Saveznici i neprijatelji. Klasične utrke Total War: Warhammer. Saveznici i neprijatelji Total war warhammer 2 vojske

U igri Total War: Warhammer 2 postoji ogroman broj važnih nijansi: od diplomacije do poreza. Samo igranje igre, a kamoli približavanje pobjedi, može biti zastrašujući zadatak za početnike i druge. Stoga je potrebno proučiti ovaj vodič za frakciju Lizardmen.

Najbolji legendarni gospodar

Imate dvije mogućnosti za legendarne gospodare - Mazmamundija, bacitelja Slaana, ili Krok-Gara, generala stare krvi, fokusiranog na blisku borbu i bonuse susjednim jedinicama.


Koji je Lord najbolji za vašu vojsku Lizardmena? Ovisi o tome što želite od svoje kampanje. Krok-Gar počinje na drugom mjestu na karti i ima teže startne poteškoće u kampanji. S druge strane, Mazdamundiju itekako ide kao novom igraču. Omogućuje vam pristup dodatnom svećeniku lukavog maga i nudi smanjene troškove rituala. Ali također je loš u diplomaciji. Međutim, mnoge od njegovih dugometnih čarolija više nego nadoknađuju to.

Geomagnetska mreža

Bez obzira kojeg gospodara odaberete, velika prednost Lizardmena je geomagnetska mreža koja povezuje gradove u vašim provincijama čarobne moći. Nevjerojatno je koristan, stoga biste uvijek trebali nadmašiti područje web domaćina kad god možete i stalno ga ažurirati.

Razne postavke za mrežu daju vam kolosalne bonuse ako ih napumpate do pete razine. Kako bi ga poboljšali najviša točka, morate održavati čvorove povezane s gradovima jednake geometrijske snage i održavati svoje odnose sa susjednim naseljima. Ne zaboravite stvoriti geomagnetske markere i magnete u gradovima koji također nisu spojeni na mrežu.


Uvijek osigurajte da glavni gradovi imaju prostora za geomagnetske strukture i nadogradnje. Ako redovito dodajete i nadograđujete mrežu, često ćete biti u rangu sa zlatom i bonusima. Oni će vas držati korak ispred drugih frakcija.

Lizardmen strategija kampanje

Na početku kampanje vrijedi biti prilično agresivan, uništiti Skaven i Skeggi, ali ignorirati Carstvo na jugu ili uspostaviti diplomatske odnose s njima.

Nakon preuzimanja Monolita palih bogova, vrijeme je da dobijete novog gospodara i počnete stvarati dodatni skup vojski. To će pomoći u rješavanju problema u različitim dijelovima karte istovremeno.

Bilo koji od legendarnih lordova Lizardmena ima pristup četiri moćna obreda, a svi su skupi. Ali nude velike bonuse. Rite of Cruelty je najjeftiniji, a često i najkorisniji jer vam daje bonus, zlato i plaćenike. Na taj se način vaše vojske mogu brže napuniti.

Na obrambenoj fronti, Sotekov obred može biti nevjerojatno koristan, ometajući neprijatelje u vašoj provinciji i čineći zasjede smrtonosnijima.

Obavezno dovršite misije u ranoj igri kako biste zaradili zlato i drevne ploče jer će vam trebati za rituale. Osobito svakako požurite prema misiji Mirror, Mirror kako biste stvorili riznicu na mjestu pretraživanja i stalan protok ploča.


Kad god se ritual izvede, nasumične sile kaosa pojavit će se iza vaših pokrajinskih linija u blizini gradova u kojima se održavaju rituali (ili obližnjih gradova koji nisu zaštićeni). Druge frakcije također će moći vidjeti gdje izvodite rituale. Drugim riječima, ne pokušavajte se proširiti dok izvodite ritual jer su vam potrebne vojske za zaštitu vaših gradova tijekom tog vremena.

Što se tiče ekspanzije, uglavnom možete ignorirati smrznute regije kao mjesta za skrivanje, budući da će gušteri vidjeti pad javnog reda i mira u hladnim regijama. Najbolja mjesta Džungle i pustinje su te koje treba osvojiti i ojačati, iako vam sve što nije zaleđeno može ići u prilog.

Kada dodajete Guštere svome carstvu, svakako uzmite u obzir razinu održavanja i troškove povezane s vašim skupim vojskama. Stoga stvorite ekonomične zgrade i učinite što možete da sačuvate zlato.

Na tehnološkom stablu idite kamo želite, fokusirajući se na vrstu jedinice koju najviše koristite. Nadogradnja moćnih saur ratnika srednje razine je učinkovita strategija, ali također vrijedi zgrabiti nekoliko nadogradnji na stablu. Oni pomažu povećati javni red u vašim pokrajinama, jer se često pojavljuju utjecaji korupcije.

Total War: Warhammer 2 je strateška igra koju je kreirao Creative Assembly, sljedeća verzija u nizu. Igrači će putovati kroz svijet mašte u izmišljenom Warhammer svemiru. Postoje četiri različite utrke u igri, a vi morate izabrati jednu od njih.

Ovo je nastavak jedinstvene, hvaljene strategije koja je brzo privukla ogroman broj igrača svojom mehanikom i jedinstvenim gameplayom. Drugi dio će vas oduševiti ne samo ažuriranim poznatim detaljima, već i novim rasama, novim kontinentima i značajkama igranja, koje prvo morate razumjeti.

Dio - 1: Karta kampanje i heroji

Savjeti za kampanju Total War: Warhammer 2

Svijet igre predstavljen u Total War: Warhammer 2 pokriva tri kontinenta odjednom - južne zemlje Naggarond i Lustria + mali otok zvan Ulthuan. Teritori se nalaze na jugu i zapadu zemalja svemira igre. Igrači mogu birati između četiri nove rase: Visoki vilenjaci, Mračni vilenjaci, Gušteri i Skaven.

Međutim, osim četiri glavne rase, tijekom prolaza sigurno ćete susresti ogroman broj drugih frakcija koje su poznatije zahvaljujući prvom dijelu Total War: Warhammer - na primjer, ljudi i patuljci. Osim toga, svaka ključna rasa u drugom dijelu podijeljena je na druge manje frakcije. Svaka rasa ima pristup dvjema drugim frakcijama i to je najvjerojatnije zbog činjenice da će u budućnosti postojati novi DLC za igrače.

Prolazak kroz igru ​​Total War: Warhammer 2 bit će pun raznih sukoba, pa će se par morati ujediniti s drugim frakcijama radi zajedničkog cilja. Početne pozicije svake frakcije prikazane su na gornjoj snimci zaslona.

Temeljna mehanika koja podupire igranje ostaje uglavnom nepromijenjena i stoga je dosljedna prošlim Total War igrama: igrači moraju razvijati svoje teritorije osvajanjem drugih. Čarolija je ostala i u drugom dijelu. Međutim, sada je kampanja nadopunjena potpuno novim elementom koji je u pozadini priče - borba za kontrolu nad "Velikim vrtlogom".

Kao i u prvom dijelu, tako će i u drugom u borbama sudjelovati različiti i jedinstveni likovi koji su podijeljeni u tri kategorije.

♦ Prva kategorija je “”. Oni predstavljaju utjecajne vođe određenih frakcija. Postoje dva legendarna lorda po frakciji u kampanji. Svaki od njih ima svoj prepoznatljiv izgled, vještine i početne pozicije u ukupnoj kampanji, što će dodatno odrediti težinu prolaska. Svaki legendarni gospodar ima svoju posebnu priču, koja zauzvrat daje pristup raznim jedinstvenim i važnim predmetima. Uostalom, svi legendarni lordovi su besmrtni, pa čak i ako jedan od njih umre u bitci, nakon određenog broja poteza ponovno ćete im imati pristup.

♦ Druga kategorija je “”. Obično se prvenstveno koriste kao vođe vojski. Oni su ti koji mogu voditi vojske i popuniti redove novim jedinicama. Oni će osobno sudjelovati u svim bitkama. Imaju niz drugih vještina koje su usmjerene na podršku vlastitim jedinicama. Na kraju će odabirom pravih vještina moći utjecati na cijelu državu, ali za razliku od legendarnih gospodara, obični gospodari su smrtni.

♦ Treća kategorija je “”. Oni predstavljaju agente koji su prethodno bili u prethodnim dijelovima serije Total War. Agenti se mogu samostalno kretati svijetom, baviti se sabotažama, ubojstvima i povećavati svoje jedinice. Također se mogu pridružiti nekoj od vaše vojske kako bi u budućnosti postali moćni ratnici ili mađioničari. I kao obični lordovi, svi heroji su obični smrtnici.

Total War: Warhammer 2 korisni savjeti za početnike

Total War igre su ogroman popis izazovnih aspekata koji igračima nude ozbiljne izazove. Zbog toga je sustav nepredvidiv, tako da je nemoguće dati točan upute korak po korak prema kampanji, pa su u nastavku prikazani korisni savjeti za dovršetak Total War: Warhammer 2 kampanje.

♦ Savjet - 1: “Provjerite jesu li vaše pokrajine u potpunom redu.” I ne mislim na bilo koji koncept, već na važan element igre. Morate pokušati ostati na neutralnoj razini: pronaći neku sredinu u kojoj nećete imati nerede ili kazne koje bi se mogle pojaviti s visokom ili niskom vrijednošću unutarnjeg reda.

♦ Savjet - 2: “Uvijek pazite na razinu korupcije.” Idealna situacija za gotovo svaku državu je potpuno odsustvo korupcije, pa se toga pridržavajte niska razina. U ovom slučaju, jedina iznimka su one države za koje je korupcija važan dio igre - na primjer, za sile kaosa. Najviše se može smanjiti korupcija jednostavan način- potrebno je samo izgraditi potrebne zgrade.

♦ Savjet - 3: “Pokušajte kontrolirati sve pokrajine.” Zahvaljujući tome, bit će vam puno lakše upravljati razinom reda i korupcije. Na kraju će se moći donositi ne manje važni i korisni zakoni.

♦ Savjet - 4: “U glavnom gradu pokrajine, bolje je dati prednost zgradama visoka razina" U glavnim gradovima glavna zgrada može se nadograditi do uključivo pete razine. I općenito, u glavnim gradovima ima mnogo više slobodnog prostora za gradnju nego u običnim/standardnim naseljima. Neke se građevine mogu izgraditi ili poboljšati do maksimalne razine isključivo u glavnim gradovima, tako da takve građevine ne morate ni pokušavati graditi u malim naseljima.

♦ Savjet - 5: “U običnim naseljima treba razvijati gospodarsku infrastrukturu.” Glavni grad ni na koji način nije prikladan za takve planove, ali sekundarna naselja izvrsna su prilika za brzo povećanje, na primjer, stanovništva pokrajine i riznice.

♦ Savjet - 6: “Obrambene građevine treba graditi samo u nezaštićenim naseljima.” Mala naselja moraju imati barem zidove, koji će zauzvrat biti dostupni s treće razine. U prijestolnicama zidovi moraju biti isti, ali ako je to dovoljno za obična naselja, onda je za prijestolnice potrebno nakon toga aktivno garnizonirati.

♦ Savjet - 7: “Morate se pripremiti za rat prije nego što ga započnete.” Zapravo, ovaj put je gotovo uvijek izuzetno težak - nova kampanja također prilično zahtjevan. Minimalno je potrebno nadzirati zaštitu granica svoje države i javnog reda.

♦ Savjet - 8: "Pokušajte se ne boriti s više od jedne države." Čak i ako imate prilično moćan i jaka država, držati situaciju pod kontrolom na nekoliko frontova odjednom prilično je težak proces. Osim toga, to bi također moglo dovesti do toga da izgubite novostečenu zemlju i, kao rezultat toga, da se možda suočite s gospodarskom krizom, što je ozbiljan udarac.

♦ Savjet - 9: “Ne biste trebali započeti rat ako ga niste spremni podržati.” Ako se tako dogodi da ovaj trenutak Ako imate malo zlata i male prihode, nemojte ni pomišljati da se borite s bilo kim kako biste nekako obogatili svoju državu. Prvo, izgraditi koliko-toliko stabilnu i jaku ekonomiju koja će pomoći preživjeti rat.

♦ Savjet - 10: "Ne isplati se boriti s frakcijama koje su jače od vas." I premda zemlje koje su jače ili imaju relativno istu moć kao vaša još uvijek nisu jamstvo da će rat završiti uspjehom, čak i ako imaju nekoliko neprijatelja. Rat je uvijek vrlo skup i naporan, ne samo za cijelu vašu vojsku, već i za gospodarstvo.

♦ Savjet - 11: “Vojska treba biti raznolika!” To će vam omogućiti da budete fleksibilniji, što je nevjerojatno važno u svakoj borbi. Dakle, vojske koje se sastoje samo od streljačkih jedinica ili konjice mogu pokazati pozitivne rezultate, ali ipak će se uravnotežena vojska pokazati mnogo učinkovitijom u borbi.

♦ Savjet - 12: “Ne bi trebao ići u vojsku veliki broj opsadno oružje." Takve jedinice doista mogu učinkovito uništiti neprijateljsku vojsku, ali čim se neprijateljske trupe približe, opsadno oružje će odmah postati beskorisno, a bez snažne glavne vojske brzo ćete izgubiti bitku.

♦ Savjet - 13: "Heroje ne možete nigdje poslati sami." Bez obzira koliko jak vaš heroj bio, ako je okružen stotinama neprijatelja, prije ili kasnije bit će ubijen. Zato ga pokušajte zadržati blizu glavne vojske.

♦ Savjet - 14: “Magove treba držati na zadnjoj liniji prednje strane.” Magovi su učinkoviti protiv bilo kojeg neprijatelja, ali koji će imati nisku razinu čarobnog oklopa. Međutim, glavni problem je što su mađioničari apsolutno beskorisni u borbi prsa u prsa, tako da ih se apsolutno ne može poslati naprijed i napasti.

♦ Savjet - 15: “Vrlo je važno pratiti disciplinu jedinica.” Ako disciplina postane preniska, vojska će se pobuniti i postupno bježati s bojnog polja ako ne dobije pojačanje u teškoj bitci. Nedostatak pojačanja dodatno će potkopati moral preostalih jedinica, pa imajte to na umu.

♦ Savjet - 16: "Pazite na zamor jedinice." Još jedna značajka je umor. Umorne jedinice imat će mnogo lošije rezultate u borbi, stoga pokušajte ne potrošiti svu svoju izdržljivost. S vremena na vrijeme dajte im barem minutu odmora tijekom bitaka, ali samo ako takva prilika postoji.

♦ Savjet - 17: “Pokušajte zaštititi udaljene jedinice.” Većina jedinica (uključujući i opsadna oružja) trebaju zaštitu u bliskoj borbi, jer su u ovom slučaju, u pravilu, praktički bespomoćni. Jedina iznimka su jedinice s hibridnim oružjem, odnosno jedinice koje mogu koristiti oružje za daljinu i blizinu. Iako čak i njima treba snažna podrška u bliskoj borbi.

♦ Savjet - 18: "Uvijek pazite na bokove i ne dopustite neprijatelju da vas okruži." Prvo što želim napomenuti je da okružene jedinice dobivaju nevjerojatno veliku kaznu za moral, tako da se u takvoj situaciji mogu slomiti u bilo kojem trenutku. Stoga preporučujem da se aktivno koristite, na primjer, konjicom, kako biste pravovremeno probili neprijateljski obruč ili napali neprijateljsku vojsku s leđa. Konjica djeluje puno brže i dobiva dobar bonus kada napada sa stražnje strane ili s bokova.

♦ Savjet - 19: “Razmislite nekoliko puta prije nego nasumično odredite vjetrove magije!” Možete dobiti više magičnih bodova, ali u isto vrijeme njihova zaliha može se značajno smanjiti. Ako ste tijekom prvog pokušaja povećanja magije uspjeli povećati opskrbu vjetrovima, preporučujem da ne riskirate i ponovite to još jednom nasumično.

♦ Savjet - 20: "Bolje je ne koristiti više od dva mađioničara u borbi." Produktivnost vjetrova magije je strogo ograničena, tako da nema smisla koristiti više od dva mađioničara u borbi - jednostavno nećete imati dovoljno bodova za sve čarolije. Tako će naknadni čarobnjaci biti potpuno beskorisni i čak mogu postati teret.

♦ Savjet - 21: “Magične bodove morate potrošiti mudro.” Snažne čarolije mogu uništiti gotovo svakog neprijatelja, ali u određenom trenutku možete shvatiti da ste potrošili previše bodova na to, kada bi bilo isplativije dati svojim ratnicima korisne buffove. Stoga ne gubite svoje bodove.

♦ Savjet - 22: “Ako se snaga vojske temelji na magiji, onda je potrebno boriti se u zemljama gdje su rezerve vjetrova magije niske.” Zaključak je da će vjetrovi magije odrediti broj dostupnih čarobnih točaka. Štoviše, njihova će se kvaliteta s vremenom mijenjati za svaku pokrajinu, pa se može pokazati da su praktički beskorisni. Stoga pokušajte pratiti i ovaj faktor, jer je važan.

Dio - 3: Frakcije

Koju frakciju je bolje igrati u Total War: Warhammer 2?

Dio - 4: Položaj vojske u svijetu

Istraživanje svijeta igre jednako je važan element igranja. Potrebno je ne samo znati, već i razumjeti kako se vojske kreću i kakav utjecaj okolina i drugi važni elementi vanjskog svijeta mogu imati na određenu vojsku.

Element - 1: Ispravan položaj vojske

Kako smanjiti korupciju u Total War: Warhammer 2?

Prvo morate razmotriti položaje vojske. Svaki gospodar i njegova vojska mogu odabrati jedan od brojnih položaja koji mogu promijeniti način na koji se kreću po globalnoj karti. Potrebno ih je pažljivo proučiti, jer se ispravnim položajem, na primjer, može suprotstaviti istom kvaru ili omogućiti putovanje na mnogo veće udaljenosti, ali u jednom potezu, naravno. A gotovo svi položaji nose sa sobom razne učinke, koji se dijele na pozitivne i negativne.

Ako gospodar s vojskom zauzme normalan položaj, tada neće biti dodatnih učinaka. U tom smislu, jedina iznimka su Skaven, jer u svom normalnom položaju imaju povećane šanse za zasjedu. Međutim, budući da svaka rasa ima različite važne položaje isključivo za sebe, preporučujem da odvojite barem minutu vremena da malo dublje naučite što je najbolje za određenu (ili odabranu) rasu.

Gospodarski položaj može se odabrati samo ako se nalazi izravno iznad ikone položaja vojske: zadržite kursor iznad bilo kojeg željenog položaja da vidite kakve potencijalne učinke može imati na vašeg gospodara i vojsku.

Element - 2: Umor od vojske

Postoje neki specifični teritoriji na globalnoj karti, gdje će se vaša vojska umoriti. Umor, pak, neće doći odmah, već malo po malo sa svakim novim pokretom. Što je tlo tvrđe, to će vaše trupe više patiti. Međutim, najgore će biti na onim teritorijima gdje postoji visoka razina korupcije ili iznimno opasno okoliš- na primjer, arktičke pustoši na sjeveru. No, protiv toga postoje protumjere – kampovi. Jedini problem je što vam kampovi dopuštaju korištenje samo polovice dostupnih točaka kretanja, odnosno korištenje podzemnih tunela koji su dostupni isključivo Skavenima.

I svakako obratite pozornost na činjenicu da će vas igra sama obavijestiti ako se pojave neki efekti. Dakle, ako prijeđete mišem preko vojske, tamo će se prikazati ikona u obliku "lubanje" - to će značiti da se vojska postupno počinje jako umarati.

Dio - 5: Provincijski razvoj i klima

Kako pravilno razvijati provincije u Total War: Warhammer 2?

Važan dio za postizanje uspjeha u igri je razvoj provincija širenjem naselja. Izgradnja novih zgrada omogućit će stvaranje velike vojske te ih besprijekorno financirati u budućnosti. Svaka frakcija prema zadanim postavkama započinje igru ​​sa samo jednim gradom - glavnim gradom pokrajine. I potrebno je, prije svega, usmjeriti pozornost i energiju na razvoj i obranu prijestolnice, jer će to biti srce vašeg budućeg moćnog carstva. Osim toga, glavni grad će biti glavna meta tijekom ritualnih napada.

Element - 1: Razvoj naselja

Kako razviti naselja u Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2vodič Po razvoj

Za razvoj naselja bit će potrebna dva vrlo važan resurs: prvo je zlato, drugo je višak stanovništva. Zlato ćete dobiti kao prihod od naselja, pljački susjednih naselja i za dovršavanje posebne zadatke. Zlato će pak biti potrebno ne samo za razvoj gradova, već i za regrutiranje novih jedinica/vojski, izvođenje raznih akcija od strane agenata, za provođenje diplomatskih akcija i za otključavanje potpuno novih tehnologija.

Što se tiče viška stanovništva, ono se koristi za poboljšanje glavne zgrade u gradu. Svi ti, da tako kažemo, “resursi” pojavljivat će se svakim novim potezom tijekom razvoja cijele pokrajine. Kada se dosegne određena razina, frakcija će dobiti jedan bod viška stanovništva. Jedan u svemu naseljena područja pokrajina je stopa razvoja i količina viška stanovništva. Točnije podatke o tempu razvoja možete pronaći klikom na ikonu razvoja koja se nalazi u donjem lijevom kutu vašeg ekrana.

Svaka sljedeća nova razina glavne zgrade zahtijevat će dodatne bodove viška populacije. Tako će, na primjer, treća razina glavne zgrade zahtijevati dvije točke viška stanovništva, četvrta - četiri, a peta - pet, respektivno. Štoviše, tempo razvoja vaših pokrajina ovisit će o nekoliko nevjerojatno važnih detalja. Što određuje stopu razvoja pokrajina uUkupno Rat: Warhammer 2 :

Ovisi o zgradama u naseljima pokrajine. . Ovisi o otključanim tehnologijama. . Oni ovise o zakonima koji su izdani u provinciji (zakoni postaju dostupni ako sve gradove određene provincije držite pod svojom strogom kontrolom). . Ovisi o sposobnostima heroja i gospodara koji su u ovoj pokrajini. . Ovisi o javnom redu. . Oni ovise o slučajnim događajima koji mogu, na ovaj ili onaj način, promijeniti brzinu razvoja za nekoliko okretaja.

Kao što sam već spomenuo, višak stanovništva koristi se za izgradnju glavne zgrade u gradu. Višak stanovništva pruža nekoliko vrlo važnih prednosti koje su opisane u nastavku:

Pristup ili novim zgradama ili poboljšanjima postojećih zgrada. . Otključava nove ćelije/utore za izgradnju zgrada. . Povećava prihode u gradu. . Povećava prihod od svih zgrada ne samo u provinciji u kojoj se broj stanovnika povećao, već iu susjednim provincijama (govorimo o glavnom gradu provincije, a ne samo o običnom gradu). . Jači garnizon.

Vrijedno je uzeti u obzir da se bonusi mogu malo razlikovati ovisno o rasi koju igrate. Na primjer, nadogradnja glavnog grada u provinciji koja pripada Skavenu neće dati nikakve opipljive bonuse za druge građevine. Osim toga, neki važni gradovi imat će svoje jedinstvene bonuse: na primjer, Lothern će imati najveći postotak u pogledu javnog reda.

Element - 2: Glavni grad pokrajine i naselja

Vodič za gospodarski razvoj uUkupno Rat: Warhammer 2

Svaka provincija uključuje još nekoliko gradova: u pravilu od 2 do 4 naselja, ali postoje i provincije koje uključuju samo jedan grad. Odabirom bilo kojeg grada, uočit ćete karticu sa svim ostalim naseljima ove pokrajine. Osim toga, tu su i podaci o tome tko posjeduje koji dio ove pokrajine, koje su zgrade izgrađene i još mnogo toga. Međutim, sada je važno nešto drugo: u provinciji postoje samo dvije vrste gradova - glavni grad i obična/standardna naselja. Glavni grad možete pronaći na lijevoj strani kartice Provincije. Štoviše, razlike između glavnog grada i običnih naselja su značajne:

♦. Prvo, glavni grad provincije može se nadograditi na razinu 5, a to će omogućiti izgradnju apsolutno bilo koje zgrade, istovremeno podižući te zgrade na maksimalnu razinu - to je primarni zadatak, posebno kada je u pitanju vojna infrastruktura. Drugo, u glavnom gradu provincije bit će dostupno ukupno sedam građevinskih mjesta (ne računajući zauzeto mjesto s glavnom zgradom), au važnijim gradovima bit će ukupno devet dostupnih mjesta. Treće, svaka prijestolnica je opremljena zaštitnim zidinama i ima mnogo jači garnizon, za razliku od običnih naselja, što znači da će osvajanje takvog grada biti puno teže.

♦. Prije svega, važno je znati da se sva mala naselja mogu nadograditi samo na treću razinu, a to već znači da u njima nećete moći graditi određene objekte. Osim toga, mala naselja imaju mnogo manje mjesta, manji garnizon i, na kraju, bitke za takva naselja su obične bitke. Takva naselja mogu se zaštititi samo podizanjem gradskih zidina, ali ništa više.

Zbog činjenice da višak stanovništva raste vrlo sporo, morat ćete u početku dobro planirati svoje buduće akcije i uvijek imati na umu da je potrebno poboljšati zgrade koje će ubrzati razvoj. Neprihvatljiva je situacija u kojoj ima dosta novca, ali premalo viška stanovništva. Treba naći ravnotežu.

Element - 3: Vrste zgrada i njihova poboljšanja

U koje zgrade je najbolje graditi Ukupno Rat: Warhammer2? Vodič za izgradnju zgrada uUkupno Rat: Warhammer 2

Razvoj pokrajina je praktički isti između frakcija. Jedina razlika je u tome što će svaka frakcija imati svoje jedinstvene skupove zgrada. Za razvoj glavne zgrade uvijek će vam trebati višak stanovništva i zlato. Razvojem glavne zgrade, otključat ćete više novih građevinskih mjesta i razina za zgrade - da poboljšate bilo koju drugu zgradu, trebat će vam samo zlato i ništa drugo.

Imperativ je da svaka zgrada koju imate bude nadograđena na najvišu razinu zgrade kako bi se mogla koristiti kao cjelovita zgrada. Prije izgradnje bilo koje zgrade, uvijek razmislite o vrsti naselja u kojem gradite. Pogreška u konstrukciji povlači za sobom brojne posljedice: izgubljene poteze i izgubljeno zlato. Kao rezultat toga, zgrada će jednostavno morati biti srušena i sve ponovno izgrađeno, stoga pristupite izgradnji odgovorno. U nastavku ću dati nekoliko primjera u kojima ću vam reći gdje i koje vrste zgrada je najbolje graditi.

♦. Takve građevine omogućuju regrutiranje osnovnih/regularnih/standardnih jedinica, na primjer, kopljanika visokih vilenjaka. Takve se građevine u pravilu mogu nadograditi samo do treće razine, pa se mogu graditi gotovo svugdje. S druge strane, nema smisla graditi takvu zgradu u glavnom gradu - bolje je ostaviti mjesto u glavnom gradu za mnogo perspektivniju zgradu koja će zahtijevati četvrtu i petu razinu.

♦. Takve zgrade već sada omogućuju izgradnju puno jačih i ozbiljnijih jedinica. Također možete izgraditi specijalizirane jedinice ili heroje, uključujući mađioničare. A zbog činjenice da se pristup takvim zgradama može dobiti samo u naselju treće razine, takve zgrade ima smisla graditi samo u glavnim gradovima.

♦. Takve zgrade mogu se podijeliti u dvije vrste. Prva uključuje one građevine koje mogu povećati prihode i razvoj grada, a mogu se poboljšati striktno do 3. razine. Međutim, zbog toga ih treba graditi samo u regularnim/standardnim naseljima. To posebno vrijedi za one građevine koje pridonose razvoju pokrajine. U drugu vrstu spadaju one građevine koje povećavaju javni red i mnoge druge slične specijalizirane građevine – treba ih graditi u glavnim gradovima, gdje se mogu dovesti do maksimalne razine, budući da takve građevine nisu ograničene na treću razinu.

♦. Te bi se zgrade trebale graditi isključivo u onim naseljima u kojima će se prema zadanim postavkama nalaziti posebni resursi. Zgrade će vam zauzvrat omogućiti izvlačenje ovih jedinstvenih resursa, primajući dodatni prihod ili neke druge bonuse. Također biste trebali shvatiti da, na primjer, ako u pokrajini ima puno pašnjaka, onda biste svakako trebali izgraditi staju.

♦. Situacija s ovim zgradama je ista kao i sa zgradama specijaliziranim za određene resurse. Stoga, ako je moguće podići takvu zgradu u bilo kojem gradu, svakako joj dodijelite mjesto. Takve zgrade u pravilu daju opipljive korisne bonuse i nisu dostupne u svim gradovima.

Ali ovo nisu sve nijanse. Također, kada gradite nove zgrade, trebali biste razumjeti i nastaviti zapamtiti da je vrlo važno ne graditi iste vojne zgrade u istoj pokrajini. Što se tiče prihoda, situacija je drugačija. Prihod se akumulira u različitim zgradama, tako da ima smisla graditi identične zgrade.

Obavezno izgradite zgrade koje su vam potrebne. Nema smisla graditi vojne zgrade u svakoj pokrajini. Ako se provincija nalazi na sigurnoj točki na karti, odnosno nema potrebe za vojskom, tada iskoristite slobodna mjesta za podizanje/poboljšanje ekonomije.

Također preporučujem da provjerite koje će zgrade smanjiti razinu korupcije. Gotovo sve rase uvelike pate zbog toga što su pod utjecajem korupcije, osim rase Skaven. Zbog korupcije će se smanjiti javni red, a onda će te štetne posljedice postupno stići i do vojske od koje možda neće ostati ništa. Stoga svakako razmislite o izgradnji takvih zgrada, čak i ako vam nisu potrebne jedinice koje se mogu stvoriti.

Element - 4: Provincijska klima

Za razliku od prvog dijela, apsolutno svaka frakcija se može naseliti u bilo kojoj pokrajini. Jedini je problem što svaka pokrajina ima svoju posebnu klimu, a svaka rasa ima svoje osobne preferencije. Stoga, ako se bilo koja frakcija nalazi u pokrajini čija joj klima ne odgovara, dobit će kazne, uključujući spor razvoj, nizak javni red ili općenito visoke troškove izgradnje zgrada.

Svaka pokrajina ima posebnu ikonu koja označava klimu (nalazi se uz naziv pokrajine). Dakle, boja koja okružuje ovu ikonu označava koliko je klima vaše frakcije prikladna: - klima je prikladna (bez kazni), - klima nije prikladna (manje kazne), - klima je neprikladna za postojanje (visoka razina kazne). Za malo detaljnije informacije o kaznama kliknite na ikonu klime.

Ovaj vodič detaljno opisuje kako svladati osnovna načela igranja. U nastavku ćemo shvatiti za što su potrebne sve dostupne borbene jedinice igre i saznati koje funkcije obavljaju tijekom bitke.

Vrste ratnika u igri Total War: Warhammer 2

Jedna od glavnih figura u borbi je figura gospodara. Njegov glavni zadatak je voditi vojnike u borbi. Ovo je neka vrsta gospodara rata u igri. Gospodar treba pažljivu zaštitu - tijekom cijele bitke morate se truditi da ne bude prerano ubijen. Također može igrati različite uloge: možete učiniti gospodara mađioničarom ili ga pretvoriti u ogromno i nespretno čudovište.

Još jedna zanimljiva figura u igri je heroj. Može nastupiti i na bojnom polju razne funkcije. Osim toga, ovi su likovi izvrsni za solo borbu. Heroji se također dobro nose sami, čak i s nekoliko neprijatelja. Za one koji tek počinju igrati, najbolje su jedinice dizajnirane za igru ​​u gužvi. Čarobnjaci trebaju drugačiji pristup, budući da se protiv neprijatelja bore uglavnom magijom koja im je potrebna kako bi neprijatelju nanijeli ozbiljnu štetu. Oni također koriste magične čarolije kako bi neprijatelje i saveznike proželi raznim magičnim učincima, pozitivnim i negativnim. Ove borbene jedinice također trebaju posebnu zaštitu - bez njih tim može biti poražen.

Pješaštvo, dizajnirano za napade iz bliske borbe, prilično je učinkovito u borbi s drugim pješačkim jedinicama, ali njihov nedostatak je što se ne nose dobro s napadima čudovišta i konjičkih trupa. Pješaštvo, koje je dizajnirano za borbu protiv čudovišta više razine, često se koristi za razbijanje obrane neprijateljskih konjičkih jedinica, jedinica čudovišta i drugih specijalnih jedinica. Ovu vrstu trupa može lako poraziti pješaštvo dizajnirano za napade u prsa. Strijelci se također mogu koristiti za nanošenje štete raznim vrstama neprijatelja ako su u dometu. Takve jedinice smatraju se univerzalnima, ali bliska borba je njihova slaba točka, pa ih pokušajte zaštititi što je bolje moguće od bilo kakvih bitaka jedan na jedan s protivnicima.

Konjica, ili konjičke trupe, smatraju se najmobilnijim jedinicama u vašoj borbenoj jedinici. Moraju se koristiti za napad na borbene jedinice koje su ranjive na blisku borbu. Brzo sustižu i napadaju svoje neprijatelje. Čudovišta su također univerzalna borbena klasa. Koriste se za bliske napade i za zračne bitke, kao što su odredi razarača koji napadaju iz zraka. Topništvo je najjednostavnija vrsta jedinica, njihova oštećenja su prilično primjetna, ali ne pucaju vrlo brzo i stoga su pogodnija za nepokretne i spore ciljeve. Također se ne mogu braniti, pa ih na bojnom polju vrijedi okružiti jedinicama drugog tipa.

Kako razumjeti ploču s informacijama o borbenim jedinicama u igri

Nadzorna ploča sadrži mnogo korisnih podataka. Pokušajte ga promatrati što je češće moguće i koristiti ga što je moguće češće. Proučavanje informativne ploče ključ je uspješne igre.

Ako govorimo o zdravstvenim bodovima ratnika, oni se mogu povećati uz pomoć posebne magije, a često se vraćaju sami. Što se tiče oklopa, situacija je slična. Jedna od statistika, koja se zove vodstvo, označava količinu moralne snage koju ima vaš tim. Ako je ova karakteristika niska, tada vaša vojska može biti u opasnosti od poraza.

Napadi u gužvi određuju koliko ćete štete nanijeti tijekom napada u gužvi. Obrana u bliskoj borbi odnosi se na to koliko su vaši ratnici dobro razvijeni u izbjegavanju neprijateljskih napada. Snaga oružja odnosi se na štetu koju vaše glavno oružje nanosi neprijatelju. Postoje dvije vrste oštećenja: jedinice mogu napadati protivnike na normalan način i način probijanja oklopa.

Točne podatke o svakom statusu možete saznati jednostavnim prelaskom miša preko svakog od parametara u informacijskoj ploči.

Obično u borbi protiv slične jedinice pobjeđuje tim s razvijenijim i visokim karakteristikama. Ako se druga jedinica ne umiješa u bitku, tada napumpaniji ratnici obično postižu pobjedu. Ali postoji mala vjerojatnost da jači tim izgubi zbog generatora slučajnih brojeva. Prilikom odabira jedinice možete usporediti karakteristike svoje vojske s neprijateljskom, za to morate prijeći mišem preko njihove jedinice. Zelene kartice označavaju one karakteristike koje su bolje razvijene u vašim jedinicama, a crvene kartice označavaju slabije.

Karakteristika koja se naziva trošak označava snagu vaše jedinice. Pokušajte koristiti samo dobro istražene jedinice. U isto vrijeme, trebali biste znati protiv koje vrste trupa se bolje bore.

Drugi važan detalj je da vojska mora biti podijeljena u nekoliko dijelova. Bolje je izgraditi prednju liniju bliže središtu bojnog polja kako bi zaštitili nekoliko stražnjih reduta. Kako bi vaša jedinica bolje odbijala napade s boka, jedinice s najboljim karakteristikama morate postaviti na strane polja. Bolje je postaviti konjicu bliže centru odmah nakon prve linije, a odrede strijelaca i drugih ratnika koji nanose štetu u borbi na daljinu postaviti na začelje trupa.

Vodič za Total War: Warhammer 2

Totalni rat je rat. Rat se ne mijenja... poznata parola, ali nije poanta. Poanta je da ćemo se za pobjedu morati boriti i boriti korektno. U ovom vodiču ćemo vam detaljno reći kako osvojiti sve i svakoga u Warhammer Total war 2.

Da biste osvojili tvrtku, imate dvije mogućnosti: izvesti ritual ili pobijediti svoje konkurente.

Za izvođenje rituala potrebno je prikupiti određenu količinu resursa. Daju se za izvršavanje zadataka, ali najveće povećanje doći će iz posebnih izvora.

Provođenje rituala prepuno je pojave masivnih neprijateljskih vojski. Određeni broj vojski kaosa pojavljuje se sam od sebe, a što je ritual jači, to su one moćnije. Druge mogu angažirati konkurenti.

Borba protiv invazijskih vojski neće biti laka, jer se vojske pojavljuju na nasumičnim mjestima i lako uništavaju vaša naselja (ne štedeći nikoga), tako da ćete morati držati trupe zbijene i blizu, što u ratno vrijeme Nije lako.

U određenom smislu, razbiti neprijatelje je lakše nego izvesti ritual, ali morat ćete se boriti duže. Nije uzalud ova pobjeda nazvana "Dominacija".

Postoji bitan savjet za pojednostavljenje prolaza, koji je u načelu svima jasan, ali se ne pridržava uvijek. Ne dijelite svoju vojsku i ne žurite prekidati rituale svojih protivnika.

Slanjem vojske svom protivniku bit će vam mnogo teže proširiti se u vlastite zemlje. Premještanje fronte na neprijateljski teritorij dovest će do činjenice da ćete se morati boriti s više od jedne vojske.

Taktička prednost može biti na vašoj strani, ali neće biti dovoljna prilikom preuzimanja kapitala. Garnizon "prijestolnica" je toliko moćan da će čak dvije vojske pretrpjeti ozbiljne gubitke. Što ako te u gradu čeka druga vojska? Što ako je kapitel ojačan zidovima (koji nose još 6-8 jedinica)?

Čak i ako pretpostavimo da ste porazili dvije neprijateljske vojske, ne možete bez gubitaka. Ako ste na neprijateljskom teritoriju, neprijatelj može regrutirati vojske iz susjednih provincija i brzo priskočiti u pomoć trupama pod opsadom.

Na neprijateljskom teritoriju i pod opsadom, vaše trupe neće moći nadoknaditi svoj broj, tako da će se vaša potučena vojska morati suočiti s garnizonom koji po svojoj moći može biti jednak vašoj cijeloj vojsci i pojačanjima.

Jedini način da postignete prednost u takvom ratu je poraziti slabije gradove, regrutirati dodatne trupe na stranom teritoriju i tek onda dokrajčiti neprijatelja. Bit će vrlo neugodno ako vam netko od susjeda vašeg konkurenta objavi rat.

Resursi potrebni za ritual mogu se proizvesti u posebnim gradovima označenim odgovarajućim znakom, ali na ovaj ili onaj način taj je proces vrlo spor, tako da ćete imati vremena.

Možete smanjiti trajanje kampanje ako ne podijelite vojsku, jer ćete tada imati nadmoć snaga u svojim domovinama. Nakon što ste čak jednom podijelili vojsku na dvoje, morat ćete naporno raditi kako bi preostale snage djelovale učinkovito.

Zapamtite glavni savjet svake pobjede: "brojčana nadmoć je važna." Dvije vojske zajedno mogu poraziti tri zasebno.

Ekonomija

Ekonomija u Warhammer total war 2 predstavljena je kombinacijom trgovine i proizvodnje. Svaka nacija ima jednu (standardnu) proizvodnu zgradu u svakom gradu. Luke nisu uključene u standardni popis, tako da će te provincije biti isplativije.

Provincije bogate bilo kojim trgovačkim resursima moći će povećati profit carstva kroz trgovinu, ako ima s kime trgovati.

Diplomacija u ovo pitanje igra važnu ulogu, jer malo ljudi želi trgovati s neugodnim utrkama. Za poboljšanje odnosa ima smisla poslati novčani dar, koji će biti vraćen naknadnim trgovinskim sporazumom. Odnos se može osigurati paktom o nenapadanju.

Preostale “standardne” zgrade samo povećavaju određenu vrstu prihoda, ali njihov se učinak skuplja (sumira).

Korištenje poboljšanih zgrada (atrakcija)

Ove posebne građevine imaju brojne prednosti. Neki vam omogućuju značajno smanjenje održavanja trupa, na primjer, Vaulova kovačnica smanjuje troškove održavanja zmajeva za 25%. Neke zgrade čine kupnju jedinica jeftinijom.

Korištenje jeftine kupnje ima svoje prednosti, ali pogodnost formiranja trupa će patiti. Možete imati sve građevine koje vam omogućuju unajmljivanje vojske u jednom naselju i svaka će vojska biti formirana jedna za drugom. Alternativa bi bila angažirati trupe u nekoliko provincija, gdje će jedinice imati prednosti, a zatim se ujediniti.

Prednost paralelne formacije je u korištenom vremenu (stvarno vrijeme igre), jer ne morate vući vojske preko cijelog kontinenta da biste ih ujedinili. Korištenje paralelnog zapošljavanja smanjit će broj puta koje tvrtka mora angažirati trupe i smanjiti troškove zapošljavanja, ali će trebati dugo vremena da se razmisli o logistici kombiniranja takve zbirke vojski u učinkovite borbene jedinice.

Komentar: Većina atrakcija dostupna je u provincijama, blizu domaćih frakcija. Na primjer, većina ovih zgrada (za vilenjačku rasu) nalazi se u blizini Lotherna.

Sastav vojske

Možete preplaviti vlastitu vojsku sa sto ogromnih čudovišta (20 ako igrate kao gušteri i postavite zapovjednika na stegodon), koja mogu ubiti tisuću ratnika... ako su ti ratnici, na primjer... mačevaoci. Ali što ako je vojska specijalizirana za borbu protiv čudovišta?

Vilenjaci, na primjer, mogu popuniti vojsku kopljanicima - strijelcima koji su sposobni u jednom gutljaju ustrijeliti jedno ili dva čudovišta prije početka bitke, a onda... tada će nekoliko jedinica biti zauzeto borbom, a ostali će pucati u neprijatelj sa strane. Princip koplja protiv konjice je da težina konjanika djeluje protiv njega, a pješaci samo trebaju zabiti koplje u zemlju i zabiti petu. Naravno, vjerojatnije je da će se dinosaur trznuti od jednog takvog udarca, ali sto će mu znatno skratiti život.

A ako imate 3 tisuće lakih boraca, koje postavite protiv pet stotina teško oklopljenih mačevalaca, što mislite kakav će biti rezultat? Najvjerojatnije će 2,5 tisuće stajati pozadi, čekajući svoj red za borbu, dok prednju stranu gnječi neprijatelj, razbijajući se poput valova o kamen. U najboljem slučaju, lako pješaštvo će pasti kao jedan, ali gotovo sigurno će zadrhtati zbog svoje nesposobnosti da probiju neprijateljski oklop i pobjegnu.

Naravno, dobro sastavljen odred može djelovati koherentnije i postići različite ciljeve na bojnom polju, poboljšavajući borbenu komponentu vojske. Razgovarat ćemo o ovom sastavu.

Sastav vojske u igrama Total War je gotovo uvijek identičan u raznim detaljima, tako da možda imate neku ideju, ali mi ćemo vam reći više. Pješaštvo, kopljanici, konjanici i strijelci jednostavno moraju biti prisutni, ali nije korektno jednostavno ih ravnopravno okupiti. Trebamo pametan broj temeljen na snazi ​​svake frakcije.

Savjet tvrtke: Kada se borite protiv nadmoćnih snaga u obrani naselja, vrijedi preuzeti zapovjedništvo. Računalo izračunava bitku na temelju brojčane prednosti, a ne taktičke. Vlastitim rukama možete poraziti više trupa nego računalo s automatskim proračunima... pa čak i oslabiti neprijateljsku vojsku ako je poraz neizbježan. Kada branite ritual, neprijateljske trupe mogu lako brojčano nadjačati vaše, a automatski izračun najčešće će smanjiti neprijateljske gubitke.

Standardna shema je sljedeća:

Od 20 jedinica, 4 zauzima konjica. 4 odreda kopljanika i 2 vođe (mađioničar + general). 3 desetine topništva i 7 desetina pješaštva.

Daljnji raspored treba voditi računa o sposobnostima jedinica. Na primjer, ako strijelci ostavljaju nedostatke, možete upotrijebiti agresivniju strategiju i zamijeniti ih konjicom.

Da biste adekvatno upotrijebili takav sastav, morat ćete požuriti u bitku gotovo odmah, pokušavajući ne dati neprijateljskim strijelcima priliku da isprazne streljivo. Nakon što povežu glavnu vojsku u bitku, konjica će uživati ​​u krvi strijelaca. Naravno, sve će se promijeniti ako neprijatelj ima avijaciju, ali to je druga priča.

Savjet: Gumb "Alt" omogućit će vam spremanje borbenih formacija tijekom kretanja. Ovo je posebno korisno kada idete naprijed. Možda će u nekim slučajevima biti potrebno zaključati formaciju vojske na ploči odreda klikom na gumb za zaključavanje ispod broja grupe. Jednostavno držite tipku Alt i povucite trupe naprijed.

Savjet: Postoje dva načina za slanje vojske u bitku. Prvi je izravnim davanjem zapovijedi određenoj jedinici. Drugi je slanjem trupa iza neprijateljskih linija. Automatski će se uključiti u borbu, a juriš će se aktivirati.

Potpora trupama

Tijekom kampanje, korištenjem automatskog izračuna, neke borbene jedinice bit će potpuno uništene. Usput, ručna borba najčešće ostavlja mali broj boraca u odredu. Vojska u kampanji koja je izgubila neke od svojih boraca može biti manje isplativa i morat ćete je ponovno opremiti tijekom kampanje. Imate nekoliko načina za održavanje vrhunske izvedbe:

1) Nadopunite vojsku trupama na koje naiđete tijekom kampanje.

Kada zauzmete gradove, ostat će neke vojne zgrade u kojima možete regrutirati dodatne trupe jedne ili druge specijalizacije.

2) Dopunite vojsku pomoćnom vojskom za podršku, koja će pratiti vaše glavne postrojbe. Ova vojska može sudjelovati u bitci kao pojačanje ili može biti na udaljenosti. Kao pojačanje, ona neće podnijeti najveći teret gubitaka.

Komentar: Postoji sumnja da što je jedinica slabija, veća je šansa za njezino potpuno uništenje.

(naizmjenično)
Platforma: PC (Win/Mac)
Jezik: Ruski tekst, engleska glasovna gluma

Minimum:
OS: Windows 7 x64
CPU: Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz
radna memorija: 5 GB RAM
Video kartica: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p
Prostor na disku: 60 GB

Preporučeno:
OS: Windows 7/8.1/10 64-bitni
CPU:Intel® Core i5-4570 3,20 GHz
radna memorija: 8 GB RAM
Video kartica: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Prostor na disku: 60 GB


- još jedna igra iz popularne serije. Već se drugi dio odvija u, ali to ni na koji način ne utječe na fascinantnost procesa. Ako je to bilo predjelo, onda se drugo može sigurno nazvati glavnim jelom za istinske obožavatelje serije.

Kao i obično, temelj igrice bit će dva načina: strateška kampanja na poteze, s izgradnjom grada, diplomacijom i trgovinom; I taktička bitka svoje vojske na bojnom polju. Zmajevi, razbojnici, nakaze s mačem, vještice i gušteri rado će prihvatiti vaše naredbe da se međusobno sasjeku na komade.

U verziji za izdanje dostupne su četiri frakcije: Visoki vilenjaci, Gušteri, Mračni vilenjaci i Skaven štakori. Kao što se često događa u mračnoj fantaziji, među njima nema dobrodušnih ljudi. Svaka rasa slijedi vlastiti interes, a to je da preuzme što više moći u Novom svijetu i razmazi svoje suparnike. A razlozi i zaplet više nisu toliko važni. Kad bi barem postojao razlog za svađu.

Visoki vilenjaci su vrlo tvrdoglavi i ponosni, nose smiješne suknje i vole spletke. Srećom, glavna intriga nije u tome da se utvrdi što je ispod vilenjačke suknje. Tamni vilenjaci su ratoborni koliko je to moguće, tašti i nose oklop koji jasno pokazuje spol njihovog vlasnika. Ništa manje ne vole spletke, više izdaju, a još više ubijaju i porobljavaju. Ukratko, isti visoki vilenjaci, samo manje suzdržani. S vatrom momci.

Gušteri nisu toliko zanimljivi, nažalost. Ružni, misteriozni, vole životinje, imaju vezu sa zemljom. Najviše zanimljiv dio njihova rasa je ime. Koji je točan naziv za njih? Gušteri? Gušteri? Gušteri? Još jedna manifestacija aure misterije oko ovih slatkih stvorenja. Ali s drugom rasom zvijeri, Skavenima, sve je mnogo zanimljivije. Ovo su, na trenutak, ljudi koji su izašli iz Matrixa i uništili ga. Ali u ovom vremenskom razdoblju to je još uvijek samo horda jedinstvenih, ludih, inventivnih stvorenja, kakvih nikad prije nismo vidjeli. Donose prljavštinu u svaki dom, ruše se u gomilama i ljupko cvrče nakon uspješnog uboda u leđa.

Mapa nije ograničena na četiri frakcije, na njoj ćete sresti ljude, orke, zvijeroljude, nemrtve i sve ostale čudake iz prvog dijela. Osim toga, postojat će kampanja koja će kombinirati oba dijela igre. Također čekamo stotine različitih DLC, bez njih se ne može.

Ne možemo zaboraviti još jednu važnu komponentu - ogroman broj škola magije. Ako ga je u prvom dijelu bilo malo i slabo je funkcionirao, onda je u drugom dijelu magični sustav značajno uzdrman, na temelju iskustva dodavanja, i učinio ga uistinu opasnim.

Mrežni dio, kao što je uobičajeno za seriju, također je podijeljena u dva dijela. Ili igrate s prijateljima u potpunoj kampanji s opsadama, diplomacijom i globalnom kartom, ili se borite u regularnim i rangiranim mečevima, birajući vlastiti popis vojske za meč.

Kao rezultat toga, predstavljen nam je proizvod klase AAA+, koji je proširio fantasy meso, ispravio nedostatke u igri i pronašao nove zanimljive mehanike. Total War: Warhammer II je igra koju su mnogi očekivali još 2016. godine. U njega stane gotovo cijeli svemir, a ne zanima nas samo proučavanje njegove povijesti, već i život u njemu, zapovijedanje vojskama i državama.

Informacije o mrežnim načinima rada:

Linkovi:

Ostali članci:

Ako je za dobre katolike Božić povezan s kućnim blagdanom, pečenom piletinom i čašom vina, onda je za dobre likove iz svemira...


Dva legendarna gospodara spremna su voditi svoje goleme frakcije, donoseći sa sobom jedinstvenu mehaniku, nove zgrade, predmete i uzbudljivu priču...


Ekspanzija Curse of the Vampire Coast sa sobom će donijeti čitavu hrpu sadržaja: Pirate Lords, vojske zombija, brodove koji se mogu nadograditi, redizajnirane...


Lijepa kraljica Alariel želi donijeti mir i blagostanje na obale Velikog oceana, ali vještica Hellebron namjerava je spriječiti. Jesi li spreman...


Nekoć cvjetajuća i bogata regija Nekeharu pretvorila se u pustinju, preplavljenu hordama kostura koje predvode kraljevi grobnica. Možete li prevladati...


Vlasnici snažnih osobnih računala i poznavatelji besplatnih igara bit će zadovoljni besplatnim ažuriranjem s novim eksperimentalnim načinom igre "Laboratorij", koji objavljuje...



Pročitajte također: