Senki ege, hogyan kell nyelvet tanulni. Hogyan tanuljunk idegen nyelveket a Senki égboltjában. Milyen küldetések és küldetések várnak ránk?

A játék PlayStation 4-en tesztelve

A szolgáltatási játékok és a fejlett internet korszakában a fejlesztők folyamatosan frissítéseket adhatnak ki, és aktívan támogathatják projekteiket. Egyesek azonnali sikereket érnek el, és megtartják közönségüket kiegészítők és nagyobb javítások kiadásával, és nagyon lassan veszítenek népszerűségükből. Vannak, akik rosszul kezdenek, de ne hagyják abba, és folytassák a változtatásokat és fejlesztéseket. És néhány embernek egyáltalán nincs szerencséje, és a próbálkozások, hogy valamit helyrehozzanak, semmire sem vezetnek.

A második kategóriába általában a nagy kiadók és fejlesztők tartoznak, akik elég nagy költségvetéssel rendelkeznek egy nem túl sikeres kiadás támogatásához. De az indie stúdiók kis csapatai néha ugyanazzal a kitartással büszkélkedhetnek. Köztük van a Hello Games is, amely két éve adta ki az ambiciózus No Man’s Sky-t. Munkatársai pedig huszonnégy hónapon keresztül mindent elkövettek, hogy a csalódott rajongók megbocsátsák nekik a sok megszegett ígéretet.

Hazatérés

A játék idén nyáron kapta meg a legnagyobb frissítést – a No Man’s Sky NEXT nevet viseli, és sok régóta várt változást vezet be az űrvándor-szimulátoron. Az egyik fő a kooperatív mód támogatása és a lehetőség, hogy más utazókkal találkozzunk a hatalmas térben. A fejlesztők azonban nem alakították át teljesen a játék mechanikáját - sok tekintetben ugyanaz maradt, mint korábban, csak jelentősen hozzáadott több lehetőségés a szabadság. És egyesek számára ez pluszt jelent, míg másoknak oknak tűnik, hogy továbbra is ne figyeljenek a játékra.

Még mindig egy ismeretlen bolygón indulsz, megjavítod a hajódat, erőforrásokat szerzel, ezeket az erőforrásokat életfenntartó rendszerek támogatására használod, majd kimész az űrbe, és bármilyen irányba repülhetsz. Valakinek az utazása egy gyönyörű helyen kezdődik, ahol csak néha esik az eső, a többi időben pedig nehéz abbahagyni a szép növények és az elöntött növények gyönyörködését. erős fény síkságon. Másokat a szerencse elkerüli, és nem a legkellemesebb körülmények között, időszakos viharokkal és viharos széllel kell túlélniük.

És idővel rájössz, hogy a Hello Games nem szabadult meg a balszerencsés „őrlődéstől”, még mindig a játék középpontjában áll. Itt nem lehet csak úgy körbefutni a bolygót és nézni a környezetet, ahogyan azt sem, hogy bármelyik pillanatban beszállhatsz egy csillaghajóba és repülhetsz, amerre a szemed visz. Folyamatosan szüksége van erőforrásokra - az öltöny helyreállításához, a vihar elleni védekezéshez, a hajó tankolásához, szerszámok létrehozásához, többszerszámos módosítások használatához. Idővel ezek a folyamatok kevésbé fárasztóak lesznek, de túl sokáig kell itt rohangálni a bolygók között, és fákat, bokrokat és sztalagmitokat égetni.

Az űrállomások tele vannak űrlényekkel, és néhányan még az Önökért is hajlandóak dolgozni

A bolygók monoton tartalma sem szűnt meg – bárhová is mész, szinte mindig ugyanazokat az erőforrásokat találod. Lehet, hogy a növényzet másképp néz ki, de elpusztításáért ugyanazt kapod, mint amivel az utolsó ötven bolygón feltöltötted a készletedet. A fent említett homokviharok, savas esők, radioaktív viharok és mások időjárási viszonyok Egyáltalán nem különböznek egymástól - egyformán csökkentik az öltöny erejét, és néhány másodperc múlva véget érnek, és bármelyik házban vagy a szomszédos barlangban megvárhatja őket.

Ha a második problémától nem lehet megszabadulni, akkor az elsőre van megoldás. Az egyik korábbi frissítésben több módot is hozzáadtak a No Man's Sky-hoz, köztük a „Creation”-t. Ez egyfajta kreatív mód, amelyben alig kell aggódnia az erőforrások miatt. Szeretne megjavítani egy törött hajót, amelynek több tucat nem működő alkatrésze van? Csak kattints mindenre, és javítsd meg. Sok szobával, rekesszel, padlóval és lépcsővel rendelkező alapot szeretne elhelyezni? Csak válassza ki, amit szeretne, és helyezze el. Nincs semmi probléma a ruhával, nincs sérülés az esésből, nem kell az üzemanyagra és minden másra gondolni.

Igen, ebben a módban a játék teljesen más lesz, és sok elemet veszít. A bolygókon túlélő vándorból, aki értékeli az erőforrások minden morzsáját, és igyekszik nem vesztegetni az időt, hétköznapi utazóvá válik. De a darálás nélkül én személy szerint sokkal izgalmasabbnak találtam a játékot. Amikor a fejlesztők 18 kvintimillió bolygóról beszélnek, amelyek különböznek egymástól kinézet, növény- és állatvilág, az utolsó dolog, amire vágysz, hogy egy helyen ácsorogj, hosszasan és fájdalmasan keresd az erőforrásokat, pénzt keress és kereskedj. Nehéz leküzdeni a vágyat, hogy felfedezzük mindazt, amit ez a gigantikus univerzum kínál.

Lepota

A kutatási folyamat még izgalmasabb lett, mint korábban. Az a képesség, hogy be tudjunk ugrani egy hajóba, elrepülni az egyik bolygóról, és leszállni egy másikra, minden betöltőképernyő nélkül ugyanolyan lenyűgöző, mint két évvel ezelőtt. De a legújabb frissítésekkel ezek égitestek szebbé és változatosabbá vált - a NEXT-ben például teljesen vízzel borított bolygókat mutattak be, amelyekre a leszállás problémás. A látványterv érezhetően javult, a világítás kellemes a szemnek, harmadik személyben pedig sokkal kellemesebb a séta az eddig nem látott növények és lények között.

A No Man's Sky fő célja nem változott - a játék befejezéséhez el kell jutnia a galaxis közepére. Azok számára azonban, akik szívesebben teljesítenek küldetéseket, mintsem szórakoztatják magukat, a közelmúltban egy teljes értékű történetszál vált elérhetővé szórakoztató feladatokkal, párbeszédekkel, néhány érdekes karakterrel és néhány mechanika képzésével. Valamikor felkérnek, hogy építs egy bázist, majd kénytelen leszel szakembereket fogadni a különböző helyiségekben elhelyezett terminálokhoz, és ezt követően a bérlények is elkezdenek elárasztani a megrendelésekkel. Mindez normál módban és „Létrehozásban” is megtehető, és néhány küldetés teljesítéséhez kreatív módban is meg kell keresnie és össze kell gyűjtenie mindenféle szemetet.

A NEXT megjelenésével minden bázisépítési korlátozás megszűnt a játékosoktól. Bár a játék ezen eleme ellenkezik a No Man's Sky alapgondolatával (csillagrendszereken átutazni és a galaxis középpontját megtalálni), lehetséges, hogy figyelmen kívül hagyjuk a globális célt, és több rendszeren belül kereskedünk vagy építünk. csak a szomszédos bolygók. Most már víz alatt is lehet bázisokat építeni - az enyémet egy kis szigeten helyeztem el egy hatalmas tenger közepén, a terminálokat a szárazföldön helyeztem el, és a leszállópályákat a vízbe helyeztem, erődítményeket építettem és még néhány helyiséget alattuk. Kompakt és szép lett, bár természetesen ebben a játékban nincs határ a tökéletességnek.

A bázis tervezése sokkal szórakoztatóbb együttműködésben, és a legújabb frissítés lehetővé tette, hogy három baráttal találkozzunk egy munkamenetben. Mindig látjátok egymást, interakcióba léphettek, beleértve a gesztusokat is, és átvihetitek a hajó fejlesztéseit és mindenféle erőforrást egyetlen játékból egy közös játékba, hogy átadhassák azokat a kollégáknak. Például már régóta játszol, és sok frissítést halmozott fel a csillaghajódhoz, partnered pedig minden változtatás nélkül repül egy „vályún” – segíthetsz szegény srácnak hűvösebbé tenni a hajóját.

A No Man's Sky űrsandbox a lehetőségek egész sorát kínálja a játékosoknak. Gyakran előfordul, hogy nem látja előre, milyen helyzetbe kerül, és mennyi erőfeszítést kell tennie, hogy elérje ezt vagy azt oly módon történik, hogy a játékos felfedezze magát hatalmas világés megtanulják a különböző mechanikákat. Természetesen a legfontosabb információkat megadják, de akkor minden rajtad múlik. Ezért gyűjtötte a legtöbbet a GoHa.Ru portál hasznos tippeket a No Man`s Sky újoncainak. Mindenképpen nézze meg, mielőtt tudással felvértezve indulna el az univerzum közepébe.

# 1 Takarítson meg készletteret

Mindig szűkös lesz a szabad hely a készletében, ezért alakítsa át azt a jó szokását, hogy ne gyűjtsön szemetet. Egy szárazföldi expedíció során a leletek egy része a hajóra kerülhet, de ott szinte azonnal elfogy a hely. Egyébként jobb, ha a legértékesebb dolgokat küldi eladásra. A vas és a szén bármely bolygón megtalálható a szükséges mennyiségben, és szükség szerint létrehozhat bypass modulokat és egyéb fogyóeszközöket.

A raktárkészlet növelése érdekében fedezzen fel új bolygókat - néha lesznek olyan épületek, amelyekben a számítógép felajánlja, hogy egy cellával növelje a teherbíró képességét, térítés ellenében.

#2 Szerezzen barátokat és tanuljon nyelveket

Minden olyan, mint a mi életünkben. Ne hagyja ki a speciális terminálokat, hogy új szavakat tanuljon egy adott frakcióhoz, és ha szükséges, keresse fel a kolóniákat is ehhez. A „tudás kövei” a bolygókon is segítenek ebben, egy idegen szót tanítanak meg neked. Beszélgess gyakrabban idegen lényekkel, ismerd meg törekvéseiket és értékeiket, és ne felejts el ajándékozni. Idővel megszokják és viszonozzák. A jövőben ez leegyszerűsíti a kereskedelmet, és lehetővé teszi a drága szolgáltatások ingyenes igénybevételét.

#3 Az űrhajó nem Roach. Nem mindig mozog

Leszálláskor próbáljon meg ne tévedni túl messzire a hajótól. Próbálj meg mindent megkerülni a környéken, majd gyere vissza és repülj egy új helyre. Ezzel jelentősen időt takaríthat meg a következő bolygó felfedezése során. Természetesen lehet hajót hívni, de egy speciális jeladó közelében kell lenni, és szükség lesz egy bypass modulra is, aminek létrehozása nem okoz gondot.


# 4 Óvakodj az őrzőktől

A galaxis szinte minden bolygóján Sentinel drónok járőröznek. Addig nem törődnek veled, amíg nem kezdesz szemtelenné válni, és túl sok erőforrást vonsz ki az orruk alatt. Idővel kialakul az a jó szokásod, hogy ne érj hozzá semmihez a földhöz, miközben hallgatod ezt a jellegzetes mechanikai hangot. Ebben az esetben felhívja a bajtársait, és teljes egészében megkérdezik. Természetesen több drónnal is könnyedén megbirkózhatunk, akár egy alap blaster módosítással is, de a kockázat nem éri meg és jobb, ha azonnal kilépünk a konfliktusból a bokrokba vagy egy barlangba bújva. Hamarosan elvesztik irántad az érdeklődésüket, és járőröznek.

PS: A titánt és a drága elektronikát a Guardians-tól bányászják. Mutasd meg nekik, ki az apukája, és szerezz 5 Pursuit Star-t, akárcsak a Grand Theft Auto-ban

#5 Ne légy kapzsi, és persze ne etesd a vadállatokat, hacsak meg nem próbálnak megenni.

Ha kellően odafigyelsz a lényre, barátságba kerülhet veled, és még olyan egzotikus ásványokat is felfedezhetsz, mint az Omegon vagy a Calium. Még ha nem is, kellemes társ lesz a bolygó körüli utazása során, és akkor értékes erőforrásokat fog látni.

#6 A pályán keresztül sokkal gyorsabban eljuthat a bolygó egy távoli pontjára

Előfordul, hogy a bolygóra érkezve úgy döntesz, hogy valahova máshová mész. Egyes játékosok egy jetpacket használnak, és hihetetlenül sok időt töltenek el, mások űrhajójukkal mennek a pontra, átrepülve a légkört, a legokosabbak pedig az űrbe, és néhány másodperc alatt repülnek a kívánt pontra. Most választhat, hogyan csalja meg a bolygó gravitációját


#7 Spekuláljon a piacon, és keressen többet

Ha egységhiánnyal szembesül, akkor eladhatja az Atlasz követ, és ha már régóta választotta a gnóm faj szakmáit a Lineage 2-ben, akkor könnyen vagyont kereshet ebben a játékban. Megfelelő türelemmel nagyot játszhat és hiányt kelthet bizonyos árukból, és kereskedhet az állomás látogatóival.

Ne feledje, hogy minden rendszernek megvan a saját árpolitikája, és jobb, ha először mindig felkeresi az állomásokat a kereskedőkkel, és csak azután fedezi fel a környéket. Ebben a sorrendben sokkal több profitot lehet majd elérni az erőforrások és az értékes dolgok felkutatásával és gyűjtésével.

# 8 Ne felejtsen el menteni. Halál után térj vissza dolgaidért

Nos, előfordul, hogy valamelyik bolygón egy nagyon erős lénnyel találkoztál, és a maradványaid a földön hevernek. A No Man`s Sky-ban nincsenek mentési gombok, de bizonyos fontos műveletekhez, például hajóra való be- és kiszálláshoz menthet. A bolygókon különleges helyeket találhat, ahol a haladás automatikusan mentésre kerül. A halál után ne felejts el visszatérni a halál helyére, és összeszedni az árukat.

#9 Ne felejtsen el fejlesztéseket végrehajtani

Az utazás sikere sok tényezőtől függ, és a felszerelés fontos szerepet játszik. Szinte az összes tárgya és maga a hajó is ezerféleképpen módosítható. Rengeteg rajzot fog találni, de azonnal képzelje el, milyen felfedező lesz, hogy a fejlesztések fejleszthessék erősségeit.

# 10 Légy önmagad vagy légy igazi kalóz

Az értékes rakományt többféle módon lehet megszerezni. Ne szégyellje bányászati ​​módszerét – törje át a kereskedelmi hajók raktereit, a bolygóbázisok raktárait, és raboljon ki egyetlen űrhajók.. Ha már elindultál ezen az úton, akkor kövesd a végéig.

Hamarosan megjelenik egy eljárásilag generált játék, amely a körülöttünk lévő világ felfedezésére épül. A következőkben minden, ami jelenleg ismert róla.

Hamarosan megjelenik a Hello Games régóta várt űrkutató játéka, amely egy egész univerzumot tartalmaz, ugyanakkor súlya nem haladja meg a 6 gigabájtot. Mivel a dátumot véglegesítették, és nem terveznek késést (bár ki tudja), érdemes emlékezni mindarra, amit a No Man’s Sky-ról tudunk.

Mekkora a No Man's Sky univerzum?

Valójában nagyon nagy. 18 kvintimillió (pontosabban 18 446 744 073 709 551 616) eljárási úton előállított bolygót fog tartalmazni. Leegyszerűsítve: 500 milliárd évre lenne szükség ahhoz, hogy egy ember meglátogassa a No Man's Sky minden bolygóját, ami nem könnyű, tekintve, hogy a mi univerzumunknak valószínűleg csak ötre lenne szüksége.

Valójában még az összes játékos együttes erőfeszítésével is ennek csak egy kis részét lehet majd tanulmányozni hatalmas univerzum. A legtöbb egyszerűen felfedezetlen és észrevétlen lesz. Olyan nagy, hogy az idő nagy részét egyedül töltöd. Hatalmas térképen láthatod barátaid tartózkodási helyét, de nem lesz sok haszna. Valószínűleg egyszerűen túl távol lesztek egymástól ahhoz, hogy valahogy közelebb kerülhessenek.

A No Man's Sky egyjátékos vagy többjátékos?

Erre a kérdésre nehéz egyértelműen válaszolni, elsősorban amiatt, hogy Sean Murray, a No Man’s Sky alkotója maga is nehezen válaszol.

A válasz végül a következő mondat lehet: „Sem az egyik, sem a másik”. Először is, rendkívül kicsi annak az esélye, hogy egyszerűen összefusson egy másik játékossal az univerzumban. Még ha 100 játékos egy időben landol is ugyanazon a bolygón, nem fogják tudni azonnal megtalálni egymást. Csak azt érdemes megjegyezni, hogy a No Man's Sky bolygói akkorák, mint a valódiak.

Vegyük példának a bolygónkat. Ha 100 ember élne a Földön, annak valószínűsége, hogy ketten átkelnek, közel nulla lenne, még akkor is, ha hosszú évekig kóborolnának a felszínen. Ugyanez az elv érvényes a No Man's Sky esetében is.

Ez nem azt jelenti, hogy a játékosok soha nem keresztezik egymást, de még ha sikerül is... Murray a Game Informernek adott interjújában egyértelművé tette, hogy a No Man's Sky nem MMO. A játék nem arra készült, hogy egy csomó játékost egy helyre gyűjtsön egymás mellett. A játék azonban felkészült a játékosok közötti valószínűtlen interakciókra, köszönhetően egy személyes "lobbynak", amely minden játékost buborékként vesz körül.

„A legtöbb mai játékhoz hasonlóan mi is megteremthetjük a lehetőséget, hogy egy nyitott előcsarnokban mozogjon” – mondta Murray. Ez olyan, mint a Watch Dogs játék. Lényegében a játékosok belépnek a saját diszkrét teredbe. Nem próbálunk olyan MMO-t létrehozni, ahol 60 000 ember játszhat egyszerre egy helyen."

Ha összeütközöm egy másik játékossal, honnan fogom tudni?

Most ez a szomorú rész. Még ha hirtelen szerencséd is lesz, és találkozol egy másik játékossal, valószínűleg nem is fogod megérteni. A játékban a körülötted lévő repülők semmilyen módon nem lesznek megjelölve, sem névvel, sem bármi mással, ami segíthet kideríteni, hogy emberek vagy mesterséges intelligencia. Így két játékos csak zümmöghet egymás közelében, és észre sem veszi, hogy egy személyről van szó. Szomorú, nem?

Murray legalább azt mondta, hogy a játékosmodellek különbözni fognak mindenki mástól a játékban, így amikor egy másik emberrel találkoznak a bolygó felszínén, legalább kiemelkednek. És csak amikor meglátsz egy másik játékost, akkor tudod meg, hogy nézel ki, mivel a játék első személyű nézetben van, és nem tudsz magadba nézni. Nem azt mondom, hogy a másik játékos válaszol a felméréseire, de akkor is.

– Biztosan látni fogja őket öltönyben – mondta Murray –, így nem fogja tudni, ki van bent. Még mindig nem fogod tudni, hogy földönkívüli vagy, vagy ember vagy valaki más.

Játszhatok offline?

Igen. A No Man's Sky lehetővé teszi az offline játékot, bár felfedezéseit addig nem osztjuk meg másokkal, amíg nem csatlakozik a játék szerveréhez. Ezen túlmenően, internetkapcsolat nélkül nem tekintheti meg más játékosok felfedezéseit. És amint azt várnád, annak a csekély esélye, hogy találkozol egy másik személlyel, nulla lesz.

Egy ilyen hatalmas univerzumban szinte egyedül lenni. Mit kellene tennem?

Hasonlóan más űrjátékokhoz, mint például az Elite: Dangerous, pénzt kell gyűjtened, és annak egy részét megszerezheted a 18 ötmilliárd bolygó közül néhány felfedezésével.

„Ahhoz, hogy tovább tanulhass – mondja Murray –, korszerűsített öltönyre van szükséged, mert ez az egyetlen módja annak, hogy túlélj egy mérgező környezetben. különböző típusok folyadékok. Szüksége van egy továbbfejlesztett repülőgépre, amely képes befogadni egy nagyobb hiperhajtóművet, és távolabbi helyekre is eljuthat. Mindehhez pénz kell, ezt a pénzt kutatóként megkeresheti. Ez a játék alapja."

Egyes bolygókon (százalékuk ismeretlen) idegen életformák fognak lakni, amelyeket szintén eljárásilag generálnak és animálnak. Fedezzen fel bolygókat, fedezzen fel új élettípusokat, és szerezzen pénzt érte.

Nem kell meglepődnie az aszteroidák és bolygók bányászatának lehetőségén sem – ez egy hagyományos funkció űrjátékok. Az aszteroidákat le lehet lőni, miközben elrepülnek, és ásványaikat a hajóra lehet gyűjteni. A bolygók felszínén egy speciális eszköz segítségével sziklákat, kristályokat törhet fel, sőt, akár barlangokat is nyithat, amelyekben eladható vagy cserélhető forrásokat találhat. A kézművességről keveset tudunk. De a kezdeti szakaszban már képes lesz üzemanyagot létrehozni és megjavítani a ruhát.

Vannak harci elemek is. Néhány idegen lény ellenséges, és megtámad. Másrészt te magad támadhatsz békés lényekre, de a bolygókat speciális robotok őrzik, amelyek megtámadnak téged, ha túl sok kárt okozol a helyen. Ezen kívül űrcsaták is vannak az univerzum körüli utazásai során.

Képes leszek nyomot hagyni azokon a bolygókon, amelyeket meglátogatok?

Bizonyos értelemben igen. Ha felfedez egy bolygót vagy lényt, elnevezheti, és hozzáadhatja a felfedezést a galaktikus indexhez. Ez a név örökre a felfedezéshez kötődik (vagy legalábbis a galaxis létezésének végéig), és a többi elhaladó játékos tudni fogja, ki fedezte fel először.

Nem fogsz tudni valódi nyomot hagyni a bolygón, legalábbis ezen nem. nagy univerzum. Amikor új bolygókra utazol, azok körülötted keletkeznek, és amikor elhagyod őket, frissülnek. Tehát ha úgy döntesz, hogy kiássz például egy hatalmas ***-t a földön (csak például nem kell ezt megtenned), akkor a játék egyszerűen szétszedi a bolygót a hátad mögött.

Az ilyen típusú változtatások (ásott barlangok, barlangfestmények) nem lesznek láthatók a többi játékos számára, ha kipróbálják a bolygót. Murray szerint a Game Zone-ban:

„A játékos által végrehajtott változtatásokat helyben menti a rendszer, így ha tönkreteszed a terepet, az elmentődik a gépedre. De ha megpróbál végrehajtani az általunk igazán jelentős változtatásokat, akkor ezeknek a módosításoknak egy része a felfedezésekkel együtt mentésre kerül a szerveren. Bár legtöbbször nem történik semmi. Ha megölsz egy állatot, ezt az eseményt a fiókodban fogjuk tartani, de nem gondoljuk, hogy mindenkinek megéri megölni ezt a lényt."

Így valószínűleg látni fogja az emblémáit a földön, ahol rajzolta őket, de senki más nem fogja látni őket.

Megjegyzés: Ez a válasz azért készült, hogy rávilágítson arra, hogy néhány változás a bolygón lokálisan megmarad.

Van értelmes élet a No Man's Sky-ban?

Igen. Intelligens idegenekkel találkozhatsz egyes bolygók felszínén lévő épületekben és előőrsökben, valamint a pályán keringő űrállomásokon. Természetesen nem fog tudni az ő nyelvükön kommunikálni, legalábbis nem azonnal, így először véletlenszerűen kell válaszolnia a tárgyalások során. Ha rosszul tippel, feldühítheti őket.

De minél többet találkozik egy adott fajjal, annál jobban megtanulja a nyelvét. A nyelvet a bolygók felszínén lévő monolitok megtalálásával és tanulmányozásával is megismerheti. Minél jobbak a kommunikációs készségei, annál jobbak lesznek a kapcsolatai bizonyos idegen csoportokkal, ami lehetővé teszi a jövedelmezőbb kereskedelmet.

Milyen küldetések és küldetések várnak ránk?

Sean Murray szerint a No Man's Sky-nak nem lesznek hagyományos küldetései és küldetései. Általánosságban beszélt az NPC-k nem meggyőző természetéről a játékokban:

„Egész éjjel-nappal a boltjukban ülnek, mintha nem érdekelné őket, és egyáltalán nem lennének tudatában annak, hogy mi történik körülöttük. Ha véresen közelítesz hozzájuk, mosolyogva beszélnek hozzád, mintha mi sem történt volna, igaz?

Nem igazán illik a témához a küldetések gondolata, hogy bizonyos elemeket lekérjenek a játékban, amely magában foglalja az új világokon való előrehaladást, ahelyett, hogy visszatérnénk a korábbiakhoz. Ehelyett az idegenek alkudozni fognak veled, és új technológiákat kínálnak, ahelyett, hogy össze-vissza kergetnének, és – ahogy Murray fogalmazott – „űrcsirkékké” változtatnának.

„Nagyon könnyű lenne „dolgokat találni” küldetéseket tenni, de nagyon sok lehetőséget kihagysz velük, és úgy tűnik, hogy más játékokban ez jobban fog működni és jobban illeszkedik. Ezt én személy szerint nem élvezem vagy nem várom” – mondja Murray.

Jön valami DLC?

Sean Murray azt válaszolta, hogy nem terveznek DLC-t, de a Hello Games a megjelenés után frissíteni fogja a No Man's Sky-t.

Elmondása szerint van még tennivalójuk, és ez a munka nagyban függ majd a játékosokon. „Ez határozottan a frissítések játéka. Sőt, tartalmilag már kész is, szóval a DLC nem valószínű.”

A valóságban a csapat már az első frissítésen dolgozik, még mielőtt maga a játék megjelenne.

Van cselekmény?

A játékban nincs igazi történet. Akárcsak Luke Skywalker, aki nekiütközik annak a nagy fának a Birodalom visszavág unalmas részében, az egyetlen történet, amelyet megtanulhat, a sajátja.

Ez egy nagy, fejlődő világ, saját rendszerrel és tudással. Ugyanakkor lesz némi összhang az idegen nyelv, az épülettervezés és a hajó megjelenése között, ami lehetővé teszi, hogy egy ilyen hatalmas és procedurálisan generált univerzum ne nézzen ki teljesen véletlenszerűnek.

A fejlesztőktől:

Üdvözöljük! Nagyon köszönjük a pozitív visszajelzést a legutóbbi frissítéssel kapcsolatban, amely csak néhány napja jelent meg. Nagyon élveztük, hogy a játékosok új alaprészekkel kísérleteznek, és fejlődtek vízi környezet a Nautilon tengeralattjárón, és megosszák közeli találkozásaikat félelmetes víz alatti ragadozókkal.

Ezen a héten a csapat továbbra is figyelemmel kíséri az újabb frissítéseket, kijavít néhány problémát, és bemutatja a következő közösségi felfedező küldetést.

Közösségi kutatási frissítés

Ezen a héten Nada pap entitás kutatókhoz fordul segítségért Polo felfedező küldetéseihez. Barátjuk, Gek, megdöbbenve az időváltó eszköz által újralátogatott eseményeken, befelé forduló hangulatba került, és úgy tűnt, kiszállt a projektből. Nada gyorsan kíván cselekedni, hogy legyőzze ezt használja galaxis-utazótársaid.

Nada arra kéri a felfedezőket, hogy utazzanak egy furcsa, színtelen bolygóra, és fényképezzék le a víz alatti állatvilágot a legsötétebb mélységben. Azt sugallják, hogy a legzordabb körülmények között is tartós élet bizonyítása kényelmes lesz a Polók számára, és remélhetőleg visszaállítja megszokott jókedvüket.

A higanyszintézis botból

A szintetikus Polo életforma számos új gyűjthető tárgyat szült a felfedezőknek, amelyekre elcserélhetik Quicksilverüket. Számos új tematikus medencedekoráció kapható, mindegyik testreszabható palettával...


Finom hegymászó korallok élő kolóniája.


Szokatlan márvány színű vízkristályok halmaza.


Virágzó lumineszcens kandeláber.


Egy kagyló, amely elhelyezhető az utazóbázisok falainak kirakására.

Egy új víz alatti gesztus áll rendelkezésre az akvanauták közötti víz alatti kommunikáció elősegítésére:

Közösség

Gratulálunk a subreddit moderátor csapata által szervezett r/NoMansSkyTheGame/ Autumn őszi művészeti pályázat nyerteseinek! Láttunk néhány lenyűgöző tehetséget a versenyből, de különösen tetszett a nyertes pályamű: /u/MisterKrane atmoszférikus előadása a bio-horrorról.

A tehetségeket egy teljesen más környezetben bemutató New York-i Weird At Last zenekar ezt a szórakoztató dalt írta a No Man's Sky-ról:

Imádtuk ezt a drámai felvételt egy víz alatti ragadozóról a @SpiffSnaps-tól:

És nagyon szenvedélyesek voltunk az Internacionálé újjáépítésében űrállomás/u/Foxhound922!

Fejlesztési frissítés

Az 1.71-es frissítés már minden játékplatformon elérhető, és a teljes javítási megjegyzések alább olvashatók. Nehéz elhinni, hogy már november van – ez egy olyan intenzív, produktív és érzelmekkel teli év volt a No Man's Sky számára, és vannak további lépések a 2018-as utunkban. Köszönjük, hogy itt vagy velünk, és köszönjük minden biztató üzenetét. hallgatunk.

Nagyon köszönöm,
Tiéd Sean

Javítás v1.71

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az NPC párbeszédpanel visszaállhatott, ha a játékos készlete túlságosan megtelt ahhoz, hogy jutalmat kapjon
  • Továbbfejlesztett ikonok víz alatti termékekhez.
  • Kijavítottuk a biológiai borzalmakkal és medúzákkal kapcsolatos hibát Permadeath módban.
  • Kijavítottuk a Hypnotic Void Horror és a Clam problémáját többjátékos módban.
  • A lépcsőn végzett kézmozdulatok le vannak tiltva.
  • Javított néhány víz alatti hangeffektus.
  • Néhány ritka összeomlást javítottunk.
  • Javítva a probléma, amikor belső rész a tudományos fregatt hiányozhat
  • Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta, hogy 1 db tárolókonténer többszörösét hozzon létre (csak PC, a többi platformon hamarosan javításra kerül).
  • Megakadályoztuk, hogy hibás boost ikon jelenjen meg a Nautilon pilóta közben (csak PC, a többi platformot hamarosan kijavítjuk).

Ha bármilyen problémába ütközik, kérjük, ossza meg velünk a hibát megjegyzésben vagy .



Olvassa el még: