaydi, bundan tashqari, bir qator mamlakatlarda voyaga etmaganni o'yinga jalb qilish haqiqiy qamoq bilan jazolanadi.

Tijorat va qimor kartalari o'yinlari

Tijorat turlariga quyidagilar kiradi: poker, blackjack, point, Aomin, seca va boshqalar. Eng mashhur o'yin poker, uning qoidalari oddiy, lekin o'yinning o'zi konsentratsiya va mantiqni talab qiladi, chunki o'yinchi oz sonli kartalardan foydali kombinatsiyani yaratishi kerak. Ha, shuning uchun u raqiblarining kombinatsiyalarini "uradi".

Har bir o'yinchi raqib ko'rmasligi kerak bo'lgan ikkita kartani oladi, shundan so'ng beshta karta asta-sekin hamma uchun joylashtiriladi, har qanday o'yinchi ulardan poker kombinatsiyalarini yaratish uchun foydalanishi mumkin.

To'rt raund davomida har bir o'yinchi umumiy qozonga pul tikadi, bu g'olibga ketadi. Finalda o'yinchilar navbatma-navbat shaxsiy kartalarini ochib berishadi va poker qo'li boshqalardan kuchliroq bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Dunyoning ko'plab mamlakatlarida har yili minglab qimor ixlosmandlari ishtirok etadigan poker turnirlari mavjud.

Quyidagilar karta o'yinlarining faqat tijorat turlari hisoblanadi: ko'prik, vist, afzallik, ming. Bu turlarning barchasi murakkab, haqiqiy qoidalar to'plamiga ega, ularga ko'ra hatto o'quv kitoblari va qo'llanmalar nashr etiladi.

Ko'prik kabi tijorat o'yini dunyodagi yagona tan olingan sport o'yini hisoblanadi. Bridge to'rtta o'yinchi tomonidan o'ynaydi; sheriklar bir-biriga qarama-qarshi o'tirgan o'yinchilardir. Hatto stol ustidagi joylar ham o'z nomlariga ega va kardinal yo'nalishlarga, ya'ni janubiy, g'arbiy, sharqiy va shimolga bo'lingan.

Ular odatdagidek 36 ta kartadan iborat standart paluba bilan emas, balki 52 ta karta bilan o'ynashadi. Bir juft o'yinchining asosiy vazifasi maksimal ball to'plashdir.

Karta o'ynashni qanday o'rganish kerak? Deyarli har bir kishi ertami-kechmi bu savolni so'raydi. Axir, bunday o'yin-kulgi nafaqat vaqtni o'tkazishga yordam beradi, balki zavqlanish va hatto qo'shimcha pul topish imkoniyatini ham beradi.

Xo'sh, kartalarni qanday o'ynash kerak? Tasavvur qilganingizdek, ko'plab o'yinlar mavjud, ammo ularning qoidalari boshqacha. Shuning uchun biz eng mashhurlaridan bir nechtasini ko'rib chiqamiz. Buni aniq qilish uchun biz sizga ba'zi asoslarni aytib beramiz.

Kostyumlar

Qanday qilib kostyumlarni bilmasdan kartalarni o'ynash mumkin? Yo'q, endi biz bu mavzu haqida gaplashamiz. O'ttiz oltita karta va ellik ikkitadan iborat paluba bor. Ikkalasi ham ba'zi o'yinlar uchun mos keladi. Har bir palubada to'rtta kostyumdan iborat kartalar mavjud: belkuraklar, yuraklar, olmoslar va klublar.

Ahmoq

Xo'sh, qanday qilib ahmoqni o'ynash kerak? Sizga oddiy kartalar kerak. Siz plastmassalardan foydalanishingiz mumkin. To'plamda quyidagi kartalar mavjud:

  • Ace eng katta karta bo'lib, uning barcha kartalarini uradi.
  • Qirol.
  • xonim.
  • Jek.
  • O'n.
  • To'qqiz.
  • Sakkiz.
  • Yetti.
  • Olti.

Agar kemaning 52 ta kartasi bo'lsa, unda ham bor: joker, besh, to'rt, uch va ikkita. Siz tushunganingizdek, ahmoqlar o'yinida yuqori darajali karta pastki darajali kartani uradi (masalan, malika oltitani uradi). Bundan tashqari, kozozlar mavjud, ammo biz bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz.

Xo'sh, qanday qilib ahmoq kabi kartalarni o'ynash kerak? Bunday o'yin-kulgi uchun bizga o'ttiz olti yoki ellik ikkita karta mos keladi. Pastki aralashtiriladi. Shundan so'ng oltita karta barcha ishtirokchilarga tarqatiladi. Stolning o'rtasiga paluba qo'yilgan, lekin undan oldin o'rtadan bitta karta chiqariladi - uning kostyumi kozozni ifodalaydi. Bu atama nimani anglatadi? Kozoz - bu har qanday kostyumning boshqa barcha kartalaridan ustun turadigan, lekin o'zinikidan pastroq darajaga ega bo'lgan kostyum.

Birinchi rebound - beshta karta, keyingilari oltita. Eng past kozi bo'lgan kishi birinchi bo'lib ketadi. Agar odamning uradigan hech narsasi bo'lmasa, u buni oladi. Barcha o'yinchilar o'yin davomida kamida oltita kartaga ega bo'lishi kerak. Agar ular uchta yoki to'rtta bo'lsa-chi? Pastki qismdan oling. U tugagach, ular mavjud bo'lgan miqdor bilan o'ynashadi. Bitta karta qolmagan kishi g'olib hisoblanadi. Bu juda oddiy zavq.

Kartalarni qanday o'ynash kerak?

"Mafiya" - sakkizdan o'n kishigacha bo'lgan quvnoq, do'stona kompaniya uchun o'yin.

Birinchi narsa - rahbarni tanlash. U ovoz bermaydi. Uning vazifalari nima bo'layotganini kuzatish va o'yinchilarning harakatlarini ovoz chiqarishdir. Keyingi qadam, hamma tinch aholi va mafiyaga bo'lingan. Siz buni bir xillar yordamida qilishingiz mumkin, ular taqsimlanadi - kim qo'lga tushsa, u shunday bo'ladi. O'yindagi mafiya o'yinchilar soniga qarab ikki kishidan besh kishigacha bo'lishi kerak.

Ushbu o'yin uchun siz ham maxsus "Mafia" kartalaridan, ham oddiy kartalardan foydalanishingiz mumkin. Agar siz ikkinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, unda belgilarni aniqlang. Aytgancha, ular nima?

Mafiya kunduzi o'zini tinch aholi qilib ko'rsatadi, kechasi esa fuqarolarni o'ldiradi. E'tibor bering, barcha mafiyalar tanish.

Tinch fuqarolar kunduzi o‘ynab, kechasi uxlaydi. O'yin oxirigacha ular yonida kim o'tirganini bilishmaydi - mafiya a'zosi yoki tinch odam.

Doktor - tinch aholi uchun o'ynaydi, mafiya tunda o'ldirmoqchi bo'lgan odamni davolay oladi, ammo agar u to'g'ri taxmin qilsa. Agar shifokor "belgini o'tkazib yuborsa", fuqaroning o'limi muqarrar bo'ladi. U faqat bir marta o'zini davolash huquqiga ega.

Komissar - tinch aholi uchun o'ynaydi. Kechasi u o'yinchini tekshirishi mumkin. Agar u mafiyani taxmin qilgan bo'lsa, unda taqdimotchi bu haqda barcha fuqarolarga xabar beradi. Agar yo'q bo'lsa, unda hamma bu haqda ham aytiladi.

Xo'jayin - tinch aholi uchun o'ynaydi, u bilan tunash orqali fuqaroni qutqarishi mumkin.

Keling, qahramonlarni nomlaylik

Masalan, qirollar mafiya, yuraklar malikasi bekasi, belkurak shifokori, eys komissar, oltitalar esa tinch aholi bo'ladi. O'yinni o'ynash uchun sizga faqat ushbu kartalar kerak va qolganlarini tashlang.

O'yinning mohiyati

Birinchi kuni barcha aholi mafiya kimligi haqida taxmin qilishadi. O'z fikringizni bildirayotganda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Taxmin qilinganda, taqdimotchi gumon qilinganlarni takrorlaydi. Ovoz berish boshlanishidan oldin har bir o'yinchi nima uchun aynan shu belgini tanlaganini aytadi. Keyin ovoz berish bo'lib, uning natijalariga ko'ra bir kishi qatl qilinadi. U kim bo'ladi? O'yinchilar buni ovoz berishdan keyin bilib olishadi. Qatl qilingan odam uning kimligini ko'rsatadigan kartani ko'rsatadi.

Shundan keyin kecha keladi. Taqdimotchi: "Kecha kirdi, hamma uxlab qoldi, mafiya uyg'onmoqda". Mafiya ko'zini ochadi, o'zini tanishtiradi va keyin kimni o'ldirishni imo-ishoralar bilan hal qiladi. Yakuniy tanlov qilinganda, taqdimotchi: "Mafiya uxlab qoladi, bekasi uyg'onadi" deydi. Xonim uyg'onib, o'z ishini qiladi. Taqdimotchi: "Xo'jayin uxlab qoldi, shifokor uyg'ondi" deydi. Shifokor kimni davolash kerakligini hal qiladi, keyin ko'zlarini yumadi. Taqdimotchi: "Doktor uxlab qoldi, komissar uyg'ondi" deydi. Politsiyachi bitta o'yinchini tekshirishi va yana ko'zlarini yumishi kerak. Shundan so'ng, taqdimotchi: "Komissar uxlab qoladi, tinch aholi uyg'onadi, lekin o'lik uyg'onmaydi". Agar shifokor yoki bekasi odamni o'limdan qutqara olgan bo'lsa, bu haqda xabardor qilinadi. Taqdimotchi eslatib o'tgan keyingi belgi - komissar. Agar komissar to'g'ri bo'lsa, kunduzi ovoz berish paytida u tinch aholiga kim kimligini tushunishga yordam berishga harakat qilmoqda. O'yin ushbu fitnada barcha tinch aholi yoki maflar o'lguncha davom etadi.

Xulosa

Endi siz kartalarni qanday o'ynashni bilasiz. Bu sizning do'stlaringiz bilan biror narsa qilishingizni anglatadi. Axir, siz ham ahmoqni, ham "mafiya" ni qanday o'ynashni bilasiz. Siz uchun ko'proq g'alabalar!

Ko'p odamlar karta o'ynashni yaxshi ko'radilar. Bu sizga nafaqat dam olish imkonini beradi, balki mantiqiy fikrlash qobiliyatini, vaziyatni tahlil qilish, fikrlarni hisoblash qobiliyatini, shuningdek, diqqat, qat'iyat va xotirani rivojlantiradi, chunki siz nafaqat fikrlarni to'g'ri qo'shishingiz kerak. har bir o'yinchi uchun, balki o'yin qoidalarini ham o'rganing.

Ta'tilga o'zingiz bilan olib ketish ham qulay: tabiatga, dengizga, poezdga. Ular minimal joy egallaydi va o'yindan maksimal zavqlanishni ta'minlaydi. Ushbu maqolada biz ikkita qiziqarli karta o'yinlarini ko'rib chiqamiz. Ba'zilarini allaqachon bilishingiz mumkin, ba'zilari esa birinchi marta uchrashasiz. O'yinning yangi turlarini o'zlashtirishga harakat qiling, bolaligingizning unutilgan o'yinlarini eslang.

"Jodugar"

O'yinni boshlashdan oldin, siz malikalardan birini palubadan olishingiz kerak. Aralashtirgandan so'ng, kartalar o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. Oxirgi juftlashtirilmagani muomala qilganga o'tadi. "Jodugar" - bu eng dahshatli karta, albatta, bu Spades malikasi. Ikki kishilik karta o'yinida o'yinchilar uni kim olganini darhol tushunishadi, lekin bu muhim emas, birinchi harakatdan keyin vaziyat keskin o'zgarishi mumkin.

Boshlash uchun har bir o'yinchi juftlashtirilgan kartalarni qidiradi va juftlarni bir chetga surib qo'yadi. Masalan, ikkita o'nlik, ikkita eys, ikkita jak. Sizning qo'lingizda faqat bitta rasm qoladi. Ikki kishilik bunday karta o'yinida qoidalar quyidagicha.

Birinchi o'yinchi kartalarini cho'zilgan qo'lida ushlab turadi, ikkinchi o'yinchiga qaraydi. U fanatdan xohlagan kartalardan birini tortib oladi. Agar uning juftligi bo'lsa, darhol uni bir chetga qo'yadi.

Keyin kartani chizish uchun navbat boshqa o'yinchiga keladi. Jodugar ham bo'lishi mumkin. Qo'lida belkurak malikasi qolgan o'yinchi yutqazadi.

"Men ishonaman - ishonmayman"

Bu katta guruhda o'ynashingiz mumkin bo'lgan eng qiziqarli karta o'yinlaridan biridir. Barcha kartalar o'yinchilarga beriladi. O'yinning maqsadi barcha mavjud to'rtta kartani to'plashdir, masalan, agar o'yinchining qo'lida 4 ta oltita bo'lsa, u ularni chetga surib, ulardan xalos bo'ladi. G'olib, eng tez qo'li bo'sh qolgan kishi.

Qanday o'ynash kerak?

Birinchi harakatni diler bo'lgan o'yinchi amalga oshiradi. U stolning o'rtasiga 1, 2, 3 yoki 4 ta kartani pastga qaratib qo'yadi va ular qanday kartalar ekanligini e'lon qiladi, masalan, 2 ta malika. Boshqa bir o'yinchi o'z kartalariga qaraydi va ikkita malikaga ega bo'lolmasligini tushunadi, chunki uning qo'lida uchtasi bor. Keyin u javob beradi: "Men bunga ishonmayman!" Birinchi o'yinchi kartalarni qaytarib oladi. Harakat uzatiladi. Asosiy intriga shundaki, siz butunlay boshqa kartalarni tashlab, raqibingizni har tomonlama aldashingiz mumkin.

Masalan, oltita va sakkizta stol ustiga qo'yilgan va o'yinchi ikkita eys qo'yganligini aytadi. Agar u aldayotganini bilsangiz ham, unga ishonishingiz mumkin. Bunday holda, ikkinchi o'yinchi bir yoki ikkita kartani qo'yadi, so'ngra ikkita eys qo'yganini e'lon qiladi. Endi birinchi o'yinchining to'g'riligiga shubha qilish navbati. Raqib aytishi mumkin: "Men bunga ishonmayman!"

Agar kartalarni aylantirgandan so'ng, hamma u erda ikkita eys borligini ko'rsa, o'yinchi to'liq xaridni o'zi uchun oladi. Shu bilan birga, u aslida eyslarga duch kelishi mumkin; to'rtta kartani to'plagandan so'ng, ularni bir chetga qo'yadi. Barcha kartalardan birinchi bo'lib qutulgan kishi g'alaba qozonadi.

"Mast"

Bu bolalar uchun sevimli ikki o'yinchi karta o'yini. Barcha kartalar yarmiga bo'linadi. Ular navbat bilan stol o'rtasiga bitta kartani qo'yishadi. Raqib uning qiymatiga qaramay, o'z kartasini qo'yishi kerak, lekin qoziqdagi barcha kartalarni pastga qaratib qo'yishi kerak. Kartasi katta bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. Eng katta karta - ace, keyin shoh, malika, jak va o'nta bor. Qolganlari raqamli qiymatga mos keladi.

Agar ikkita bir xil karta paydo bo'lsa, "nizo" boshlanadi. Birinchidan, o'yinchi o'zining har bir kartasiga boshqasini yuzini pastga, keyin ikkinchisini qo'yadi, lekin bu safar kartaning qiymati ko'rinadigan tomoni bilan. Eng katta kartaga ega bo'lgan barcha 6 ta kartani oladi. Ichkarida ace ham bo'lishi mumkin. Bu erda kimdir omadli bo'ladi.

Eng ko'p kartaga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. Siz bunday karta o'yinini 36 ta karta bilan ikki kishi uchun uzoq vaqt davomida o'ynashingiz mumkin, chunki vaziyat doimiy ravishda o'zgarib turadi, endi bir o'yinchi ustunlikka ega, keyin boshqasi. Harakatlar natijasida yutilgan barcha kartalar pastdagi paketga joylashtiriladi.

"Klabor"

Ikki kishilik ushbu karta o'yini analitik hisoblanadi, chunki siz o'yinchi bitimdan keyin olgan kartalarning qiymatiga qarab harakatlarni oldindan o'ylab ko'rishingiz, tavakkal qilishingiz yoki o'tishingiz kerak. Ular buni 501 ballgacha o'ynashadi. O'yinni boshlashdan oldin siz qalam va qog'oz varag'ini tayyorlashingiz, jadval chizishingiz va o'yinda qo'lga kiritilgan barcha ochkolarni yozishingiz kerak. Har bir harakatdan keyin ular umumlashtiriladi va ballarning umumiy soni ko'rsatiladi. G'olib birinchi bo'lib 501 ball to'plagan.

Har bir o'yinchiga oltita karta beriladi va yana uchtasi o'yinchilar oldida stolga qo'yiladi. Qolganlari kemaga joylashtiriladi va "Fool" o'yinida bo'lgani kabi kozoz ko'rsatiladi. Rasmlarning narxi quyidagicha: eys - 11, o'n - 10, qirol - 4, qirolicha - 3, jek - 2, trump jek "erkak" - 20, trump to'qqiz "manela" - 14. Trampga duch kelsangiz. qirol va malika ("bella" ), keyin bu juftlikning narxi 20, oxirgi, ya'ni oxirgi hiyla 10, agar o'yinchi ketma-ket uchta kartaga duch kelsa, masalan, 9, 10, jek yoki malika, qirol, ace, keyin bunday to'plamning narxi ("terza") 20 , lekin ellik kopek karta ham bor - bu yuqoridagi fotosuratda bo'lgani kabi ketma-ket 5 ta karta - 50 ball. Ammo agar omadingiz bo'lsa va ketma-ket 7 ta karta olsangiz, bu "klub", ya'ni siz avtomatik ravishda o'yinda g'alaba qozonasiz.

O'yin qoidalari

Bundan tashqari, o'yin boshlanishidan oldin, to'qqiztagacha bo'lgan barcha kichik kartalar chetga surilishini bilishingiz kerak. Dastlabki 6 ta karta tarqatilgandan so'ng, o'yinchi muvaffaqiyatga erishish imkoniyatlarini baholaydi va qancha qo'shimcha ball to'plashi mumkinligini ko'radi va u o'ynaganini yoki uzatmasini e'lon qiladi. Agar ikkinchi o'yinchi ham o'ynashdan bosh tortsa va: "O't!" Desa, birinchisi g'alaba qozonish imkoniyatiga ega. U o'zining kozisini e'lon qilishi va davom etishi mumkin. Shundan so'ng, ular qolgan uchta kartani o'z paketlariga olishadi. O'yin boshlanadi.

Ular bitta kartadan foydalanadilar. Raqib bir xil kostyumning katta kartasi bilan javob berishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, ular ko'zni o'ynashadi; agar u mavjud bo'lmasa, siz har qanday keraksiz kartani, masalan, to'qqiztasini tashlashingiz mumkin. U hech narsaga arzimaydi.

O'yinchi kartalar uchun bonus ballarini hisoblashi uchun u kamida bitta hiyla-nayrangni bajarishi kerak. Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, ballaringiz tugaydi. Agar o'yinni o'ynagan o'yinchi emas, balki: "O't!" Degan o'yinchi yutgan bo'lsa, unda barcha ochkolar raqibga tushadi.

Agar o'yinchining qo'lida "bella" yoki "terz" bo'lsa, lekin u biron bir hiyla qilmasligini oldindan ko'rsa, u buni e'lon qilmaydi, ya'ni o'yinda g'alaba qozongan raqibga sovrinli ochkolar hisoblanmaydi. , ular oddiy kartalar kabi odatiy qiymatga ega.

Agar siz bonusli ball olishni istasangiz, o'z navbatida sizda ushbu kartalar to'plami borligini e'lon qilishingiz va o'yin boshida ularni raqibingizga ko'rsatishingiz kerak.

"Nuqta" (yoki "21")

Ikkita kattalar uchun mashhur karta o'yinlaridan biri "Nuqta", aks holda "Yigirma bir" deb ataladi. Bu oddiy o'yin, qoidalar murakkab emas va ko'p narsa omadga bog'liq. Bir o'yinchi qo'lida kartalar to'plamini ushlab, raqibiga bitta kartani uzatadi. U ochkolarni hisoblaydi. U 21-raqamga yaqin bir qancha ochko to'plashi kerak.Ko'p ochko to'plagandan ko'ra kam to'plagan ma'qul. Agar hisoblash natijasida o'yinchi kartalardan o'tganligini tushunsa, u buni aniq aytishi kerak. Keyin raqib avtomatik ravishda g'alaba qozonadi.

Agar omadingiz bo'lsa va sanash roppa-rosa 21 ball to'plasa, siz ham g'olib bo'lasiz. Agar, masalan, sizda 20 ochko bo'lsa va raqibingizda 18 ochko bo'lsa, unda siz g'alaba qozonasiz. Yana bitta xususiyat bor. Agar ikkita eys paydo bo'lsa, bu ham g'alabadir, garchi ochkolar büstga olib keladi. Bu "bankir nuqtasi" deb ataladi.

Maqolada biz ikkita karta uchun 36 ta karta uchun karta o'yinlari qoidalari haqida gapirdik. Maroqli o'ynang!

Pul ishlashga imkon beradi sarmoyasiz 10 daqiqa uchun 50 rubl!

Qo'shimchalarsiz va qo'shimchalarsiz Internetdagi barcha ishlarning to'liq va shunga o'xshash umumiy ko'rinishi -

Karta o'yinlari turlari

Qanday turdagi karta o'yinlari mavjud?

Jamiyatning karta o'yinlariga munosabati unchalik aniq emas. Aholining muhim qismi karta o'ynashni foydasiz va foydasiz faoliyat deb hisoblaydi, bu esa miya faolligining oshishi bilan bog'liq, bu esa o'z navbatida ortiqcha kuchlanishdan charchashga olib keladi. Tananing hayajonlangan holatida adrenalinning chiqishi kartaga qaramlik deb ataladigan holatga olib keladi. Aslida, kartalarni o'ynash sizning aql-zakovatingizni o'rgatish va adrenalinni boshdan kechirish imkonini beradi, bu esa, aksincha, stressdan xalos bo'lishga yordam beradi.

Har xil turdagi karta o'yinlari bo'sh vaqtni tashkil qilishda turli xil afzalliklarga ega bo'lgan turli yoshdagi odamlar uchun mos o'yin-kulgilarni tanlash imkonini beradi. Va siz kartalarni bepul onlayn yoki do'stlaringiz yoki oilangiz bilan stolda o'ynashingiz juda muhimdir.

O'zingiz uchun karta o'yinlarini tanlash

Siz karta o'yinlarining turlarini quyidagicha tasniflashingiz mumkin:

  1. Xalq.
  2. Oila karta o'yinlari.

Qimor karta o'yinlari

Ushbu turdagi o'yinlarda g'alaba qozonish imkoniyati asosan tasodifga bog'liq va o'yin ko'nikmalarini rivojlantirish ustida ishlashni talab qilmaydi. Tasodifiylik omili katta ahamiyatga ega ekanligini aytishimiz mumkin. Ammo bu erda strategiya ham muhim rol o'ynaydi. Bunday o'yinlarning muhim xususiyati - pul uchun karta musobaqalarini o'tkazish imkoniyati.

Bunday o'yinning namunasi - bu turdagi eng mashhur karta o'yini sifatida poker. Ikki yoki undan ortiq o'yinchilarga o'ynashga ruxsat berish va bir nechta umumiy navlarga ega bo'lish.

Poker musobaqalari muntazam ravishda dunyoning ko'plab mamlakatlarida tashkil etilib, yuz minglab o'yinchilarni jalb qiladi. Eng mashhur nav Omaha pokeridir. Bugungi kunda har qanday Internet foydalanuvchisi ko'plab onlayn kazinolarning istalgan sahifasiga o'tish orqali asosiy o'yin ko'nikmalarini osongina egallashi mumkin.

Tijorat qiziqish bilan o'yinlar

Eng mashhur tijorat karta o'yini - bu afzallik. Unda tasodifga o'rin yo'q. Shu munosabat bilan, bu katta qiziqish uyg'otadi, chunki bu to'g'ridan-to'g'ri o'yinchining mahoratiga, bilimiga va qobiliyatiga bog'liq. O'yin ilgari SSSR tarkibiga kirgan hududlarda keng tarqalgan.

Ushbu toifadagi o'yinlarning o'ziga xos xususiyati qoidalarning murakkabligi. Axir, tijorat o'yinlarining aksariyati juda murakkab qoidalarga ega.

Xalq va oilaviy karta o'yinlari

Oson tushunarli qoidalarga ega bo'lgan bunday o'yinlar har qanday yoshdagi va mahorat darajasidagi odamlarga ularda qatnashish imkonini beradi. Qoida tariqasida, o'yinni muvaffaqiyatli qo'llab-quvvatlash uchun faqat bir nechta oddiy tamoyillarni bilish kifoya. Mamlakatimizda eng mashhur va keng tarqalgan o'yin - "Ahmoq". Ikki kishidan olti kishigacha ishtirok etishi mumkin. Oddiy qoidalarga qaramay, o'yin har qanday yoshda o'z mahoratingizni oshirish va undan zavqlanish imkonini beradi.

O'yin-kulgidan qanday qilib pul ishlashni bu erda yoki bilib olishingiz mumkin. Sahifalarga tashrif buyurib, qaysi o'yin platformalariga ishonishingiz mumkinligini batafsil bilib olishingiz mumkin.

Bizning resursimizda istalgan o'yin yoki sahifani osongina topishingiz mumkin. Buning uchun siz uni ishlatishingiz kerak - bu juda qulay va tushunarli.

Ushbu turdagi o'yin faqat ikkita ishtirokchi uchun mo'ljallangan. Ular to'liq bo'lmagan paluba bilan o'ynaydi 24 Ace dan to'qqiz inklyuziv kartalar. Karta darajasi: Ace, o'n, Qirol, Qirolicha, Jek, to'qqiz. Diler o'zi va uning sherigiga har biri 10 ta kartani taqdim etadi, o'yinga 4 ta karta olinadi. Kartalar sotib olishda birinchi va oxirgi emas. Chipta stolning o'rtasiga qo'yilishi kerak, kartalar yopiq.

Savdo e'lon qilinadi, unda o'yinchilar o'yin davomida o'z kartalari bilan olishlari mumkin bo'lgan ko'p ballni taklif qilishadi. Topshiriqlar 60 balldan 120 ballgacha bajariladi. Ular o'nlab belgilanishi kerak, ballarni hisoblashda ularni 10 ga yaxlitlash kerak.

Mahrni eng yuqori tayinlagan kishi oladi. O'z xohishiga ko'ra, u oxirgi ikkita sotib olish kartasini yoki birinchi ikkitasini olishi mumkin. O'yinchilarning hech biri o'yin oxirigacha stolda qolgan kartalarga qarashga haqli emas. Sotib olgan o'yinchi ikkita keraksiz kartasini stolga qaratib olib keladi va birinchi harakatni amalga oshiradi. Shuningdek, u o'yin uchun kozi tayinlaydi.

Ba'zi kompaniyalarda xaridlar ikkita kartadan iborat ikkita qoziqqa joylashtiriladi. Xaridor har qanday kupondan foydalanish huquqiga ega. Qolgan ikkita kartani ko'rib bo'lmaydi. Ba'zan to'rtta xarid kartasi ham skoringga kiritiladi. Bu savdo g'olibi marjani e'lon qilmasdan 120 ballni e'lon qilganda va har bir hiylani o'zi uchun olganida sodir bo'ladi.

Agar savdoning birinchi bosqichida katta qo'l buklangan bo'lsa, ikkinchisi uchrashuvga bormaslik huquqiga ega; sotib olish hali ham unga tegishli. Kirish kartasiga siz xuddi shu kostyumning kartasini qo'yishingiz yoki uni kozoz bilan to'xtatishingiz kerak. Eng yuqori karta hiylani oladi. Ikkinchi va keyingi barcha harakatlar oldingi hiylani olganlarga tegishli.

O'yin tugagandan so'ng, ochkolar hisoblanadi. Hiylalarida bir xil kostyumdagi Qirol va Qirolicha bo'lgan o'yinchi marja uchun o'zini ochadi: trump - 80, noaniq - 40 ball. Tender jarayonida e'lon qilingan ballar, agar u kamida belgilangan miqdorda to'plagan bo'lsa, o'yinchiga tegishlidir. Aks holda, ular xaridorning hisobvarag'idan yechib olinadi. Agar o'yinchi o'z rekordida 850 ballga erishsa, u kim oshdi savdosida qatnashmaslik huquqiga ega, uning raqibiga o'tishga ruxsat berilmaydi.

Agar sotib olgandan so'ng, o'yinchi shunchaki e'lon qilingan ochkolarni ololmasligini ko'rsa, unga "ketishga" ruxsat beriladi - e'lon qilingan ochkolarni penalti sifatida yozing va raqib o'z rekordiga 60 ball qo'shadi. Mingning bu o'zgarishi to'rtta o'yinchi uchun ham moslashtirilishi mumkin. Bunday holda, 5 ta karta tarqatilgan va sotib olishni qabul qilgan o'yinchi keraksiz kartalaridan birini yuzini pastga qaratib raqiblariga yo'q qiladi.



Shuningdek o'qing: