Najtraženije zanimanje je programer. Zvanje programer, programer Podaci o zanimanju programer c

Programer je specijalist koji razvija algoritme i računalne programe temeljene na posebnim matematičkim modelima. Profesija je obećavajuća i vrlo tražena u cijelom svijetu (srednja vrijednost). Programer možete postati u bilo kojoj dobi. Zanimanje je pogodno za muškarce i žene s interesima za programiranje, matematiku, jezike, kao i dobrim analitičkim vještinama i razvijenom logikom (možete li proći test možete li postati programer). Postoje i fakulteti na kojima se uči programiranje, ali to možete naučiti i sami, u pravilu se više cijene programeri s vještinama. postojati . Struka ima svoje. Zanimanje je primjereno onima koje zanima informatika (pogledajte odabir zanimanja prema interesu za školske predmete).

Sorte

U programiranju na prvom mjestu nisu samo praktične vještine, već i ideje stručnjaka. Programeri se mogu podijeliti u tri kategorije ovisno o njihovoj specijalizaciji:

  1. Aplikacijski programeri Uglavnom se bave razvojem primijenjenog softvera - igrica, računovodstvenih programa, editora, instant messengera itd. Njihovo područje rada također uključuje izradu softvera za sustave video i audio nadzora, sustave kontrole pristupa, sustave za gašenje ili dojavu požara itd. Njihova odgovornost također uključuje prilagodbu postojećih programa potrebama pojedine organizacije ili korisnika.
  2. Sistemski programeri razvijaju operativne sustave, rade s mrežama i pišu sučelja za različite distribuirane baze podataka. Stručnjaci u ovoj kategoriji jedni su od najrjeđih i najbolje plaćenih. Njihova je zadaća razviti programske sustave (servise) koji zauzvrat upravljaju računalnim sustavom (koji uključuje procesor, komunikacijske i periferne uređaje). Popis zadataka također uključuje osiguranje funkcioniranja i rada stvorenih sustava (pokretački programi uređaja, pokretački programi itd.).
  3. Web programeri također rade s mrežama, ali, u većini slučajeva, s globalnim - Internetom. Pišu softverske komponente web stranica, izrađuju dinamičke web stranice, web sučelja za rad s bazama podataka.

Značajke profesije

Na temelju analize matematičkih modela i algoritama za rješavanje znanstvenih, tehničkih i proizvodnih problema, programer razvija programe za obavljanje računskog rada. Izrađuje računsku shemu za metode rješavanja problema, prevodi algoritme rješenja u formalizirani strojni jezik. Određuje informacije unesene u stroj, njihov volumen, metode praćenja operacija koje izvodi stroj, oblik i sadržaj izvornih dokumenata i rezultate izračuna. Razvija izglede i sheme za unos, obradu, pohranjivanje i izlaz informacija, provodi stolne provjere programa.

Definira skup podataka koji daje rješenje za najveći broj uvjeta uključenih u dani program. Provodi otklanjanje pogrešaka razvijenih programa, utvrđuje mogućnost korištenja gotovih programa koje su razvile druge organizacije. Razvija i implementira metode automatizacije programiranja, standardne i standardne programe, programske programe, prevoditelje, ulazne algoritamske jezike.

Obavlja poslove na unificiranju i tipizaciji računalnih procesa, sudjeluje u izradi kataloga i kartica standardnih programa, u izradi obrazaca dokumenata koji podliježu strojnoj obradi, u poslovima projektiranja za proširenje područja primjene računalne tehnologije.

Za i protiv profesije

Prednosti:

  • visoka isplata dobiti;
  • relativno velika potražnja za stručnjacima;
  • ponekad možete dobiti posao bez visokog obrazovanja;
  • prvenstveno je kreativna profesija.

minusi:

  • često morate puno objašnjavati istu stvar, budući da ono što je jasno i očito programeru nije uvijek jasno i očito korisniku;
  • raditi u hitnom načinu (ponekad) u stresnoj situaciji;
  • profesija ostavlja specifičan trag na karakteru, što se ne sviđa svima oko njega.

Mjesto rada

  • IT tvrtke i web studiji;
  • istraživački centri;
  • organizacije koje u svojoj strukturi uključuju jedinicu osoblja ili odjele programera.

Važne kvalitete

Programiranje je područje koje se brzo razvija, stoga se programer mora moći brzo prilagoditi trenutnom stanju tehnologije i stalno učiti nove tehnologije. Stoga je sposobnost samoučenja jedna od glavnih vještina koju programer mora imati. Inače će za nekoliko godina njegova vrijednost kao stručnjaka biti osjetno niža.

Poznavanje engleskog jezika na razini čitanja tehničke dokumentacije još je jedan od obveznih uvjeta za predstavnike ove profesije. Za takve stručnjake vrlo je važna sposobnost timskog rada, na velikim projektima, s kolektivnim razvojnim alatima i velikim financijskim sustavima (proračunski, bankarski, upravljačko računovodstvo). Za kandidate za poziciju glavnog programera poželjne su vještine upravljanja projektima i timovima, samostalnost, inicijativa, kao i sposobnost snošenja osobne odgovornosti za dodijeljeni zadatak.

Obuka programera

STEP Computer Academy - informatička edukacija kakva treba biti. Od 1999. oni su dizajneri i sistemski inženjeri koje umjetna inteligencija ne može zamijeniti. Da bi to učinili, osim dubokog specijaliziranog znanja, uče ih se razumjeti zadatke, razmišljati u gotovim projektima i raditi u timu. I čine sve kako bi diplomanti STEP Akademije bili zaposleni odmah nakon obrane diplome.

Na ovom tečaju možete dobiti zvanje programera na daljinu za 1-3 mjeseca. Diploma o stručnoj prekvalifikaciji koju je utvrdila država. Obuka u potpunom formatu učenja na daljinu. Najveća obrazovna ustanova dodatnog stručnog obrazovanja. obrazovanje u Rusiji.

Zanimanje web developer od 0 do PRO. U 115 sati možete naučiti kako izraditi web stranice i internetske trgovine i od toga zaraditi 120 tisuća rubalja mjesečno. Nakon završene obuke zagarantirano zaposlenje. Prednosti: pristup tečaju zauvijek, 3 specijalizacije na kraju, fleksibilan i otvoren raspored nastave, rad s osobnim mentorom, zaposlenje zajamčeno dokumentima.

Sveučilišta

Plaća

Programer je jedno od najpopularnijih i visoko plaćenih zanimanja u Rusiji.Čak i najmanje napredan stručnjak može pronaći posao u skladu sa svojim znanjem, a potom postupno učiti i stjecati iskustvo. Plaća pripravnika je oko 1000 dolara. Programer s punim radnim vremenom u tvrtki srednje razine (ne IT) zarađuje do 1500-1800 USD, malo više u organizaciji povezanoj s masovnim razvojem softvera. Plaća glavnog programera je 2500-3000 dolara. Sljedeći korak je voditelj IT odjela. Potrebna znanja nadopunjuju se obveznim radnim iskustvom, poznavanjem stranih jezika, vještinama kadrovskog menadžmenta itd., a zarada može doseći i 4000 dolara. Dobar programer može postati voditelj velikog projekta razvoja softvera, a ovdje razina prihoda doseže 5000 dolara ili više.

Plaća od 10.12.2019

Rusija 40000—150000 ₽

Moskva 50000—120000 ₽

Koraci u karijeri i izgledi

Dobar početak vaše karijere može biti pridruživanje grupi programera pri razvoju projekta. Veliki projekti često privlače pozornost zapadnih tvrtki, koje "nadmašuju" ruske programere. Recimo, jednom je grupa naših mladih znanstvenika za MORH razvila procesor Elbrus, ali ih je na kraju sve kupila Intel korporacija, pa sada naši znanstvenici i programeri rade u inozemstvu, a sam projekt Elbrus je polako zatvoren. . Problem “odljeva mozgova” u ovoj profesiji jedan je od najakutnijih.

Programer može napraviti karijeru do voditelja grupe programera (voditelj tima), IT direktora poduzeća, IT projekt menadžera itd. Tijekom rada, programer se može kretati unutar svoje specijalnosti, profesionalno se usavršavajući.

Poznati i veliki programeri

  • Knut Donald Erwin
  • Matsumoto Yukihiro
  • Tanenbaum Andrija
  • Raymond Eric Stephen
  • Fowler Martin
  • Hopper Grace
  • Stallman Richard Matthew
  • Kay Alan
  • Meyer Sid
  • Stroustrup Björn

Pojavu programiranja kao zanimanja, a posebno kao profesionalne djelatnosti teško je jednoznačno datirati.

Često smatran prvim programibilnim uređajem, jacquard tkalački stan izradio je 1804. Joseph Marie Jacquard, koji je revolucionirao tkalačku industriju pružajući mogućnost programiranja uzoraka na tkaninama pomoću bušenih kartica.

Prvi programabilni računalni uređaj, Analytical Engine, dizajnirao je Charles Babbage (ali ga nije uspio izraditi). Vjeruje se da je 19. srpnja 1843. grofica Ada Augusta Lovelace, kći velikog engleskog pjesnika Georgea Byrona, napisala prvi program u ljudskoj povijesti za analitičku mašinu. Ovaj program riješio je Bernoullijevu jednadžbu, koja izražava zakon održanja energije fluida koji se kreće.

Ada Lovelace je u svom prvom i jedinom znanstvenom radu istražila veliki broj pitanja. Brojna opća načela koja je ona izrazila (načelo spremanja ćelija radne memorije, povezanost rekurentnih formula s cikličkim računskim procesima) zadržali su svoju temeljnu važnost za moderno programiranje. Babbageovi materijali i Lovelaceovi komentari ocrtavaju pojmove kao što su podrutina i biblioteka potprograma, modifikacija instrukcija i indeksni registar, koji su se počeli koristiti tek 1950-ih.

Međutim, nijedan od programa koje je napisala Ada Lovelace nikada nije pokrenut.

Ada Augusta, grofica od Lovelacea, općenito se smatra počasnom prvom programerkom (iako se, naravno, pisanje jednog programa ne može smatrati zanimanjem ili profesionalnom aktivnošću prema modernim standardima). Povijest je sačuvala njezino ime u nazivu univerzalnog programskog jezika "Ada".

Prvo radno programibilno računalo (1941.), prve programe za njega, a također (uz određene rezerve) i prvi programski jezik visoke razine Plankalküll kreirao je njemački inženjer Konrad Zuse.

Povijest nije sačuvala imena ljudi koji su se prvi počeli profesionalno baviti samim poslom programiranja (izolirano od postavljanja hardvera računala), budući da se isprva na programiranje gledalo kao na sekundarnu operaciju postavljanja.

Murphyjevi zakoni za programere

1. Ništa ne radi kako je planirano.

2. Ništa nije programirano onako kako bi trebalo raditi.

3. Dobrog programera karakterizira sposobnost da dokaže zašto se zadatak ne može dovršiti kada je jednostavno previše lijen da ga dovrši.

4. Za rješavanje problema potrebno je tri puta manje vremena nego za raspravu o svim prednostima i nedostacima njegovog rješenja.

5. Obećani datum isporuke je pažljivo izračunati datum završetka projekta plus šest mjeseci.

6. Programer uvijek zna redoslijed radnji pomoću kojih korisnik može objesiti svoj program, ali nikada ne rješava ovaj problem, nadajući se da nikome neće pasti na pamet izvršiti ovaj niz.

7. Pravi programeri vole Windowse - za sve pogreške koje su napravili zbog vlastite gluposti može se okriviti Microsoft.

8. Posljedica – 99% problema koji se pripisuju Microsoftu posljedica su gluposti samih programera.

9. U napadu bijesa, iz nekog razloga svi udaraju u nedužni monitor umjesto u jedinicu sustava.

10. U slučaju štrajka glađu, pravi programer će još mjesec dana moći jesti hranu odabranu ispod tipki na tipkovnici.

11. Pravi programer već je zamijenio barem tri pivom natopljene tipkovnice.

12. Svatko tko ima problema s podešavanjem kodiranja automatski se smatra neandertalcem.

13. Amaterski razgovori o računalima izazivaju jake mučnine, čak i povraćanje. Pitanje kako promijeniti "pozadinu" u sustavu Windows tjera vas da prerežete grlo ispitivaču.

14. Za većinu ljudi koji trebaju vašu pomoć, razlog greške u programu je čisto genetski.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM itd. Ovo su riječi, a ne kratice.

16. Izraz "miš-norushka" nema smisla.

17. Najmističniji problemi, naširoko napuhani i reklamirani, na kraju se pokažu kao vaše najgluplje greške.

18. Posljedica - ako vaš program izvodi mistične radnje, onda ste učinili nešto nevjerojatno glupo.

19. Najgori osjećaj za programera je kada deset ljudi stoji oko tebe i svi pokušavaju pronaći uzrok problema u tvom programu, a ti već razumiješ u čemu je problem, ali se bojiš to reći jer je nesto totalno glupo...

20. Rješenje svih životnih problema je na internetu. Samo treba znati dobro tražiti.

21. Sukob logičkih uputa u životu uzrokuje fatalnu pogrešku u radu programerovog mozga - mogući su porast temperature i jaka vrtoglavica, uključujući povraćanje ili gubitak svijesti.

22. Programeri preziru one koji preziru programere više nego oni koji preziru programere preziru programere koji preziru one koji preziru njih.

23. Ako ste razumjeli ono prethodno, onda ste programer.

Postoji 10 vrsta ljudi na ovom svijetu – oni koji razumiju binarni brojevni sustav i oni koji ga ne razumiju.

Video: ti si programer

Čitaj: 8 min.

Je li točno da je programiranje najtraženija specijalnost na svijetu? Tko su programeri sustava i aplikacija? Koliko je godina potrebno učiti za programera? Koje sveučilište ili fakultet trebam upisati da bih postao programer?

Kažu da na svijetu postoji 10 vrsta ljudi. Oni koji razumiju binarni kod... i oni koji ne razumiju.
Programerski humor

Programiranje je nastalo u 19. stoljeću, a sve do sredine 20. stoljeća, kada je informacijska tehnologija eksplodirala, izrada programa za stroj bila je slična umjetnosti. Programiranje je bilo rezervat nekolicine odabranih. Danas je zanimanje programera široko rasprostranjeno i vrlo traženo. U 2017. godini u svijetu je bilo 18,2 milijuna programera softvera, od čega 1,3 milijuna u Rusiji.
Pogledajmo kakva je budućnost programerske profesije. I što mu prijeti.

Opis zanimanja


Gdje raditi

Razvojne tvrtke (Booking.com, Mail.ru, Yandex, usluge Unisender)
IT odjeli i odjeli digitalnog marketinga organizacija (Sberbank of Russia, Gazprom, Tinkoff Bank)
Sistemski integratori (Croc, Softline, Technoserv, Lanit, I-Teco)

Mogućnosti karijere

Zbog brzog rasta IT sektora i manjka softverskih programera, već na fakultetu možete početi raditi kao programer. Od 2. ili 3. godine možete se zaposliti kao junior developer i početi napredovati na ljestvici karijere. I u isto vrijeme primajte plaću dostojnu studenta od 30-50 tisuća rubalja.

Sami programeri procjenjuju trajanje svake faze na sljedeći način:
Za prvih šest mjeseci do godinu i pol stvarnog iskustva, vi ste junior
Aktivnim učenjem bit ćete srednji idućih 1-3 godine rada
Programer sa 4-6 godina iskustva je senior

No, naravno, vrijedi zapamtiti da su granice relativne, a aktivniji i znatiželjniji programer moći će svladati sve vještine starijeg programera za 3 godine.

Osim duboke specijalizacije u programiranju, programer može prijeći u srodna područja unutar IT tvrtke – dizajn, marketing, analitika, menadžment. Programer može postati softverski arhitekt, devops inženjer ili voditelj IT projekata ako ga to zanima i ima potrebne kompetencije. Primjerice, za rad kao menadžer trebat će mu komunikacijske vještine, inicijativa, sposobnost formiranja tima i kontrole poslovnih procesa.

Plaća (raspon plaće)

Plaća programera izravno ovisi o specijalizaciji i kvalifikacijama. Najslabije plaćena mjesta su junior programeri koji tek uče. A najplaćeniji na tržištu rada su softverski arhitekti i sistemski inženjeri, koji su odgovorni za proizvod ili projekt u cjelini. Stoga raspon plaća za programere može biti vrlo širok:

    30.000 – 260.000 rubalja
Izgledi za profesiju (potražnja)

Sada su IT industrija općenito, a posebno programiranje, na vrhuncu potražnje. Tvrtke se natječu za kvalificirane stručnjake. U idućih 5 godina programeri će imati uspješan život i visoke plaće, jer će mladih radnika biti nešto manje. Doći će razdoblje demografske depresije zbog niskog nataliteta početkom 90-ih.
Ali IT tržište suočava se s nekoliko opasnosti. Prvo, učenje programiranja sada počinje gotovo u vrtiću. Najpoznatiji jezici za učenje su Scratch s MIT-a i Blockly s Googlea. Vjerojatno će vještine programiranja biti jednako raširene kao i poznavanje engleskog jezika, odnosno ulaziti u “džentlmenski paket” prilikom prijave na posao. A ako ga gotovo svi posjeduju, onda vrijednost djela opada.
Drugo, IT obrazovanje sada nudi gotovo svaki koledž i sveučilište. Nakon nestašice, tržište može postati zasićeno profesionalnim programerima, a njihove će plaće pasti.
Treći, postoje zemlje, posebice Indija, gdje se informatičko obrazovanje razvija još brže. I u jednom trenutku, usluge programiranja će zasititi globalno tržište, kao što se sada dogodilo s robom proizvedenom u Kini. Bit će teško natjecati se s indijskim programerima cijenom.

Ako želite primati najnovije članke o zanimanjima, Pretplatite se na naše obavijesti.

Programer je specijalist koji razvija algoritme i računalne programe temeljene na posebnim matematičkim modelima. Profesija je obećavajuća i vrlo tražena u cijelom svijetu (srednja vrijednost). Programer možete postati u bilo kojoj dobi. Zanimanje je pogodno za muškarce i žene s interesima za programiranje, matematiku, jezike, kao i dobrim analitičkim vještinama i razvijenom logikom (možete li proći test možete li postati programer). Postoje i fakulteti na kojima se uči programiranje, ali to možete naučiti i sami, u pravilu se više cijene programeri s vještinama. postojati . Struka ima svoje. Zanimanje je primjereno onima koje zanima informatika (pogledajte odabir zanimanja prema interesu za školske predmete).

Sorte

U programiranju na prvom mjestu nisu samo praktične vještine, već i ideje stručnjaka. Programeri se mogu podijeliti u tri kategorije ovisno o njihovoj specijalizaciji:

  1. Aplikacijski programeri Uglavnom se bave razvojem primijenjenog softvera - igrica, računovodstvenih programa, editora, instant messengera itd. Njihovo područje rada također uključuje izradu softvera za sustave video i audio nadzora, sustave kontrole pristupa, sustave za gašenje ili dojavu požara itd. Njihova odgovornost također uključuje prilagodbu postojećih programa potrebama pojedine organizacije ili korisnika.
  2. Sistemski programeri razvijaju operativne sustave, rade s mrežama i pišu sučelja za različite distribuirane baze podataka. Stručnjaci u ovoj kategoriji jedni su od najrjeđih i najbolje plaćenih. Njihova je zadaća razviti programske sustave (servise) koji zauzvrat upravljaju računalnim sustavom (koji uključuje procesor, komunikacijske i periferne uređaje). Popis zadataka također uključuje osiguranje funkcioniranja i rada stvorenih sustava (pokretački programi uređaja, pokretački programi itd.).
  3. Web programeri također rade s mrežama, ali, u većini slučajeva, s globalnim - Internetom. Pišu softverske komponente web stranica, izrađuju dinamičke web stranice, web sučelja za rad s bazama podataka.

Značajke profesije

Na temelju analize matematičkih modela i algoritama za rješavanje znanstvenih, tehničkih i proizvodnih problema, programer razvija programe za obavljanje računskog rada. Izrađuje računsku shemu za metode rješavanja problema, prevodi algoritme rješenja u formalizirani strojni jezik. Određuje informacije unesene u stroj, njihov volumen, metode praćenja operacija koje izvodi stroj, oblik i sadržaj izvornih dokumenata i rezultate izračuna. Razvija izglede i sheme za unos, obradu, pohranjivanje i izlaz informacija, provodi stolne provjere programa.

Definira skup podataka koji daje rješenje za najveći broj uvjeta uključenih u dani program. Provodi otklanjanje pogrešaka razvijenih programa, utvrđuje mogućnost korištenja gotovih programa koje su razvile druge organizacije. Razvija i implementira metode automatizacije programiranja, standardne i standardne programe, programske programe, prevoditelje, ulazne algoritamske jezike.

Obavlja poslove na unificiranju i tipizaciji računalnih procesa, sudjeluje u izradi kataloga i kartica standardnih programa, u izradi obrazaca dokumenata koji podliježu strojnoj obradi, u poslovima projektiranja za proširenje područja primjene računalne tehnologije.

Za i protiv profesije

Prednosti:

  • visoka isplata dobiti;
  • relativno velika potražnja za stručnjacima;
  • ponekad možete dobiti posao bez visokog obrazovanja;
  • prvenstveno je kreativna profesija.

minusi:

  • često morate puno objašnjavati istu stvar, budući da ono što je jasno i očito programeru nije uvijek jasno i očito korisniku;
  • raditi u hitnom načinu (ponekad) u stresnoj situaciji;
  • profesija ostavlja specifičan trag na karakteru, što se ne sviđa svima oko njega.

Mjesto rada

  • IT tvrtke i web studiji;
  • istraživački centri;
  • organizacije koje u svojoj strukturi uključuju jedinicu osoblja ili odjele programera.

Važne kvalitete

Programiranje je područje koje se brzo razvija, stoga se programer mora moći brzo prilagoditi trenutnom stanju tehnologije i stalno učiti nove tehnologije. Stoga je sposobnost samoučenja jedna od glavnih vještina koju programer mora imati. Inače će za nekoliko godina njegova vrijednost kao stručnjaka biti osjetno niža.

Poznavanje engleskog jezika na razini čitanja tehničke dokumentacije još je jedan od obveznih uvjeta za predstavnike ove profesije. Za takve stručnjake vrlo je važna sposobnost timskog rada, na velikim projektima, s kolektivnim razvojnim alatima i velikim financijskim sustavima (proračunski, bankarski, upravljačko računovodstvo). Za kandidate za poziciju glavnog programera poželjne su vještine upravljanja projektima i timovima, samostalnost, inicijativa, kao i sposobnost snošenja osobne odgovornosti za dodijeljeni zadatak.

Obuka programera

STEP Computer Academy - informatička edukacija kakva treba biti. Od 1999. oni su dizajneri i sistemski inženjeri koje umjetna inteligencija ne može zamijeniti. Da bi to učinili, osim dubokog specijaliziranog znanja, uče ih se razumjeti zadatke, razmišljati u gotovim projektima i raditi u timu. I čine sve kako bi diplomanti STEP Akademije bili zaposleni odmah nakon obrane diplome.

Na ovom tečaju možete dobiti zvanje programera na daljinu za 1-3 mjeseca. Diploma o stručnoj prekvalifikaciji koju je utvrdila država. Obuka u potpunom formatu učenja na daljinu. Najveća obrazovna ustanova dodatnog stručnog obrazovanja. obrazovanje u Rusiji.

U 115 sati možete naučiti kako izraditi web stranice i internetske trgovine i od toga zaraditi 120 tisuća rubalja mjesečno. Nakon završene obuke zagarantirano zaposlenje. Prednosti: pristup tečaju zauvijek, 3 specijalizacije na kraju, fleksibilan i otvoren raspored nastave, rad s osobnim mentorom, zaposlenje zajamčeno dokumentima.

Sveučilišta

Plaća

Programer je jedno od najpopularnijih i visoko plaćenih zanimanja u Rusiji.Čak i najmanje napredan stručnjak može pronaći posao u skladu sa svojim znanjem, a potom postupno učiti i stjecati iskustvo. Plaća pripravnika je oko 1000 dolara. Programer s punim radnim vremenom u tvrtki srednje razine (ne IT) zarađuje do 1500-1800 USD, malo više u organizaciji povezanoj s masovnim razvojem softvera. Plaća glavnog programera je 2500-3000 dolara. Sljedeći korak je voditelj IT odjela. Potrebna znanja nadopunjuju se obveznim radnim iskustvom, poznavanjem stranih jezika, vještinama kadrovskog menadžmenta itd., a zarada može doseći i 4000 dolara. Dobar programer može postati voditelj velikog projekta razvoja softvera, a ovdje razina prihoda doseže 5000 dolara ili više.

Plaća od 10.12.2019

Rusija 40000—150000 ₽

Moskva 50000—120000 ₽

Koraci u karijeri i izgledi

Dobar početak vaše karijere može biti pridruživanje grupi programera pri razvoju projekta. Veliki projekti često privlače pozornost zapadnih tvrtki, koje "nadmašuju" ruske programere. Recimo, jednom je grupa naših mladih znanstvenika za MORH razvila procesor Elbrus, ali ih je na kraju sve kupila Intel korporacija, pa sada naši znanstvenici i programeri rade u inozemstvu, a sam projekt Elbrus je polako zatvoren. . Problem “odljeva mozgova” u ovoj profesiji jedan je od najakutnijih.

Programer može napraviti karijeru do voditelja grupe programera (voditelj tima), IT direktora poduzeća, IT projekt menadžera itd. Tijekom rada, programer se može kretati unutar svoje specijalnosti, profesionalno se usavršavajući.

Poznati i veliki programeri

  • Knut Donald Erwin
  • Matsumoto Yukihiro
  • Tanenbaum Andrija
  • Raymond Eric Stephen
  • Fowler Martin
  • Hopper Grace
  • Stallman Richard Matthew
  • Kay Alan
  • Meyer Sid
  • Stroustrup Björn

Pojavu programiranja kao zanimanja, a posebno kao profesionalne djelatnosti teško je jednoznačno datirati.

Često smatran prvim programibilnim uređajem, jacquard tkalački stan izradio je 1804. Joseph Marie Jacquard, koji je revolucionirao tkalačku industriju pružajući mogućnost programiranja uzoraka na tkaninama pomoću bušenih kartica.

Prvi programabilni računalni uređaj, Analytical Engine, dizajnirao je Charles Babbage (ali ga nije uspio izraditi). Vjeruje se da je 19. srpnja 1843. grofica Ada Augusta Lovelace, kći velikog engleskog pjesnika Georgea Byrona, napisala prvi program u ljudskoj povijesti za analitičku mašinu. Ovaj program riješio je Bernoullijevu jednadžbu, koja izražava zakon održanja energije fluida koji se kreće.

Ada Lovelace je u svom prvom i jedinom znanstvenom radu istražila veliki broj pitanja. Brojna opća načela koja je ona izrazila (načelo spremanja ćelija radne memorije, povezanost rekurentnih formula s cikličkim računskim procesima) zadržali su svoju temeljnu važnost za moderno programiranje. Babbageovi materijali i Lovelaceovi komentari ocrtavaju pojmove kao što su podrutina i biblioteka potprograma, modifikacija instrukcija i indeksni registar, koji su se počeli koristiti tek 1950-ih.

Međutim, nijedan od programa koje je napisala Ada Lovelace nikada nije pokrenut.

Ada Augusta, grofica od Lovelacea, općenito se smatra počasnom prvom programerkom (iako se, naravno, pisanje jednog programa ne može smatrati zanimanjem ili profesionalnom aktivnošću prema modernim standardima). Povijest je sačuvala njezino ime u nazivu univerzalnog programskog jezika "Ada".

Prvo radno programibilno računalo (1941.), prve programe za njega, a također (uz određene rezerve) i prvi programski jezik visoke razine Plankalküll kreirao je njemački inženjer Konrad Zuse.

Povijest nije sačuvala imena ljudi koji su se prvi počeli profesionalno baviti samim poslom programiranja (izolirano od postavljanja hardvera računala), budući da se isprva na programiranje gledalo kao na sekundarnu operaciju postavljanja.

Murphyjevi zakoni za programere

1. Ništa ne radi kako je planirano.

2. Ništa nije programirano onako kako bi trebalo raditi.

3. Dobrog programera karakterizira sposobnost da dokaže zašto se zadatak ne može dovršiti kada je jednostavno previše lijen da ga dovrši.

4. Za rješavanje problema potrebno je tri puta manje vremena nego za raspravu o svim prednostima i nedostacima njegovog rješenja.

5. Obećani datum isporuke je pažljivo izračunati datum završetka projekta plus šest mjeseci.

6. Programer uvijek zna redoslijed radnji pomoću kojih korisnik može objesiti svoj program, ali nikada ne rješava ovaj problem, nadajući se da nikome neće pasti na pamet izvršiti ovaj niz.

7. Pravi programeri vole Windowse - za sve pogreške koje su napravili zbog vlastite gluposti može se okriviti Microsoft.

8. Posljedica – 99% problema koji se pripisuju Microsoftu posljedica su gluposti samih programera.

9. U napadu bijesa, iz nekog razloga svi udaraju u nedužni monitor umjesto u jedinicu sustava.

10. U slučaju štrajka glađu, pravi programer će još mjesec dana moći jesti hranu odabranu ispod tipki na tipkovnici.

11. Pravi programer već je zamijenio barem tri pivom natopljene tipkovnice.

12. Svatko tko ima problema s podešavanjem kodiranja automatski se smatra neandertalcem.

13. Amaterski razgovori o računalima izazivaju jake mučnine, čak i povraćanje. Pitanje kako promijeniti "pozadinu" u sustavu Windows tjera vas da prerežete grlo ispitivaču.

14. Za većinu ljudi koji trebaju vašu pomoć, razlog greške u programu je čisto genetski.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM itd. Ovo su riječi, a ne kratice.

16. Izraz "miš-norushka" nema smisla.

17. Najmističniji problemi, naširoko napuhani i reklamirani, na kraju se pokažu kao vaše najgluplje greške.

18. Posljedica - ako vaš program izvodi mistične radnje, onda ste učinili nešto nevjerojatno glupo.

19. Najgori osjećaj za programera je kada deset ljudi stoji oko tebe i svi pokušavaju pronaći uzrok problema u tvom programu, a ti već razumiješ u čemu je problem, ali se bojiš to reći jer je nesto totalno glupo...

20. Rješenje svih životnih problema je na internetu. Samo treba znati dobro tražiti.

21. Sukob logičkih uputa u životu uzrokuje fatalnu pogrešku u radu programerovog mozga - mogući su porast temperature i jaka vrtoglavica, uključujući povraćanje ili gubitak svijesti.

22. Programeri preziru one koji preziru programere više nego oni koji preziru programere preziru programere koji preziru one koji preziru njih.

23. Ako ste razumjeli ono prethodno, onda ste programer.

Postoji 10 vrsta ljudi na ovom svijetu – oni koji razumiju binarni brojevni sustav i oni koji ga ne razumiju.

Video: ti si programer

Mnogi školarci, nakon što su završili svoju alma mater, suočavaju se s izborom zanimanja, dok drugi, koji već imaju obrazovanje, jednostavno ne žele raditi u svojoj specijalnosti. Sada, u moderno doba, kada je tehnologija razvijena i razni gadgeti tako široko korišteni, zanimanje programera je u velikoj potražnji. Stoga, prije nego što krenete studirati da postanete "kralj računala" ili pohađate dodatne tečajeve, morate shvatiti u čemu je stvar, koje prednosti i nedostatke ima.

Programer ili IT tehničar je osoba koja razvija skripte za različite vrste računala, od jednostavnih osobnih do industrijskih. Ukratko, programer se bavi programiranjem raznih uređaja, radeći u timu ili pojedinačno.

Niti jedno poduzeće ne može bez tehničara ili programera, zbog čega su ova zanimanja toliko tražena, no kao i sva druga područja rada, i ovo ima svoje nedostatke. Stručnjak za programiranje ne samo da mora znati opis najnovijih novih programa kako bi pretpostavke menadžera pretočio u stvarnost, već mora biti i kreativna osoba.

Značajke treninga

Vrijedno je znati da je za budućeg stručnjaka važno dobro poznavanje matematike, kao i razumijevanje informatike, fizike i dobro poznavanje ruskog jezika. Također, neke tvrtke zahtijevaju znanje engleskog jezika. Ako u školi nije bilo problema s učenjem stranih jezika, onda je profesija programera već napola vaša. Kada imate problema s engleskim, a ipak želite postati programer, morat ćete posjetiti učitelja.

Glavna prednost informatičkog tehničara je da se ovo zanimanje može steći ne samo u specijaliziranim centrima, već i samostalno svladati kod kuće. U tu svrhu, kao pomoć onima koji su žedni digitalnog znanja, postojat će tutorijali u kojima su jasno opisani programi, a prikladne su i obrazovne stranice na internetu ili knjige. Ali ipak, kao što praksa pokazuje, informacije se najbolje uče kroz primjere. Dobro je ako postoji osoba (prijatelj ili kolega) koja sve može jasno reći i naučiti.

Rad informatičkog tehničara može imati nekoliko pravaca:

  1. Tehničar za primjenu. Stručnjak se bavi softverom, njegovim razvojem i poboljšanjem za praktičnost rada u organizacijama. Obično su to stručnjaci programa 1C; tehničari se bave postavkama, opisima funkcija i izmjenama prema zahtjevima određene tvrtke.
  2. Smjer sustava. Zaposlenici se bave razvojem i opisom baza podataka i sučelja. Oni su također administratori društvenih medija.
  3. TP (tehnička podrška) stručnjak. Nezaobilazni djelatnici koji pomažu otkloniti probleme i greške u kratkom vremenu.
  4. Tester. Konkretno, oni se bave finalizacijom i testiranjem gotovih programa.

Bez obzira na odabrani smjer, svaki programer razvija standardne ili visoko specijalizirane programske kodove i alate.

Kakav bi trebao biti programer?

Naravno, da biste postali stručnjak, morate imati određene kvalitete, to se također odnosi i na programere. Da bi stekao znanje, a potom i posao, budući stručnjak mora imati sljedeće talente:

  • imati nestandardni način razmišljanja, po mogućnosti tehnički,
  • razumjeti informacijske sustave i logaritme,
  • biti brz i mobilan,
  • imati dobro pamćenje
  • moći jasno izraziti misli,
  • biti vrijedan, sabran i pažljiv,
  • moći riješiti složene probleme s tehničkim fokusom.

Također, programer mora imati odličan vid, ali u takvim slučajevima, uz dobro poznavanje, možete pribjeći nošenju naočala ili leća.

Za i protiv profesije

Kao i svaka profesija, specijalizacija u programiranju ima svoje prednosti i nedostatke. Glavna prednost profesije je njena potražnja, kao i visoka primanja. Informatički tehničari vrlo su tražena pozicija, a raznovrsnost poslova omogućuje budućem zaposleniku da odabere smjer, ali i mjesto rada (domaći ili inozemni).

Ali ipak, postoje sljedeći nedostaci biti programer:

  1. Visoka konkurencija. Najbolja mjesta zauzimaju oni koji savršeno poznaju svoje zanimanje.
  2. Potrebna je upornost i marljivost. Ne može svaka osoba sjediti nekoliko sati zaredom razvijajući program ili rješavajući algoritam.
  3. Morate puno učiti i stalno ažurirati svoju bazu znanja, jer svijet tehnologije ne stoji, a da biste bili prvi u svom poslu, morate se stalno razvijati.

Većina poslodavaca zahtijeva dokaze o znanju, tako da je u svakom slučaju potrebna obuka, možete barem na kratke tečajeve.

Unatoč postojećim nedostacima, prednosti uvelike nadmašuju. Možete pokušati kontaktirati različite organizacije, objaviti svoj životopis, za svakog programera će se naći poslodavac.

Gdje naći posao?

Općenito, informatički tehničar višestruko je zanimanje. Unatoč tome što prema statistici na jedno radno mjesto dolazi 15 radnika, ipak je moguće dobiti svoje mjesto pod suncem. Sve ovisi o vještinama i odlučnosti svake osobe, jer ako sjedite i ne radite ništa, teško da ćete dobiti visoku poziciju.

Svaki budući specijalist prvo mora sam odlučiti što želi. Uostalom, ne samo da možete raditi i ići u ured 5 puta tjedno, već i postati besplatni programer ili freelancer.

Ako izbor padne na tvrtku, onda prvo što trebate učiniti je napisati životopis. Trebalo bi naznačiti:

  • postojeće vještine, čak i ako ne postoji popratni dokument,
  • obrazovanje,
  • iskustvo,
  • dodatne vještine,
  • osobne kvalitete.

Mnogi poslodavci, kada vide perspektivnog zaposlenika, možda i ne pogledaju ima li on dokument o obrazovanju ili ne. Ovdje nije važno samo znanje, programer mora imati mnogo svestranih kvaliteta, zbog čega je samorazvoj toliko važan.

Ako je odabrano “slobodno plivanje”, onda i vi morate pokušati. Glavna prednost freelancera je što u većini slučajeva poslodavci ne traže dokumente, kao i slobodu u odabiru posla. Možete samostalno tražiti projekte, tehničke specifikacije i provoditi ih na bilo kojem prikladnom mjestu. Ali još uvijek postoji minus - takav rad je nestabilan i ne daje jamstva. Koji će put odabrati na svakome je da odluči.

Plaće programera

Kao što je već spomenuto, programer je vrlo isplativo zanimanje. Međutim, mnoge još uvijek zanima pitanje koliko programeri zarađuju? Plaća ovisi o razini stručnjaka, kao io tome gdje radi. U velikim gradovima stručnjaci rade u dobrim tvrtkama i ima mjesta za sve. Što se tiče manjih gradova, ovdje su plaće niže, ali odgovaraju životnom standardu.

Prilikom odabira mjesta za rad potrebno je obratiti pozornost na to koliku važnost programiranje zauzima u tvrtki, što utječe na plaću koju će programer imati u budućnosti.

Da biste postali voditelj IT odjela, morate imati jak karakter, biti u stanju donositi vlastite informirane odluke, braniti ih te također biti strpljivi i svrhoviti. Sve ove kvalitete pomoći će vam da dodatno napredujete u karijeri i postanete prvoklasni programer.

Danas će rijetko tko pitati programera tko je on? Svi pristupamo World Wide Webu svaki dan, a većina nas radi s računalnim programima. Posao programera je razvijanje i implementacija algoritama i programa. Dobri programeri zlata vrijede, zbog čega su im plaće prilično visoke.

Koje vrste programera postoje?

Vrste računalnih programa vrlo su različite, zbog čega postoje specijalizacije. Razlikuju se ovisno o tome koji jezik i koje tehnologije programer koristi pri izradi programa.

Uglavnom:

  • sistemski. Bave se izradom operativnih sustava i ljuski baza podataka;
  • primijeniti. Oni su ti koji izrađuju softver kako bi mogli obavljati svoje aktivnosti;
  • web programeri. Aktivno sudjeluju u izradi web stranica i trgovina te izrađuju programe koji upravljaju cijelim sustavima web stranica.

Vjerojatno nema poduzeća i organizacija koje ne zahtijevaju programere za rad. Rade u računovodstvenim, pravnim, proizvodnim i specijaliziranim oblicima informatike na profesionalnoj razini.

Što programer treba znati i moći

Da biste dobili posao u dobroj tvrtki s velikom plaćom, morate izvrsno razumjeti tehnologije i jezike potrebne za rad, imati barem malo iskustva u izradi programa, razumjeti što su pomoćni programi i znati ih koristiti i moći čitati kodove drugih ljudi. Napredni stručnjak, a ne amater amater, također će odlično vladati engleskim jezikom za čitanje tehničke dokumentacije.

Obično menadžment također gleda na kvalitete zaposlenika programera kao što su:

  • sposobnost samoučenja . Ovo područje djelovanja se ubrzano razvija, uvode se nove tehnologije, puno toga se mijenja, stoga je od vitalne važnosti stalno učiti kako biste održali svoje kvalifikacije;
  • vještina rada u timu . Mnogi pokrenuti projekti uključuju sudjelovanje mnogo ljudi, pa se stoga cijene programeri koji mogu raditi u timu na zajedničkim zadacima;
  • inicijativa i odgovornost . U procesu rada mogu se pojaviti poteškoće; programer ne bi trebao biti trom i ravnodušan prema njima. Nestandardna rješenja i mogućnost da završite započeto uvijek su dobrodošli.

Postoji nekoliko prednosti ove profesije. Prvo, programer može računati na stalno zaposlenje i dobre naknade, a drugo, ponekad tvrtke zapošljavaju ljude koji nemaju visoko obrazovanje, odnosno samouke koji su sami shvatili sve nijanse. I treće, programer je ista kreativna profesija kao umjetnik ili glazbenik: otvaraju se neviđeni horizonti za samoostvarenje u ovom pitanju.

Postoje i nedostaci:

  • u nekim slučajevima, programer mora raditi bez prestanka, kada, na primjer, iz nekog razloga dođe do neovlaštenog kvara u sustavu ili programu, stručnjak mora hitno riješiti problem;
  • prisiljeni većinu vremena provoditi za računalom, programeri htjeli-ne htjeli postali mizantropi, što ne pridonosi uspješnoj potrazi za bračnim partnerima i sklapanju novih prijateljstava;
  • rutinski rad zbog činjenice da nisu svi korisnici napredni: programer se može umoriti od stalnog objašnjavanja stvari koje su mu kristalno jasne, što ponekad dovodi do živčanog sloma.

Najbolja osoba koja će vam to objasniti je sam programer. Pronađite osobu ove profesije među svojim prijateljima i saznajte detalje koji nisu pronađeni u ovom članku.

(funkcija(w, d, n, s, t) ( w[n] = w[n] || ; w[n].push(funkcija() ( Ya.Context.AdvManager.render(( blockId: "R-A) -329917-3", renderTo: "yandex_rtb_R-A-329917-3", async: true )); )); t = d.getElementsByTagName("script"); s = d.createElement("script"); s .type = "text/javascript"; s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async = true; t.parentNode.insertBefore(s, t); ))(ovo , this.document, "yandexContextAsyncCallbacks");



Pročitajte također: