Mi ennek a szimbólumnak a neve? Miért hívják a @ kutyát kutyának? Más nevek oroszul

"és", perjel, cirkumflex, oktotor, csillag – mindenki ismeri ezeket a neveket? De a legtöbb ember minden nap látja őket, de nem mindig tudják, hogy a nevük pontosan így hangzik. De ezek csak &, /, ^, # és *. Mit szólna, ha megtudnánk, honnan származik a kutya ikon, hol használják, és miért hívják így?

Sztori

A @ is megtalálható benne középkori szövegek, azonban annak a személynek a neve, aki először kezdte használni, nem ismert. Abban az időben a szerzetesek olyan elöljárószavak és szerkezetek helyettesítésére írták, mint a „be”, „on”, „viszonylag” stb., vagyis a latin hirdetés. Ezenkívül Franciaországban és Spanyolországban ezt a jelet az egyik súlymérték - arroba - jelölésére használták, amely 11,5-12,5 kg. Egyes kereskedelmi dokumentumokban a „kutya” szimbólumot használták, amikor a borról beszéltek. Ezért a szakértők úgy vélik, hogy ez az italos edények – amforák – megnevezése is.

Később a kereskedők használták kereskedelmi számlák kibocsátásakor. Az írógépek feltalálásával a „kutya” ikon megtelepedett a billentyűzetükön. És a számítógépek megjelenése után ő is oda vándorolt. Az angol funkciója miatt commerical at-nak hívják. Mivel ez a jel ismeretlen volt a számítógépes billentyűzetek Szovjetunióban való megjelenése előtt, még nem szerezte meg többé-kevésbé hivatalos nevét oroszul. Annak ellenére, hogy a régi, kézzel írott könyvekben találhat olyan szimbólumokat, amelyek homályosan hasonlítanak a @-ra, ezek nem ilyen jelek. Világos tehát, hogy miért nem kapott kialakult és egységes szóbeli megjelölést. A köznyelvben egyszerre több nevet használnak. Akkor miért hívják az ikont "kutyának"? Több oka is lehet.

Miért "kutya"?

Ennek az ikonnak nincs hivatalos fordítása oroszul, így a neve „kereskedelmi at”-nak hangzik. A köznyelvben több név is gyökeret vert, amelyek közül a legnépszerűbb a „kutya”. Az oroszban, mint másokban, vannak más, kevésbé ismert nevek is ennek a szimbólumnak, de ezekről egy kicsit később fogunk beszélni. Akkor miért hívják az ikont "kutyának"? Az igazság természetesen már nem ismert, de több lehetséges okot is felsorolnak:

  • Maga a @ szimbólum egy labdába gömbölyödött alvó kutyára hasonlít.
  • Ennek a szimbólumnak az angol neve némileg egy kutyaugatásra emlékeztet, bár ez valószínűleg nem befolyásolja azt a tényt, hogy ezt a szimbólumot így hívták.
  • Végül a legvalószínűbb lehetőség: abban az időben, amikor a számítógépek sokkal kevésbé voltak hozzáférhetők, mint manapság, sok szakértő szerette az Adventure játékot, amely különféle szimbólumokat használt a környező karakterek és tárgyak ábrázolására. A főszereplőnek volt egy hűséges társa - a kutyája. Nem nehéz kitalálni, hogy milyen szimbólummal jelölték meg.

Ezen a néven kívül sok más név is használatos a @ számára. Érdekelne, hogy hívják még ezt az ikont.

Más nevek oroszul

A különféle nem nyomtatható kifejezések mellett néhol ezeket használják alternatív nevek„kutyák” - „majom”, „krakozyabr”, „squiggle”, „fül”, „csiga”, „macska”, „rózsa”, „béka” és mások. Általában az ilyen nevek tükrözik az emberek elképzeléseit arról, hogyan néz ki ez a szimbólum. És az oroszul beszélő internetezők nem annyira eredetiek ebben - sokaknál európai nyelvek a @ hétköznapi nevek is „állati” témákhoz kapcsolódnak.

Más országokban

Sok külföldi úgy gondolja, hogy a @ a réteshez hasonlít, ami azonban nem annyira meglepő, van külső hasonlóság. Franciaországban és Spanyolországban a régi elnevezést - "arroba" - megőrizték. Egyes országokban a név a "kutya" ikonhoz leginkább hasonlító betűhöz kapcsolódik - "a". Szerbiában például az "őrült A" nevet használják, Vietnamban pedig a "görbe A" nevet.

És mégis, a különböző országok képviselői közötti kommunikáció során általában a @-t hívják. Az internet terjedésével ez szükségessé vált, legalábbis azért, hogy valakinek gyorsan bediktálja az email címét. Egyébként a "kutyát" így ismerték fel jelentős szimbólum hogy 2004-ben még saját kódot is kapott

Egyébként pontosan a legtöbbet népszerű név A @ oroszul számos vicc tárgyává vált. Mivel ez a szimbólum leggyakrabban a címekben található Email, és az első részük felhasználói nevekből vagy becenevekből áll, néha elég komikusan hangzik az egész.

Hogyan kell nyomtatni?

A billentyűzeten található kutya ikon úgy van elhelyezve, hogy szinte lehetetlen véletlenül megtalálni. Ráadásul az orosz elrendezésben nincs jelen, mivel ott nincs rá szükség. Végül is az oroszok egyszerűen nem használják anyanyelvükben és írásukban. A szabványos billentyűzet angol kiosztásában a @ a 2-es billentyűn van. Hogyan írjuk be a „kutya” ikont? Nagyon egyszerű – tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és nyomja meg a 2-t a felső számbillentyűzeten. Ez más elrendezéseken nem működik. Ha a @ valóban szükséges, bármelyik e-mail címről lemásolhatja. Van egy másik módja is a "kutya" ikon elhelyezésének - nyissa meg szöveg szerkesztő például a Microsoft Word speciális karakterbeszúró menüje. Nem lesz nehéz megtalálni, amit keresel, ugyanabban az ablakban beállíthatod, aminek segítségével a jövőben lehet majd @ nyomtatni.

Használat

Úgy gondolják, hogy a „kutya” modern funkcionalitásának egy részét annak a személynek köszönheti, aki 1971-ben elsőként küldött e-mailt az Arpanet hálózaton, amelyet a modern internet elődjének tekintenek - Ray Tomlinson. Egyesek még neki tulajdonítják ennek a szimbólumnak a feltalálását, de ez nem így van. Most a @ elválasztóként szolgál magának a postafióknak a neve és a tartománynév között, amelyen az található. Ezt az ikont nagyon egyszerű okból választották ki – nem szerepelhetett senki nevében, így nem lehetett összetéveszteni az azonosítókkal. Ez az alkalmazási terület a leginkább észrevehető a hétköznapi internetfelhasználók számára, de a @ nem csak itt használatos. A programozási nyelvekben is jelen van. Ott az ikon többféle célt szolgál: PHP-ben letiltja a lehetséges hibák megjelenítését, Perlben tömbazonosítóként szolgál stb. Egyes szervezetek informális szimbólumként a @-t használják. Ezenkívül néhány romantikus nyelvben ezt az ikont a barátok közötti elektronikus levelezésben használják, ha valamilyen okból szükséges egy adott főnév nemi alapú semlegessé tétele, azaz a @ helyettesíti A vagy O.

Úgy tűnhet, hogy ez a szimbólum nem annyira szükséges, de nem az. A „kutyát” szinte lehetetlen lecserélni, és nem is éri meg - mindenki megszokta már.


Az interneten elválasztóként használják a felhasználónév és a gazdagépnév között az e-mail cím szintaxisában.

Az internetes tér egyes alakjai ezt a szimbólumot „korunk egyik fő popszimbólumának, közös kommunikációs terünk jelének” nevezik. Véleményem szerint kissé nagyképű, de ennek a szimbólumnak az egész világra kiterjedő elismertségét, és – ahogyan azt néha megjegyzik – „szentté avatását” a következő tény bizonyítja. 2004 februárjában a Nemzetközi Távközlési Szövetség bevezette a morze kódot a @ szimbólumhoz (. - - . - .), hogy megkönnyítse az e-mail címek továbbítását. A kód egyesíti a latin A és C betűket, és ezek együttes grafikai írását tükrözi.

A @ szimbólum eredetének keresése legalább a 15. századba visz vissza bennünket, sőt talán még tovább is, bár a nyelvészek és a paleográfusok még mindig nem értenek egyet ebben a kérdésben.
Giorgio Stabile professzor állította fel ezt a hipotézist. Egy firenzei kereskedő által írt 16. századi dokumentum „egy A bor” (esetleg amfora) árát említette. Ugyanakkor az A betűt az akkori hagyomány szerint göndörrel díszítették, és úgy nézett ki, mint a @. Berthold Ullman amerikai tudós azt javasolta, hogy a @ jelet középkori szerzetesek találták ki, hogy lerövidítsék a latin „ad” szót, amelyet gyakran univerzális szóként használtak, és jelentése „be”, „in”, „viszonylag” stb. spanyolul, portugálul, Francia A szimbólum neve az „arroba” szóból származik, amely egy régi spanyol súlymérték, kb. 15 kg., amelyet írásban @ jelként rövidítünk.

Modern hivatalos név A „commercial at” szimbólum a számlákból származik, például 7 widget, egyenként 2 USD = 14 USD, ami 7 darabot jelent. 2$ = 14$. Mivel ezt a szimbólumot az üzleti életben használták, az írógépek billentyűzetére helyezték, és onnan vándoroltak át a számítógépre.

Ennek a szimbólumnak az interneten való elterjedését az e-mail ősatyjának, Tomlinsonnak köszönhetjük. Ugyanaz a személy, aki a @ szimbólumot választotta. Amikor jóval később megkérdezték tőle, hogy miért éppen ezt az ikont választotta, egyszerűen így válaszolt: „Olyan karaktert kerestem a billentyűzeten, amely nem szerepelhet semmilyen néven, és nem okozhat zavart.”
Tomlinsonnak szüksége volt egy ilyen szimbólumra abban az időszakban, amikor egy üzenetküldő rendszer létrehozásán dolgozott az Arpanet hálózaton (az internet őse). Lényegében új címzési sémát kellett kidolgoznia, amely nemcsak a címzetteket azonosítja, hanem azokat a számítógépeket is, amelyeken a postafiókjuk található. Ehhez Tomlinsonnak elválasztóra volt szüksége, és általában véletlenszerű választása a @ jelre esett. Az első hálózati cím a tomlinson@bbn-tenexa volt.

Oroszországban a felhasználók a „@” szimbólumot leggyakrabban „kutyának” nevezik, ezért a személy- és vezetéknevekből származó e-mail címek néha váratlan konnotációt kapnak. Érdekes, hogy ezt a szimbólumot használják munkájukban népi tehetségek(például egy vicc: „A kutya hiányzik, ne ajánljuk @”), és hivatalos jokerek - KVN-játékosok (például „ [e-mail védett]"). De mégis: miért „kutya”?

Ennek a vicces névnek több változata is létezik.
Először is, az ikon valóban úgy néz ki, mint egy összegömbölyödött kutya.
Másodszor, az angol „at” hirtelen hangzása kicsit olyan, mint egy kutyaugatás.
Harmadszor, kellő fantáziával a szimbólum körvonalában láthatja a „kutya” szóban szereplő szinte összes betűt, nos, a „k” kivételével.
A legromantikusabb azonban a következő legenda: „Régen, amikor a számítógépek nagyok voltak, és a kijelzők kizárólag szöveges alapúak voltak, élt egy népszerű játék, egyszerű néven „Kaland”. A lényeg az volt, hogy egy számítógép által generált labirintusban utazzon kincsek után kutatva, és harcoljon a káros földalatti lényekkel. Ebben az esetben a labirintust a képernyőn a „!”, „+” és „-” szimbólumokkal rajzolták meg, és jelezték a játékost, a kincseket és az ellenséges szörnyeket. különböző betűkkelés ikonok. Ráadásul a cselekmény szerint a játékosnak volt egy hűséges asszisztense - egy kutya, akit a katakombákba küldhettek felderítésre. És ezt természetesen a @ jel jelezte.”
Hogy ez volt-e a ma már általánosan elfogadott név kiváltó oka, vagy éppen ellenkezőleg, azért választották az ikont, mert már így hívták - erről a legenda hallgat.

Az igazságosság kedvéért meg kell jegyezni, hogy Oroszországban a „kutyát” kutyusnak, békának, kontynak, fülnek, kosnak és még sárnak is nevezik. Más országokban ez a szimbólum különféle tárgyakhoz kapcsolódik.
Az alábbiakban egy korántsem teljes lista található arról, hogyan hívják a „@” szimbólumot más országokban.

- Bulgária - "klomba" vagy "maymunsko a" (A majom)

- Hollandia - "apenstartje" (majomfark)

- Izrael - "rétes" (örvény)

- Spanyolország, Franciaország, Portugália - "arroba", "arrobase" (súlymérés)

- Németország - majomfark, majomfül, majom, iratkapocs

- Olaszország - chiocciola" (csiga)

- Dánia, Norvégia, Svédország - „snabel-a” (a pofa) vagy elefánttörzs (a törzsgel)

- Csehország, Szlovákia - rollmops (pácolt hering)

- Amerika egy macska

- Kína, Tajvan - egér

- Türkiye - rozetta

- Szerbia - „őrült a” vagy maimun (majom)

- Vietnam - "crooked a"

- Ukrajna - „ravlik” (csiga), „kutyus” vagy „kutyus”, „mavpochka” (majom)

- Lengyelország, Horvátország, Románia, Szlovénia, Hollandia - "malpa" (majom)

- Finnország - macska farka

- Görögország - nincs elég tészta

- Magyarország - kukac, atka

- Lettország - "et"

- Oroszország - a kutyán kívül - egy kutya, egy béka, egy konty, egy fül és egy háp.

Amint látható, sok népnél a @ jel egy kényelmesen megfészkelő állattal, van, akinél egy finom rétes vagy heringtekercs asszociációt ébreszt, a költői törökök egy virághoz hasonlították, de a fegyelmezett japánok az angol „attomarkot” anélkül használják. bármilyen költői összehasonlítás.

Utasítás

Állítsa át számítógépét angol billentyűzetkiosztásra. Ehhez nyomja meg az Alt bal + Shift billentyűkombinációt. A nyelvet manuálisan is módosíthatja. A jobb alsó sarokban lévő panel az aktuális beviteli nyelvet mutatja. Vigye rá a kurzort, kattintson a bal gombbal, és válassza ki az EN – English menüpontot a felugró menüből.

Ha nem találja az angol nyelvet a menüben, akkor telepítenie kell. Kattintson a Start > Vezérlőpult > Területi és nyelvi beállítások elemre. A megnyíló ablakban válassza a Nyelv és billentyűzet lapot, majd a Módosítás > Hozzáadás lehetőséget. Kattintson az „Angol (USA)” melletti „+” jelre. Jelölje be az „USA” (legfelső sor) melletti négyzetet. Erősítse meg választását az "OK" gombbal.

Nyissa meg azt a dokumentumot, amelybe be szeretné írni a „kutya” ikont. Miután átváltotta a billentyűzetet angolra, nyomja meg és tartsa lenyomva a Bal Shift billentyűt, miközben lenyomva tartja a 2-es számbillentyűt. Egy „@” ikon jelenik meg a kívánt helyen.

Ezt az ikont a szimbólumtáblázatból is beírhatja. A megnyitásához lépjen a Start > Minden program > Kellékek > Rendszereszközök > Karaktertábla menüpontra. A panel legördülő ablakában válassza ki azt a betűtípust, amelyben az írott ikont szeretné látni. Kattintson a „@” jelre, meg kell jelennie a „Másolás” ablakban. Erősítse meg választását a "Másolás" gombra kattintva.

jegyzet

Az angol minden billentyűzethez szükséges, csak nem mindig van beállítva a beviteli nyelvek egyikeként. Más elrendezésben (német, francia, lengyel stb.) nincs „kutya” szimbólum.

Források:

  • Oktatás. Hogyan helyezzünk el egy kutyajelet és más szimbólumokat
  • hogyan kell munkásokat toborozni

2. tipp: Hogyan keletkezett a @ szimbólum, és miért nevezzük kutyának

A szó eredetének több változata is létezik. Az első és a legbanálisabb az, hogy az ikon valójában úgy néz ki, mint egy labdává gömbölyödött labda. Másodszor, az angol at hangja egy kicsit olyan, mint egy kutya szaggatott ugatása. Egy másik változat szerint a @ jelben minden olyan betű látható, amely tartalmazza a „kutyát”. Van egy romantikus változata is, amely szerint a „kutyus” név a régi Adventure számítógépes játékból vándorolt ​​át. A küldetés lényege egy számítógép által generált labirintuson való utazás volt, amelyet a „+”, „-” és „!” szimbólumokkal rajzoltak meg, a játékossal szemben álló szörnyeket pedig betűkkel jelöltük. Sőt, a játék cselekménye szerint a játékosnak volt egy hűséges asszisztense - egy kutya, amelyet természetesen a @ ikon jelez. Azt azonban nem lehet kideríteni, hogy ez volt-e az általánosan elfogadott név kiváltó oka, vagy a játék azután jelent meg, hogy a „kutya” szó már meghonosodott.

Szinte mindenki használja az e-mailt, aki ilyen vagy olyan módon kapcsolódik a számítógépekhez. De kevesen csodálkoztak azon, hogyan jött létre az e-mail címekben használt „@” szimbólum, amelyet népszerûen „kutyának” neveznek.

A „kutya” története 1971-ig nyúlik vissza, amikor Ray Tomlinson programozó egy elektronikus üzenetváltási programon dolgozott, és hogy leveleket küldhessen egyik számítógépről a másikra, a „@” ikont használta, amely nem található. ban ben angol nevekés vezetéknevek.

Eközben a @ egy ligatúra (betűk kötőszava), jelentése „at”. A szimbólum pontos eredete nem ismert, de az egyik hipotézis az, hogy ez a latin hirdetés rövidítése. A "kereskedelmi at" név a számlákból származik. Mivel a szimbólumot az üzleti életben használták, az írógép billentyűzetére helyezték, ahonnan átkerült a számítógépre.

Spanyol, portugál és francia nyelven a szimbólum neve az "arroba" szóból származik, amely egy régi spanyol súlyegység, amelyet a @ jellel jelöltek íráskor.

A Szovjetunióban ez a jel a számítógépek megjelenése előtt ismeretlen volt, nevét egy számítógépes játék elterjedésével kapta, ahol a forgatókönyv szerint a „@” szimbólum futott át a képernyőn, és egy kutyát jelölt. Sőt, tatárról lefordítva az „et” „kutyát” jelent.

BAN BEN különböző országok a szimbólum másképp olvasható. Íme néhány példa:

Az Egyesült Államokban - at ("az at jel.")

Bulgáriában - klomba vagy maimunsko a („A majom”).

Hollandiában - apenstaartje ("majomfark").

Olaszországban azt mondják, hogy "chiocciola" - csiga.

Dániában és Norvégiában a „snabel-a” - „snout a” kifejezést használják.

Tajvanon - egy egér.

Finnországban - macska farka.

Görögországban - „nincs elég tészta”.

Magyarországon - kukac, atka.

Szerbiában - „őrült A”.

Svédországban - egy elefánt.

Vietnamban - "görbe A".

Ukrajnában - kutya, kutyus, tsutsenyatko (ukrán - kölyökkutya)

A "@" szimbólumot manapság sokféleképpen használják. Az e-mail és egyéb internetes szolgáltatások mellett a szimbólumot számos programozási nyelven használják.

2004-ben az e-mail címek továbbításának megkönnyítése érdekében a Nemzetközi Távközlési Szövetség bevezette a morze kódot a @ szimbólumhoz ( - - - ).

Hozzászólások

2009-09-16 16:24:25 - Leshchinskaya Lyudasha Aleksandrovna

Őszintén szólva nem tudtam semmi ilyesmiről. nagyon vicces és érdekes. egyszóval egyszerűen szuper és előre is köszönöm az ötöst

2009-11-19 22:49:21 - Alikberov Szergej

Minden sokkal kevésbé romantikus. Ráadásul technokrata. Ennek az ikonnak a nevét elektronikai mérnökök adták a Runet hajnalán. A „kutya” egy bütykös mechanizmus alkatrésze, amely alakjából adódóan, ehhez a szimbólumhoz nagyon hasonló, lehetővé teszi, hogy a mechanizmus tengelyei csak egy irányba forogjanak, pl. blokkolja őket, mint egy kutya, aki nem engedi át őket.

2010-01-30 10:40:12 - Vaszilij

Oak@ te, "technokrata" Alikberov. Amikor @-t kutyának hívták, még nem volt Runet. Csak egy e-mail volt... Valószínűleg még mindig az asztal alatt mászkáltál gyalog... A legnyilvánvalóbb dolog az, hogy a at tényleg úgy hangzik, mint egy kutyaugatás A 90-es évek elejének programozói mindig is ezen a véleményen voltak.

2010-01-30 17:03:37 - Andrej Bunin

Alikberov Szergej, mit szólnál, ha bebizonyítanád?

2010-02-03 21:52:57 - Alikberov Szergej

Vasyatka, olvassa el, mi áll rajta: „... egy mechanizmus része... ehhez az ikonhoz hasonló...”. Láttál már bütykös mechanizmusokat? És egyébként ők irányították az első szovjet ballisztikus rakétákat, amelyek egy nagyon megbízható és zajálló egységet képviseltek. Ja, és még mindig hallod a kutyák ugatását...

2010-04-18 17:50:09 - Maslennikova Inna

Mondd meg, hogyan kell csinálni, hogy a számítógép ezt a kutyát mutassa, különben nem ír... előre is köszönöm.

2010-05-25 17:39:53 - Arina

Kérem, mondja meg, HOGYAN BEVIGYEZHETI EZT A KUTYÁT A SZÁMÍTÓGÉPRE?

2011-03-25 19:17:27 - Arina

Minden kiderült. meg kell nyomni a Shift+2-t

2011-11-21 15:13:10 - Sasha 2013-07-23 19:14:27.547251 - Nastyusha 5+

köszönöm a peterkát

2014-11-14 20:14:28.002529 - Motkov Dmitry Romanych

Én... a mechanizmusról beszélek... a bütyökről... a szovjetben... nem tekerhetem a fejem, rakéták!!! És az óra felhúzójáról gyenge a tudásod? A kutya a mechanikában viszont VESSZŐ!!!

2015-07-28 18:42:40.495166 - DARIA VOLKOVA

HOGYAN KÉSZÍTSÜK EZT A KUTYÁT?

2015-10-22 06:19:53.824886 - Zikhor Vjacseszlav Vasziljevics

ez nagyon jó

2015-11-25 19:57:44.046673 - Totikova Alina Evgenievna

Mi volt ennek a kutyás (@) játéknak a neve a Szovjetunióban?

2017-10-02 20:01:07.131344 - Pogadaev Victor

BAN BEN indonéz nyelv ezt az ikont E csiga (E keong) hívják

Az interneten az e-mail címek szintaxisában a jól ismert "kutya" karakter az adott felhasználó neve és a domain (host) név elválasztója.

Hírnév

Egyes internetes személyiségek ezt a szimbólumot a közös emberi kommunikációs tér jelének és az egyik legnépszerűbb jelnek tartják világszerte.

E megjelölés világszintű elismerésének egyik bizonyítéka az a tény, hogy 2004-ben (februárban) a Nemzetközi Távközlési Unió speciális kódot vezetett be a @ megjelölésre. Két C és A kódjait egyesíti, ami a közös grafikai írásmódjukat tükrözi.

A kutya szimbólum története

Giorgio Stabile olasz kutatónak sikerült felfedeznie az intézet tulajdonában lévő archívumban gazdaságtörténet Prato városában (Firenze közelében) egy dokumentum, amelyben ez a jel először jelenik meg írásos formában. Ilyen fontos bizonyítéknak bizonyult egy firenzei kereskedő levele, amelyet 1536-ban támogatottak.

Benne arról beszélünk három Spanyolországba érkezett kereskedelmi hajóról. A hajók rakománya között voltak @ jellel jelölt konténerek, amelyekben bort szállítottak. A bor árára, valamint a különböző középkori edények kapacitására vonatkozó adatok elemzése után, és az adatok összehasonlítása az akkori univerzális mértékrendszerrel, a tudós arra a következtetésre jutott, hogy a @ jelet speciális mértékegységként használták. , amely az anfora szót váltotta fel (fordításban "amphora"). Ősidők óta így nevezik az univerzális térfogatmérőt.

Berthold Ullman elmélete

Berthold Ullman amerikai tudós, aki elmélete szerint a @ szimbólumot középkori szerzetesek fejlesztették ki, hogy lerövidítsék a latin eredetű ad szót, amelyet gyakran használtak mindenre kiterjedő kifejezésként, ami azt jelenti, hogy „illetve”, „hozzá” vagy „ tovább."

Megjegyzendő, hogy franciául, portugálul ill spanyol A megjelölés neve az „arroba” kifejezésből származik, amely egy régi spanyol súlymértéket (kb. 15 kg) jelöl, írásban a @ szimbólummal rövidítve.

Modernség

Sok embert érdekel, hogy mi a neve a „kutya” szimbólumnak. Felhívjuk figyelmét, hogy a hivatalos modern név Ez a szimbólum „kereskedelmi címen” hangzik, és olyan fiókokból származik, amelyekben a következő kontextusban használták: 7widgets@$2each = 14 USD. Ez úgy fordítható, hogy 7 darab 2 dollár = 14 dollár

Mivel a kutya szimbólumot az üzleti életben használták, minden írógép billentyűzetén elhelyezték. Még az első Underwood-i írógépen is jelen volt, amelyet még 1885-ben adtak ki. És csak 80 hosszú év után örökölték a „kutya” szimbólumot az első számítógépes billentyűzetek.

Internet

Térjünk rá a világháló hivatalos történetére. Azt állítja, hogy az internetes kutya szimbólum az e-mail címekben egy Ray Tomlinson nevű amerikai mérnöktől és informatikustól származik, akinek 1971-ben sikerült elküldenie a történelem első e-mailjét az interneten keresztül. Ebben az esetben a címnek két részből kellett állnia - a számítógép nevéből, amelyen keresztül a regisztráció megtörtént, és a felhasználói névből. Tomilson a billentyűzeten a „kutya” szimbólumot választotta elválasztóként ezek között a részek között, mivel az nem része sem a számítógép-, sem a felhasználóneveknek.

A híres „kutya” név eredetének változatai

Egy ilyen vicces név eredetének több lehetséges változata is létezik a világon. Először is, az ikon nagyon úgy néz ki, mint egy labdába gömbölyödő kutya.

Ráadásul az at szó hirtelen hangzása (az angolban a kutyaszimbólum így olvasható) kicsit a kutyaugatásra emlékeztet. Azt is meg kell jegyezni, hogy mikor jó képzelőerő a szimbólumban szinte az összes betű látható, amely a „kutya” szó részét képezi, talán a „k” kivételével.

A következő legenda azonban a legromantikusabbnak nevezhető. Egyszer régen, abban a jó időben, amikor minden számítógép nagyon nagy volt, és a képernyők kizárólag szöveges alapúak voltak, a virtuális királyságban élt egy népszerű játék, amely a tartalmát tükröző nevet kapott: „Adventure”.

Jelentése az volt, hogy egy számítógép által létrehozott labirintusban utazzon különféle kincsek után kutatva. Természetesen voltak csaták földalatti káros lényekkel. A kijelzőn látható labirintust a „-”, „+”, „!” szimbólumokkal rajzolták meg, a játékost, ellenséges szörnyeket és kincseket pedig különféle ikonok és betűk jelezték.

Ráadásul a cselekmény szerint a játékos barátságot kötött hűséges segédje- egy kutya, akit mindig el lehetett küldeni a katakombák felfedezésére. Ezt a @ ikon jelezte. Ez volt a ma már általánosan elfogadott név kiváltó oka, vagy éppen ellenkezőleg, az ikont a játék fejlesztői választották, mert így hívták? A legenda nem válaszol ezekre a kérdésekre.

Hogyan hívnak más országokban egy virtuális „kutyát”?

Érdemes megjegyezni, hogy hazánkban a „kutya” szimbólumot kosnak, fülesnek, zsemlének, békának, kutyának, sőt még hápnak is nevezik. Bulgáriában „maymunsko a” vagy „klomba” (A majom). Hollandiában - majomfark (apenstaartje). Izraelben a jelet egy pezsgőfürdőhöz („réteshez”) kapcsolják.

A spanyolok, franciák és portugálok a súlymértékhez hasonló elnevezést (illetve: arroba, arrobase és arrobase) nevezik. Ha megkérdezi, mit jelent a kutyaszimbólum Lengyelország és Németország lakói számára, azt fogják mondani, hogy majom, gemkapocs, majomfül vagy majomfark. Olaszországban csigának tartják, és chiocciola-nak hívják.

A legkevésbé költői nevet Svédországban, Norvégiában és Dániában adták a szimbólumnak, „orr a” (snabel-a) vagy elefántfark (a caudate) elnevezéssel. A legétvágygerjesztőbb névnek a csehek és szlovákok változata tekinthető, akik a jelet a bunda alatti heringnek tartják (rollmops). A görögök a konyhával is asszociálnak, és a megjelölést „kis tészta”-nak nevezik.

Sokak számára ez még mindig majom, mégpedig Szlovéniában, Romániában, Hollandiában, Horvátországban, Szerbiában (maymun; alternatíva: „őrült A”), Ukrajnában (alternatívák: csiga, kutyus, kutya). VAL VEL angolul kölcsönvette Litvánia (eta - „ez”, kölcsönzés egy litván morféma hozzáadásával a végén) és Lettország (et - „ez”) kifejezést. Nyomasztó tud lenni a magyarok változata, ahol ez az aranyos jelzés kullancs lett.

A macskát és az egeret Finnország (macska farka), Amerika (macska), Tajvan és Kína (egér) játssza. Törökország népe romantikusnak bizonyult (rózsa). És Vietnamban ezt a jelvényt „görbe A”-nak hívják.

Alternatív hipotézisek

Van egy vélemény, hogy a „kutya” megnevezés orosz beszédben a híres DVK számítógépeknek köszönhetően jelent meg. Bennük egy „kutya” jelent meg a számítógép betöltése közben. És valóban a megjelölés egy kis kutyára emlékeztetett. Minden DCK-felhasználó szó nélkül talált nevet a szimbólumnak.

Érdekesség, hogy a latin „A” betű eredeti írásmódja fürtökkel díszítette, így nagyon hasonlított a „kutya” jel jelenlegi írásmódjához. A „kutya” szó tatárra fordítása „et”.

Hol találhat még "kutyát"?

Számos szolgáltatás használja ezt a szimbólumot (az e-mailek kivételével):

HTTP, FTP, Jabber, Active Directory. Az IRC-ben a szimbólum a csatorna operátorának neve elé kerül, például @oper.

A jelet széles körben használják a főbb programozási nyelvekben is. Java nyelven a megjegyzés deklarálására használják. A C#-ban szükség van egy karakterláncban lévő karakterek kihagyására. A címvétel műveletét ennek megfelelően Pascalban jelöljük ki. Perl esetében ez egy tömbazonosító, Pythonban pedig ennek megfelelően egy dekorátor deklaráció. Az osztálypéldány mezőazonosítója egy jel a Rubyban.

Ami a PHP-t illeti, a „kutya” a hibakimenet elnyomására vagy a végrehajtáskor már megtörtént feladatra való figyelmeztetésre szolgál. A szimbólum az indirekt címzés előtagja lett az MCS-51 assemblerben. Az XPathban az attribútumtengely rövidítése, amely az aktuális elem attribútumkészletét választja ki.

Végül a Transact-SQL feltételezi, hogy a helyi változó nevének @ jellel, a globális változó nevének pedig két @ karakterrel kell kezdődnie. A DOS-ban a szimbólumnak köszönhetően a végrehajtott parancs visszhangja el van tiltva. A műveletmegjelölést, például a visszhang kikapcsolási módot általában az üzemmódba lépés előtt használnak, hogy megakadályozzák egy adott parancs megjelenítését a képernyőn (az egyértelműség kedvéért: @echo off).

Megnéztük tehát, hogy a virtuális ill való élet a szabályos szimbólumtól függ. Azonban ne felejtsük el, hogy a legismertebb a nap mint nap ezrével érkezõ e-maileknek köszönhetõ. Feltételezhetjük, hogy ma Ön is kap egy „kutyás” levelet, és csak jó hírt fog hozni.



Olvassa el még: