Objets anciens, preuves de la visite d'extraterrestres sur Terre. Circulaire secrète (5 photos) Types de vaisseaux extraterrestres

Principalement divisé en quatre facteurs de forme principaux.

  1. Petits objets sphériques ou en forme de disque de 20 à 100 centimètres de diamètre. Ils apparaissent le plus souvent à basse altitude. Ce phénomène est aussi appelé lucioles.
  2. Les petits ovnis sont en forme de disque ou d'œuf et mesurent 2 à 3 mètres de diamètre. Tout comme le type précédent, ils volent le plus souvent à basse altitude.
  3. OVNIS, disques ou soucoupes basiques. Le diamètre est égal à 9 à 40 mesures ; ils présentent également une élévation dans la partie centrale de l'objet d'une hauteur d'un cinquième à un dixième de leur diamètre. Capable de se déplacer à n'importe quelle hauteur, ainsi que d'atterrir.
  4. Les gros ovnis sont en forme de cigare ou cylindriques, mesurant entre 100 et 900 mètres de long, voire plus. Apparaissent principalement dans couches supérieures atmosphère, n’effectuez pas de manœuvres et d’atterrissages complexes. Des témoins oculaires ont souvent affirmé que les objets plus petits étaient séparés des objets similaires. Les objets en forme de disque d'un diamètre de 100 à 200 mètres avec un comportement similaire à celui des objets en forme de cigare sont moins courants.

Les formes énumérées ci-dessus sont le plus souvent décrites par des témoins oculaires qui ont vu des OVNIS et sont capturées sur vidéo et sur photos, mais il ne s'agit pas de tous les vaisseaux extraterrestres qui apparaissent. Il existe un certain nombre de fonctionnalités qui distinguent certains appareils des autres. C'est pour ces raisons que certains ufologues les ont divisés.

Navires de civilisations extraterrestres

Selon certains scientifiques qui étudient le phénomène OVNI, la différence entre les vaisseaux n'est pas accidentelle : elle les attribue à différentes civilisations extraterrestres. Nous donnerons une description de certains de ces navires, indiquerons à quelle civilisation ils appartiennent, et noterons également le pourcentage approximatif d'observations par rapport au nombre total de cas d'observations d'OVNIS.

  1. Appareils gris en forme de disque. La forme et la couleur se distinguent le plus souvent facilement. Ils n'effectuent pratiquement pas de manœuvres complexes, mais ont une vitesse de déplacement énorme. Le diamètre de ces objets est de 10 à 20 mètres. On pense que ces appareils sont entièrement terrestres et appartiennent à de nouveaux développements militaires. Environ 30% des observations.
  2. Un triangle pyramidal noir, atteignant plusieurs mètres de largeur et plus de 10 mètres de hauteur. Selon les chercheurs, il appartient à la race reptioïde Alpha Draconis. Environ 10% des observations.
  3. Disque multicolore et irisé d'un diamètre de 10 à 30 mètres. Vénus appartient aux Pléiades. Environ 3% des observations.
  4. Une sphère de couleur vert vif. La même chose s'applique aux Pléiadiens. Environ 1% des observations.
  5. Un triangle noir avec trois trous brillants au bas du fuselage, parfois avec un quatrième trou au centre du triangle. Il a une vitesse de déplacement élevée et est presque silencieux. Il s'agit d'un objet entièrement terrestre appelé Astra TR-3B ou XR7. Environ 1% des observations.
  6. Un navire en forme de cigare qui ressemble à un énorme dirigeable. Le plus souvent, il plane haut dans le ciel. Les tailles varient de 300 à 1 200 mètres de longueur. Appartient au réseau Zeta. Ne se produit pas plus de 1% pour cent.
  7. Un cylindre gris de taille moyenne, souvent situé verticalement. Appartient à la flotte Andromède. Cet objet n'est observé que dans 1%.
  8. Des appareils translucides, comme flous, dans lesquels les contours et les lumières vacillantes sont principalement visibles. Avoir formes différentes et tailles. Également appelés vaisseaux « interdimensionnels ». Appartiennent aux systèmes Orions, Sirius B et autres. Le pourcentage d'apparitions est d'environ 3.



Objectif des vaisseaux extraterrestres

En plus du facteur de forme et des accessoires vaisseaux extraterrestres divisés selon leur objectif et effectuent des tâches strictement définies.

  1. Le navire de la classe la plus élevée, appelé la mère, est un cuirassé intergalactique, un navire lourd et blindé. Le plus souvent basé sur la périphérie de la galaxie. Il a des dimensions colossales. Volume de plusieurs dizaines de milliers à plusieurs centaines de milliers de mètres cubes. La longueur atteint des dizaines de kilomètres. Transporte des réserves de carburant, des provisions et d'autres dispositifs techniques. À l'intérieur d'un tel navire, il y a également 7 à 10 croiseurs de quartier général.
  2. Le croiseur quartier général est conçu pour les voyages interstellaires à des vitesses relativement faibles. longues distances. Sa longueur varie de 3 à 10 kilomètres et son volume est de plusieurs dizaines de milliers de mètres cubes. Capable de transporter jusqu'à 5 croiseurs légers. Plusieurs cas d'observations de villes volantes extraterrestres entières ont été enregistrés, ce ne sont que des navires de seconde classe.
  3. Astran. Utilisé pour se déplacer sur une planète. Volume de plusieurs dizaines à une centaine de mètres cubes ou plus. Certains navires de cette classe capable de transporter à bord des appareils plus petits de deux ordres inférieurs.
  4. Technorave. Un appareil petit ou grand, effectuant souvent des tâches telles que fournir des communications ou surveiller la météo, peut également être utilisé pour atterrir sur une planète. Il n'est pas de grande taille. Le volume ne dépasse pas plusieurs dizaines de mètres cubes.
  5. Flashorbe. Le plus petit objet d'un volume ne dépassant pas dix mètres cubes. Il est souvent piloté automatiquement. Effectue des fonctions de suivi et de reconnaissance. En cas d'absolue nécessité, il peut utiliser la fonction d'autodestruction.



Dans ce matériel, nous avons essayé de collecter toutes les données sur vaisseaux extraterrestres, qui ont été trouvés dans diverses sources. Nous ne nous engageons pas à évaluer la fiabilité des informations décrites ici, et à les fournir à titre d'information, comme l'une des versions de ceux qui étudient le phénomène.


Dessin du 29/04/2017.

Image espace tridimensionnel, OVNI de la septième civilisation extraterrestre de la Spirale - symbole du mouvement dans l'espace. Il est probable qu'un mouvement dans un espace tridimensionnel à travers une autre dimension soit représenté. Dates, chiffres. La croix est un symbole symbolique de cette civilisation très développée.

29/04/2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur ce dessin. Merci!

Dessin du 30/04/2017.
Image d’un vaisseau spatial extraterrestre triangulaire. Symboles du mouvement dans l'espace. Le grand cercle est un dessin symbolique de la Terre. Le point dans le cercle est une image de l’étoile à neutrons Typhon – Méduse Gorgone. Nombres. Rendez-vous.

30/04/2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus en détail. À quelle civilisation extraterrestre appartient ce dessin ? Merci!

Dessin daté du 1er mai 2017.
Le cercle est probablement une image symbolique de la planète d’une civilisation extraterrestre avec l’image de vaisseaux spatiaux triangulaires. Symboles de mouvement dans l'espace, de distance à la planète et de localisation de leur étoile. Des chiffres, des dates.
1.05.2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur cette vidéo. Merci!
https://www.facebook.com/galaxia.andromeda.12/videos/1363114383769707/

Dessin daté du 2 mai 2017.

Le mouvement du triangulaire avion, les lignes électriques l'espace, un tunnel spatial et probablement une étoile et un système planétaire extraterrestre. Des nombres, des dates.

2.05.2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur cette vidéo. Merci!

https://www.facebook.com/galaxia.andromeda.12/videos/1368935469854265/


Dessin daté du 3 mai 2017.

Au centre de l'image se trouve une spirale, symbole du mouvement dans l'espace. Le point dans le cercle est une image de l’étoile à neutrons Typhon (Méduse Gorgone). Les triangles sont des vaisseaux spatiaux d'une civilisation extraterrestre. Le changement de trajectoire d'une étoile à neutrons par un vaisseau spatial extraterrestre est montré.

03/05/2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus en détail. Où se trouve actuellement l’étoile à neutrons Typhon ? Merci!

Dessin du 04/05/2017.
Image de l'étoile à neutrons Typhon (Medusa Gorgon), espace tridimensionnel. Image de vaisseaux spatiaux triangulaires, d'ovnis, symboles du mouvement dans l'espace. L'étoile à neutrons se trouve actuellement toujours sur l'orbite de la septième planète, Uranus. Rendez-vous.
4.05.2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur cette vidéo. Merci!
https://www.facebook.com/galaxia.andromeda.12/videos/1371207856293693/


Dessin daté du 5 mai 2017.
Au centre du cercle se trouve l'image d'un OVNI de la sixième civilisation. À droite se trouve un vaisseau spatial triangulaire avec des symboles de mouvement dans l'espace. Nombres. Rendez-vous.
05.05.2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur cette vidéo. Merci!
https://www.facebook.com/galaxia.andromeda.12/videos/1371207636293715/

Dessin daté du 6 mai 2017.
Dessin d'une étoile à neutrons à rotation rapide de la classe des géorotateurs Typhon - Medusa Gorgon. Gauche - image ancienneétoile à neutrons - "Étoile de David". Les dates de la prochaine apparition d’une étoile à neutrons près de la Terre sont 3212 - 3219.
6.05.2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur cette vidéo. Merci!
https://www.facebook.com/galaxia.andromeda.12/videos/1372202292860916/

Dessin du 05/07/2017.
Images d'OVNI de la septième civilisation extraterrestre. Symboles de mouvement dans l'espace (spirale). Dessin de l'étoile à neutrons Typhon - Méduse Gorgone (étoiles - comètes). Un dessin ancien d'une étoile (Étoile de David) et de ses quatre plus gros satellites. Étoile à neutrons (point dans un cercle). Des chiffres, des dates.

05/07/2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur ce dessin. Merci!

Dessin du 05/08/2017.
Au centre se trouve une image d'une étoile à neutrons du géorotateur de classe Typhon - Medusa Gorgon (étoile croisée). La désignation symbolique d'une étoile est un point dans un cercle. Le système solaire, les symboles planétaires et le mouvement d'une étoile à neutrons à proximité de ses planètes sont représentés.
08/05/2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur cette vidéo. Merci!
https://www.facebook.com/vikmanciniofficial/videos/1727063170644062/

Dessin du 09/05/2017.
Les cercles de gauche représentent la Terre (la troisième planète à partir du Soleil). Le cercle de droite est un dessin d’une planète extraterrestre avec des images de vaisseaux spatiaux triangulaires, symboles du mouvement dans l’espace. La croix est une désignation symbolique d'une civilisation extraterrestre.

09/05/2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur ce dessin. Merci!

Dessin du 10/05/2017.
Image du navire triangulaire de la septième civilisation. La croix est probablement un symbole de cette civilisation très développée. Nombres.

10/05/2017. Question pour Galaxie Andromède. S'il vous plaît, dessinez. Qu'il y ait eu ou non une civilisation sur la Lune. Merci. Sur la photo, dansPeut-être des ruines de bâtiments sur la Lune.

Dessin du 11/05/2017.
Image au carré OVNI triangulaire, symboles de la Terre et éventuellement de la Lune. Probablement montrant des bases extraterrestres sur notre satellite de nuit. Des chiffres, des dates.

11/05/2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur ce dessin. Merci!

Dessin du 12/05/2017.
Images de vaisseaux spatiaux triangulaires de civilisations extraterrestres. Symboles du mouvement dans l'espace. Nombres.

12/05/2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur ce dessin. Merci!

Dessin du 13/05/2017.
Le cercle est une image symbolique de la planète extraterrestre. Au centre se trouve un dessin d'un OVNI de la cinquième civilisation. Cercles noirs à gauche - le mouvement de l'étoile à neutrons Typhon, Medusa Gorgon (croix - étoiles) est représenté. La spirale est un symbole de mouvement dans l'espace. Nombres au carré des mathématiques mayas.

13/05/2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur ce dessin. Merci!

Dessin du 14/05/2017.
Image de lignes de l'espace mondial, symboles de planètes, dessin d'OVNI. Nombres. Rendez-vous.
14/05/2017. Question pour Galaxie Andromède. Veuillez dessiner plus de détails sur ce dessin. Merci!

Connexion avec Hollywood

"C'est un scénario intéressant", a déclaré un membre de notre équipe de relations publiques [chez Wolfram]. Nous sommes déjà habitués à recevoir des demandes de sociétés cinématographiques souhaitant afficher nos graphiques, nos affiches ou nos livres dans des films. Mais cette fois, c'était différent : on nous a demandé si nous pouvions créer rapidement des choses réalistes pour un grand projet de film de science-fiction hollywoodien dont le tournage était sur le point de commencer ?

Dans notre entreprise, les tâches inhabituelles finissent généralement dans ma boîte de réception. Il se trouve que, grâce à une combinaison d’intérêts loisirs et professionnels, j’ai vu presque tous les films de science-fiction grand public au cours des dernières décennies. Mais d’après le titre provisoire « L’histoire de votre vie », je n’arrivais même pas à savoir s’il s’agirait d’un film de science-fiction ou de quoi il s’agirait.

Puis, quand j’ai appris que le film parlait du premier contact avec des extraterrestres, j’ai dit « bien sûr, je vais lire le scénario ». Et oui, le scénario était intéressant. Difficile, mais intéressant. Je ne savais pas très bien si le film porterait davantage sur la SF ou sur l’amour. Mais il contenait des références intéressantes à la science – bien que mêlées d’absurdités dénuées de sens, et parfois des erreurs scientifiques.

Quand je regarde des films de science-fiction, je me sens souvent frustré en pensant : « quelqu’un a dépensé 100 millions de dollars pour un film et a commis des erreurs scientifiques si terribles qui auraient pu être si facilement corrigées si seulement il avait demandé à la bonne personne ». J'ai donc décidé que, même si je suis très occupé, je devais participer à ce qu'on appelle désormais "Arrivée" et contribuer autant que possible à la démarche scientifique.

Je pense qu’il y a plusieurs raisons pour lesquelles la science proprement dite n’est pas pratiquée dans les films hollywoodiens. Premièrement, les cinéastes ne ressentent pas le fondement scientifique de leurs films. Au quotidien, ils peuvent se rendre compte que quelque chose ne va pas - mais dans le cas de approche scientifique leurs connaissances font défaut. Parfois, ils appellent l’université locale et demandent de l’aide, mais souvent ils sont envoyés vers un universitaire hautement spécialisé dont la seule aide est de leur dire que toute leur histoire est fausse. Bien sûr, le plus souvent, suivre la science n’a pas beaucoup d’impact sur le succès d’un film. Mais je pense que le suivre peut aider à transformer un bon film en un grand film.

Notre entreprise a de l'expérience avec Hollywood, par exemple, nous avons écrit toutes les mathématiques des six saisons de la série télévisée Numb3rs. Personnellement, je n’avais jamais fait de cinéma auparavant, mais beaucoup de mes amis travaillaient dans le cinéma. Jack Horner a travaillé sur Jurassic Park et, par conséquent, il est à l'origine de presque toutes les théories paléontologiques, y compris celles qui se sont révélées fausses. Kip Thorne (célèbre pour son récent triomphe dans la détection des ondes gravitationnelles) était la principale force derrière le film Interstellar. Il a également réalisé des effets originaux pour le trou noir en utilisant Mathematica. Avant lui, il y avait Marvin Minsky, consultant sur le film "2001 : L'Odyssée de l'espace", et Ed Fredkin, qui est devenu le modèle de l'excentrique Dr Falken dans "War Games". Il y a aussi Manjul Bhargava, qui a passé dix ans à réfléchir à l'idée de L'Homme qui connaissait l'infini et qui a suivi les calculs pendant le tournage.

Tous ces gens ont participé très tôt à la réalisation de films. Mais j’ai décidé que si je m’impliquais dans le film juste avant le début du tournage, j’aurais l’avantage de savoir que le film serait très probablement réalisé. En même temps, mon rôle était clair : il me suffisait d'améliorer la science du film. Je n’ai même pas eu besoin de penser à changer quoi que ce soit de majeur dans l’intrigue.

Le film est inspiré d'une nouvelle de 1998 de Ted Chiang. Mais le concept de l'histoire était complexe, issu d'une idée assez technique en physique mathématique – et je n'étais pas le seul à me demander comment cela pourrait être transformé en film. Mais me voici, un script de 120 pages contenant une partie de la science de l'histoire originale et en ajoutant bien d'autres. Et je me suis mis au travail en commentant, en donnant des conseils, en suggérant des corrections, etc.

Quelques semaines plus tard

Mon fils Christopher et moi sommes arrivés sur le tournage du film à Montréal. Le prochain film de la série X-Men est tourné dans un grand pavillon voisin. L'arrivée dispose d'un pavillon plus modeste. Nous y arrivons au moment où le groupe tourne une scène en hélicoptère. Nous ne voyons pas les acteurs, mais nous le regardons sur un moniteur avec quelques producteurs et d'autres personnes.

La première chose que j'entends, c'est "J'ai préparé une liste de questions [pour les extraterrestres], en commençant par quelques séquences binaires...". Et je pense : « Wow, c’est exactement ce que j’ai suggéré ! » Cool!". Mais ensuite, il y a une nouvelle vision. Et changer le texte. Et plus encore. Et oui, les dialogues sonnent mieux. Mais le sens n’est pas le même. Et je comprends que ce sera plus difficile que je ne le pensais. Beaucoup de compromis. Beaucoup de difficultés. Heureusement, le film a fini par délivrer à la fois de bons dialogues et le bon message.

Après un certain temps, une pause dans le tournage est annoncée. Nous discutons avec Amy Adams, qui joue une linguiste qui communique avec les extraterrestres. Pendant quelque temps, elle a suivi un professeur de linguistique local et parle avec passion de la façon dont la langue utilisée détermine la pensée - un sujet qui, en tant que développeur de langages informatiques, m'intéresse depuis longtemps. Mais les producteurs veulent que je parle à Jeremy Renner, qui joue le physicien. Il ne se sent pas à sa place, alors nous l'accompagnons dans la « tente scientifique » construite pour le tournage et réfléchissons aux bons détails visuels.

Écrire du code

Le script offre de nombreuses opportunités pour créer des scènes intéressantes. Mais, malgré le fait que je serais intéressé à les créer, je n'en ai pas eu le temps. Heureusement, mon fils Christopher, un programmeur rapide et créatif, s'y est intéressé. Au début, nous pensions l'envoyer travailler sur place, mais comme il était encore très jeune, il a commencé à travailler à distance.

Sa stratégie était simple : « si nous faisions vraiment cela, quel genre d’analyse et de calculs ferions-nous ? » Nous avions une liste de sites d’atterrissage extraterrestres – quel a été le modèle pour les choisir ? Nous avons Forme géométrique vaisseau spatial - qu'est-ce que cela signifie ? Nous avons un texte « écrit » par des extraterrestres – qu'est-ce que cela signifie ?

Les cinéastes ont donné à Christopher des données brutes, comme dans vrai vie, et il a essayé de les analyser. Et transformé chaque question en différentes variantes code et visualisations pour Wolfram Language.

Christopher savait que souvent le code des programmes des films n'a pas de sens (ce que les cinéastes aiment le plus, quel que soit le contexte, est le code source nmap.c sous Linux). Mais il voulait créer un code significatif qui analysait réellement ce qui se passait dans le film.


La version finale du film comprenait un mélange du code créé par Christopher, de certains de ses dérivés et de textes ajoutés séparément. Parfois, vous pouvez voir le code. Par exemple, il y a une photo intéressante avec une analyse de l'écriture extraterrestre, où vous pouvez voir du code Wolfram Language plutôt élégant dans un cahier Wolfram Language. Et le code fourni fait exactement ce que dit le cahier. Ce vrai code avec de vrais calculs.

Théorie du voyage interstellaire

Lorsque j'ai vu le scénario pour la première fois, j'ai vite compris que pour recevoir des conseils cohérents, je devais élaborer une approche cohérente. théorie scientifique ce qui se passe. Malheureusement, il me restait très peu de temps. En fin de compte, j'avais essentiellement une soirée pour inventer une méthode plausible de voyage interstellaire. Voici le début du commentaire que j'ai écrit pour les cinéastes ce soir-là (je ne le cite pas dans son intégralité pour éviter les spoilers) :

Tous ces détails physiques n’intervenaient pas directement dans le film. Mais afin de donner des conseils cohérents sur le scénario, il était utile de les réfléchir tous. Et ils ont également conduit à divers dialogues qui ressemblaient assez à de la science-fiction. Voici quelques phrases qui n’ont pas été incluses (peut-être pour le mieux) dans la version finale. "Le vaisseau entier se déplace dans l'espace comme une particule quantique géante." "Les extraterrestres doivent manipuler l'ensemble du réseau spatio-temporel à l'échelle planckienne." "Des vortex spatio-temporels se créent autour de la couverture du vaisseau." "C'est comme si le revêtement du navire était constitué d'un nombre infini de types d'atomes, et pas seulement des 115 que nous connaissons" (cette phrase était censée faire référence au faisceau laser réfléchi par le revêtement du navire sous la forme d'un arc-en-ciel) . Pour un « vrai scientifique » comme moi, c’était très intéressant à proposer. J'ai ressenti une sorte de libération. D’autant plus qu’un de ces dialogues de science-fiction peut nous entraîner dans une longue et sérieuse discussion de physique.

Pour le cinéma, il fallait une certaine théorie précise du voyage interstellaire. Et qui sait, peut-être que dans un avenir lointain, cela se révélera vrai. Mais nous ne le savons pas encore. En général, une sorte de « hack » de la physique existante peut apparaître qui nous permettra de rendre instantanément possible un tel voyage. Par exemple, en 1982, je travaillais sur une théorie qui nous permettait d'extraire constamment « l'énergie du point zéro » du vide. Au fil des années, ce mécanisme simple est devenu l’une des sources d’énergie les plus citées pour les voyages interstellaires, même si je n’y crois pas vraiment moi-même.

Il existe peut-être une manière plus prosaïque d’envoyer un petit vaisseau spatial au moins vers les étoiles les plus proches, en le propulsant à l’aide de la pression de la lumière laser. Ou encore, il est possible d'apprivoiser les trous noirs, en créant des courbures dans l'espace-temps, ce qui est même conforme à la théorie de la gravité d'Einstein. Il est important de comprendre que même si nous connaissons la théorie fondamentale de la physique, nous ne comprendrons peut-être pas immédiatement si un voyage plus rapide que la lumière est possible dans notre Univers. Est-il possible de créer d’une manière ou d’une autre des champs quantiques, des trous noirs et autre chose ? L'irréductibilité informatique stipule qu'il n'y a pas de limite supérieure à la complexité d'un tel système. En conséquence, vous pouvez utiliser toutes les capacités informatiques disponibles pendant la vie de l'Univers, sans inventer la structure souhaitée, et sans savoir avec certitude si cela est en principe possible.

Les physiciens – qu’est-ce que c’est ?

En arrivant sur le plateau, nous rencontrons tôt ou tard Jeremy Renner. Il est assis sur les marches de sa caravane, fume et ressemble exactement à héros courageux plusieurs de ses films d'aventure. Je réfléchis à la façon de décrire le plus efficacement possible à quoi ressemble la physique. J’arrive à la conclusion qu’il suffit de commencer à parler de physique. Je commence donc à expliquer les théories entourant le film. Nous parlons d'espace, de temps, mécanique quantique, voyageant plus vite que la lumière, etc. J'ajoute quelques histoires que j'ai entendues de Richard Feynman sur le travail du physicien sur le terrain dans le cadre du projet Manhattan. La discussion est énergique et je me demande si mes manières et mes caractéristiques sont similaires à celles typiques des physiciens. Je ne peux m'empêcher de me rappeler qu'Oliver Sacks m'a dit à quel point c'était effrayant pour lui de voir combien de manières Robin Williams avait appris de lui dans Awakening après seulement une courte période ensemble, et je me demande ce que Jeremy pourrait retenir de moi dans ces quelques heures.

Jeremy cherche à comprendre le lien entre la science et l'intrigue du film et ce que pourraient ressentir les extraterrestres et les humains. J'essaie de parler de ce que signifie comprendre la nature des choses en science. Puis je me rends compte qu'il serait préférable de démontrer avec une démonstration en direct de l'écriture de code pour Wolfram Language. Il s'avère que Jeremy dans le film lui-même doit utiliser le langage Wolfram (comme le font - je suis très heureux de le dire - de nombreux vrais physiciens dans la vie).

Christopher montre le code qu'il a écrit pour le film et comment fonctionnent les commandes dynamiques. Ensuite, nous parlons de la façon dont le code apparaît. Nous faisons quelques tests. Ensuite, nous écrivons le code en direct. Et voici notre premier exemple - basé sur les chiffres de pi dont nous avons discuté en relation avec le projet SETI

Que dire aux extraterrestres

Une partie du film est consacrée aux voyages interstellaires. Mais le thème des communications avec les extraterrestres lorsqu'ils sont déjà arrivés y est plus développé. J'ai beaucoup réfléchi à intelligence extraterrestre. Mais pour l'essentiel, pas tel qu'il est présenté dans le film - mais de manière plus cas difficile, alors que nous n'avons pas d'extraterrestres ou de vaisseaux spatiaux, mais seulement un certain flux de données, par exemple une transmission radio, à partir de laquelle il est même difficile de comprendre si elle peut être considérée comme une preuve d'intelligence. Rappelons que souvent même le comportement d'un phénomène tel que le temps nous semble suffisamment complexe pour donner l'impression de la présence de la conscience.

Mais dans Arrivée, les étrangers sont déjà là. Et comment commencer à communiquer avec eux ? Nous avons besoin de quelque chose d’universel, indépendant des détails du langage humain ou de l’histoire. OK, si vous rencontrez des inconnus, vous pouvez pointer du doigt des objets physiques. Bien sûr, cela suppose que les extraterrestres ont des concepts d'objets séparés au lieu d'une sorte de continuum, mais vous pouvez parier là-dessus puisqu'ils ont réussi à créer des vaisseaux spatiaux. Mais que se passe-t-il si vous avez besoin d’être plus abstrait ?

Vous pouvez toujours vous tourner vers les mathématiques. Mais est-ce vraiment universel ? Les constructeurs navals ont-ils besoin de connaître les nombres premiers, les intégrales et les séries de Fourier ? Bien entendu, dans le développement de la technologie humaine, ces éléments sont obligatoires. Mais existe-t-il d’autres voies de développement technologique, peut-être meilleures ? Je pense que oui.

À mon avis, l’abstraction la plus générale concernant le fonctionnement de l’univers est ce que nous obtenons en considérant l’univers informatique des programmes possibles. Il y a aussi les mathématiques qui sont impliquées. Et une variété infinie d’autres ensembles de règles abstraites. Et j'ai réalisé il y a quelque temps que beaucoup d'entre eux avaient du sens - et étaient bien adaptés - à la création technologique.

Alors, en regardant l’univers informatique des programmes possibles, quelles sont les choses universelles raisonnables parmi lesquelles choisir pour démarrer une discussion abstraite avec des extraterrestres ?

Puisque nous pouvons désigner des objets individuels, nous pouvons commencer à parler de nombres, d’abord unaires, puis peut-être binaires. Voici le début des enregistrements que j'ai réalisés pour le film. Les mots et les codes sont destinés aux gens, mais pour les étrangers, ce ne sont que des cartes avec des graphiques.

Qu’y a-t-il après les chiffres et l’arithmétique ? Il est intéressant de noter que même ce dont nous avons déjà parlé ne reflète pas l’histoire des mathématiques humaines. Malgré les fondamentaux nombres binaires(apparaissant même dans des documents aussi anciens que le I Ching), ils ont gagné en popularité récemment - après l'apparition d'idées mathématiques beaucoup plus complexes.

Nous n’avons donc pas besoin de suivre l’histoire des mathématiques ou des sciences, ni même l’ordre dans lequel elles sont enseignées. Nous devons trouver quelque chose qui puisse être compris directement, sans utiliser de mots. Ce que nous apprendrions, par exemple, en observant un artefact extrait du sol d’un site archéologique.

Il s’avère qu’il existe une classe de systèmes informatiques que j’étudie depuis plusieurs décennies et qui, à mon avis, sont parfaitement adaptés à ce rôle : les automates cellulaires. Ils sont basés sur règles simples, ce qui peut être expliqué visuellement. Ils fonctionnent grâce à l’application répétée de règles et conduisent souvent à l’émergence de structures complexes – ce qui, comme nous le savons, peut constituer la base de toutes sortes de technologies intéressantes.

En observant un automate cellulaire, vous pouvez commencer à vous faire une idée du monde entier, ou « un nouveau type de science » - c'est ainsi que j'ai appelé le livre sur ces choses. Mais que se passe-t-il si nous devons transmettre des idées plus traditionnelles sur les sciences et les mathématiques ? Que devrions nous faire?

Peut-être commencer par des modèles en deux dimensions formes géométriques. Gauss en 1820 a proposé de dessiner dans la forêt sibérienne [plus précisément, de planter des arbres dans la toundra d'une manière spéciale - env. transl.] diagramme représentant le théorème de Pythagore que les extraterrestres peuvent voir.

Mais il est facile d'avoir des ennuis ici. Les solides platoniciens peuvent être montrés. Les impressions sur imprimante 3D feront l’affaire. Mais les dessins en perspective 2D dépendent de la façon dont le système visuel est conçu. Avec les réseaux, c'est encore plus difficile : comment savons-nous que ces lignes reliant les points représentent des connexions abstraites ?

Peut-être est-il possible de montrer des théorèmes de logique. Mais comment les présenter ? Une représentation symbolique est nécessaire – textuelle, utilisant des arbres ou autre chose. Nous savons grâce à des exemples informatiques que la logique ne constitue pas un point de départ idéal pour la représentation. concepts généraux. Mais cela était inconnu dans les années 1950, et il existe un livre fascinant qui tentait de construire un langage basé sur la logique pour communiquer avec les extraterrestres.

Qu’en est-il des concepts numériques ? Dans le film "Contact", les points clés étaient nombres premiers. Malgré leur importance dans l’histoire des mathématiques, ils ne sont pas particulièrement nécessaires dans la technologie moderne, et là où ils sont utilisés (cryptosécurité), leur apparition semble aléatoire.

Dans un signal radio, les nombres premiers peuvent constituer une bonne preuve d’intelligence. Mais bien sûr, ils peuvent être générés par des programmes - et des programmes assez simples, incluant les mêmes automates cellulaires. Une séquence de nombres premiers ne signifie pas automatiquement qu’elle a été créée par une civilisation intelligente. Ils pourraient provenir d’un programme « naturel ».

Les nombres premiers sont faciles à afficher visuellement. Mais la poursuite du travail avec eux nécessite des concepts qui ne sont plus aussi faciles à montrer directement.

Il est très facile de tomber dans le piège des choses qui sont évidentes pour les humains. L’un de mes exemples préférés est Pioneer 10, l’artefact humain qui a parcouru le plus loin dans l’espace (aujourd’hui près de 18 milliards de km, soit 0,05 % de la distance jusqu’à Alpha Centauri). Il y a une plaque dessus qui montre la raie spectrale de 21 cm de l'hydrogène. Aujourd'hui, la manière la plus évidente d'obtenir une telle représentation serait probablement une ligne de 21 cm de long. Mais en 1972, Carl Sagan et d'autres ont décidé de faire quelque chose de « plus scientifique » et ont réalisé un diagramme schématique du processus de mécanique quantique conduisant à une ligne spectrale. . Le problème est que le diagramme est basé sur des conventions humaines – par exemple, l’utilisation de flèches pour représenter les spins quantiques – qui n’ont aucun rapport avec les concepts décrits et sont très spécifiques au développement de la science humaine.

Revenons à l'arrivée. Pour poser une question telle que « quel est votre but sur Terre ? », nous devons aller bien plus loin que les séquences binaires ou les automates cellulaires. Il s’agit d’un problème très intéressant qui ressemble étrangement au problème très important actuel de la communication avec l’IA et de la détermination de ses buts et objectifs.

D’une certaine manière, les IA ressemblent désormais un peu à l’intelligence extraterrestre. Jusqu’à présent, nous ne comprenons que l’intelligence humaine. Chaque exemple de son application contient des détails sur la condition humaine et l’histoire humaine. Mais à quoi ressemble le renseignement qui ne partage pas ces détails ?

L’une des conclusions des travaux scientifiques que j’ai menés est qu’il n’existe pas de frontière particulièrement claire entre l’intelligence et les performances informatiques. Les mêmes automates cellulaires ou la météo font des choses comparables en complexité au cerveau. Dans un sens, ils « pensent » aussi. Mais pas comme les gens. Ils n'ont pas notre contexte et nos détails.

Mais pour communiquer sur des sujets tels que les buts et les objectifs, nous devons trouver un terrain d’entente. Dans le cas de l'IA, je travaille sur ce que j'appelle un « langage de communication symbolique », un moyen d'exprimer des concepts importants pour les humains et de les communiquer à l'IA. Pour cela il y a un immédiat utilisation pratique, comme les contrats intelligents. Mais il existe également des objectifs à long terme, tels que la création d’un analogue de la constitution du comportement de l’IA.

Lorsque nous communiquons avec des inconnus, nous devons développer un langage commun et universel qui nous permet d’exprimer des concepts qui nous tiennent à cœur. Ce n'est pas facile. Les langues naturelles sont basées sur des détails des circonstances humaines et de l'histoire. Mon langage de communication symbolique essaie de transmettre des choses qui sont importantes pour les gens – et non ce qui pourrait l’être pour des étrangers.

Dans Arrival, nous savons déjà que les extraterrestres ont quelque chose en commun avec nous. Comme le monolithe de 2001 : L’Odyssée de l’espace, nous établissons par sa forme que les vaisseaux spatiaux extraterrestres sont des artefacts. Elles ne ressemblent pas à d’étranges météorites. Ils ressemblent à quelque chose de fait avec intention.

Mais avec lequel ? L’intention ne peut être définie de manière abstraite. Cela ne peut être déterminé qu’en fonction de la plateforme historique et culturelle. Et pour interroger des étrangers sur leurs buts et objectifs, nous devons d’abord comprendre sur quelle plateforme culturelle et historique nous nous trouvons.

Parfois je pense au jour où nous pourrons développer l’IA à tel point que nous pourrons lui poser des questions sur ses objectifs. Je pense que nous serons déçus. Parce qu’à mon avis, il n’existe pas de définition abstraite significative du but. Et l’IA ne nous dira rien d’inattendu. Sa définition du but sera le reflet de son histoire et de son contexte. Et là-dessus, en tant que créateurs d’IA, nous avons un contrôle sérieux.

Mais ce n’est pas comme ça avec les extraterrestres. Mais le film parle précisément de cela aussi.

Tournage

Toute ma vie, j'ai été impliqué dans de grands projets. Et j'ai toujours été intéressé par la manière dont sont organisés les différents grands projets. Je fais partie de ces gens qui regardent le générique des films jusqu'à la fin. J’avais donc envie de regarder de près le projet de réalisation.

En termes d'ampleur, le tournage d'un film comme «Arrival» est un projet comparable à la sortie d'une nouvelle version à part entière de Wolfram Language. Il y a ici à la fois des similitudes et des différences.

Les deux projets ont des idées et de la créativité. Les deux impliquent l’utilisation conjointe de nombreuses compétences différentes. Les deux doivent tout mettre en place pour produire un produit cohérent.

Dans un sens, c’est plus facile pour les cinéastes que pour les programmeurs. Ils n'ont qu'à faire une chose qu'ils peuvent simplement regarder. Dans le domaine des logiciels, et en particulier dans le développement de langages, nous devons faire quelque chose qui personnes différentes peut être utilisé d’une infinité de manières différentes, y compris de manières non prévues par nous. Bien entendu, vous pouvez toujours créer de nouvelles versions du logiciel, en l’améliorant progressivement. Un film ne peut être réalisé qu'une seule fois.

En matière de gestion des ressources humaines, les logiciels sont plus faciles à utiliser que des films comme Arrival. Le développement de logiciels bien géré a un rythme constant, les gens ont Travail à plein temps et des équipes permanentes depuis longtemps. Pour le tournage d'un film, il s'agit généralement un grand nombre de des gens, dont beaucoup ne se sont peut-être jamais rencontrés auparavant, sur un bref délais. C'est incroyable que cela fonctionne. Je pense qu'au fil des années, de nombreuses tâches dans l'industrie cinématographique ont été standardisées de manière à ce qu'une personne puisse travailler sur quelque chose pendant une semaine ou deux, puis le transmettre avec succès à quelqu'un d'autre.

J'ai géré plusieurs versions complètes du logiciel. Et on pourrait penser qu’une telle libération serait désormais un processus simple et serein. Mais il n'est jamais comme ça. Peut-être parce que nous essayons toujours de faire des choses nouvelles et innovantes. Ou parce que c'est la nature des projets. Mais j'ai trouvé que pour mener à bien le projet bonne qualité Je dois toujours travailler très dur. Au moins dans le cas de notre entreprise, le projet est toujours travaillé extrêmement dur gens talentueux. Mais il y a toujours des tâches inattendues qui demandent beaucoup d’énergie, de concentration et d’efforts.

Parfois, je pensais que notre processus était un peu comme un tournage. Dans les premières années de Mathematica, nous avions même des crédits ressemblant à des films. Seules les catégories de personnes qui ont contribué étaient souvent celles que j'avais définies moi-même (« développeurs de modules principaux », « formatage d'expression », « développeur de polices principal », ..). Mais dix ans plus tard, à cause de nombreux patchs, il est devenu trop difficile à comprendre, et le générique a disparu. Pourtant, pendant un moment, j’ai essayé d’organiser des fêtes de fin de travail, à l’image des films. Mais il y avait toujours des problèmes critiques ou des améliorations, et les développeurs clés ne pouvaient pas venir à la fête parce qu'ils les résolvaient.

Le développement de logiciels – ou du moins le développement de langages – présente certaines similitudes structurelles avec le cinéma. Tout commence par un script – une spécification générale du produit final. Ensuite, nous essayons de le créer. Forcément, au final, quand on regarde le résultat, on se rend compte qu'il va falloir changer de cahier des charges. Dans des films comme Arrival, cela se produit dans les étapes finales (post-production). Dans le développement de logiciels, il s’agit de la prochaine étape du développement.

C'était intéressant de voir comment le scénario et mes propositions ont évolué tout au long du cycle de vie d'Arrivée. Cela m'a rappelé ma façon de développer des logiciels : tout devient progressivement plus simple. Je fais un commentaire détaillé sur le correctif de dialogue. "Vous ne devriez pas parler de laisser l'estime, votre personnage est trop analytique." « Il ne faut pas dire que le vaisseau spatial a parcouru un million d'années-lumière. Ce sera hors de la galaxie. Mieux vaut dire mille milliards de kilomètres. Des changements sont en cours. Mais ensuite tout est simplifié et l'idée principale est véhiculée de manière quelque peu minimaliste. Je n'ai pas vu toutes les étapes, mais les résultats m'ont beaucoup rappelé le développement de logiciels : réduisant toute la complexité et rendant tout aussi clair et simple que possible.

Pouvez-vous compléter le tableau ?

Mes contributions à Arrival se sont principalement produites lors du tournage du film au début de l’été 2015. Presque un an plus tard, j’ai appris que le film était dans sa phase finale. Mais soudain, en mai, j'ai reçu un e-mail : pourrais-je rapidement remplir le tableau avec des données physiques plausibles pour le film ?

Il y a une scène dans le film avec Amy Adams devant un tableau noir, et il s'avère que ce qui y était écrit concernait la physique au lycée, ce qui n'est pas ce que l'on attend de physiciens du calibre du personnage de Jeremy Renner.

J'ai été surpris parce que j'ai réalisé que je n'avais pas besoin de faire beaucoup de travail sur le tableau blanc. J'utilise des ordinateurs pour tous mes travaux et présentations depuis 30 ans, et avant cela, j'utilisais des tableaux noirs et des projecteurs de films. Mais j'ai honnêtement installé un tableau dans mon bureau et j'ai commencé à écrire dessus (et j'écris très rarement à la main) ce que, à mon avis, un bon physicien devrait écrire, essayant de comprendre l'émergence soudaine des voyages interstellaires.

Voici ce que j'ai trouvé. Les espaces vides sont créés pour faciliter l'insertion d'Amy Adams se déplaçant devant le tableau. Pour la version finale du film, le tableau a été réécrit à nouveau, donc dans le film il diffère de la photo ci-dessous.

Je m'imaginais dans la peau du personnage de Jeremy Renner ou de ses collègues, écrivant des idées intéressantes pour un vaisseau spatial et les formules correspondantes. Après un certain temps, j'ai trouvé une bonne histoire de faits et d'hypothèses physiques.

1. Peut-être que le vaisseau a une forme si étrange car il tourne en se déplaçant et crée des ondes gravitationnelles.
2. Il peut être optimisé pour maximiser l’intensité de certains diagrammes de rayonnement gravitationnel.
3. La formule d'Einstein pour la force du rayonnement gravitationnel émis par une masse avec une distribution changeante. Q ij est le moment quadripolaire de la distribution, calculé à partir de l'intégrale indiquée.
4. Éléments ordre supérieur, en fonction des moments multipolaires d'ordre supérieur, calculés par les intégrales indiquées de la masse volumique du navire ρ(Ω) pondérées par les harmoniques sphériques.
5. Les ondes gravitationnelles entraîneront des changements dans la structure de l'espace-temps, représenté par le tenseur à 4 dimensions h μν
6. Peut-être que le vaisseau « nage » d’une manière ou d’une autre dans l’espace-temps, propulsé par les effets de ces ondes gravitationnelles.
7. Peut-être qu’une turbulence gravitationnelle est créée autour du revêtement de la coque du navire, avec des corrélations de lois de puissance, similaires à celles qui se produisent autour d’objets se déplaçant dans un liquide (ou que le navire « fait bouillir » l’espace-temps autour de lui).
8. Équation de Papapetrou pour l'évolution du tenseur de spin en relativité générale en fonction du temps τ.
9. Équation du mouvement géodésique, décrivant le mouvement des objets dans un espace-temps courbe. Γ – Symbole de Christoffel, déterminé par la structure de l'espace-temps. Et oui, ces équations peuvent être résolues à l’aide de NDSolve dans Wolfram Language.
10. L'équation d'Einstein pour champ gravitationnel, généré par une masse en mouvement (le champ détermine le mouvement de la masse, qui lui-même influence le champ).
11. Une autre idée est la masse négative du vaisseau spatial, ou au moins la pression négative. La pression du gaz photonique est de 1/3 ρ ; la version la plus courante de l'énergie noire a une pression de -ρ.
12. L'équation du tenseur d'énergie angulaire, qui définit la combinaison de la masse, de la pression et de la vitesse, se retrouve dans les calculs relativistes pour les fluides idéaux.
13. Peut-être que le vaisseau est une bulle avec une structure spatio-temporelle différente. La flèche pointe vers la forme du navire précédemment dessinée sur le plateau.
14. Les symboles de Christoffel (« coefficients de couplage sur un espace stratifié tangentiellement ») sont-ils importants pour la forme d'un navire, selon les calculs basés sur son tenseur métrique spatial ?
15. Une onde gravitationnelle peut être décrite comme une perturbation de la métrique espace-temps par rapport au fond plat de l’espace de Minkowski sur lequel opère le SRT.
16. Équation de propagation des ondes gravitationnelles, prenant en compte les premiers effets non linéaires en raison desquels l'onde s'influence.
17. Équation relativiste de Boltzmann, qui décrit le mouvement et la collision de particules telles que les gravitons dans un gaz de Bose-Einstein.
18. Une idée abstraite : il est probablement possible de créer un « laser » à partir de gravitons au lieu de photons, et le vaisseau fonctionne sur ce principe.
19. Les lasers sont un phénomène quantique. Il s'agit d'un diagramme de Feynman de l'interaction des gravitons dans une cavité (les photons n'ont pas d'interactions non linéaires aussi directes les uns avec les autres).
20. Comment fabriquer un miroir pour gravitons ? Il s'agit peut-être d'un métamatériau doté d'une structure microscopique particulière allant jusqu'à l'échelle de Planck.
21. Les lasers sont utilisés à partir de superpositions nombre infini photons formés par des opérateurs de création infiniment imbriqués appliqués au vide théorique d'un champ quantique.
22. Il existe un diagramme de Feynman pour cela : il s'agit de l'équation auto-cohérente de Bethe-Salpeter pour un graviton lié, qui peut être couplée à un laser à graviton.
23. Interactions non linéaires de base des gravitons dans l'approximation perturbée de la gravité quantique.
24. Terme de raffinement possible pour l'action d'Einstein-Hilbert de la Relativité Générale pour les effets quantiques.

Je comprends que ces explications elles-mêmes peuvent sembler langue étrangère! Mais ils sont aussi assez modestes par rapport au langage de la « physique à part entière ». Laissez-moi vous expliquer plus simplement histoire physique du tableau.

Cela commence par une propriété évidente du navire : il a une forme asymétrique inhabituelle. Cela ressemble à une pierre celtique qui peut commencer à tourner dans une direction puis changer de direction. Et j'ai pensé : peut-être que le navire tourne. Et tout objet massif en rotation non sphérique créera des ondes gravitationnelles. Elles sont généralement trop faibles pour être détectées, mais si l’objet est suffisamment massif ou si la vitesse de rotation est suffisamment rapide, les vagues peuvent également être fortes. En effet, l'année dernière, après 30 ans de recherche, des ondes gravitationnelles provenant de deux trous noirs en orbite l'un autour de l'autre et fusionnant ont été découvertes - et elles ont été détectées à une distance d'un tiers de l'Univers observable. Les masses accélératrices créent des ondes gravitationnelles de la même manière que les charges électriques accélératrices créent des ondes électromagnétiques.

Imaginons que le vaisseau tourne rapidement de telle manière qu'il crée beaucoup d'ondes gravitationnelles. Et si nous pouvions piéger ces vagues dans un espace confiné en utilisant le mouvement du navire lui-même ? Nous aurions alors des interférences. Et s’ils étaient amplifiés de manière cohérente, comme dans un laser ? Ensuite, ils deviendront plus forts et commenceront à influencer le mouvement du vaisseau – peut-être en le poussant à travers l’espace-temps.

Mais pourquoi les vagues vont-elles devenir plus fortes ? Dans un laser conventionnel, qui utilise des photons (particules de lumière), de nouveaux photons doivent être constamment créés en pompant de l'énergie dans le matériau. Les photons sont des particules de Bose-Einstein (bosons), ils ont donc tendance à « se comporter de la même manière » – c'est pourquoi la lumière laser est une onde cohérente. Les électrons sont des fermions, ce qui signifie qu’ils essaient de ne pas faire les mêmes choses, ce qui conduit au principe d’exclusion, essentiel à la stabilité de la matière.

Nous pouvons considérer les ondes lumineuses comme étant constituées de photons ; De même, les ondes gravitationnelles peuvent être constituées de gravitons (bien que nous n’ayons pas encore de théorie complète à leur sujet). Les photons n'interagissent pas avec eux-mêmes - en termes simples, car les photons réagissent avec des particules telles que les électrons, qui ont charge électrique, mais les photons n'ont aucune charge. Les gravitons interagissent les uns avec les autres - du fait qu'ils interagissent avec tout ce qui a de l'énergie, et qu'ils l'ont eux-mêmes.

De telles interactions non linéaires peuvent conduire à des effets inhabituels. Par exemple, dans la chromodynamique quantique, les gluons interagissent de manière non linéaire de telle manière qu’ils restent piégés dans des particules telles que les protons, apparemment « collées » les unes aux autres. On ne sait pas exactement à quoi mèneront les interactions non linéaires des gravitons. Peut-être vers un « laser graviton » autonome.

Les formules ci-dessus décrivent la création et l'effet des ondes gravitationnelles. Les plus bas concernent les gravitons et leurs interactions. Les valeurs supérieures font référence à la relativité générale. Les plus basses sont un mélange d’approches classiques et quantiques des gravitons et de leurs interactions. Les diagrammes sont des diagrammes de Feynman, montrant schématiquement la propagation des gravitons dans l'espace-temps.

Je ne sais pas si un laser à graviton est réellement possible ni comment il fonctionnerait. Mais dans un laser à photons conventionnel, les photons rebondissent essentiellement à l’intérieur d’une cavité dont les parois agissent comme des miroirs. Malheureusement, nous ne savons pas comment fabriquer un miroir pour les gravitons, tout comme nous ne savons pas comment nous protéger du champ gravitationnel (la matière noire serait un tel bouclier, si elle existe réellement). Au tableau, j'ai inscrit mes hypothèses sur la possibilité de fabriquer un métamatériau à l'échelle de Planck de 10 à 34 mètres (où les effets quantiques deviennent importants pour la gravité) qui pourrait agir comme un miroir pour les gravitons. Une autre possibilité consiste à faire fonctionner un laser à gravitons sur le principe d'un laser à électrons libres sans cavités.

Rappelez-vous, je voulais écrire au tableau ce qu'un bon physicien issu d'un laboratoire gouvernemental pourrait penser face à une situation tirée d'un film. Ce sont des choses plus « généralement acceptées » par rapport à ce que j’ai personnellement proposé pour les voyages interstellaires. Mais c’est parce que ma théorie dépend de mes autres idées sur le fonctionnement de la physique fondamentale, qui ne sont pas encore généralement acceptées dans la communauté des physiciens.

Quelle est la théorie correcte pour les voyages interstellaires ? Je ne sais pas. Je serais très surpris si la théorie principale que j’ai avancée pour le film ou la théorie inscrite au tableau se révélait correcte. Mais qui sait? Bien sûr, il serait très utile que des extraterrestres viennent nous voir vaisseaux spatiaux, pour nous montrer que les voyages interstellaires sont possibles.

Quel est votre but sur Terre ?

Si des extraterrestres apparaissent sur Terre, l’une des questions évidentes sera : pourquoi êtes-vous ici ? Quel est ton but? Les personnages du film en parlent beaucoup. Et lorsque Christopher et moi étions sur le plateau, on nous a demandé de faire une liste de réponses possibles qui pouvaient être mises sur un tableau ou sur une tablette. Voici ce que nous avons trouvé :


La colonisation.
Exploitation minière.
Commerce.
Philanthropie.
Évangélisme.
Tourisme.
Conquête et expansion.
Zoologie, ethnologie, géologie.
Expansion du réseau de communication interstellaire.
Cartographie de l'univers.
Curiosité.
Éducation.
Test technologique.
Cherchez un abri.
Accident.
Tradition rituelle.
Quelque chose d'incompréhensible pour les gens.
Juste.

J'ai déjà noté que le principe de finalité lui-même est quelque chose d'étroitement lié aux contextes culturels et autres. Il est intéressant de noter que lors de l’établissement d’une telle liste, à différents moments historiques, les gens y plaçaient différents éléments. Je me demande également quels objectifs l’IA et les humains pourraient poursuivre à l’avenir. Je suis peut-être trop pessimiste, mais il me semble que pour les futurs humains, IA et extraterrestres, la réponse à cette question résidera dans un univers informatique de possibilités – pour lequel nous n'avons ni mots ni concepts aujourd'hui.

Et voilà, le film

Le film s'est plutôt bien passé, les premières critiques sont encourageantes. C'est très intéressant de voir des choses comme ça (et le code de Christopher) :

C'était intéressant et stimulant de participer à sa création. Je suis devenu plus conscient de ce qui entre en jeu dans la réalisation de tous les films que je regarde et de ce qu'il faut pour combiner la science avec une fiction captivante. J'ai aussi commencé à poser des questions scientifiques auxquelles je n'avais jamais pensé auparavant, liées à tout ce qui m'intéresse.

Je ne peux m'empêcher de penser à ce qui se passerait si des extraterrestres venaient réellement sur Terre. J'aimerais penser qu'ayant été impliqué dans la réalisation d'Arrivée, je suis un peu mieux préparé pour cela. Et bien sûr, si leurs navires ressemblent à des pierres celtiques géantes, nous avons déjà un bon code pour cela dans Wolfram Language.

J'ai étudié avec beaucoup d'intérêt le livre du plus grand scientifique russe et mondial Nikolai Viktorovich Levashov, "Le dernier appel à l'humanité". Le livre a été réédité en 2012.

Commençons par les vaisseaux spatiaux de type OVNI. Il est désormais pseudo-scientifique de réduire leur apparition uniquement à phénomène naturel. Des civilisations très développées ont commencé à se déplacer dans l’espace à bord de vaisseaux de type OVNI il y a très longtemps. De tels vaisseaux s'effondrent dans l'espace selon un programme qui leur est donné.

DANS Dernièrement nous les observons souvent sur Terre et dans le système solaire. Ils sont capables de se déplacer sur de très longues distances, ce qui a ses limites. Elle est dictée par la résistance admissible des matériaux du navire et par les limites de la capacité des pilotes à contrôler le navire. Pour comprendre cela, considérons l'histoire de la découverte du principe de tels mouvements. Elle est basée sur la courbure de l’espace.

Toute masse de matière affecte l'espace dans lequel elle se trouve. Toute étoile courbe l'espace, y compris notre Soleil. Les ondes lumineuses près des étoiles changent d'apparence mouvement rectiligneà curviligne. Étoiles à neutrons, ayant une masse égale à trois à cinq solaires, courbent l'espace plus fortement.

Les trous noirs, d'une masse de l'ordre de huit à dix masses solaires et d'un diamètre d'une dizaine de kilomètres, courbent si fortement l'espace que des univers parallèles sont connectés. Et au point de contact, la matière de notre Univers entre dans un univers parallèle. Un processus similaire se produit dans le microcosme.

Le noyau de chaque atome courbe l’espace qui l’entoure. Plus le noyau est lourd, plus cette courbure est importante. Mais quand poids atomique plus de deux cents unités atomiques, le noyau devient instable. Il se décompose en noyaux plus petits et plus stables.

Les composés organiques sous forme de chaînes carbonées courbent également fortement l’espace au niveau du microcosme. Et cela conduit à la disparition de la barrière qualitative entre les niveaux physique et éthérique de notre planète.

Le flux de matière du niveau physique vers le niveau éthérique conduit à une organisation qualitativement nouvelle de la matière. C’est-à-dire à la matière vivante. Le mécanisme de division des vieilles cellules de la matière organique a été étudié et filmé. L'ancienne cellule est détruite et passe au niveau éthérique. Un double éthéré de cellules y est créé. Puis cette matière éthérique retourne à sa place d'origine sous la forme de deux cellules, copies exactes de l'ancienne cellule. Cela arrive des millions de fois à chaque cellule vivante de chaque organisme vivant. Ayant compris le mécanisme d’un tel flux, la clé pour résoudre le problème du mouvement dans l’espace a été trouvée.

Des technologies de transfert ont été développées et des navires sans transfert ont été créés. Ils ont une structure bimétallique, constituée de grands molécules organiques qui ont des connexions gratuites métaux lourds. Cela permet de plier le microcosme non seulement entre les niveaux parallèles de la planète, mais également au niveau macro entre les étoiles.

Le processus de matière circulant du navire avec les pilotes d'un niveau à un autre par les pilotes eux-mêmes commence. Ils fixent la tâche de savoir vers quel point de l'Univers le vaisseau doit se rendre et vers quel point il doit revenir. Le contrôle est effectué par des champs psi créés par les pilotes du navire à transition zéro.

Plus la distance du mouvement prévu est grande, plus la puissance du champ psi doit être créée. Ainsi, de deux à six pilotes travaillent de manière synchrone. Si leur fonctionnement synchrone est perturbé, le navire ne peut pas sortir univers parallèle et ne se matérialise pas au point souhaité. Et cela conduit à l’explosion d’annihilation du navire.

Une telle explosion a été observée sur Terre. C'est bien connu Phénomène Toungouska. Un navire de la civilisation de transition zéro de la constellation du Cygne s'est écrasé au-dessus de la taïga. Il ne pouvait pas sortir de l'univers parallèle. Une explosion d'annihilation s'est produite, après quoi aucun débris ou contamination radioactive terrain. Les conséquences de l'explosion ont été minimisées par le cyborg du navire. L'équipage a réussi à quitter le navire dans des capsules de sauvetage et à atterrir dans la zone nord. Sibérie occidentale, d'où ils ont ensuite été emmenés vers un autre navire envoyé pour les secourir.

Et le vaisseau de secours, contrôlé par un cyborg, a continué à voler, modifiant sa trajectoire de quatre-vingt-dix degrés. Ni une comète ni une météorite ne pourraient effectuer une telle manœuvre. Plusieurs explosions peuvent être attribuées aux explosions de parties individuelles du navire. Comme nous pouvons le constater, les vols longue distance de ces navires nécessitent une grande formation des pilotes pour un travail coordonné, ainsi qu'un grand courage, du courage et la capacité de prendre des risques éclairés pour atteindre leur objectif.

Bien entendu, avec le développement des technologies terrestres, nous créerons des navires sans transition. Et beaucoup de nos jeunes hommes et femmes deviendront des pilotes tout aussi courageux et seront capables de maîtriser des vols plus longs que ceux effectués actuellement. Et cela accélérera le développement de nombreuses civilisations.

Le talent de Sergei Pavlovich Korolev en matière de design est incroyable. Il a envoyé son expédition sur le site de l'explosion de Toungouska dans le but de retrouver l'épave d'un vaisseau extraterrestre, et non les restes d'une météorite ou d'une comète, comme le croyaient les scientifiques. Dans son bureau d'études, un groupe d'ingénieurs, pendant leurs heures de travail, ont tenté de créer un vaisseau de type OVNI, mais leur travail n'a pas reçu de soutien en raison de travaux urgents sur des projets lunaires et martiens.

Grâce au travail et découvertes scientifiques Nikolai Levashov, nous avons désormais la clé pour créer des navires sans transition. Il a également donné une explication de la physique des processus lors des transitions nulles. Il s'avère qu'il existe trois classes de telles transitions, qui diffèrent grandement par la physique des processus. Seules les zones de la classe des transitions neutres zéro conviennent aux vols spatiaux. Mais il s'agit d'un vaste sujet indépendant, dont nous parlerons dans un autre article.

Les hiérarques d'une grande association d'un certain nombre de civilisations ont été confrontés au problème de l'augmentation de la portée de vol des vaisseaux spatiaux. Cela ouvrirait la porte à un plus grand partage d’informations et à des progrès plus rapides. Pour résoudre ce problème important, il a été décidé de former une nouvelle génération de personnes plus capables de contrôler le champ psi. Une gestion habile et coordonnée détermine les limites des vols longue distance.

L'EXPÉRIENCE prévue a été lancée sur dix planètes à la fois. Après tout, cela ne se terminera peut-être pas avec succès sur toutes les planètes. Notre Terre faisait partie de ces planètes chanceuses. Et nous devrions être fiers de notre importante mission spatiale.

Sur toutes les planètes sélectionnées pour l'EXPÉRIENCE vie intelligenteétait, pour une raison ou une autre, sur le point de disparaître. Notre planète était préparée à la vie. Et il y a trente à quarante mille ans, la Terre était habitée par des créatures humanoïdes. Des représentants de plusieurs civilisations différentes ont été amenés sur la planète. Lorsqu’ils se mélangeaient, une nouvelle civilisation prometteuse était censée naître.

Toutes les civilisations sélectionnées étaient génétiquement compatibles. Les colons formaient les races blanche, jaune et noire. Ils ont été installés en tenant compte de leur habitat dans leur ancienne patrie. Le niveau de développement des élus a été délibérément choisi différent.

Tous les participants à l’EXPÉRIENCE se sont retrouvés avec seulement trois à cinq pour cent de neurones actifs dans le cerveau. Les autres sont fermés et constituent notre réserve. Il y a une raison pour cela. Vous pouvez vous en familiariser dans les œuvres de Nikolai Levashov. Le mélange des races a permis aux Terriens de combiner de nombreuses qualités en un seul individu et de bénéficier d'un développement accéléré et prometteur.

Il existe une base permanente sur Terre de ceux qui ont commencé l'EXPÉRIENCE avec nous. Il est situé dans des régions reculées du Tibet. C'est le légendaire SHAMBALA. Pour accélérer le progrès, des entités cosmiques se sont incarnées parmi les terriens. Bouddha, Krishna et le Christ ont fait beaucoup pour éclairer les gens.

Nos créateurs ont développé un code particulier pour les relations avec nous et sont constamment guidés par celui-ci. C'est intéressant et cela est donné dans les œuvres de Nikolai Levashov. Si les races blanches respectent le code sur tous les points, alors les races grises - à l'exception de quelques points.

Il y a eu des cas où des navires d'autres civilisations ont été contraints de chercher leur salut sur Terre. Ainsi, avant l'explosion de notre dixième planète Phaeton, certains Phaétoniens ont réussi à s'échapper à bord de vaisseaux spatiaux. Ils ont pris racine en Chine et se sont mêlés aux gens talentueux et travailleurs de ce pays qui nous est ami.

La catastrophe de Phaeton a entraîné une perte d'atmosphère sur Mars. Certains Martiens ont également réussi à voler vers la Terre. Ils débarquèrent en Afrique, près du Nil. Un État fort y fut rapidement créé.

Nikolai Levashov a réussi à établir que Mars, Phaéton et la Terre étaient peuplées d'immigrants venus d'autres étoiles. Les Terriens doivent se rappeler pour quelles grandes tâches nous avons été créés. Notre tâche principale aujourd’hui est d’éviter les guerres dans tout conflit, afin de ne pas nous détruire ni détruire la Terre. Une autre tâche, non moins importante, est de prendre soin de notre Terre et de prendre soin de celle-ci, notre seule maison jusqu'à présent.

Evgeny EMELYANOV, Samara

À LA MAISON

L’art des civilisations anciennes peut être interprété dans de nombreuses directions, comment savoir ce qui a motivé l’inspiration du maître antique. Mais parfois la question est évidente, l'artiste a clairement voulu exprimer le scénario : Des extraterrestres visitant la Terre.

les dieux s'occupaient des habitants de la Terre les dieux s'occupaient des habitants de la Terre

La pierre résiste à l'épreuve du temps, nous avons donc une occasion unique de voir à travers les yeux de nos ancêtres le plus grand événement des siècles lointains - la visite d'extraterrestres sur Terre.

Statues extraterrestres sur l'île de Nuku Hiva.

Dans le cas des sculptures extravagantes de Nuku Hiva, on peut contempler de grands yeux en forme d'amande, qui peuvent être reconnus comme appartenant à une race d'extraterrestres.

Nuku Hiva est la plus grande île de Polynésie française. Les explorateurs européens ont atteint l'archipel à la fin du XVIe siècle, époque à laquelle les îles étaient habitées depuis près de 2 000 ans.

La culture ancienne a laissé derrière elle une riche collection d’œuvres d’art intrigantes représentant des créatures avec des têtes inhabituelles et de grands yeux. Les personnages rappellent terriblement les « extraterrestres gris » tels qu’on les imagine.

Certaines sculptures semblent représenter des créatures hybrides, affichant une combinaison de caractéristiques humaines et extraterrestres. Des ufologues, nous en connaissons deux civilisations extraterrestres, représentés dans la pierre de Nuku Hiva : reptiles et extraterrestres gris.

Vaisseaux spatiaux Anunnaki.

Les mythes et les récits légendaires des textes anciens du monde entier contiennent de nombreuses références à l'existence d'une civilisation extraterrestre extrêmement avancée.

vaisseaux spatiaux anciens

Les Anunnaki qui ont visité la Terre dans les temps anciens ont, selon toute vraisemblance, aidé peuple primitif construisez des monuments fascinants qui ont survécu pendant des milliers d’années.

Artefacts de Papouasie-Nouvelle-Guinée.

Dans les années 1960, deux courageux explorateurs – mari et femme – étaient les invités d’une mystérieuse tribu pygmée en Papouasie-Nouvelle-Guinée. En signe de respect mutuel, les deux parties ont échangé des cadeaux. Les anciens de la tribu ont donné au couple deux artefacts inexplicables que les chefs ne pouvaient en principe pas posséder.

Cependant, les artefacts intrigants parlent d'eux-mêmes : un buste avec une tête allongée, de grands yeux et une apparence complètement étrangère à la Terre. Une autre relique était un oiseau, soupçonné d'être un avion.

Des artefacts très anciens se trouvaient dans un endroit où les habitants n'avaient aucune idée des technologies permettant de les fabriquer ; tout leur venait soi-disant de leurs ancêtres !

Les anciens affirmaient que les pierres rares faisaient partie de leur tribu, transmises à travers d'innombrables générations. L'origine des figures se perd tout simplement sur fond de profondeurs de temps incompréhensibles et de succession de dizaines de centaines de générations.

Alors, quelles sont les versions concernant les artefacts ? Doit-il s'agir de voyageurs d'une autre dimension ? Ou peut-être encore un produit de l’imagination humaine ? Peut-être que tout est plus simple, et quelques idoles de pierre ? Même si personne ne conteste cette question, nous ne connaîtrons probablement jamais la réponse.

Disque à trois pales - technologie perdue des anciens.

Au rez-de-chaussée du musée du Caire se trouve un mystérieux artefact dont le but reste inconnu. Une plaque circulaire à trois sections incurvées vers le centre a été découverte dans la tombe de Sabu, fils du pharaon Ajib.

La découverte remonte à plus de 5 000 ans et est considérée par beaucoup comme une preuve d’une technologie avancée. l'Egypte ancienne. La fonction du disque à trois pales est totalement inconnue, mais les scientifiques pensent qu'il s'agit d'un objet décoratif.

Cependant, pour beaucoup, il est évident que le disque Sabu est le résultat d'un processus technologique complexe, sa fonction doit donc être plus spécifique que le rôle de décoration. Cela ne ressemble-t-il pas à une hélice ?

La conception monobloc est faite de pierre solide et le disque est incroyablement fin, même pour technologies modernes. Un symbole de foi dans l'aéronautique ancienne, issue des civilisations antérieures, c'est ce que les adeptes de l'idée du paléocontact y voient.

Combinée à l’idée que même avant les anciens Égyptiens, les pyramides fournissaient de l’électricité (comme on le croit aujourd’hui), cette partie de la machine inconnue déclare : nous ne sommes pas la première civilisation à atteindre un certain niveau technologique.

Des artefacts remarquables, largement ignorés par la science dominante, affirment une vieille vérité : il n’y a rien de nouveau sous le Soleil. Pourquoi, étant donné que nous ne sommes pas seuls dans l’Univers, les œuvres d’art anciennes ne peuvent-elles pas être la preuve de la visite d’extraterrestres sur Terre ?

Est-il impossible que d’anciens extraterrestres soient entrés en contact avec la population locale de la Terre, influençant les civilisations d’une manière ou d’une autre ? Il est également tout à fait normal que les gens pensaient devoir quelque chose aux « dieux célestes », sculptant des images de ceux qui venaient dans la pierre, préservant ainsi la mémoire de l'événement pendant des millénaires.



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