Joylashuvga asoslangan xizmatlar, Ingress, Field Trip va taqiladigan kompyuterlar bo'yicha NianticLabs@Google'dan Jon Xanke. “Bu bizning koinotimiz va Field Tripni rivojlantirishdan asosiy maqsad nima

Jon Xanke - butun dunyoni Pokemonni tutishga majbur qilgan odam

Yaratuvchi Pokemon Go Jon Xanke/Toru Xanay

Pokemon Go AQSH, Avstraliya va Yangi Zelandiyada sotuvga qoʻyilgan 6-iyuldan boshlab, yapon video oʻyinlar ishlab chiqaruvchisi Nintendo kapitallashuvi ikki baravardan koʻproqqa oshdi. Ammo shuni ta’kidlash kerakki, Nintendo Pokemon Go’ni yaratishda ishtirok etmagan va o‘yin huquqlariga ega emas, deb yozadi FT. Kompaniya Pokemon brendiga bo‘lgan huquqlarga ega bo‘lgan Pokemon kompaniyasining atigi uchdan bir qismiga va o‘yinni ishlab chiqqan Amerika startapi Nianticda ham xuddi shunday miqdorga ega. Nintendo o'zi konsollar bilan shug'ullanadi va smartfon o'yinlari dunyosiga kirish uchun sheriklardan foydalanadi. Misol uchun, Yaponiya DeNA hozirda uning uchun beshta o'yin ishlab chiqmoqda.

Pokemon Go - bu amerikalik Jon Xanke tomonidan yaratilgan. U MMORPG (ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rolli o'yin) janrining asoschisi deb ataladi, uning tufayli Google Earth va Google Maps dunyoga keldi va endi dunyo Pokemon tufayli aqldan ozmoqda.

Boshlash

Xanke Texasning paxta dalalarida adashgan Kross Plains shahrida tug'ilgan. Butun aholi soni 1000 ga yaqin. Shahar yozuvchi Robert Xovard u yerda o‘sganligi bilan mashhur. U Google-ga kelganida, Xanke Xovardning eng mashhur qahramoni Konan Barbarning afishasini stol ustiga osib qo'ydi.

Xanke o'rta maktabda (6–8-sinflar) dasturlashni o'zlashtirgan. 1989 yilda Ostindagi Texas universitetini tugatgandan so'ng, Xanke Davlat departamentida ishga joylashdi va Vashington va Myanmada (Birma) ishlashga muvaffaq bo'ldi. Uning hayotidagi burilish nuqtasi biznes maktabiga kirish qarori bo'ldi. Valter Haas Kaliforniya universitetida. U 1996 yilda maktabni tamomlagan, ammo 1994 yilda u hamkasbi MBA talabasi Stiv Sellers bilan universitet biznes inkubatorida Archetype Interactive startapiga asos solgan va internet o'yinini yaratishni boshlagan. U tarixga Meridian 59 nomi bilan kirdi va odamlar shaxsiy tarmoq emas, balki Internet orqali o'ynashi mumkin bo'lgan birinchi MMORPG hisoblanadi. Bu juda muhim, chunki o'sha paytda provayderlar mijozlar uchun raqobat qilish uchun onlayn o'yinlardan foydalanganlar. Misol uchun, Neverwinter Nights-ga kirish faqat modem AOL tarmog'iga ulanganda mavjud edi.

Yerning kashf etilishi

Meridian 59 ning sinov versiyasi 1995-yil dekabr oyida onlayn tarzda chiqarildi. Oʻyin zamonaviy onlayn rolli oʻyinlar kabi 3D grafikadan foydalangan. Orqa hikoya boshqa dunyolarni mustamlaka qilish uchun portallari bo'lgan imperiya haqida edi. Keyin davlat metropoliya va koloniyalarga parchalanib ketdi, tartibsizlik boshlandi, hokimiyat uchun urush boshlandi, yirtqich hayvonlar paydo bo'ldi - umuman olganda, o'yinchilarning qiladigan ishlari bor edi.

O'yin mashhur bo'lib chiqdi va 1996 yil iyun oyida 3DO-ga sotildi. Hanke loyiha ustida yana ikki yil ishladi va 1998 yilda u o'zining yangi, sodda loyihasini boshladi. Big Network startapi shashka va boshqa tasodifiy o'yinlarni, ya'ni bilan o'yinlarni yaratgan oddiy qoidalar foydalanuvchilarning keng doirasi uchun.

Bir yil o'tgach, Hanke ham uni sotdi va o'yinlar yaratish g'oyasidan voz kechdi. O'sha paytda u o'z o'yinlarini yaratishga qaror qilgan dasturchilar jamoasi bilan uchrashdi va Intrinsic Graphics startapiga asos soldi. Ilgari bu yigitlar kompyuter grafikasi uchun dasturiy ta’minot va apparat vositalari ishlab chiqaruvchi Silicon Graphics’da ishlagan. Masalan, "Forrest Gump" va "Yura davri parki" ushbu kompaniyaning uskunalarida ishlab chiqarilgan. Ular Hankega o'zlarining rivojlanishlarini g'urur bilan ko'rsatdilar, bu ularga oddiy kompyuterda ajoyib sifat bilan grafik o'ynash imkonini beradi. Demo-videoda kamera kosmosdan Yerga qaradi va keyin Jerom Anxelning "Jahon innovatsion klasterlari" kitobida tasvirlanganidek, alohida ko'chalarni ko'rishga imkon beruvchi sirtni kattalashtirdi.

Hanke hayratda qoldi. Ammo boshlang'ichlar umid qiladigan narsa emas. O'sha paytda kosmik tasvirlar sayyoramizning sirtlari endigina ommaviy sotuvga chiqa boshladi. Hanke ularni va ularning investorlarini yangi o'yinni ishlab chiqishni unutib, kartografiyaga kirishga ishontirishga harakat qildi, ammo hech qanday natija bermadi. Keyin u masshtabni kengaytirishni hisoblaydigan texnologiyani sotib oldi, dasturchilarni yolladi - Keyhole startapi shunday paydo bo'ldi. Bu 2000 yil yanvar edi, dot-com kompaniyalari porloq kelajakka ega bo'lishlari bashorat qilingan edi va Hanke Sony-dan osonlik bilan moliyalashtirdi. "Bizning maqsadimiz oddiy: dunyoni mijozlar ixtiyoriga berish", deb yozgan edi Xanke 2001 yilgi press-relizda.Uning Earth Viewer dasturi xaritalarida uch o'lchamli tasvirlar paydo bo'ldi. Ammo Yerning barcha hududlari emas, balki faqat sun'iy yo'ldosh tasvirlari va aerofotosuratlarni sotib olish mumkin bo'lgan joylar. Rasm geografik koordinatalarga bog'langan, unda turli xil ma'lumotlar ko'rsatilgan: hududlar va shtatlarning chegaralari, mahalliy kompaniyalarning manzillari va telefon raqamlari va boshqalar.

Loyiha faol o'sib bordi - lekin keyin nuqta-kom pufakchasi yorildi. Omon qolish masalasi paydo bo'ldi. Iroqdagi urush yordam bermadi. Bombalar qulashdan oldin ham Keyholega mablag 'to'kildi, deb yozadi Mercury News. Pulni NVIDIA grafik tezlatkichlari va protsessorlari ishlab chiqaruvchisi hamda razvedka xizmatlari foydalanishi mumkin bo‘lgan ishlanmalarga sarmoya kirituvchi In-Q-Tel venchur fondi bergan. Xankening xaritalari nafaqat Markaziy razvedka boshqarmasi uchun qiziqarli bo'lib chiqdi. Earth Viewer CNN, ABC, CBS va boshqa televizion tarmoqlar tomonidan Fors ko'rfazi urushi haqidagi hikoyalarni tasvirlash uchun mamnuniyat bilan foydalanilgan.

Televizion rasm investorlarning e'tiborini tortdi. 2004-yilda Keyhole B seriyasini yopishga tayyor edi. Ammo bir necha kun oldin Hanke Googledan qo'ng'iroq qildi. O'sha paytda Sergey Brin va Larri Peyjning tashabbusi taniqli kompaniya edi, ammo u hozirgidek emas. Google o'zining moliyaviy imkoniyatlarini oshkor qilishga intilmagan, hali yuqori darajadagi IPO o'tkazmagan va smartfonlar uchun dasturiy ta'minot bozorini egallab olgani yo'q. Google kompaniyasining biznesni rivojlantirish bo'limi menejeri Hankedan taqdimot o'tkazishni so'radi, ayniqsa ularning ofislari yaqin joyda joylashgani uchun. Uchrashuvdan 24 soatdan kamroq vaqt o'tgach, Keyhole Google'dan 35 million dollarlik taklif oldi va moliyalashtirish bosqichini bekor qildi.

Google soyasida

Loyihani ishlab chiqishda Google resurslari muhim rol o'ynadi. 2002 yilda Earth Viewer dasturiga yillik obuna narxi 1200 dollarni tashkil etdi. Pulga ehtiyoj qolmaganidan so'ng, narx 30 dollarga tushirildi va loyiha 2005 yil iyun oyida Google Earth nomi bilan chiqarilgach, u bepul edi. The World's Innovation Clusters kitobida misol keltiriladi: Xanke Brindan sun'iy yo'ldosh tasvirlarining bir qismini sotish uchun sotib olish uchun ruxsat so'radi. Brin topilgan hamma narsani sotib olishni buyurdi.

Google kompaniyasida Hanke Geo bo'limida mahsulotlarni ishlab chiqish bo'yicha vitse-prezident lavozimida ishlagan. U birin-ketin qiziqarli loyihalarni ishlab chiqdi: Google Earth, Google Maps, Local, Street View, SketchUp (oddiy uch o'lchamli ob'ektlarni modellashtirish uchun dastur, Google tomonidan 2006 yilda sotib olingan), Panoramio (geografik koordinatalar bilan bog'langan suratlar xizmati) . Hanke rahbarligida yuzlab xodimlar bor edi, lekin avvalgi erkinlik yo'q edi. 2010 yilda u hamma narsani tashlab, yana ishlashga qaror qildi shaxsiy biznes. Lekin Google qimmatli xodimini qo‘yib yuborishni istamadi. Tomonlar Hanke o‘z startapini Google’da ishga tushirishga kelishib oldilar.

Yangi loyiha Niantic Labs deb nomlandi (qoʻshimchasiga qarang). Birinchi loyiha edi mobil ilova Maydonni ko'rishga bormoq, ekskursiya. U foydalanuvchi qayerga ketayotganini kuzatib boradi va unga ushbu ko‘chada sodir bo‘lgan qiziqarli tarixiy voqealarni aytib beradi, unga aylanma yo‘l bo‘ylab u yoki bu attraksionni tomosha qilishni maslahat beradi – shu bilan birga restoran yoki do‘konga boring.

Nianticning navbatdagi ixtirosi kengaytirilgan haqiqat printsipi asosida qurilgan Ingress o'yini edi. Gadjetingizdagi videokamerani yoqasiz va ekrandagi tasvirga qaraysiz. Ammo dastur haqiqiy landshaft va ob'ektlarga xayoliy ob'ektlarni qo'shadi.

“Menda yangi janr tug'ilishida hozir ekanligimizni his qilyapman<...>Flight Simulator va Doom bilan bo'lgani kabi», - deya Hanke so'zlarini keltiradi The Independent. Ingress kengaytirilgan haqiqatga ega birinchi o'yin emas edi, lekin Flight Simulator va Doom ham kashshof emas edi, lekin ko'p jihatdan ular janr qonunlarini belgilab berdi.

Ingressda ikkita fraktsiya mavjud - "ma'rifatli" va "qarshilik". Birinchi bo'lib ba'zi sirli aql - shakllantiruvchilar bizning dunyomizga kirib borishiga yordam beradi. Go'yo ular o'zlari bilan yangi ma'rifat davrini olib kelishadi. Qarshilik Shayperlarning maqsadi odamlarni qul qilish deb hisoblaydi. Ikkala fraksiya ham kurash olib boradi, portallarni egallab oladi. Oddiy kompyuter o'yinlaridan farqi shundaki, portallar haqiqiy ob'ektlardir. Qoida tariqasida, madaniy - tarixiy yodgorliklardan devordagi graffitigacha.

O'yinning eng katta muammosi o'yinchining birinchi portalga etib borishi edi. “Ko'p odamlar o'yinni turli joylarga borishni talab qilishini tushunmasdan yuklab olishdi. [Odamlar so'radi] Boshqarish tugmalari qayerda? Qanday qilib xarakterni harakatga keltirasiz? - dedi Hanke Independent nashriga. Keyin ular sizning xarakteringiz harakatlana boshlashi uchun GPS-ni yoqishlari va o'zlari harakat qilishlari kerakligini tushunishdi. To‘g‘ri, bu yerda ham qandaydir firibgarlik bo‘lgan. O'yin uchun noto'g'ri GPS koordinatalari haqida xabar beruvchi dasturlar yozildi. Ularning yordami bilan siz Google Earth-dan foydalanish kabi kvartirangizdan chiqmasdan shahar bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Ammo agar aldash aniqlansa, dangasa taqiqlangan.

Joyga yetib kelgach, o‘yinchi smartfon kamerasi orqali qaradi va dastur rasmga portal tasvirini qo‘shdi. Keyin o'yinchi qo'lga olish haqida smartfoniga eslatma qo'ydi. Qo'lga olish qoidalari har xil edi, ba'zida guruhlarga birlashish kerak edi.

Pocket Gamer resursining ta'kidlashicha, bitta ilg'or Ingress geymeri o'ynab, haqiqiy dunyoda 100 000 milya (taxminan 161 000 km) masofani bosib o'tgan. Bir holatda, geymer uzoqdagi portalga kirishi va uni o'z shahridagi portal bilan bog'lashi uchun shaxsiy samolyot ijaraga olgan - uning hamkasblari parvozga kirishgan ("Hatto men hayratda qoldim", deb tan oladi Xanke). Xanke portalga chiqish uchun toqqa chiqish, o‘yin orqali tanishish va turmush qurish haqidagi hikoyalari bilan o‘rtoqlashdi. Pokemon Go’da bo‘lgani kabi, bu ham maqsadlardan biri edi: odamlarni uy kompyuterlaridan olib chiqib, ko‘chaga chiqarish va ularni real dunyoda muloqot qilishga undash.

Ingress beta-versiyasida 2012-yil noyabr oyida boshlangan. 2013-yil boshida Hanke o‘yinchilar diversifikatsiyaga — haqiqiy dunyoda birlashishga chaqirishayotganini tushundi. Ular bu uchrashuvlarni o‘yinning bir qismiga aylantirish g‘oyasini o‘ylab topishdi, deb yozadi The Independent. 2013 yil fevral oyida o'yinda missiya sifatida rasmiylashtirilgan bunday yig'ilish hududga tayinlandi. tarixiy obida Cahokia - Illinoys shtatidagi 109 ta Shimoliy Amerika hind tepaliklaridan iborat guruh. Nasib qilsa, kun sovuq va yomg'irli bo'lib chiqdi, shahardan tepaliklarga unchalik ham yaqin emas edi. O'yin yaratuvchilari uchrashuv muvaffaqiyatsiz bo'lgan deb qaror qilishdi. Taxminan 60 kishi kun bo'yi tepaliklar orasida yugurib, Ingress o'ynab o'tkazganlarida, ularning hayratini tasavvur qiling. Vaqt o'tishi bilan bunday tadbirlar nafaqat AQShda, balki Yaponiya va Ispaniyada ham minglab odamlarni jalb qila boshladi.

Kirish o'yinchilariga portal manzillarini o'zlari taklif qilish imkoniyati berildi. Asosiy mezon gavjum, diqqatga sazovor yoki chiroyli joy bo'lishi kerak edi. Xanke bir narsani hisobga olmadi - faqat dastlabki ikki yil ichida o'yin 8 million marta yuklab olingan. Shunday qilib, uning jamoasi portal maydoni uchun 15 millionga yaqin arizalarni qabul qildi. "Biz ularning 5 millionga yaqinini butun dunyo bo'ylab tasdiqladik", dedi Xanke Mashable media portaliga. O'tgan yili Niantic 41 kishini ish bilan ta'minladi, ular jismonan takliflar oqimiga dosh bera olmadilar va o'yindan ariza berish imkoniyatini olib tashladilar. Ammo portallar tarmog'i va o'yinchilarning harakatlari statistikasi boshqa loyihada juda muhim rol o'ynadi - bu ma'lumotlar asosida navbatdagi Pokemon Go o'yini qurilgan.

Pokemon keladi

Pokemon Go hazil sifatida yaratilgan. 2014-yilda, 1-aprel ahmoq kunida Google va Pokemon kompaniyasi birlashib, ularni mobil telefonning turli joylariga yashirishdi. Google versiyalari Pokemon xaritalari va ularni topishga taklif qilingan foydalanuvchi. Harakatning muvaffaqiyati Xankega pauza berdi. Pokemonga bo‘lgan huquqlar Pokemon o‘yinlarini ishlab chiqaruvchi Game Freak, o‘yinchoqlar ishlab chiqaruvchi Creatures va Nintendo o‘rtasidagi qo‘shma korxona bo‘lgan The Pokemon Company kompaniyasiga tegishli. Xanke The Pokemon Company bosh direktori Tsunekatsu Ishihara bilan o‘z hayvonlari va kengaytirilgan reallik bilan yangi o‘yin haqida muzokaralar olib borish uchun bordi va kutilmaganda Ishihara va uning rafiqasi ehtirosli Ingress o‘yinchilari ekani ma’lum bo‘ldi. Ularning qahramonlari Xankening xarakteridan ko'ra ko'proq hayajonlangan. Bu muzokaralarni ancha osonlashtirdi.

Nega Hanke o'zining startapiga Niantic Labs deb nom berdi?

Xanke startap uchun atrofimizda juda ko‘p qiziqarli narsalar yashiringanligini ko‘rsatadigan nom tanladi, deydi The Mercury News. Niantik - 1832 yilda uchirilgan kit ovlash kemasining nomi. 1849 yilda u oltin to'lqini avjida Kaliforniyaga suzib borish baxtiga muyassar bo'lmagan. Deyarli butun ekipaj kemadan oltin konlariga qochib ketdi. Yangi dengizchilar topilmadi, shuning uchun kema qirg'oqqa tortildi va mehmonxonaga aylantirildi. O'sha paytda bu odatiy amaliyot edi. Mehmonxona bir necha bor yonib ketdi, keyin u qayta tiklandi, madaniy qatlam ko'tarildi - vaqt o'tishi bilan kema tom ma'noda ko'chaga o'sdi. Uning qoldiqlari 1978 yilda San-Frantsiskodagi 260 metrlik Transamerica osmono'par binosi yonida chuqur qazish paytida topilgan.

2015 yilda ishlab chiquvchi uchun yana bir muhim voqea yuz berdi. Google o'z biznesini o'tgan yilning oktyabr oyida yakunlangan Alphabet xoldingiga aylantirmoqchi edi. Turli yo'nalishlar alohida kompaniyalarga ajratildi. Ilgari Google o'zining Google Xaritalar kabi xizmatlarini gorizontal, past darajadagi platforma sifatida ishlab chiqdi, deb shikoyat qildi Hanke Business Insider. Boshqacha qilib aytganda, Niantic boshqa ishlab chiquvchilar bilan hamkorlik qilish huquqiga ega emas edi, agar ularning qo'shma mahsuloti Google ishlanmalaridan foydalansa. Endi u erkinlikni topdi.

2015-yil noyabr oyida Niantic A seriyali moliyalashtirish bosqichini boshqarib, The Pokemon Company Group, Google va Nintendodan 20 million dollar olgan. “Uyadan uzoqqa bormadik. Biz bor-yo'g'i besh daqiqalik masofadamiz, - dedi Xanke VentureBeat-ga. "Ammo biz uchun Google onaligidan tashqarida ekanligimiz juda muhim." Bu bizning koinotimiz"

Joriy yilning fevral oyida Niantic Fuji Television Corporation venchur kapital fondi va Alsop Louie fondidan yana 5 million dollar sarmoya oldi. Nafaqat pul, balki bilim ham muhim edi. Yaponiya telekorporatsiyasi Osiyo marketingini tushunadi. Va Alsop Louie asoschisi Lui Gilman brend bo'yicha mutaxassis, deb tushuntirdi Hanke Niantic blogida. U Gilmanni yaqindan biladi - u Keyholega sarmoya kiritgan In-Q-Tel fondining hammuassisi va birinchi bosh direktori edi.

Ammo Gilman bilan ishlash fitna nazariyotchilariga yo'l ochdi. In-Q-Tel Markaziy razvedka boshqarmasi uchun ishlaydi, ular norozi. Google Xaritalarga rahmat Amerika razvedkasi ko'chalarimizni suratga oldik, lekin binolar ichkariga qaray olmadi. Ingress va Pokemon Go kabi o'yinlar bu muammoni hal qildi. Endi noyob Pokemonni kerakli xonaga yuborish kifoya - va onlayn translyatsiya tayyor.

Pokemonning uchta sinovi

Pokemon Go tijorat o‘yinidan tashqari uchta muhim vazifani bajaradi, deb yozadi Business Insider.

Birinchisi - jismoniy tarbiya. Turli xil fitnes ilovalari xuddi Olimpiada o‘yinlarida mag‘lub bo‘lgan sportchiga o‘xshab ta’m qoldiradi, deb istehzo qiladi Xanke. Pokemon Go juda ko'p mil yugurishingiz yoki juda ko'p kaloriyalarni yoqishingiz kerak, aks holda siz yo'qotasiz deb turib olmaydi. Aksincha, agar siz hali ham o'zingizni birlashtirsangiz, o'yin mazali mukofot, Pokemonni taklif qiladi. O'yinda kvest bor: tuxum toping va u bilan ma'lum masofani bosib o'ting. Keyin undan Pokemon chiqadi.

Ikkinchisi, dunyoga yangi nigoh bilan qarash. O'yindagi ko'p nuqtalar tarixiy yoki shunchaki go'zal joylarga bog'langan, shuning uchun ham Ona shahar qaytadan kashf qilish mumkin.

Va nihoyat, o'yin odamlarni muloqot qilishga undaydi. Pokemonni ta'qib qilish yoki stadionlarda mashq qilish, odamlar haqiqiy dunyoda uchrashishadi. Va davom eting ma'lum bir bosqichda O'yin shartlariga ko'ra, ular shunchaki g'alaba qozonish uchun birlashishga majbur.

O'yinning o'zi bir nechta qismlardan iborat. Avval siz Pokemonni qidirasiz va ushlaysiz. Buning uchun siz ularga virtual to'p tashlashingiz kerak. Pokemon hamma joyda bo'lishi mumkin, ulardan biri yaqinda "Vedomosti" xodimining ish stolida topilgan. Ammo ularning aksariyati o'yinchilar to'planadigan joylarda (masalan, Yandex ofisining yonida) va Pokestoplar yaqinida. Bu o'yinchilar to'plar zaxirasini to'ldirishlari va boshqa foydali virtual narsalarni topishlari mumkin bo'lgan nuqtalar. Muayyan darajadan so'ng, o'yinchilar o'zlarining Pokemonlarini maxsus saytlarda jangga qo'yishlari va keyin jamoaga qarshi kurashishlari mumkin. Ushbu harakatlarning joylashuvi Ingress portallari tufayli aniq belgilandi. "Ikki yarim yil davomida odamlar, ularning fikricha, Ingress o'ynash qulayroq bo'lgan joylarga tashrif buyurishdi, shuning uchun ular orasida juda uzoq joylar ham bor. Antarktida va Shimoliy qutbda portallar bor”, dedi Xanke Lazygamer.net saytiga bergan intervyusida.

Ammo o'yinni aralashtirib yuborish haqiqiy dunyo Ba'zi qiyinchiliklar ham bor, deb tan oladi Hanke The Time nashrida: «Bizning o'yinchilarga bergan ko'rsatmalarimiz nafaqat qanday o'ynash, balki qonunga rioya qilish va xususiy mulkni hurmat qilish, boshqa foydalanuvchilar bilan xushmuomalalik bilan muloqot qilish zarurligi haqida ham. Biz ikkinchisini har tomonlama foydalanuvchilarimizga singdirishga harakat qilamiz. Buning uchun mahsulotning o'zi maxsus mo'ljallangan. Bu kimnidir kaltaklash uchun o'yin emas. O'yin jarayoni (kompyuter o'yinlari stsenariysi - Vedomosti) do'stona va, menimcha, ijobiy ijtimoiy o'zaro ta'sirga yordam beradi.

Ajoyib qiziqish

“Biz muvaffaqiyat kutdik va buning uchun infratuzilmani tayyorladik. Lekin, rostini aytsam, qiziqish ko‘lami bizni biroz hayratda qoldirdi”, dedi Xanke The Time nashriga. "Endi biz infratuzilmani o'ynashni xohlaydigan odamlar oqimiga dosh bera oladigan tarzda saqlashga harakat qilmoqdamiz." Rossiyalik geymer “Vedomosti”ga AQShda tong otishi bilan o‘yin serveriga kirishda muammolar paydo bo‘lishidan shikoyat qildi.

Pokemon Go - bu bepul o'yin, ammo pul evaziga foydalanuvchilar xizmatlar va artefaktlarni sotib olish orqali hayotlarini osonlashtirishi mumkin, masalan, hayvonlarni tezlashtirish uchun. 2012-yilda Candy Crush hit smartfonini chiqargan King Digital kompaniyasi ham xuddi shunday strategiyaga ega edi, deb yozadi FT. 2013 yilda u foydalanuvchilarning 96 foizi bir sent ham to'lamasligini tan oldi. To‘g‘ri, qolgan 4% shunday moliyaviy natijalarni ko‘rsatish imkonini berdi, 2015-yilda King Digital World of Warcraft ishlab chiqaruvchisi Activision Blizzard kompaniyasiga 5,9 milliard dollarga sotilgan.

Ingress va Pokemon Go’da ham ma’lum miqdordagi pul evaziga har qanday kompaniya o‘z do‘konini yoki ofisini portal va noyob Pokemonlarning paydo bo‘lishi uchun joy qilishi mumkin. Ingress hamkorlari orasida McDonald's, SoftBank telekommunikatsiya va media korporatsiyasi va Mitsubishi UFJ Financial Group bor. Pokemon Rossiyada paydo bo'lganda, bu ro'yxatga mahalliy kompaniyalar ham kiradi.

Jon Xanke

Jon Xanke Keyhole, Inc asoschisi va bosh direktori. , 2004 yilda Google tomonidan sotib olingan va flagman mahsuloti Google Earth deb o'zgartirilgan. Hanke hozirda Google Earth va Google Maps direktori.

Hanke bakalavr darajasini oldi (Reja II Faxriylar). universitet Texas, Ostin va 1996 yilda Berkli Kaliforniya universiteti qoshidagi Haas biznes maktabida MBA darajasiga ega. biznes maktabi, u "tashqi ishlar" sohasida, uning tarjimai holiga ko'ra, Vashington, Myanma va Indoneziyadagi AQSh hukumatining noma'lum bo'limida ishlagan. O'qishni tugatgandan so'ng, u ikkita muvaffaqiyatli ko'ngilochar dasturiy ta'minot kompaniyasini, Archetype Interactive va Big Networkni yaratishga yordam berdi.

Tashqi havolalar

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about Keyhole, Inc kompaniyasi haqida ma'lumot ]

Wikimedia fondi. 2010 yil.

Boshqa lug'atlarga qarang:

    Jon Kranko- Jon Cyril Cranko (* 15. Avgust 1927 Rustenburg, Südafrika; † 26. Juni 1973 auf einem Rückflug aus den USA) urush ein britischer Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Cranko Kapstadtda tahsil oldi. 1946 yil va … Deutsch Vikipediya

    Jon- m lotincha Johannesning inglizcha shakli, Yangi Ahd yunoncha Iōannēs, ibroniycha Iohanan ismining shartnoma shakli “Xudo marhamatlidir” (Eski Ahddagi bir nechta turli belgilarning nomi, jumladan, shoh Dovudning “qudratli odamlari”). Jon - bu ... Ismlar lug'ati

    Ushbu sahifada Berkli Kaliforniya universitetining taniqli bitiruvchilari va talabalari ro'yxati keltirilgan. Fakultet sifatida ham ishlagan bitiruvchilarning roʻyxati qalin shriftda, darajasi va yili koʻrsatilgan. Mashhur professor-oʻqituvchilar Berkli UC fakulteti roʻyxati maqolasida. Nobel... ... Vikipediya

    Kaliforniya universiteti muhri, Berkeley shiori Lotin: Fiat Lux shiori ingliz tilida yorug' bo'lsin ... Vikipediya

    Infobox Olim nomi = Alberto Conti qutisi kengligi = rasm kengligi = sarlavha = Alberto Conti Frantsiyada haykali o'ynab tug'ilgan sana = tug'ilgan sana va yosh|1966|09|27 tug'ilgan joyi = Palmanova, Italiya o'lim sanasi = o'lim joyi = yashash joyi = (1966 ndash) ;1994)… …Vikipediya

    Infobox universiteti nomi = Haas biznes maktabi shiori = Innovatsiyalar orqali etakchilik = 1898 turi = Davlat dekani = Richard Lyons shahri = Berkli shtati = Kaliforniya davlati = AQSh veb-sayti =)

Shuningdek o'qing: