Kártyajátékok gyerekeknek szabályok. Kártyajátékok listája. Szerencsejátékok számokkal a címben

Ezek a legegyszerűbbek és a legtöbb számára érthetőbbek, nincsenek zavaró mozdulatok, minden nagyon egyszerű és tömör. Nagyon népszerű játék a „playing the fool”, amelyet 2-6 játékos játszhat. Mindegyiküknek hat lapot osztanak ki, a kiosztás után az utolsó lesz az adu színe. Az egész játék célja, hogy megszabadulj a kártyáidtól úgy, hogy saját magas kártyáddal vagy ütőkártyáddal legyőzöd ellenfeled alacsony lapját. Az a játékos lesz a vesztes, aki végül megfogja a kezét, akit tréfásan „bolondnak” neveznek.

Felnőttek és gyerekek is játszanak ilyen játékokat, de szerencsejátékkal vagy kereskedelmi játékokkal csak felnőttek játszanak, sőt számos országban valós szabadságvesztéssel büntetendő kiskorú bevonása a játékba.

Kereskedelmi és szerencsejáték kártyajátékok

Kereskedelmi típusok: póker, blackjack, point, Macau, seca és még sokan mások. A legnépszerűbb játék a póker, a szabályai egyszerűek, de maga a játék koncentrációt és logikát igényel, mert a játékosnak kevés lapból kell nyereséges kombinációt felépítenie. Igen, úgy, hogy „megveri” az ellenfelei kombinációit.

Minden játékos kap két lapot, amit az ellenfélnek nem szabad látnia, ezután fokozatosan öt lapot raknak ki mindenki számára, bármelyik játékos felhasználhatja pókerkombinációkat.

A négy kör során minden játékos egy közös potba helyezi a pénzes téteket, amelyek a nyerteshez kerülnek. A döntőben a játékosok felváltva fedik fel személyes lapjaikat, és az nyer, akinek erősebb a póker keze a többinél.

A világ számos országában vannak pókerversenyek, amelyeken szerencsejáték-rajongók ezrei vesznek részt minden évben.

A következők minősülnek kizárólag kereskedelmi típusú kártyajátékoknak: bridge, whist, preferencia, ezer. Mindezek a típusok összetettek, valódi szabályrendszereik vannak, amelyek szerint még oktatási könyvek és kézikönyvek is megjelennek.

Az olyan kereskedelmi játék, mint a bridzs, az egyetlen elismert sportjáték a világon. A bridzset négy játékos játszik, a partnerek azok a játékosok, akik egymással szemben ülnek. Még az asztalnál lévő helyeknek is megvan a saját neve, és kardinális irányokra vannak felosztva, azaz délre, nyugatra, keletre és északra.

Nem szabványos 36 lapos paklival játszanak, mint általában, hanem 52 lapos paklival. Egy játékospár fő feladata a maximális pontszám elérése.

Hogyan tanuljunk meg kártyázni? Előbb-utóbb szinte mindenki felteszi ezt a kérdést. Hiszen az ilyen szórakozás nem csak az idő eltöltését segíti elő, hanem lehetőséget ad szórakozásra, sőt plusz bevételre is.

Szóval hogyan kell kártyázni? Amint el tudja képzelni, sok játék létezik, de ezeknek más szabályai vannak. Ezért megvizsgálunk néhányat a legnépszerűbbek közül. A világosság érdekében elmondunk néhány alapvetést.

Ruhák

Hogyan kártyázzunk anélkül, hogy ismernénk a színeket? Nem, ezért most erről a témáról fogunk beszélni. Harminchat és ötvenkettő lapból álló pakli van. Mindkettő alkalmas bizonyos játékokhoz. Minden pakli négy színből álló kártyákat tartalmaz: pikk, szív, gyémánt és ütő.

Bolond

Szóval hogyan kell bolondot játszani? Rendszeres kártyákra van szükség. Használhat műanyagokat. A pakli a következő kártyákat tartalmazza:

  • Az ász a legnagyobb lap, és minden színű lapját legyőzi.
  • Király.
  • Hölgy.
  • Jack.
  • Tíz.
  • Kilenc.
  • Nyolc.
  • Hét.
  • Hat.

Ha a pakli 52 lapból áll, akkor vannak még: joker, öt, négy, három és kettő. Amint érti, a bolondjátékban egy magasabb rangú kártya legyőz egy alacsonyabb rangú kártyát (például egy dáma üt egy hatost). Ezen kívül vannak ütőkártyák, de erről egy kicsit később beszélünk.

Szóval, hogyan kell bolondként kártyázni? Ilyen mulatságra egy harminchat vagy ötvenkettős pakli is megfelel nekünk. A pakli megkeveredett. Ezt követően hat lapot osztanak ki minden résztvevőnek. Egy pakli kerül az asztal közepére, de előtte kihúznak egy kártyát a közepéről – a színe az adu kártya lesz. Mit jelent ez a kifejezés? Az ütőkártya az a szín, amely minden más színű kártyát legyőz, de a sajátját csak alacsonyabb rangú.

Az első lepattanó öt lap, a következő pedig hat. Az megy először, akinek a legalacsonyabb aduja. Ha az embernek nincs mit ütnie, akkor vállalja. Minden játékosnak legalább hat lappal kell rendelkeznie a játék során. Mi van, ha hárman vagy négyen vannak? Vegye ki a fedélzetről. Ha elfogy, a rendelkezésre álló összeggel játszanak. Az nyer, akinek egyetlen lapja sem maradt. Ez olyan egyszerű szórakozás.

Hogyan kell kártyázni?

A "Mafia" egy nyolc-tíz fős vidám, barátságos társaság játéka.

Az első dolog a vezető kiválasztása. Nem fog szavazni. Feladata, hogy figyelemmel kísérje, mi történik, és hangot adjon a játékosok cselekedeteinek. A következő lépés az, hogy mindenki civilekre és maffiára oszlik. Ugyanazok segítségével megteheti, szétosztják - akit elkapnak, az lesz. A játékban a maffiának a játékosok számától függően 2-5 főnek kell lennie.

Ehhez a játékhoz használhat speciális „Maffia” kártyákat és hagyományos kártyákat is. Ha a második lehetőséget választotta, akkor azonosítsa a karaktereket. Mellesleg mik azok?

A maffia nappal civileknek adja ki magát, éjjel pedig állampolgárokat gyilkol. Vegye figyelembe, hogy minden maffia ismerős.

A békés polgárok nappal játszanak, éjjel pedig alszanak. A játék végéig nem tudják, ki ül mellettük - a maffia tagja vagy egy békés ember.

Doktor – civileknek játszik, meg tudja gyógyítani azt, akit a maffia éjszaka meg akar ölni, de ha jól sejti. Ha az orvos „eltéveszti a célt”, akkor a civil halála elkerülhetetlen lesz. Csak egyszer van joga kezelni magát.

Biztos – civileknek játszik. Éjszaka ellenőrizheti a játékost. Ha kitalálta a maffiát, akkor a műsorvezető minden állampolgárt tájékoztat erről. Ha nem, akkor erről is mindenkinek szólnak.

Úrnő – civileknek játszik, megmentheti a polgárt, ha vele tölti az éjszakát.

Nevezzük meg a szereplőket

Például a királyok a maffia, a szívek királynője az úrnő, az ásó az orvos, az ász a biztos, a hatosok pedig a civilek. A játékhoz csak ezekre a kártyákra van szükséged, a többit pedig dobd el.

A játék lényege

Az első napon minden lakó feltételezi, hogy ki a maffia. Amikor elmondja véleményét, óvatosnak kell lennie. Amikor feltételezések születnek, az előadó megismétli azokat, akiket meggyanúsítottak. A szavazás megkezdése előtt minden játékos elmondja, miért választotta ezt a karaktert. Utána szavazás következik, melynek eredménye szerint egy embert kivégeznek. Ki lesz ő? A játékosok a szavazás után megtudják. A kivégzett férfi mutat egy kártyát, amelyen látszik, hogy ki ő.

Ami után jön az éjszaka. A műsorvezető azt mondja: "Eljött az éjszaka, mindenki elalszik, a maffia ébred." A maffia kinyitja a szemét, bemutatkozik, majd gesztusok segítségével dönti el, kit öljön meg. Amikor a végső döntés megtörténik, a műsorvezető azt mondja: „A maffia elalszik, az úrnő felébred.” A hölgy felébred és intézi a dolgát. A műsorvezető ezután azt mondja: "Az úrnő elalszik, az orvos felébred." Az orvos eldönti, hogy kit kezeljen, majd becsukja a szemét. A műsorvezető azt mondja: "Az orvos elalszik, a biztos felébred." A rendőrnek ellenőriznie kell egy játékost, és újra be kell csuknia a szemét. Ezek után a műsorvezető azt mondja: "A biztos elalszik, a civilek felébrednek, de a halott nem ébred fel." Ha az orvos vagy a szerető meg tudott menteni egy embert a haláltól, akkor erről értesítik. A következő szereplő, akit a műsorvezető említ, a biztos. Ha a biztosnak igaza van, akkor a napközbeni szavazás során igyekszik segíteni a békéseknek, hogy megértsék, ki kicsoda. A játék ebben a cselekményben folytatódik mindaddig, amíg minden civil vagy maf meg nem hal.

Következtetés

Most már tudja, hogyan kell kártyázni. Ez azt jelenti, hogy lesz valami dolgod a barátaiddal. Végül is tudja, hogyan kell játszani a bolondot és a „maffiát”. További győzelmeket neked!

Sokan szeretnek kártyázni. Ez nem csak a szórakozást teszi lehetővé, hanem fejleszti a logikus gondolkodási készségeket, a helyzetelemzés, a pontok számolásának képességét, valamint a figyelmet, a kitartást és a memóriát, mert nem csak a pontokat kell helyesen összeadni. minden játékos számára, hanem megtanulják a játékszabályokat is.

Nyaralásra is kényelmes magával vinni: a természetbe, a tengerbe, a vonatra. Minimális helyet foglalnak el, és maximális élvezetet nyújtanak a játékból. Ebben a cikkben több érdekes kártyajátékot nézünk meg két személy számára. Néhányat már ismerhet, és van, akivel most fog először találkozni. Próbáld elsajátítani a játék új változatait, emlékezz gyermekkorod rég elfeledett játékaira.

"Boszorkány"

A játék megkezdése előtt el kell venned az egyik dámát a pakliból. Keverés után a kártyákat egyenlően osztják el a játékosok között. Az utolsó párosítatlan azé, aki osztott. A "boszorkány" a legszörnyűbb kártya, természetesen a Pák dámája. A kétszemélyes kártyajátékban a játékosok azonnal megértik, hogy ki kapta, de nem számít, a helyzet az első lépés után drámaian megváltozhat.

Kezdésként minden játékos megkeresi a páros kártyákat, és félreteszi a párokat. Például két tízes, két ász, két bubi. Csak egyetlen kép marad a kezében. Egy ilyen kettős kártyajátékban a szabályok a következők.

Az első játékos a kinyújtott kezében tartja a lapjait, képpel lefelé a második játékos felé. Kihúzza az egyik kártyát a legyezőből, azt, akit akar. Ha van párja, azonnal félreteszi.

Ezután a másik játékoson a sor, hogy lapot húzzon. Boszorkány is lehet. Az a játékos veszít, akinek a kezében maradt a pikk-dáma.

"Elhiszem - nem hiszem el"

Ez az egyik legszórakoztatóbb kártyajáték, amelyet nagy csoportban játszhat. Minden lapot kiosztanak a játékosoknak. A játék célja az összes elérhető négyes kártya összegyűjtése, például ha egy játékosnak 4 hatos van a kezében, akkor félreteszi őket tőlük. Az nyer, aki a leggyorsabban marad üres kézzel.

Hogyan kell játszani?

Az első lépést az osztó játékos hajtja végre. Letesz 1, 2, 3 vagy 4 kártyát képpel lefelé az asztal közepére, és bejelenti, hogy ezek milyen kártyák, például 2 dáma. Egy másik játékos a lapjaira néz, és rájön, hogy nem lehet két dámája, mivel három van a kezében. Aztán azt válaszolja: „Nem hiszem el!” Az első játékos visszaveszi a kártyákat. A lépés átkerült. A fő intrika az, hogy teljesen más lapok bedobásával minden lehetséges módon megtévesztheted ellenfeledet.

Például egy hatos és egy nyolcas kerül az asztalra, és a játékos azt mondja, hogy kirakott két ászt. Bízhatsz benne, még akkor is, ha tudod, hogy csal. Ebben az esetben a második játékos leteszi egy vagy két lapját, majd közli, hogy két ászt is letett. Most azon a soron, hogy kételkedjünk az első játékos valódiságában. Az ellenfél azt mondhatja: „Nem hiszem el!”

Ha a lapok megfordítása után mindenki látja, hogy tényleg két ász van ott, akkor a játékos a teljes nevezési díjat magára vállalja. Ugyanakkor ténylegesen ászokkal is találkozhat, miután mind a négy lapot összegyűjtötte, félreteszi őket. Az nyer, aki először megszabadul az összes kártyától.

"Iszákos"

Ez a gyerekek kedvenc kétjátékos kártyajátéka. Minden kártya fele-fele arányban kerül kiosztásra. Felváltva tesznek egy lapot az asztal közepére. Az ellenfélnek ki kell tennie a sajátját, anélkül, hogy az értékét nézné, de a pakliban lévő összes kártyát képpel lefelé kell tartania. Az nyer, akinek nagy a lapja. A legnagyobb lap egy ász, ezután van egy király, egy dáma, egy bubi és egy tíz. A többi a számértéknek felel meg.

Ha két azonos kártya jelenik meg, „vita” kezdődik. A játékos először minden kártyájára helyez egy másikat képpel lefelé, majd egy másodikat, de ezúttal azzal az oldallal, amelyiken a kártya értéke látható. Akinek a legnagyobb a teteje, az elveszi mind a 6 kártyát. Lehet benne egy ász is. Itt valakinek szerencséje lesz.

Az nyer, akinek a legtöbb kártyája van. Egy ilyen kártyajátékot kettesben 36 lappal sokáig lehet játszani, hiszen a helyzet folyamatosan változik, most az egyik játékos van előnyben, aztán a másik. A lépések eredményeként nyert összes kártya az alján lévő csomagba kerül.

"Klabor"

Ez a két személyre szóló kártyajáték analitikusnak tekinthető, mivel előre át kell gondolnia a mozdulatokat, kockázatot kell vállalnia vagy át kell adnia, attól függően, hogy a játékos mekkora kártyát kapott az üzlet után. 501 pontig játszanak. A játék megkezdése előtt elő kell készítenie egy ceruzát és egy papírlapot, rajzolnia kell egy táblázatot, és fel kell írnia a játékban nyert összes pontot. Minden lépés után összegzik ezeket, és megjelenik az összpontszám. Az nyer, aki először szerez 501 pontot.

Minden játékosnak hat lapot osztanak ki, és további hármat tesznek az asztalra a játékosok elé. A többit a pakliba teszik, és egy adu kártya jelenik meg, mint a „Bolond” játékban. A képek ára a következő: ász - 11, tíz - 10, király - 4, dáma - 3, bubi - 2, adu bubi "férfi" - 20, adu kilences "manela" - 14. Ha ráakad adu király és dáma ("bella" ), akkor ennek a párnak a költsége 20, az utolsó, vagyis az utolsó trükk 10, ha a játékos egymás után bármelyik három lappal találkozik, például 9, 10, bubi ill. dáma, király, ász, akkor egy ilyen készlet ("terza") költsége 20 , de van ötven kopeckás kártya is - ez 5 lap egymás után, mint a fenti képen - 50 pont. De ha szerencséd van, és 7 kártyát kapsz egymás után, ez egy „klub”, vagyis automatikusan megnyered a játékot.

Játékszabályok

Azt is tudnia kell, hogy a játék kezdete előtt minden kis kártyát kilencig félre kell tenni. Az első 6 lap kiosztása után a játékos értékeli a siker esélyeit, és megnézi, hány plusz pontot tud szerezni, és kijelenti, hogy játszik vagy passzol. Ha a második játékos is megtagadja a játékot, és azt mondja: „Pasz!”, akkor az elsőnek van esélye nyerni. Kijelentheti az ütőkártyáját, és tovább játszhat. Ezt követően a maradék három kártyát a csomagjukba veszik. A játék elkezdődik.

Egy kártyát használnak. Az ellenfélnek egy nagy, azonos színû lappal kell válaszolnia. Ha nem, akkor kijátszanak egy ütőkártyát; ha ez nem áll rendelkezésre, akkor eldobhatsz minden felesleges kártyát, például egy kilencest. Semmit sem ér.

Ahhoz, hogy egy játékos bónuszpontokat számolhasson a kártyákért, legalább egy trükköt be kell mutatnia. Ha nem sikerül, a pontok lejárnak. Ha a játékot nem az a játékos nyerte, aki játszott, hanem az, aki azt mondta: „Pasz!”, akkor minden pont az ellenfélé.

Ha egy játékosnak van egy „bella” vagy „terz” a kezében, de előre látja, hogy egyetlen trükköt sem fog bevállalni, azokat nem jelenti be, vagyis a nyereménypontok nem számítanak bele a játékot megnyerő ellenfélbe. , a szokásos értékűek, mint az egyszerű kártyák.

Ha azonban bónuszpontokat szeretne kapni, a körödben be kell jelentenie, hogy rendelkezik ezekkel a kártyakészletekkel, és a játék elején fel kell mutatnia azokat ellenfelének.

"Point" (vagy "21")

Az egyik népszerű két felnőtt kártyajáték a „Point”, más néven „Twenty-one”. Ez egy egyszerű játék, a szabályok nem bonyolultak, és sok múlik a szerencsén. Az egyik játékos kezében van egy pakli kártya, és egyet oszt ellenfelének. Számolja a pontokat. Sok pontot kell szereznie a 21-es szám közelében. Jobb kevesebbet szerezni, mint túl sokat szerezni. Ha a számolás eredményeként a játékos megérti, hogy átment a lapokon, akkor ezt feltétlenül ki kell mondania. Ekkor az ellenfél automatikusan nyer.

Ha szerencséd van, és a számolás pontosan 21 pontot eredményez, akkor te is győztes leszel. Ha például Önnek 20 pontja van, és az ellenfélnek 18, akkor Ön nyer. Van még egy funkció. Ha két ász jön fel, akkor ez is győzelem, bár a pontok mellszobrot eredményeznek. Ezt hívják "bankárpontnak".

A cikkben a 36 kártyás kártyajáték szabályairól beszéltünk. Jó szórakozást a játékhoz!

Lehetővé teszi, hogy pénzt keressen befektetés nélkül 50 rubel 10 percre!

Az összes internetes munka teljes és hasonló áttekintése mellékletek nélkül és mellékletekkel -

A kártyajátékok fajtái

Milyen típusú kártyajátékok léteznek?

A társadalom hozzáállása a kártyajátékokhoz nem ilyen egyértelmű. A lakosság jelentős része haszontalan és értéktelen tevékenységnek tartja a kártyázást, ami fokozott agyi aktivitással jár, ami viszont a túlerőltetésből fakadó fáradtsághoz vezet. Az adrenalin felszabadulása, miközben a szervezet izgatott állapotban van, az úgynevezett kártyafüggőséghez vezet. Valójában a kártyázás lehetővé teszi az intellektusod edzését és az adrenalin megtapasztalását, ami éppen ellenkezőleg, segít enyhíteni a stresszt.

A különböző típusú kártyajátékok lehetővé teszik, hogy különböző korú emberek számára megfelelő szórakozást válasszon, különböző preferenciákkal a szabadidő szervezésében. És nagyon fontos, hogy ingyen kártyázhass online, vagy egy asztalnál barátokkal vagy családdal.

Kártyajátékok kiválasztása saját magának

A kártyajátékok típusait az alábbiak szerint csoportosíthatja:

  1. Népi.
  2. Családi kártyajátékok.

Szerencsejáték kártyajátékok

Az ilyen típusú játékokban a nyerés lehetősége nagymértékben függ a véletlentől, és nem igényel játékkészségeket. Elmondhatjuk, hogy a véletlenszerűségi tényező nagy jelentőséggel bír. De a stratégia itt is fontos szerepet játszik. Az ilyen játékok fontos jellemzője a pénzért folyó kártyaversenyek lebonyolításának lehetősége.

Ilyen játék például a póker, mint az ilyen típusú leghíresebb kártyajáték. Lehetővé teszi két vagy több játékos játékát, és számos közös változattal rendelkezik.

A világ számos országában rendszeresen rendeznek pókerversenyeket, amelyeken több százezer játékos vesz részt. A legnépszerűbb fajta az Omaha póker. Ma már minden internetfelhasználó könnyedén elsajátíthatja az alapvető játékkészségeket, ha felkeresi a sok online kaszinó bármelyikének oldalát.

Kereskedelmi érdeklődésű játékok

A legnépszerűbb kereskedelmi kártyajáték a preferencia. Nincs helye benne a véletlennek. Ebből a szempontból nagy érdeklődésre tart számot, mivel ez közvetlenül függ a játékos készségeitől, tudásától és képességeitől. A játék széles körben elterjedt azokon a területeken, amelyek korábban a Szovjetunió részét képezték.

Az ebbe a kategóriába tartozó játékok sajátossága a szabályok összetettsége. Végül is a legtöbb kereskedelmi játék meglehetősen összetett szabályokkal rendelkezik.

Népi és családi kártyajátékok

Az ilyen játékok, amelyek könnyen érthető szabályokkal rendelkeznek, lehetővé teszik, hogy bármilyen életkorú és képzettségi szintű ember részt vegyen bennük. A játék sikeres támogatásához általában elegendő néhány egyszerű alapelvet ismerni. Hazánkban a leghíresebb és legelterjedtebb játék a Bolond. Kettőtől hat főig vehetnek részt. Az egyszerű szabályok ellenére a játék lehetővé teszi képességeinek fejlesztését és élvezetét bármely életkorban.

Itt megtudhatja, hogyan lehet pénzt keresni szórakozásból, ill. Az oldalakat felkeresve részletesen megtudhatja, hogy mely játékplatformokban bízhat meg.

Erőforrásunkban könnyedén megtalálhat bármilyen játékot vagy oldalt. Ehhez használnia kell - nagyon kényelmes és érthető.

Ez a fajta játék csak két résztvevő számára készült. Hiányos, 24 lapból álló paklival játszanak, ásztól kilencig. Kártya rangsor: ász, tíz, király, dáma, bubi, kilenc. Az osztó 10 lapot oszt magának és partnerének, 4 lapot vesznek be a sorsolásba. A kártyákat nem először és nem utolsóként helyezik be a nevezési díjba. A jegyet az asztal közepén lévő kötegbe kell helyezni, a kártyákat le kell zárni.

Licit hirdetnek, amelyen a játékosok annyi pontot neveznek, amennyit a sorsolás során a lapjaikkal elvihetnek. A feladatok 60-120 pontig készülnek. Ezeket tízesben kell megadni, a pontok kiszámításakor szintén 10-re kell kerekíteni.

Az viszi a hozományt, aki a legmagasabb kinevezést kapja. Belátása szerint elveheti az utolsó két nevezési kártyát vagy az első kettőt. Egyik játékosnak sincs joga megnézni az asztalon maradt lapokat a játék végéig. Az a játékos, aki vásárolt, képpel lefelé hozza a két felesleges kártyáját az asztalhoz, és megteszi az első lépést. Adu kártyát is kijelöl a játékhoz.

Egyes cégeknél a vásárlást két kupacban, két kártyában helyezik el. A vásárlónak joga van bármilyen kupon felhasználására. A maradék két kártyát nem lehet megnézni. Néha négy vásárlási kártya is beleszámít a pontozásba. Ez akkor történik, amikor a kereskedés győztese 120 pontot deklarál anélkül, hogy marzsot jelentene, és minden trükköt magára vállal.

Ha az első licitkörben a senior hand bedobja a licitálást, a másodiknak joga van nem időpontot egyeztetni, a nevezési díj továbbra is őt illeti. A belépőkártyára vagy tegyen egy azonos színű kártyát, vagy szakítsa meg egy adu kártyával. A legmagasabb lap viszi a trükköt. A második és az azt követő lépések azoké, akik az előző trükköt bevették.

A játék vége után a pontok számítanak. Az a játékos, akinek a trükkjeiben egy király és egy királynő van egyforma színben, saját magát éri el a különbségért: adu - 80, nem adu - 40 pont. A licitálás során bejelentett pontok akkor járnak a játékoshoz, ha elérte legalább a kijelölt pontot. Ellenkező esetben a vevő számláját terhelik. Amikor egy játékos eléri a 850 pontot a rekordján, joga van nem részt venni az aukción, ellenfele nem passzolhat.

Ha a vásárlás után a játékos úgy látja, hogy egyszerűen nem tudja átvenni a meghirdetett pontokat, akkor "elhagyhatja" - írja le a meghirdetett pontokat büntetésként, és az ellenfél 60 pontot ad a rekordjához. Ez az ezres variáció négy játékosra is adaptálható. Ebben az esetben 5 kártya már ki van osztva, és a nevezési értékű játékos lebontja az egyik felesleges lapját az ellenfeleinek képpel lefelé.



Olvassa el még: