Zelda interaktív térkép. A The Legend of Zelda: Breath of the Wild teljes végigjátszása. Küldetés: „Elhagyott fennsík”

A vad lehelete az első hangjáték Zelda játék, de a története szinte teljes egészében flashbacken keresztül jelenik meg – és minden egyes emléket fel kell oldania. Itt található az összes Helyreállított emlékek megtudni a 100 évvel ezelőtti igazságot.

Miután meglátogatta Impát Kakariko faluban, és helyreállította Sheikah Slate összes alapvető rúnáját, felkínálja neked a feladatot, és elindít egy új fő küldetést: meg kell találnod azokat a helyeket, ahol korábban jártál, hogy felébredhess 100 évvel ezelőtt. A Breath of the Wild történetének nagy része így hangzik el, gyönyörű kontextussal teli visszaemlékezéseken keresztül. Érdemes megnézni őket, bár a hozzáférésük kissé frusztráló lehet attól függően, hogy mennyire szereti a húsvéti tojásvadászatot.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – hol található az összes visszanyert emlék

Az Impa 12 fotót nyit meg a Sheikah Slate-ben, és mindegyik a világ más-más részére mutat. Amikor meglátogatják, mindegyik egy 100 évvel ezelőtti jelentős esemény felébresztését váltja ki Link számára, és fontos információkat kínál.

Összesen 18 helyreállított emlék van. Tizenkettőt találunk a Sheikah Slate-en keresztül, az egyik akkor derül ki, amikor a másik 12 volt talált, a többit pedig történetesemények adják. Így szerezheti be őket.

Helyreállított emlékek #2, #4, #6, #10 és #18

Fontos megjegyezni, hogy a második, negyedik, hatodik, tizedik és tizennyolcadik helyreállított emléket a játék fő sztorija során kapod – szóval ezek miatt ne aggódj. A tizennyolcadik és különösen az utolsó nem kötelező, és általában nagyon későn derül ki (bár mint mindig a Breath of the Wild esetében, ez attól függ Hogyan play) – akkor és amikor felveszi, akkor aktiválódik. Ők nem részei ennek a fő küldetésnek.

Visszafogott szertartás / 1. fotó – 1. helyreállított emlék




Ez az emlék az első fénykép a Sheikah Slate-en, és nagyon könnyű megtalálni – ha ránézel a térképre, van egy kör alakú hely közvetlenül a Hyrule kastély előtt. Ez a szent földi romok. Menjen oda, és meg fogja találni ezt az emléket – ez egy érdekes, mert bemutat néhány nagyon kulcsfontosságú karaktert. Számos őr van ezen a környéken, ezért légy óvatos, amikor megragadja ezt, különösen, ha korán megteszi.

3. helyreállított memória / 2. fénykép – Megoldás és bánat




Ez az emlék a második fotó a Sheikah Slate-en. Közvetlenül attól a fennsíktól északra található, ahol a játékot elindította. Keresse meg a térképen a Hyrule Field jelzésű területet a Central Hyrule-ban. Nagyítson – megtalálja a Csereromokat, az Aquame-tavat, az Időerdőt és a Kapufa városromot. A legközelebbi tereptárgyak az Oman Au Shrine és a Great Plateau Tower – a Kolomo-tó mindkettőtől kissé északra található. Az emlék a Kolomo-tóra néz, a Dueling Peaks felé tekintve – a Karariko felé vezető útvonalon.

Iratkozzon fel a VG247 hírlevélre Minden pénteken megkapja a VG247 legjobb darabjait a postaládájába!

Engedélyezze a JavaScriptet a hírlevelünkre való feliratkozáshoz

5. helyreállított memória / 3. fotó – Zelda haragja




Ez a 3. fotó a Sheikah Slate-ben. Ezt az emléket a térkép Tabantha területén találja. Közvetlenül a Piper Ridge-től délre (ami a Tabantha Great Bridge-től nyugatra található) talál egy Ancient Columns nevű területet. Van itt egy szentély – a kihívásokkal teli Tena Ko’sah szentély. Az emlékhely közvetlenül az említett szentély előtt van.

7. helyreállított memória / 4. kép – A Yiga pengéi




Ez az emlék a Sheikah Slate 4. fotójához kapcsolódik. A Kara Kara Bazárban található. Nézze meg a térképen a Gerudo-sivatagot, majd keresse meg Gerudo városát és a Gerudo-sivatagi átjárót. A Bazár a kettő közötti félúton van, és nehéz kihagyni. A memória kioldóját néha nehéz észrevenni a ragyogó sivatagi hőségben, de a bazár jobb oldalán található, ha a fő boltból nézzük.

8. helyreállított memória / 5. fotó – Előérzet




Ez az emlék az 5. a Sheikah Slate-en, és az Eldin-kanyon területén, a Halálhegy szélén található területen található. A legközelebbi felismerhető tereptárgyak a Woodland Tower és a Minshi Woods – ezektől keletre található. A Pico-tótól és a Mirro Shaz szentélytől is északra és kissé keletre található. Fent van a dombokon, kilátással a Hyrule kastélyra.

Helyreállított memória #9 / 6. kép – Csendes hercegnő




Ez az emlék a hatodik kép a Sheikah Slate-n, és a Central Hyrule-tól és a Hyrule-kastélytól északra található, a Hyrule Ridge és a Great Hyrule Forest között. A legközelebbi látnivalók a Monya Toma-szentély és a Serenne-istálló. Haladjon kicsit délkeletre ezektől; van két kis medence (ha nagyít) az Irch Plain közelében.

11. helyreállított memória – Menedék a vihar elől / 7. fotó




Ez az emlék a Hylia-tó hatalmas hídjára néz, de egy kicsit távolabb van. Ez a 7. emlék a Sheikah Slate-en. Egy dombon található, amely a Scout's Hill és a Deya-tó között helyezkedik el. Ezek a dombok a térképen Baumer dombjaiként vannak jelölve. Ha a Scout's Hill-t keresi a térképen, az csak a Hylia folyó másik oldala.

12. helyreállított memória / 8. fénykép – Apa és lánya




Ezt az emléket kockázatos megszerezni – a Hyrule Castle-ben, más néven a játék végső börtönében található. A helyzet az, hogy bármikor felfedezheted a Hyrule kastélyt következmények nélkül, amíg nem mész Ganon odújába, bár ezt csak a saját felelősségedre teszed, mivel a halálos ellenségek mindennek vége. Számos módja van a bejutásra, például vízeséseken felúszva, kikötőbe menve, vagy messziről becsúszva, hogy elkerülje a gyámok figyelmét, vagy egyszerűen csak egészségügyi cikkeket töltsön fel, és teljes támadást hajtson végre. Maga a kastély fenyegető és nyomasztó, de egy rövid látogatásra is abszolút túlélhető korán.

Ha bejutottunk, ez az emlék a kastély nyugati oldalán található, magasan. Amennyire meg tudom mondani, ki kell mennie, és legalább egy kicsit ki kell kerülnie a gyámokat. Egy Western Keep-féle területen keressen egy szobát, ahol észreveszi, hogy Zelda lakrésze – van itt egy naplója, amelyet ő írt. Itt mássz fel a falon a második emeletre, és észrevesz egy kis sétányt – az emlék itt játszódik. Tekintse meg képeinket, mert a pontos szoba megtalálása kihívást jelenthet.

Helyreállított memória #13 / 9. kép – Szunnyadó erő




Ez az emlék az Akkala régióban található. Ez a 9. fotó a Sheikah Slate-n. Keresse meg az Észak-Akkala lábát – ott megtekintheti a Kelet-Akkala istállót és a Katosa Aug szentélyt. Innen induljon el közvetlenül nyugatra az Észak-Akkala-völgy és az Ordorac-kőbánya felé. E kettő között fészkelődik az Erő tavasza, és ez az a hely, ahol az emlék visszanyerődik.

Helyreállított memória 14 / 10. kép – A Lanaru-hegyhez




Ezt az emléket, a 10. fényképet a Sheikah Slate-n, a Safula Hill területén, Közép-Hirulától nyugatra és a Satori-hegytől keletre találhatja meg. Ezen a területen található a Sanidin Park romjai is – ha feljutottunk ezekre a magas hegyekre, nézzük meg a romokat egy hatalmas lószoborral – itt található ez az emlék.

15. helyreállított emlék / 11. kép – Ganon szerencsétlenség visszatérése




Ez az emlék a 11. a Sheikah Slate memóriafotók oldalán. Lanayru árnyékában található. A hegytől nyugatra található a Naydra Snowfield – ez valóban nagyon hasznos, és a hómező a Purifier Lake mellett a Lanayru sétányra vezet. A Lanayru Road – East Gate pontok között találja majd helyreállítandó emlékét. Nagyon rosszra fordultak a dolgok, na.

16. helyreállított memória / 12. kép – Kétségbeesés




Ez az emlék az utolsó, a 12. a Sheikah Slate képeken. Közvetlenül a Feneketlen Mocsártól északkeletre, a Hyrule Field keleti oldalán található. Ha olyan szöveget keres a térképen, amelyen az áll, hogy „Hylia folyó” a Feneketlen mocsár és a Kaya Wan szentély és vizes élőhely között, ezt az emléket közvetlenül ez a szöveg fedezi fel egy kis erdős területen.

17. helyreállított memória – Zelda ébredése




A végső emlék, amely a történet előrehaladása során természetesen nem nyerhető vissza, ezt nem támasztja alá fénykép. Miután helyreállította az összes többi 12 emléket a Sheikah Slate fotókon, térjen vissza Impához. Felfedi neked ezt az utolsó emlékhelyet… és az orrod alatt van, mióta először visszaadta neked ezeket az emlékeket.

Miután megmutatta a képet, menjen délre Kakarikotól, vissza a hídon a Dueling Peaks istálló és a Ha Dahamar szentély felé. Ettől keletre található a Fort Hateno, a kettő között pedig az Ash Swamp területe. A végső emlék ezen a helyen található, azon a helyen, ahol a dolgok 100 évvel ezelőtt a fejükre fordultak.

A Legend of Zelda™: Breath of the Wild memóriahelyeit nagyon fontos megtalálni a játékos számára. Link elvesztette az emlékeit, és ezeknek az elveszett emlékeknek a megtalálása fontos ahhoz, hogy felfedezze a múltját, és feltárja annak történetét, hogy a dolgok hogyan állnak, de a visszanyert emlékek arra az útra is elvezetnek, hogy megtaláljuk a játék egyik végét ( egyesek a játék igazi befejezésének neveznék). Ha visszaszerez minden elveszett emléket, akkor valóban az a hős leszel, akire Hyrule-nak szüksége van.

A Kalandozók naplójában, közvetlenül a játék elején, látni fogod, hogy 18 emlék marad rejtve, és amelyeket vissza kell állítani. A játék során a fő küldetés végrehajtása közben Kakariko Village-be mész, és beszélsz Impával. Miután elmész a Hateno Ancient Tech Lab-ba, és befejezted, amit Purahért meg kell tenned, vissza fog küldeni Impába, és feloldja a 12 régi kamerás fényképet a Sheikah Slate-en. Ezek a képek a Zeldától származnak, és olyan helyekre mutatnak, amelyek régi emlékeket rejtenek, amelyeket feloldhat. Ő adja neked a Zárolt Mementos küldetésés az Ön feladata, hogy megtalálja ezeket a pontos helyeket, és feltárja Link és Zelda rég elveszett emlékeit. Ha mind a 18-at megtalálta, megkapja a .


Ez az útmutató megmutatja a Memories összes helyszínét a Zelda: Breath of the Wild játékban, és megmutatja, hogyan találja meg őket.

1. helyreállított emlék – 1. fénykép – Visszafogott szertartás

Menjen a Central Hyrule-ba, és lépjen be a Hyrule Fieldbe. Ez a nagy mező Zelda kastélya előtt. Legyen óvatos, mert a hely csupa Stalker Guardians és nagy csontvázak. A kastély főkapuja felé kell menned, és meg kell találnod a Sacred Ground Ruins-t. A romok közepén található a memóriahelyreállítás. Nézze meg, hogy megtudja Zelda Link lovaggá alakításának ceremóniájáról.

3. helyreállított memória – 2. fénykép – Megoldás és bánat


Ezt meglehetősen korán beszerezheti a játékban (amint megkapja a siklóernyőt), mivel közel van a kiindulási földhöz. A keresést a Great Plateau Towertől észak felé szeretné kezdeni. A Hyrule Field déli részén található Kolomo-tó. Ha végig akar menni a tó délnyugati peremén, nézze meg a mellette lévő erdőt, és látnia kell a memóriahelyreállító hely halvány fényét. Gyűjtsd össze, és lásd, ahogy Link és Zelda a tó mentén sétálnak, és az isteni vadállatokról és a kardról beszélgetnek.

A többi emlék a történet fő küldetései során helyreáll, és másként nem találhatók meg.

Egy rövid bevezető jelenet után lépjen a kék vezérlőpultra, amely ugyanabban a szobában található, ahol Link felébredt. A panel közelében párbeszéd kezdődik, amely során a fiatal hős megkapja a „Shiika Stone”-t. Ezek után kinyílik az előtte lévő ajtó, így ideje kiszállni. A folyosón lesznek az első felszereléssel ellátott ládák, ezért nézzen be bennük, és szerezze be a következő dolgokat: „Régi nadrág” és „Régi ing”. Öltözz fel, menj a kicsit előrébb lévő következő panelhez, várd meg, amíg véget ér a jelenet, és menj ki a friss levegőre.

: A leguggolással lassabban mozogsz, de sokkal nehezebb lesz észrevenni.

Hát most főszereplő a „Nagy-fennsík” területére került. Mit kell tenni? Először is alaposan nézz körül, mert van a közelben egy ág, amit fel kell emelned, hogy legalább legyen valami, amivel megvédheted magad az ellenségektől. Mindenesetre fordulj jobbra, és menj le az ismeretlen karakterhez, akit egy kis jelenetben mutattak be. Útközben különféle tárgyakat is gyűjthet.

: Lefelé menet Link egy piros gombával találkozik narancsszín, amelyet „Khairulik”-nak hívnak, ezért javaslom az ilyen gombák gyűjtését, mivel elég ehetőek, és egyszerre fél szívet helyreállítanak. Ezenkívül az ilyen gombák általában fák közelében nőnek.

Ha közelebb kerülsz az ismeretlen öreghez, gyűjts almát és beszélj vele. A beszélgetés után feltétlenül vigye magával a mögötte található fáklyát (a tűzről is meg lehet gyújtani, de ha a táskájába teszed, a tűz kialszik).

Küldetés: „Úton a Shiika-kővel”

Amikor egy kicsit előrelépsz az öregtől, egy ismeretlen lány hangja ismét Linkhez fordul, aki megparancsolja, hogy menj a térkép kulcspontjához. Azonban mindenekelőtt a csonkra figyeljen – beleakad egy favágó fejsze. Bár a fegyver lassú és hatástalan lesz, mégis sokkal jobb lesz, mint egy fabot, úgyhogy fogd és menj a térképen megjelölt ponthoz.

Útközben Link először találkozik bokoblinokkal. Az első küzdelem egyszerű lesz, ezért az ölés után gyűjtsd össze az összes elejtett tárgyat, és lépj tovább. Útközben az út bal oldalán két hatalmas kő is észrevehető, amelyeket két bokoblinra lehet tolni. A gyilkosság után mindenféle hozzávalót és egy „Bokopalitsa” nevű fegyvert gyűjthetsz össze, ami hasznos lehet a további kalandokban.

: Figyeld a főszereplő erejét, mert ha elfárad, nem csak futni tud, hanem úszni, mászni és sok más akciót is végrehajtani.

: Más bokoblinok is lesznek közvetlenül a kulcspont közelében. Mostantól azonban lehet kapni tőlük egy „Bokoblint”, amely eleinte íj szerepét tölti be, egy magányos bokoblinból pedig el lehet majd venni a „Marching Sword”-et és a „Bokoshield”-et. Ráadásul mindezek a felszerelések hasznosak lesznek a játék kezdeti szakaszában.

Általánosságban elmondható, hogy még jó néhány bokoblin lesz a környéken, így ha megfelelő helyre érsz, menj be a dombok közötti kis szurdokba. Így talál egy panelt, amelybe be kell helyeznie a Shiika Stone-t. Ezután elindul a képernyővédő.

Küldetés: „Elhagyott fennsík”

„Amint lejöttem a toronyból, megjelent egy öregember. Felfedte, hogy Hyrule-t Calamity Ganon elpusztította száz évvel ezelőtt. Ahhoz, hogy eljussak a kastélyba, ahonnan a hang jött, le kell mennem a fennsíkról, és ehhez szükségem lesz egy siklóra, mint az öreg. Beleegyezik, hogy valami kincsért cserébe odaadja..."

Tehát az Öreg kérésére el kell indulnia a kincs megkeresésére. A helyet, ahol a kincs található, "Oman-Au Sanctuary"-nak hívják, és a fehér szakállas nagypapa megmutatja, hol van ez a hely, úgyhogy menj oda. A vezérlőpulthoz érve használja a Shiika Stone-t. Ennek eredményeként nem csak az ajtók nyílnak ki, hanem az első mozgási pont is. Akárhogy is, menj be és menj le a lépcsőn. A letöltés megkezdődik.

: Nem tudja, hogyan kell eloltani az égő pajzsot? Valójában minden nagyon egyszerű, hiszen ha kigyullad egy pajzs vagy akár egy fegyver, akkor már csak a táskájába kell tenni a felszerelést és a tűz kialszik.

"Oman-Au" szentély- Kihívás: Mágnesesség

Nos, a szentélyen belül először is, mint általában, menj a vezérlőpultra (amelyen narancssárga díszek lesznek), hogy egyedi képességeket kapj Link Shiika Stone-jához. Ennek eredményeként a főszereplő egy „Magnesis” nevű képességet/képességet kap (amelyik kényelmesebb), amely lehetővé teszi a fémtárgyak mozgatását: miután elkapott egy fémtárgyat mágneses térben, szabadon emelheti és mozgathatja. .

Most itt az ideje a Magnesis használatának, de mindenekelőtt ügyeljen a két nagy födémre, amelyek a csarnok közepén a padlón hevernek - ezek fémből vannak, így felemelhetők és oldalra mozgathatók, ezáltal kinyitják a út tovább. Ezután ugorjon le, és kövesse a lineáris folyosót, ahol a végén menjen fel a lépcsőn. Most a Link útját fémkockákból álló fal zárja el, ezért távolítsd el az egyiket, majd használd a többi kockát, vagy építs egyfajta lépcsőt, vagy akár teljesen szétszedd az átjárót – Ön dönti el, mit csinálni.

Mindenesetre a másik oldalon a hős egy ősi mechanizmussal küzd majd, de semmi bonyolult: néhány precíz ütés karddal vagy baltával gyorsan kivonja a harcból. Egyébként akár egy fémkockával is meg lehet ölni egy robotot. Vedd fel az elejtett tárgyakat és menj tovább. Ha egy kis szakadék közelében találod magad, vegyél hátulról egy hatalmas vaslapot, és tedd előre egy másik helyre. Az eredmény egyfajta híd lesz. Most nyissa ki a fémkaput, és menjen a talapzathoz a szoborral. Egy rövid utolsó beszéd után Link egyedi jutalmat kap, a Spirit Orb néven. A jutalom átvétele után egy jelenet kezdődik, amely során a hős kint találja magát. Megkezdődik a párbeszéd az Öreggel.

: Mielőtt megközelítené a szobrot, és megkapná a „Lélekgömböt”, egy ládát is kaphat, amelynek belsejében egy „Marching Bow” lesz. Ez a láda a bal oldalon található a kapu előtt, amely a beszélő szoborhoz vezet. Ahhoz, hogy megszerezze ezt a ládát, a lehető legközelebb kell mennie az út széléhez, és mágnest kell használnia, amellyel maga felé húzhatja és kinyithatja a ládát.

„Amikor elhagytam a szentélyt, ismét megjelent az öreg. Azt mondta, hogy van még három szentély a fennsíkon, és csak akkor adja nekem a siklót, ha mindegyikbe kapok egy „Szellemgömböt”. Azt is tanácsolta, hogy a Shiika-kő segítségével költözzünk a toronyba, és onnan keressük a szentélyeket.”

A feladat folytatódik, és most még három gömböt kell szereznie, tehát gyors mozgással (teleportáció) lépjen a toronyba. A tetején a napellenző segítségével helyezzen el jelzőket a következő három halántékra. Az egyik templom a térkép déli részén, a hegyek hátterében található. A második a katedrális bal oldalán található. Az utolsó szentély pedig a torony bal oldalán lesz a romokban.

: Ne feledje, hogy minden fegyvernek megvan a maga biztonsági rátája. Ezért, hogy ne veszítsen el egy fontos fegyvert, mindig próbálja figyelemmel kísérni annak állapotát.

Mindenekelőtt azt javaslom, hogy menjen el a „Dzha-Baizh” nevű szentélybe, amely a torony bal oldalán található a romokban. Tudni kell azonban, hogy a romokban veszélyes gépek állnak, amelyek gyorsan, probléma nélkül megbirkóznak az ifjú hőssel, ezért a szentélyhez való eljutáshoz érdemes megkerülni őket.

"Dzha-Baizh" szentély- Kihívás: Explosive Power

Szokás szerint lépjen a vezérlőpultra narancssárga díszítéssel, ami után elindul a képernyővédő. Így most Linknél van a TV Bomba. Ezzel a képességgel távolról robbanást hozhatsz létre. A robbanás elpusztítja a tárgyakat, és nagy károkat okoz a szörnyekben. Ezenkívül a bombák lehetnek köbösek vagy kerekek - a helyzet alapján kell választani.



Olvassa el még: