Szövetségesek és ellenségek. A Total War klasszikus versenyei: Warhammer. Szövetségesek és ellenségek Total war warhammer 2 hadsereg

Rengeteg fontos árnyalat van a Total War: Warhammer 2 játékban: a diplomáciától az adóig. Csak a játék, nemhogy a győzelem közelébe kerülés, ijesztő feladat lehet kezdőknek és másoknak. Ezért át kell tanulmányozni ezt a Lizardmen frakciónak szóló útmutatót.

Legjobb Legendás Lord

Két lehetőséged van a legendás lordok számára – Mazmamundi, Slaan gurulója vagy Krok-Gar, a régi vérű tábornok, aki közelharcra és a szomszédos egységek bónuszaira összpontosít.


Melyik Lord a legmegfelelőbb a gyíkemberek seregéhez? Attól függ, mit szeretnél a kampányodtól. A Krok-Gar a térkép egy másik pontjáról indul, és nehezebb kezdési nehézséget okoz a kampányban. Másrészt a Mazdamundi új játékosként sok mindent megtesz. Lehetővé teszi egy további Sly Mage Priest elérését, és csökkentett rituális költségeket kínál. De a diplomáciában is szörnyű. Azonban sok nagy hatótávolságú varázslata több mint kárpótolja ezt.

Geomágneses hálózat

Függetlenül attól, hogy melyik urat választja, a gyíkemberek nagy előnye a geomágneses hálózat, amely összeköti a tartományok városait varázserők. Hihetetlenül hasznos, ezért mindig győzze le a webtárhely területét, amikor csak teheti, és folyamatosan frissítse.

A hálózat különféle beállításai óriási bónuszokat adnak, ha felemeli őket az ötödik szintre. Hogy javítsa, hogy legmagasabb pont, egyforma geometriai erősségű városokhoz kapcsolódó csomópontokat kell fenntartania, kapcsolatait a szomszédos településekkel. Ne felejtsen el geomágneses jelölőket és mágneseket létrehozni olyan városokban, amelyek szintén nem csatlakoznak a hálózathoz.


Mindig gondoskodjon arról, hogy a fővárosokban legyen hely a geomágneses struktúráknak és fejlesztéseknek. Ha rendszeresen bővíti és frissíti a hálózatot, akkor gyakran egyenrangú lesz az arannyal és a bónuszokkal. Egy lépéssel a többi frakció előtt tartanak.

Lizardmen kampánystratégia

A hadjárat elején érdemes elég agresszívnek lenni, elpusztítani a Skaveneket és Skeggieket, de figyelmen kívül hagyni a birodalmat délen, vagy diplomáciai kapcsolatokat kötni velük.

Miután megszerezte a Bukott Istenek Monolitját, itt az ideje, hogy szerezzen egy új urat, és kezdjen hozzá egy további sereg létrehozásához. Ez segít a problémák egyidejű megoldásában a térkép különböző részein.

Bármely legendás Lizardmen lord hozzáférhet négy erőteljes rítushoz, amelyek mindegyike költséges. De nagyszerű bónuszokat kínálnak. A Rite of Cruelty a legolcsóbb és gyakran a leghasznosabb is, mert bónuszt, aranyat és zsoldosokat ad. Így seregei gyorsabban tudnak felpörögni.

A védelmi fronton a Sotek's Rite hihetetlenül hasznos lehet, megakadályozva az ellenségeket a tartományodban, és halálosabbá teheti a leseket.

Ügyeljen arra, hogy a korai játékban teljesítsen küldetéseket, hogy aranyat és ősi emléktáblákat szerezzen, mivel a rituálékhoz szüksége lesz rájuk. Különösen ügyeljen arra, hogy rohanjon a Mirror, Mirror küldetés felé, hogy kincsesbányát hozzon létre a keresés helyén, és egyenletes áramlást az emléktáblák felé.


Amikor egy rituálét végrehajtanak, véletlenszerű Káosz erők jelennek meg a tartományi vonalaid mögött a rituáléknak otthont adó városok közelében (vagy a közeli városok közelében, amelyek nem védettek). Más frakciók is láthatják, hol végez rituálékat. Más szóval, ne próbálj terjeszkedni a rituálé közben, mert hadseregekre van szükséged, hogy megvédjék városaidat ebben az időben.

A terjeszkedés terén többnyire figyelmen kívül hagyhatja a fagyos területeket, mint búvóhelyeket, mivel a gyíkok a hideg régiókban a közrend csökkenését tapasztalják. A legjobb helyek A dzsungelek és a sivatagok azok, amelyeket meg kell hódítani és meg kell erősíteni, bár bármi, ami nem fagyott, az Ön javára válhat.

Ha gyíkembereket ad a birodalmához, ügyeljen arra, hogy vegye figyelembe a drága hadseregekkel kapcsolatos fenntartási szintet és költségeket, ezért hozzon létre gazdasági épületeket, és tegyen meg mindent az arany megőrzése érdekében.

A technológiai fán menjen oda, ahová akar, és összpontosítson arra, hogy melyik egységtípust használja a legtöbbször. A nagy teljesítményű, középszintű szaurusz harcosok frissítése hatékony stratégia, de érdemes néhány frissítést is megragadni. Segítenek növelni a közrendet a tartományaiban, mivel gyakran felbukkan a korrupció hatása.

A Total War: Warhammer 2 a Creative Assembly által készített stratégiai játék, a sorozat következő verziója. A játékosok a kitalált Warhammer univerzum fantáziavilágát járják be. Négy különböző faj van a játékban, és ezek közül kell választanod.

Ez egy egyedülálló, elismert stratégia folytatása, amely mechanikájával és egyedi játékmenetével gyorsan rengeteg játékost vonzott. A második rész nem csak frissített ismerős részletekkel örvendeztet meg, hanem új versenyekkel, új kontinensekkel és játékmeneti jellemzőkkel is, amelyeket először meg kell értened.

1. rész: Kampánytérkép és hősök

Total War: Warhammer 2 kampánytippek

A Total War: Warhammer 2-ben bemutatott játékvilág egyszerre három kontinenst fed le - Naggarond és Lustria déli vidékét + egy Ulthuan nevű kis szigetet. A területek a játékuniverzum területeinek déli és nyugati részén találhatók. A játékosok négy új faj közül választhatnak: High Elves, Dark Elves, Lizardmen és Skaven.

A négy fő versenyen kívül azonban az áthaladás során biztosan találkozni fogsz még rengeteg olyan frakcióval, amelyek a Total War: Warhammer első részének köszönhetően ismertebbek – például emberekkel és törpökkel. Ezenkívül a második részben minden kulcsfontosságú verseny további kisebb frakciókra oszlik. Minden verseny két másik frakcióhoz fér hozzá, és ez valószínűleg annak köszönhető, hogy a jövőben új DLC-k lesznek a játékosok számára.

A Total War: Warhammer 2 végigjátszása tele lesz különféle konfliktusokkal, így a párnak más frakciókkal kell egyesülnie egy közös cél érdekében. Az egyes frakciók kiindulási helyzetét a fenti képernyőkép mutatja be.

A játékmenet alapját képező alapvető mechanika nagyjából változatlan marad, és ezért összhangban van a korábbi Total War játékokkal: a játékosoknak mások meghódításával kell fejleszteniük területeiket. A második részben maradt a varázslat. Most azonban a kampány egy teljesen új elemmel egészült ki, amely a történet alapját képezi - a „Nagy Örvény” feletti irányításért folytatott küzdelem.

Ahogy az első részben, úgy a másodikban is változatos és egyedi karakterek vesznek részt a csatákban, amelyeket három kategóriába sorolnak.

♦ Az első kategória a „”. Egyes frakciók befolyásos vezetőit képviselik. Frakciónként két legendás lord van a kampányban. Mindegyiküknek megvan a maga jellegzetes megjelenése, képességei és kiinduló pozíciói a teljes kampányban, ami tovább határozza meg a továbbjutás nehézségét. Minden legendás lordnak megvan a maga különleges története, amely viszont hozzáférést biztosít számos egyedi és fontos tárgyhoz. Hiszen minden legendás lord halhatatlan, így ha valamelyikük meghal is a csatában, bizonyos számú fordulat után újra hozzáférhetsz hozzájuk.

♦ A második kategória a „”. Jellemzően elsősorban hadseregek vezetőiként használják őket. Ők azok, akik seregeket vezethetnek, és új egységekkel tölthetik fel a sorokat. Minden csatában személyesen vesznek részt. Számos egyéb készségük van, amelyek célja saját egységeik támogatása. Végül a megfelelő készségek kiválasztásával képesek lesznek az egész államot befolyásolni, de a legendás urakkal ellentétben a hétköznapi urak halandók.

♦ A harmadik kategória a „”. Olyan ügynököket képviselnek, akik korábban a Total War sorozat korábbi részeiben szerepeltek. Az ügynökök önállóan mozoghatnak a világban, szabotázsba vehetnek, gyilkolhatnak és növelhetik az egységeidet. Ők is csatlakozhatnak néhány seregedhez, hogy a jövőben erős harcosokká vagy mágusokká váljanak. És akárcsak a közönséges urak, minden hős közönséges halandó.

Total War: Warhammer 2 hasznos tipp kezdőknek

A Total War játékok a kihívást jelentő szempontok hatalmas listája, amelyek komoly kihívásokat kínálnak a játékosoknak. Ez az oka annak, hogy a rendszer kiszámíthatatlan, így nem lehet pontosat adni lépésről lépésre utasításokat kampány szerint, így az alábbiakban bemutatjuk hasznos tippek a Total War: Warhammer 2 kampány befejezéséhez.

♦ Tanács – 1: „Győződjön meg arról, hogy a tartományai rendben vannak.” És nem akármilyen koncepcióra gondolok, hanem egy fontos játékelemre. Meg kell próbálnod maradni egy semleges szinten: találj valami középutat, ahol nem lesznek olyan zavargások vagy bírságok, amelyek magas vagy alacsony értékű belső rend mellett megjelenhetnek.

♦ 2. tipp: „Mindig tartsa szemmel a korrupció mértékét.” Szinte minden állam ideális helyzete a korrupció teljes hiánya, ezért ügyeljen arra, hogy betartsa alacsony szint. Ebben az esetben az egyetlen kivételt azok az államok képezik, amelyekben a korrupció fontos része a játékmenetnek – például a Káosz erőinél. A korrupciót lehet leginkább csökkenteni egyszerű módja- csak a szükséges épületek felépítése.

♦ Tipp - 3: „Próbálja meg irányítani az összes tartományt.” Ennek köszönhetően sokkal könnyebben kezelheti a rend és a korrupció szintjét. A végén lehetőség lesz olyan törvényeket kiadni, amelyek nem kevésbé fontosak és hasznosak.

♦ Tipp - 4: „A tartományi fővárosban jobb, ha előnyben részesítik az épületeket magas szint" A fővárosokban a főépület az ötödik szintig korszerűsíthető. És általában a fővárosokban sokkal több szabad hely van az épületek számára, mint a normál/standard településeken. Egyes épületek kizárólag a fővárosban építhetők, illetve maximálisan felújíthatók, így kistelepüléseken meg sem kell próbálkozni ilyen épületek építésével.

♦ Tanács - 5: „A hétköznapi településeken fejleszteni kell a gazdasági infrastruktúrát.” A főváros semmiképpen nem alkalmas ilyen tervekre, de a másodlagos települések kiváló lehetőséget jelentenek például a tartomány lakosságának és a kincstárnak gyors növelésére.

♦ Tanács - 6: "Védelmi épületet csak nem védett településeken szabad építeni." A kistelepüléseknek legalább falaknak kell lenniük, ami viszont a harmadik szintről lesz elérhető. A fővárosokban a falaknak azonosaknak kell lenniük, de ha ez elég a közönséges településekhez, akkor a fővárosoknál ezután aktívan kell helyőrködni.

♦ Tipp - 7: "Fel kell készülni a háborúra, mielőtt elkezdené." Valójában ez az út szinte mindig rendkívül nehéz - új kampány is elég igényes. Legalább az állam határainak védelmét és a közrendet figyelemmel kell kísérni.

♦ Tipp - 8: „Próbálj meg ne harcolni egynél több állammal.” Még akkor is, ha elég erős és erős állapot, a helyzetet egyszerre több fronton kordában tartani meglehetősen nehéz folyamat. Ráadásul ez az újonnan megszerzett földterületek elvesztéséhez is vezethet, és ennek következtében gazdasági válsággal szembesülhet, ami komoly csapás.

♦ Tanács - 9: "Ne kezdj háborút, ha nem állsz készen arra, hogy támogasd." Ha úgy történik, hogy Ebben a pillanatban Ha kevés az aranya és alacsony a jövedelme, akkor ne is gondoljon arra, hogy bárkivel is harcoljon annak érdekében, hogy valamilyen módon gazdagítsa az államot. Először is építs fel egy többé-kevésbé stabil és erős gazdaságot, amely segít túlélni a háborút.

♦ Tipp - 10: "Nem érdemes olyan frakciókkal harcolni, amelyek erősebbek nálad." És bár a tiéddel erősebb vagy relatíve azonos hatalommal rendelkező országok még mindig nem garancia arra, hogy a háború sikeresen végződik, még ha több ellenségük is van. A háború mindig nagyon költséges és fárasztó, nem csak az egész hadsereg, hanem a gazdaság számára is.

♦ 11. tipp: "A hadseregnek sokszínűnek kell lennie!" Ez lehetővé teszi, hogy rugalmasabb legyél, ami hihetetlenül fontos minden csatában. Tehát a csak távolsági egységekből vagy lovasságból álló seregek pozitív eredményeket tudnak felmutatni, de a kiegyensúlyozott hadsereg így is sokkal hatékonyabban mutatja meg magát a csatában.

♦ Tanács - 12: „Ne vonuljon be a hadseregbe nagyszámú ostromfegyverek." Az ilyen egységek valóban hatékonyan megsemmisíthetik az ellenséges sereget, de amint az ellenséges csapatok közelednek, az ostromfegyverek azonnal használhatatlanná válnak, és erős fősereg nélkül gyorsan elveszíti a csatát.

♦ Tipp - 13: "Egyedül nem küldhetsz hősöket sehova." Bármilyen erős is a hősöd, ha több száz ellenség veszi körül, előbb-utóbb megölik. Tehát próbálja meg a fősereg közelében tartani.

♦ 14. tipp: "A mágusokat az elülső hátsó vonalon kell tartani." A mágusok minden ellenség ellen hatékonyak, de akiknek alacsony mágikus páncéljuk lesz. A fő probléma azonban az, hogy a bűvészek teljesen használhatatlanok a kézi harcban, így őket egyáltalán nem lehet előreküldeni és támadni.

♦ 15. tipp: "Nagyon fontos az egységek fegyelmének figyelemmel kísérése." Ha a fegyelem túl alacsony lesz, a hadsereg lázadásba kezd, és fokozatosan elmenekül a csatatérről, ha nem kap erősítést egy nehéz csatában. Az erősítések hiánya tovább rontja a megmaradt egységek morálját, ezért tartsd ezt szem előtt.

♦ 16. tipp: „Vigyázz az egység fáradtságára.” Egy másik jellemző a fáradtság. A fáradt egységek sokkal rosszabbul teljesítenek a csatában, ezért próbáld meg ne pazarolni minden kitartásodat. Időnként adj nekik legalább egy percet a pihenésre a csaták során, de csak akkor, ha van ilyen lehetőség.

♦ 17. tipp: „Próbálja meg védeni a távolsági egységeket.” A legtöbb egység (beleértve az ostromfegyvereket is) védelemre szorul közelharcban, mert ebben az esetben gyakorlatilag tehetetlenek. Ez alól csak a hibrid fegyverekkel rendelkező egységek képeznek kivételt, vagyis azok, amelyek távolsági és közelharci fegyvereket használhatnak. Bár közelharcban még nekik is erős támogatásra van szükségük.

♦ Tipp - 18: "Mindig vigyázz az oldalaidra, és ne hagyd, hogy az ellenség megtámadjon." Az első dolog, amit meg akarok jegyezni, hogy a körülvett egységek hihetetlenül nagy büntetést kapnak a morálra nézve, így bármikor megtörhetik őket egy ilyen helyzetben. Ezért javaslom például a lovasság aktív használatát, hogy időben áttörhessük az ellenség bekerítését, vagy hátulról támadhassuk meg az ellenséges hadsereget. A lovasság sokkal gyorsabban cselekszik, és jó bónuszt kap, ha hátulról vagy oldalról támad.

♦ Tipp - 19: „Gondolkodj többször, mielőtt véletlenszerűen kiválasztod a varázsszelet!” Több varázspontot szerezhet, ugyanakkor a készletük jelentősen csökkenhet. Ha a varázslat növelésének első kísérlete során sikerült növelnie a szelek utánpótlását, akkor azt javaslom, hogy ne kockáztasson, és ismételje meg véletlenszerűen még egyszer.

♦ Tipp - 20: "Jobb, ha nem használsz kettőnél több bűvészt a csatában." A varázsszelek termelékenysége szigorúan korlátozott, így nincs értelme kettőnél több varázslót használni a csatában – egyszerűen nem lesz elég pontod az összes varázslathoz. Így a későbbi bűvészek teljesen haszontalanok lesznek, és akár teherré is válhatnak.

♦ Tipp - 21: "A varázspontokat okosan kell elkölteni." Az erős varázslatok szinte minden ellenséget elpusztíthatnak, de egy bizonyos ponton rájöhetsz, hogy túl sok pontot költöttél rá, amikor is jövedelmezőbb lenne hasznos buffokat adni a harcosoknak. Szóval ne pazarold a pontjaidat.

♦ Tanács - 22: "Ha a hadsereg ereje a mágián alapul, akkor olyan országokban kell harcolni, ahol a varázsszelek tartalékai alacsonyak." A lényeg az, hogy a mágia szele határozza meg a rendelkezésre álló varázspontok számát. Ráadásul minőségük idővel tartományonként változik, így gyakorlatilag használhatatlannak bizonyulhatnak. Ezért próbálja ezt a tényezőt is figyelemmel kísérni, mert fontos.

3. rész: Frakciók

Melyik frakcióval jobb játszani a Total War: Warhammer 2-ben?

4. rész: A hadsereg helyzete a világban

A játék világának felfedezése ugyanolyan fontos eleme a játékmenetnek. Nemcsak tudni, hanem megérteni is kell, hogyan mozognak a hadseregek, és milyen hatással lehet a környezet és a külvilág egyéb fontos elemei egy adott hadseregre.

1. elem: Helyes hadseregpozíció

Hogyan csökkenthető a korrupció a Total War: Warhammer 2-ben?

Először is mérlegelnie kell a hadsereg pozícióit. Minden lord és serege választhat egyet a számos pozíció közül, amelyek megváltoztathatják a globális térképen való mozgásukat. Érdemes alaposan áttanulmányozni őket, mert például a helyes pozíció ellensúlyozhatja ugyanazt a korrupciót, vagy sokkal nagyobb távolságokat tesz lehetővé, de természetesen egy mozdulaton belül. És szinte minden pozíció sokféle hatást hordoz magában, amelyek pozitív és negatív hatásokra oszthatók.

Ha az úr a hadsereggel normális pozíciót foglal el, akkor nem lesznek további hatások. Ebben a tekintetben az egyetlen kivétel a Skaven, mivel normál helyzetükben nagyobb az esélyük a lesre. Mivel azonban minden versenynek más-más fontos pozíciója van, kizárólag saját maguk számára, azt javaslom, szánjon legalább egy percet arra, hogy egy kicsit mélyrehatóan megtanulja, mi a legjobb egy adott (vagy kiválasztott) verseny számára.

Az Úr pozíciója csak akkor választható ki, ha az közvetlenül a hadsereg pozícióikonja felett van: vigye a kurzort bármely kívánt pozíció fölé, hogy meglássa, milyen potenciális hatásai lehetnek az urára és a hadseregére.

2. elem: A hadsereg fáradtsága

Vannak bizonyos területek a globális térképen, ahol a hadsereg elfárad. A fáradtság viszont nem jön azonnal, hanem apránként minden újabb mozdulattal. Minél keményebb a talaj, annál többet szenvednek a csapatok. A legrosszabb azonban azokon a területeken lesz, ahol magas a korrupció szintje vagy rendkívül veszélyes környezet- például a sarkvidéki puszták északon. Ez ellen azonban vannak ellenintézkedések - táborok. A probléma csak az, hogy a táborok a rendelkezésre álló mozgási pontok felét, vagy a kizárólag a Skaven számára elérhető földalatti alagutak használatát teszik lehetővé.

És ügyeljen arra, hogy maga a játék értesítsen, ha bármilyen effektus megjelenik. Tehát ha az egeret a hadsereg fölé viszi, egy „koponya” formájú ikon jelenik meg ott - ez azt jelenti, hogy a hadsereg fokozatosan kezd nagyon elfáradni.

5. rész: Tartományi fejlődés és éghajlat

Hogyan lehet megfelelően fejleszteni a tartományokat a Total War: Warhammer 2-ben?

A játék sikerének fontos része a tartományok fejlesztése a települések bővítésével. Az új épületek építése lehetővé teszi az alkotást nagy seregekés zökkenőmentesen finanszírozza őket a jövőben. Alapértelmezés szerint minden frakció csak egy várossal kezdi a játékot – a tartomány fővárosával. És mindenekelőtt figyelmet és energiát kell összpontosítania a főváros fejlesztésére és védelmére, hiszen ez lesz a jövő hatalmas birodalmának szíve. Ráadásul a főváros lesz a fő célpont a rituális támadások során.

Elem - 1: Településfejlesztés

Hogyan fejleszthetünk településeket a Total War: Warhammer 2-ben?Total War: Warhammer 2útmutató Által fejlesztés

A települések fejlesztéséhez két nagyon kell fontos erőforrás: az első az arany, a második a népességtöbblet. Aranyat kapsz bevételként a rendezésekből, a szomszédos települések rablásaiból és a befejezésért speciális feladatokat. Az aranyra viszont nemcsak a városok fejlesztéséhez lesz szükség, hanem új egységek/hadseregek toborzására, ügynöki akciók végrehajtására, diplomáciai akciók lebonyolítására és teljesen új technológiák felszabadítására is.

Ami a lakosságtöbbletet illeti, a város főépületének javítására használják. Mindezek úgymond „erőforrások” minden újabb lépéssel megjelennek az egész tartomány fejlődése során. Egy bizonyos szint elérése után a frakció egy pontnyi népességtöbbletet kap. Összesen egy lakott területek tartomány a fejlődés üteme és a többletnépesség mennyisége. A fejlesztés üteméről pontosabb információkat a képernyő bal alsó sarkában található fejlesztés ikonra kattintva találhat.

A főépület minden további új szintje további népesedési pontokat igényel. Így például a főépület harmadik szintjéhez két népesedési többletpontra lesz szükség, a negyedikre négyre, az ötödikre pedig ötre. Ezenkívül a tartományok fejlődési üteme számos hihetetlenül fontos részlettől függ. Mi határozza meg a tartományok fejlődési ütemétTeljes Háború: Warhammer 2 :

A tartomány településein lévő épületektől függ. . A feloldott technológiáktól függ. . Ezek a tartományban kiadott törvényektől függenek (a törvények akkor válnak elérhetővé, ha egy adott tartomány összes városát szigorú ellenőrzése alatt tartja). . Az ebben a tartományban tartózkodó hősök és urak képességeitől függ. . A közrendtől függ. . Véletlenszerű eseményektől függenek, amelyek így vagy úgy több fordulatig megváltoztathatják a fejlődés sebességét.

Mint fentebb említettem, a többletnépesség a város főépületének fejlesztésére szolgál. A túlzott népesség számos nagyon fontos előnnyel jár, amelyeket az alábbiakban ismertetünk:

Hozzáférés akár új épületekhez, akár a meglévő épületek fejlesztéséhez. . Új cellákat/réseket nyit fel az épületek építéséhez. . Növeli a bevételt a városban. . Növeli az összes épületből származó bevételt nem csak abban a tartományban, ahol a lakosság száma nőtt, hanem a szomszédos tartományokban is (a tartomány fővárosáról beszélünk, és nem csak egy hétköznapi városról). . Erősebb helyőrség.

Érdemes megfontolni, hogy a bónuszok kissé eltérhetnek attól függően, hogy milyen versenyen játszol. Például a Skavenhez tartozó tartomány fővárosának korszerűsítése nem biztosít kézzelfogható bónuszt más épületek számára. Emellett néhány fontos város saját egyedi bónuszokkal is rendelkezik: például Lothern lesz a legmagasabb százalékos közrend tekintetében.

2. elem: Tartományi főváros és települések

Útmutató a gazdaságfejlesztéshez inTeljes Háború: Warhammer 2

Minden tartományhoz tartozik még néhány város: általában 2-4 település, de vannak olyan tartományok is, amelyek csak egy várost foglalnak magukban. Ha bármelyik várost kiválasztja, megjelenik egy fül a tartomány összes többi településével. Ráadásul arról is van információ, hogy kié a tartomány mely része, milyen épületek épültek és még sok más. Most azonban más is fontos: a tartományban csak kétféle város van - a főváros és a hagyományos/szokványos települések. A főváros a Tartományok fül bal oldalán található. Emellett jelentősek a különbségek a főváros és a hagyományos települések között:

♦. Először is, a tartományi főváros 5-ös szintre emelhető, és ez lehetővé teszi, hogy teljesen bármilyen épületet építsenek, ugyanakkor ezeket az épületeket a legmagasabb szintre emeljék - ez elsődleges feladat, különösen a katonai infrastruktúrát illetően. Másodszor, a tartományi fővárosban összesen hét építési hely lesz elérhető (nem számítva a főépülettel elfoglalt helyet), a fontosabb városokban pedig összesen kilenc hely lesz elérhető. Harmadszor, minden főváros védőfalakkal van felszerelve, és sokkal erősebb helyőrséggel rendelkezik, ellentétben a hétköznapi településekkel, ami azt jelenti, hogy egy ilyen város meghódítása sokkal nehezebb lesz.

♦. Először is fontos tudni, hogy minden kistelepülést csak a harmadik szintre lehet felminősíteni, és ez már azt jelenti, hogy bizonyos épületeket nem lehet bennük építeni. Ráadásul a kis településeken sokkal kevesebb a hely, kisebb a helyőrség, és végül az ilyen településekért vívott csaták hétköznapi csaták. Az ilyen településeket csak városfalak emelésével lehet megvédeni, de semmi többet.

Tekintettel arra, hogy a túlzott népesség nagyon lassan növekszik, kezdetben jól meg kell terveznie jövőbeli tevékenységeit, és mindig emlékeznie kell arra, hogy javítani kell az épületeket, amelyek felgyorsítják a fejlődést. Elfogadhatatlan az a helyzet, amikor elég sok a pénz, de túl kevés a népességtöbblet. Meg kell találni az egyensúlyt.

3. elem: Épülettípusok és fejlesztéseik

Milyen épületekbe a legjobb beépíteni Teljes Háború: Warhammer2? Útmutató az épületek beépítéséhezTeljes Háború: Warhammer 2

A tartományok fejlődése gyakorlatilag azonos a frakciók között. Az egyetlen különbség az, hogy minden frakciónak megvan a maga egyedi épületkészlete. A főépület fejlesztéséhez mindig szükség lesz többletlakosságra és aranyra. A főépület fejlesztésével több új építési helyet és szintet nyithat meg az épületek számára – bármely más épület fejlesztéséhez csak aranyra lesz szüksége, semmi másra.

Elengedhetetlen, hogy minden épületet a legmagasabb épületszintre kell fejleszteni, hogy teljes épületként lehessen használni. Bármilyen épület építése előtt mindig mérlegelje a település típusát, ahol épít. Az építési hiba számos következménnyel jár: elveszett lépések és elveszett arany. Ennek eredményeként az épületet egyszerűen le kell bontani, és mindent újjá kell építeni, ezért felelősségteljesen közelítse meg az építkezést. Az alábbiakban bemutatok néhány példát, amelyekben elmondom, hol és milyen típusú épületeket érdemes építeni.

♦. Az ilyen épületek lehetővé teszik az alap/normál/standard egységek, például a High Elf lándzsás toborzását. Az ilyen épületek általában csak a harmadik szintre fejleszthetők, így szinte bárhol megépíthetők. Másrészt nincs értelme ilyen épületet építeni a fővárosban - jobb, ha hagyunk helyet a fővárosban egy sokkal ígéretesebb épületnek, amelyhez a negyedik és az ötödik szintre lesz szükség.

♦. Az ilyen épületek már lehetővé teszik sokkal erősebb és komolyabb egységek építését. Építhetsz speciális egységeket vagy hősöket is, beleértve a bűvészeket. Tekintettel arra, hogy ilyen épületekbe csak harmadik szintű településen lehet bejutni, csak a fővárosokban van értelme ilyen épületeket építeni.

♦. Az ilyen épületek két típusra oszthatók. Az elsőbe azok az épületek tartoznak, amelyek növelhetik a város bevételeit, fejlődését, és szigorúan a 3. szintig javíthatók. Emiatt azonban csak szabályos/szabványos településeken szabad építeni. Ez különösen igaz azokra az épületekre, amelyek hozzájárulnak a tartomány fejlődéséhez. A második típusba tartoznak a közrendet növelő épületek és sok más hasonló speciális épület – ezeket nagyvárosokban kell építeni, ahol a maximális szintre lehet hozni, mivel az ilyen épületek nem korlátozódnak a harmadik szintre.

♦. Ezeket az épületeket szigorúan azokon a településeken kell építeni, ahol alapértelmezés szerint speciális erőforrások találhatók. Az épületek pedig lehetővé teszik, hogy kivonja ezeket az egyedi erőforrásokat, további bevételt vagy egyéb bónuszokat kapva. Azt is meg kell érteni, hogy ha például sok legelő van a tartományban, akkor mindenképpen kell istállót építeni.

♦. Ezekkel az épületekkel ugyanaz a helyzet, mint bizonyos erőforrásokra specializálódott épületekkel. Ezért, ha lehetséges egy ilyen épület felállítása bármely városban, feltétlenül jelöljön ki egy helyet. Az ilyen épületek általában kézzelfogható hasznos bónuszokat biztosítanak, és nem állnak rendelkezésre minden városban.

De ez nem minden árnyalat. Ezenkívül új épületek építése során meg kell értenie, és továbbra is emlékeznie kell arra, hogy nagyon fontos, hogy ne ugyanazokat a katonai épületeket építsék ugyanabban a tartományban. Jövedelem tekintetében más a helyzet. A bevétel különböző épületekben halmozódik fel, ezért érdemes azonos épületeket építeni.

Feltétlenül építse meg a szükséges épületeket. Nincs értelme minden tartományban katonai épületeket építeni. Ha egy tartomány a térképen egy biztonságos ponton található, vagyis nincs szükség hadseregre, akkor használja ki a szabad helyeket a gazdaság emelésére/javítására.

Azt is javaslom, hogy ellenőrizze, mely épületek csökkentik a korrupció mértékét. Szinte minden faj nagymértékben szenved a korrupció befolyása alatt, kivéve a Skaven fajt. A korrupció miatt csökken a közrend, majd fokozatosan a hadsereget is elérik ezek a kedvezőtlen hatások, amiből nem is maradhat semmi. Ezért mindenképpen gondoljon ilyen épületek építésére, még akkor is, ha nincs szüksége létrehozható egységekre.

4. elem: Tartományi klíma

Az első résszel ellentétben abszolút minden frakció bármelyik tartományban letelepedhet. Az egyetlen probléma az, hogy minden tartománynak megvan a maga különleges éghajlata, és minden fajnak megvan a maga személyes preferenciája. Ezért, ha bármely frakció olyan tartományban található, amelynek klímája nem megfelelő neki, büntetést kap, beleértve a lassú fejlődést, az alacsony közrendet vagy általában a magas épületépítési költségeket.

Minden tartományhoz tartozik egy speciális ikon, amely az éghajlatot jelzi (a tartomány neve mellett található). Tehát az ikont körülvevő szín jelzi, mennyire megfelelő a frakció klímája: - az éghajlat megfelelő (nincs szankció), - az éghajlat nem megfelelő (kisebb büntetések), - az éghajlat nem megfelelő a létezéshez (magas szintű büntetések). Ha egy kicsit részletesebb információt szeretne kapni a bírságokról, kattintson a klíma ikonra.

Ez az útmutató részletezi a játék alapvető elveinek elsajátítását. Az alábbiakban kitaláljuk, mire van szükség az összes elérhető játék harci egységre, és megtudjuk, milyen funkciókat látnak el a csata során.

A Total War harcosainak típusai: Warhammer 2

A csata egyik fő alakja az úr alakja. Fő feladata a katonák vezetése a csatában. Ez egyfajta hadvezér a játékban. Az úrnak gondos védelemre van szüksége - az egész csata során meg kell próbálnia, hogy ne öljék meg idő előtt. Különböző szerepeket is eljátszhat: varázslóvá varázsolhatja a lordot, vagy hatalmas és ügyetlen szörnyeteggé varázsolhatja.

A játék másik érdekes figurája a hős. A csatatéren is fel tud lépni különféle funkciókat. Ráadásul ezek a karakterek kiválóan alkalmasak szólóharcra. A hősök egyedül is jól megbirkóznak, akár több ellenséggel is. Azok számára, akik most kezdenek játszani, a közelharci játékra tervezett egységek a legjobbak. A varázslóknak más megközelítésre van szükségük, mivel az ellenség ellen főleg mágiával küzdenek, amivel komoly károkat kell okozniuk az ellenségen. Mágikus varázslatokat is használnak arra, hogy ellenségeiket és szövetségeseiket különféle mágikus hatásokkal, pozitív és negatív hatásokkal itassa át. Ezeknek a harci egységeknek is speciális védelemre van szükségük – nélkülük a csapat vereséget szenvedhet.

A közelharci támadásokra tervezett gyalogság meglehetősen hatékonyan harcol más gyalogsági egységekkel, de hátrányuk, hogy nem birkózik meg jól a szörnyek és lovas csapatok támadásaival. A gyalogságot, amelyet magasabb szintű szörnyek elleni küzdelemre terveztek, gyakran használják az ellenséges lovas egységek, szörnyegységek és más speciális egységek védelmének megtörésére. Az ilyen típusú csapatokat a közelharci támadásokra tervezett gyalogság könnyen legyőzheti. A láblövők arra is használhatók, hogy sebzést okozzanak különböző típusú ellenségeknek, ha lőtávolságon belül vannak. Az ilyen egységeket univerzálisnak tekintik, de a közelharc a gyenge pontjuk, ezért próbálja meg a lehető legjobban megvédeni őket az ellenfelekkel folytatott egy-egy csatától.

A lovasság vagy a lovas csapatok a legmobilabb egységnek számítanak a harci egységedben. Olyan harci egységek megtámadására kell őket használni, amelyek sebezhetőek a közelharcban. Gyorsan utolérik és megtámadják ellenségeiket. A Monsters egy univerzális harci osztály is. Közelharci támadásokhoz és légi csatákhoz használják, például a levegőből támadó rombolóosztagokhoz. A tüzérség a legegyszerűbb egységtípus, a sebzésük elég észrevehető, de nem lőnek túl gyorsan, ezért inkább álló és lassú célpontokra alkalmasak. Ők sem tudnak védekezni, ezért a csatatéren érdemes körülvenni őket más típusú egységekkel.

Hogyan lehet megérteni a panelt a játék harci egységeiről szóló információkkal

Az irányítópult sok hasznos adatot tartalmaz. Próbáld minél gyakrabban megfigyelni és minél gyakrabban használni. Az információs panel tanulmányozása a sikeres játék kulcsa.

Ha már a harcosok egészségpontjairól beszélünk, akkor speciális varázslat segítségével növelhetők, és sokszor maguktól is helyreállnak. Ami a páncélt illeti, hasonló a helyzet. Az egyik statisztika, az úgynevezett vezetés, jelzi az osztag morális erejét. Ha ez a tulajdonság alacsony, akkor a seregét a vereség veszélye fenyegeti.

A közelharci támadások határozzák meg, hogy mekkora sebzést okozol a közelharci támadások során. A közelharci védelem arra utal, hogy a harcosai mennyire fejlettek az ellenséges támadások elkerülésében. A fegyver erőssége a fő fegyvered által az ellenségben okozott sebzésre utal. Kétféle sebzés létezik: az egységek normál és páncéltörő módon támadhatják meg az ellenfelet.

Az egyes állapotok pontos adatait megtudhatja, ha az egeret az információs panelen található paraméterek fölé viszi.

Általában egy hasonló egység elleni csatában a fejlettebb és magasabb tulajdonságokkal rendelkező csapat nyer. Ha egy másik egység nem avatkozik be a csatába, akkor általában az erősebb harcosok érik el a győzelmet. De kicsi az esélye annak, hogy az erősebb csapat veszít a véletlenszám-generátor miatt. Egy egység kiválasztásakor összehasonlíthatja a hadsereg jellemzőit az ellenségével, ehhez az egeret az egységük fölé kell mozgatnia. A zöld fülek azokat a jellemzőket jelölik, amelyek jobban fejlettek az egységekben, a piros lapok pedig a gyengébbeket.

A költségnek nevezett jellemző az egység erejét jelzi. Próbáljon csak jól kutatott egységeket használni. Ugyanakkor tudnia kell, hogy milyen típusú csapatok ellen harcolnak jobban.

További fontos részlet, hogy a hadsereget több részre kell osztani. Jobb, ha az elülső vonalat közelebb építjük a csatatér közepéhez, hogy megvédjünk több hátsó redoutot. Annak érdekében, hogy az egysége jobban visszaverje a szélről érkező támadásokat, a legjobb tulajdonságokkal rendelkező egységeket kell elhelyeznie a pálya oldalain. Jobb, ha a lovasságot közelebb helyezzük a központhoz közvetlenül az első vonal után, és a lövészekből és más harcosokból álló osztagokat, akik távolsági harcban sebznek, a csapatok hátuljába helyezzük.

Total War: Warhammer 2 útmutató

A totális háború az háború. A háború nem változik... ismerős szlogen, de nem a lényeg. A lényeg az, hogy a győzelemhez küzdenünk és helyesen kell küzdenünk. Ebben az útmutatóban részletesen elmondjuk, hogyan győzhetsz le mindent és mindenkit a Warhammer Total war 2-ben.

A cég megnyeréséhez két lehetőséged van: hajts végre egy rituálét, vagy győzd le versenytársaidat.

A rituálé végrehajtásához össze kell gyűjtenie egy bizonyos mennyiségű erőforrást. Feladatok elvégzésére adják, de a legnagyobb növekedés speciális forrásokból származik.

A rituálé végrehajtása tele van hatalmas ellenséges seregek megjelenésével. Bizonyos számú káoszsereg magától megjelenik, és minél erősebb a rituálé, annál erősebbek. Másokat a versenytársak bérelhetnek fel.

A megszálló seregek megküzdése nem lesz egyszerű, mivel a seregek véletlenszerű helyen jelennek meg, és könnyen elpusztítják a településeiteket (senkit sem kímélve), így a csapatokat zsúfolt és közel kell tartania, ami háborús idő Nem könnyű.

Bizonyos értelemben könnyebb az ellenség szétverése, mint egy rituálé, de tovább kell harcolnod. Nem hiába hívják ezt a győzelmet „Uralkodásnak”.

Lényeges tanácsok vannak a szövegrész egyszerűsítéséhez, ami elvileg mindenki számára világos, de nem mindig tartják be. Ne oszd meg a seregedet, és ne rohanj megszakítani ellenfeleid szertartásait.

Ha sereget küldesz ellenfelednek, sokkal nehezebb lesz terjeszkedni a saját földjeidre. A front áthelyezése az ellenséges területre ahhoz a tényhez vezet, hogy egynél több hadsereggel kell harcolnia.

Taktikai előny lehet az Ön oldalán, de ez nem lesz elegendő a tőke megszerzéséhez. A „fővárosok” helyőrsége olyan erős, hogy akár két hadsereg is komoly veszteségeket fog szenvedni. Mi van, ha egy másik hadsereg vár rád a városban? Mi van, ha a fővárost falakkal erősítik meg (melyek további 6-8 egységet tartanak fenn)?

Még ha feltételezzük is, hogy legyőztél két ellenséges sereget, nem nélkülözheted a veszteségeket. Ha ellenséges területen tartózkodik, az ellenség seregeket toborozhat a szomszédos tartományokból, és gyorsan az ostrom alatt álló csapatok segítségére siethet.

Az ellenséges területen és ostrom alatt csapatai nem tudják pótolni a létszámukat, így a legyőzött seregének olyan helyőrséggel kell szembenéznie, amely ereje megegyezik a teljes hadsereggel és az erősítéssel.

Az egyetlen módja annak, hogy előnyt szerezzünk egy ilyen háborúban, ha legyőzzük a gyengébb városokat, további csapatokat toborozunk idegen területen, és csak azután végezzük el az ellenséget. Nagyon kellemetlen lesz, ha a versenytárs egyik szomszédja hadat üzen neked.

A rituáléhoz szükséges erőforrásokat a megfelelő táblával jelölt városokban lehet előállítani, de így vagy úgy ez a folyamat nagyon lassú, így lesz időd.

Csökkentheti a hadjárat időtartamát, ha nem osztja fel a sereget, mert akkor erőfölényben lesz szülőföldjén. Miután a hadsereget akár egyszer is kettéosztotta, keményen kell dolgoznia, hogy a fennmaradó erők hatékonyan lépjenek fel.

Ne feledje minden győzelem fő tanácsát: „A számszerű fölény számít.” Két hadsereg együtt képes hármat külön-külön legyőzni.

Gazdaság

A Warhammer Total War 2 gazdaságát a kereskedelem és a termelés kombinációja képviseli. Minden nemzetnek van egy (standard) termelő épülete minden városban. A kikötők nem szerepelnek a standard listán, így ezek a tartományok jövedelmezőbbek lesznek.

A kereskedelmi forrásokban gazdag tartományok a kereskedelem révén növelhetik a birodalom profitját, ha van kivel kereskedni.

Diplomácia be ez a probléma fontos szerepet játszik, mert kevesen akarnak kellemetlen fajokkal kereskedni. A kapcsolatok javítása érdekében érdemes pénzbeli ajándékot küldeni, amelyet egy későbbi kereskedelmi megállapodás visszafizet. A kapcsolat megnemtámadási egyezménnyel biztosítható.

A fennmaradó „standard” épületek csak egy bizonyos típusú bevételt növelnek, de hatásuk halmozódik (összegzik).

Továbbfejlesztett épületek (látványosságok) használata

Ezeknek a különleges épületeknek számos előnye van. Egyesek lehetővé teszik a csapatok karbantartásának jelentős csökkentését, például a Vaul kovácsműve 25% -kal csökkenti a sárkányok fenntartásának költségeit. Egyes épületek olcsóbbá teszik az egységvásárlást.

Az olcsó vásárlásnak megvannak az előnyei, de a csapatalakítás kényelme csorbát szenved. Egy településen rendelkezhet az összes olyan épülettel, amely lehetővé teszi, hogy hadsereget béreljen, és minden hadsereget egymás után hoznak létre. Alternatív megoldás az lenne, ha több tartományban csapatokat bérelnének, ahol az egységek előnyökkel járnának, majd egyesülnének.

A párhuzamos formáció előnye a felhasznált idő (valós játékidő), mert nem kell seregeket húzni az egész kontinensen, hogy egyesítsd őket. A párhuzamos bérbeadás alkalmazása csökkenti a csapatok felvételének számát, és csökkenti a bérbeadás költségeit, de hosszú ideig tart gondolkodni azon, hogy milyen logisztikával kombinálják a hadseregek ilyen gyűjteményét hatékony harci egységekben.

Megjegyzés: A legtöbb látnivaló a tartományokban, a hazai frakciók közelében található. Például ezeknek az épületeknek a többsége (az elf faj számára) Lothern közelében található.

A hadsereg összetétele

Megdöntheti saját hadseregét száz hatalmas szörnyeteggel (20, ha gyíkként játszol és a parancsnokot egy stegodonra helyezed), amivel ezer harcost ölhetsz meg... ha ezek a harcosok például... kardforgatók. De mi van, ha a hadsereg a szörnyek elleni küzdelemre specializálódott?

Az elfek például megtölthetnek egy sereget lándzsásokkal - olyan íjászokkal, akik már a csata kezdete előtt képesek egy-két szörnyet egy csapásra kilőni, majd... akkor több egység is harcban lesz elfoglalva, a többiek pedig lövöldöznek. ellenség oldalról. A lándzsa elve a lovasság ellen az, hogy a lovas súlya ellene hat, és a gyalogságnak csak a földbe kell szúrnia a lándzsát és meg kell húznia a sarkát. Természetesen egy dinoszaurusz nagyobb valószínűséggel összerándul egy ilyen ütéstől, de száznál érezhetően lerövidíti az életét.

És ha van 3 ezer könnyű harcosod, akiket ötszáz erősen páncélozott kardforgató ellen állítasz szembe, mit gondolsz, mi lesz az eredmény? Valószínűleg 2,5 ezren állnak majd hátul, és várják, hogy sorra kerüljenek a harcra, miközben a frontot kőbe törve töri szét az ellenség. Legjobb esetben a könnyűgyalogság egyként fog elesni, de szinte biztosan megborzongnak attól, hogy képtelenek áthatolni az ellenséges páncélon, és elmenekülnek.

Természetesen egy jól összerakott osztag képes koherensebben fellépni és különböző célokat elérni a csatatéren, javítva a hadsereg harci összetevőit. Erről a kompozícióról fogunk beszélni.

A Total War játékokban a hadsereg összetétele szinte mindig megegyezik a különböző részletekben, így lehet, hogy van valami ötleted, de mi többet elárulunk. Gyalogságnak, lándzsásnak, lovasnak és puskásnak egyszerűen jelen kell lennie, de nem helyes őket egyszerűen egyformán összegyűjteni. Szükségünk van egy okos számra, amely az egyes frakciók erősségein alapul.

Céges tanácsok: Ha egy település védelmében a felsőbb erők ellen harcol, érdemes saját kezűleg átvenni a parancsnokságot. A számítógép nem taktikai, hanem számbeli előny alapján számítja ki a csatát. Saját kezűleg több csapatot győzhet le, mint egy számítógép automatikus számításokkal... és még az ellenséges hadsereget is meggyengítheti, ha a vereség elkerülhetetlen. Egy rituálé védelmében az ellenséges csapatok könnyen meghaladhatják a tiédet, és az automatikus számítás leggyakrabban csökkenti az ellenséges veszteségeket.

A szabványos séma a következő:

A 20 egységből 4-et lovasság foglal el. 4 lándzsás különítmény és 2 vezér (bűvész + tábornok). 3 tüzérosztag és 7 gyalogsági osztag.

A további elosztásnál figyelembe kell venni az egységek képességeit. Például, ha a lövészek sok kívánnivalót hagynak maguk után, használhat agresszívebb stratégiát, és helyettesítheti őket lovassággal.

Az ilyen kompozíció megfelelő használatához szinte azonnal csatába kell rohannia, és megpróbálja nem adni az ellenséges lövészeknek a lehetőséget a lőszer kiürítésére. A fősereg csatába vonása után a lovasság az íjászok vérében gyönyörködni fog. Természetesen minden megváltozik, ha az ellenség rendelkezik repüléssel, de ez egy másik történet.

Tanács: Az "Alt" gomb lehetővé teszi a harci alakulatok mentését mozgás közben. Ez különösen akkor hasznos, ha előre haladunk. Lehetséges, hogy bizonyos esetekben szükség lesz a seregalakulat lezárására az osztag panelen a csoportszám alatti zár gombra kattintva. Egyszerűen tartsa lenyomva az Alt gombot, és húzza előre a csapatokat.

Tanács: Kétféleképpen lehet hadsereget csatába küldeni. Az első az, hogy közvetlenül adunk parancsot egy adott egységnek. A második az, hogy csapatokat küldenek az ellenséges vonalak mögé. Automatikusan bekapcsolódnak a harcba, és a támadás aktiválódik.

Csapattámogatás

A kampány során, automatikus számítással, néhány harci egység teljesen megsemmisül. Mellesleg, a kézi harc általában kevés harcost hagy az osztagban. Egy hadjáratban részt vevő hadsereg, amely elvesztette néhány harcosát, kevésbé lesz jövedelmező, és a hadjárat során újra fel kell szerelnie. Számos módja van a csúcsteljesítmény fenntartásának:

1) Töltse fel a hadsereget a hadjárat során talált csapatokkal.

Ha városokat vesz fel, néhány katonai épület marad, amelyekben további csapatokat toborozhat az egyik vagy másik szakterületen.

2) Töltsd fel a hadsereget egy kisegítő sereggel, amely követi fő csapataidat. Ez a sereg erősítésként vehet részt a csatában, vagy lehet távolról. Erősítésként nem fogja viselni a veszteségek terhét.

Megjegyzés: Fennáll a gyanú, hogy minél gyengébb az egység, annál nagyobb az esély a teljes megsemmisítésére.

(Körökre osztott)
Felület: PC (Win/Mac)
Nyelv: Orosz szöveg, angol szinkronjáték

Minimális:
OS: Windows 7 x64
CPU: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz
RAM: 5 GB RAM
Videokártya: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p
Lemez terület: 60 GB

Ajánlott:
OS: Windows 7/8.1/10 64 bites
CPU: Intel® Core i5-4570 3,20 GHz
RAM: 8 GB RAM
Videokártya: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Lemez terület: 60 GB


- egy másik játék a népszerű sorozatból. Ennek már a második része is ben játszódik, de ez semmiképpen nem befolyásolja a folyamat lenyűgözését. Ha előétel volt, akkor a második nyugodtan nevezhető főételnek a sorozat igazi rajongói számára.

Szokás szerint a játékmenet alapja két mód lesz: körökre osztott stratégiai kampány, városépítéssel, diplomáciával és kereskedelemmel; És taktikai csata seregeid a csatatéren. A sárkányok, rablók, kardot hordozó korcsok, boszorkányok és gyíkok boldogan fogadják a parancsaidat, hogy darabokra vágják egymást.

A kiadási verzióban négy frakció érhető el: High Elves, Lizardmen, Dark Elves és Skaven Ratmen. Ahogy a sötét fantáziában gyakran megtörténik, nincsenek köztük jópofa emberek. Minden faj a saját érdekét követi, ami az, hogy a lehető legtöbb hatalmat megragadja az Újvilágban, és elrontsa riválisait. És az okok és a cselekmény már nem olyan fontosak. Ha lenne miért harcolni.

A High Elfek nagyon makacsok és büszkék, vicces szoknyát viselnek és szeretik az intrikákat. Szerencsére a fő intrika nem az, hogy meghatározzuk, mi van az elf szoknyája alatt. A sötételfek a lehető legháborúsabbak, hiúak és leleplező páncélt viselnek, amely egyértelműen mutatja tulajdonosuk nemét. Nem kevésbé szeretik a cselszövést, jobban szeretik az árulást, és még jobban ölnek és rabszolgává tesznek. Röviden, ugyanazok a High Elfek, csak kevésbé visszafogottan. Tűzes srácokkal.

A gyíkemberek nem olyan érdekesek, sajnos. Csúnya, titokzatos, szeretik az állatokat, kapcsolatuk van a földdel. A legtöbb érdekes rész fajuk a név. Mi a helyes elnevezésük? Gyíkemberek? Gyíkemberek? Gyíkemberek? Az aranyos lények körüli titokzatos aurának egy újabb megnyilvánulása. De egy másik állatfajjal, a Skavennel minden sokkal érdekesebb. Egy pillanatra ezek azok az emberek, akik kijöttek a Mátrixból és elpusztították azt. De ebben az időszakban ez még mindig csak egyedi, őrült, ötletes lények hordája, amelyekhez hasonlót még soha nem láttak. Minden otthonba mocskot visznek, összetörnek a tömegben, és elragadóan nyikorognak egy sikeres hátba szúrás után.

A térkép nem korlátozódik négy frakcióra, emberekkel, orkokkal, vadállatokkal, élőhalottakkal és az összes többi furcsasággal találkozhatsz rajta az első részből. Ezenkívül lesz egy kampány, amely a játék mindkét részét kombinálja. Több száz különbözőt is várunk DLC, nélkülük lehetetlen.

Nem feledkezhetünk meg egy másik fontos összetevőről - a mágia iskoláinak nagy számáról. Ha az első részben kevés volt belőle, és rosszul működött, akkor a második részben a bűvös rendszer a kiegészítések tapasztalatai alapján jelentősen felborult, és valóban veszélyessé tette.

Hálózati rész, ahogy az a sorozatnál megszokott, szintén két részre oszlik. Vagy játszol a barátaiddal egy teljes értékű kampányban ostromokkal, diplomáciával és globális térképpel, vagy rendes és rangsorolt ​​mérkőzéseken harcolsz, saját hadsereglistát választva a meccsre.

Ennek eredményeként egy AAA+ osztályú terméket kaptunk, amely kibővítette a fantáziavilágot, kijavította a játékmenet hibáit és új érdekes mechanikákat talált. A Total War: Warhammer II az a játék, amelyre sokan számítottak 2016-ban. Szinte egy egész univerzum elfér benne, és nem csak a történetének tanulmányozása érdekel bennünket, hanem az is, hogy benne éljünk, hadakat, országokat irányítsunk.

Információk a hálózati módokról:

Linkek:

Egyéb cikkek:

Ha a jó katolikusok számára a karácsony az otthoni ünneppel, sült csirkével és egy pohár borral asszociál, akkor az univerzum jó szereplőinek...


Két legendás lord készen áll arra, hogy vezesse hatalmas csoportjait, egyedi mechanikákat, új épületeket, tárgyakat és izgalmas történetet hozva magukkal...


A Curse of the Vampire Coast bővítmény rengeteg tartalmat hoz magával: Kalózurak, zombiseregek, fejleszthető hajók, újratervezett...


A gyönyörű Alariel királynő békét és jólétet akar hozni a Nagy Óceán partjaira, de Hellebron boszorkány meg akarja akadályozni. Kész vagy...


Az egykor virágzó és gazdag Nekeharu régió sivataggá változott, amelyet a Tomb Kings által vezetett csontvázak hordái leptek el. Le tudod győzni...


A nagy teljesítményű PC-k tulajdonosai és az ajándékok ínyencei örülni fognak egy ingyenes frissítésnek egy új kísérleti játékmóddal, a „Laboratory”-val, amely kiadja...



Olvassa el még: