ارائه اعتیاد به بازی در کودکان ارائه بازی اعتیاد (). اعتیاد به بازی های رایانه ای

ارائه اسلاید

متن اسلاید: اعتیاد به قمار تکمیل شد:


متن اسلاید: کورنیوا دیانا


متن اسلاید: Myakotnikova Olga


متن اسلاید: اعتیاد به قمار چیست؟ در مقایسه با کودکان محروم، گیمرهای رایانه کاملاً بی گناه به نظر می رسند: آنها در خیابان ناپدید نمی شوند، آرام و آرام رفتار می کنند و به ندرت از دید والدین خود ناپدید می شوند. بعد مشکل چیه؟ و واقعیت این است که بازی‌ها به تدریج تمام فعالیت‌های دیگر را از بین می‌برند: ابتدا کودک پیاده‌روی نمی‌کند، سپس ارتباط زنده او با دوستان و همسالانش به هیچ‌وجه کاهش می‌یابد - فقط چت، بازی‌های آنلاین و تماس‌های تلفنی برای تکمیل سطوح بازی با هم باقی می‌ماند. . در مورد درس خواندن حرفی برای گفتن نیست. من در طول یک درس به کلاس دهم می روم - معلم تقریباً در سکوت کامل مطالب را توضیح می دهد. تنها چیزی که می‌شنوید صدای خش‌خش عجیب و تعجب‌های منزوی است که به وضوح به موضوع مربوط نمی‌شود: هر نفر دوم کنسول‌های بازی قابل حمل زیر میز خود دارد. این چه جور فیزیک است!


متن اسلاید: اعتیاد به رایانه => اعتیاد به بازی اصطلاح «اعتیاد به رایانه» اعتیاد بیمارگونه فرد به کار یا گذراندن وقت در رایانه را تعریف می کند. دانشمندان آمریکایی اولین بار در اوایل دهه 80 شروع به صحبت در مورد اعتیاد به رایانه کردند. امروزه، اصطلاح "اعتیاد به کامپیوتر" هنوز توسط بسیاری از دانشمندانی که روی مشکلات اختلالات روانی کار می کنند به رسمیت شناخته نشده است، اما پدیده شکل گیری یک ارتباط پاتولوژیک بین یک فرد و یک کامپیوتر آشکار شده است و به طور فزاینده ای در حال گسترش است.


متن اسلاید: علاوه بر اعتیاد به رایانه، انواع مختلفی از اعتیاد وجود دارد: اعتیاد به اینترنت و اعتیاد به قمار، که به هر نحوی با گذراندن زمان طولانی در رایانه همراه است. ویژگی های بارز اعتیاد انواع مختلف عبارتند از: سندرم ترک، میل به دستیابی به یک موضوع اعتیاد، رفتار با هدف دستیابی به یک موضوع اعتیاد، کاهش نگرش انتقادی نسبت به جنبه های منفی اعتیاد، از دست دادن علاقه در رابطه با مسائل اجتماعی. جنبه زندگی، ظاهر و ارضای نیازهای دیگر.


متن اسلاید: مراحل توسعه اعتیاد 4 مرحله رشد وابستگی روانی به بازی های رایانه ای وجود دارد: 1. مرحله اعتیاد خفیف. در این مرحله فرد از انجام یک بازی رایانه ای لذت می برد که با احساسات مثبت همراه است.


متن اسلاید: 2. مرحله اشتیاق. انجام بازی های رایانه ای در این مرحله ماهیتی سیستماتیک به خود می گیرد.


متن اسلاید: 3. مرحله وابستگی. این مرحله نه تنها با تغییر نیاز به بازی به سطح پایین هرم نیازها، بلکه با تغییرات نه چندان جدی در حوزه ارزشی - معنایی فرد مشخص می شود.

اسلاید شماره 10


متن اسلاید: 4. مرحله پیوست. این مرحله با انقراض فعالیت بازی یک فرد، تغییر در محتوای روانشناختی فرد به عنوان یک کل به سمت هنجار مشخص می شود. رابطه بین یک شخص و یک کامپیوتر در این مرحله را می توان با یک دکمه شل اما محکم دوخته شده مقایسه کرد. آن ها یک فرد از رایانه "فاصله می کند"، اما نمی تواند به طور کامل از وابستگی روانی به بازی های رایانه ای جدا شود. این طولانی‌ترین مرحله از تمام مراحل است - بسته به سرعت محو شدن پیوست، می‌تواند تا پایان عمر ادامه داشته باشد.

اسلاید شماره 11


متن اسلاید: همه روی کامپیوتر! اگر دانش آموزان دبستانی و متوسطه به بهای اقدامات فعال شلوارهای خود را بنشینند، پس با نوجوانان و بزرگسالان همه چیز بسیار پیچیده تر است. آنها انگیزه خود را برای هر فعالیت دیگری (از جمله ارتباط با جنس مخالف، رفتن به دانشگاه و محل کار) به جز بازی های رایانه ای از دست می دهند. اینجاست که والدین شروع به زدن زنگ خطر می کنند: کودک به جای آماده شدن برای ورود به دانشگاه، شبانه روز با اورک ها می جنگد. حتی جدایی از معشوق نمی تواند شما را به واقعیت بازگرداند: پسر شما ممکن است متوجه نشود که دوست دخترش به مدت دو هفته تماس نگرفته یا نیامده است. یک پسر هجده ساله یک بار به من گفت: در حین بازی، زمان چنان بی توجه می گذرد که می توانی نیم ساعت بنشینی و فردای آن روز بلند شوی. کاملاً شبیه آنچه بازدیدکنندگان کازینو می گویند، اینطور نیست؟

اسلاید شماره 12


متن اسلاید: بازگشت به زندگی - ولودنکا، در حیاط قدم بزنید. مادرم پیشنهاد کرد: «چه روز خوب و آفتابی است. صدای بابا گفت: "فردا میریم ماهیگیری، خیلی وقت پیش بهت قول داده بودم." ولودیا پشت کامپیوتر نشست و ساکت بود؛ فرصتی برای پاسخگویی وجود نداشت. ارتشی از بیگانگان به زمین حمله کرده اند. بشقاب پرنده در هوا چرخید. به ولودیا یک سلاح قدرتمند جدید داده شد! - چرا نوه به کامپیوتر چسبیدی؟ سه روزه بیرون نرفتی جعبه ات را خاموش کن، بیا بریم بازار. صدای مادربزرگ شنیده شد: "کمکم کن." پسر پرسید: "بها، مرا تنها بگذار." - سرزمین من در حال مرگ است. بیگانگان وارد شهر شده اند.

اسلاید شماره 13


متن اسلاید: مادربزرگ عصبانی شد: «الان برق را خاموش می‌کنم و همه دشمنانت را یکباره حذف می‌کنم». "چه باید کرد؟ اگر مادربزرگ برق را خاموش کند، من وقت ندارم بازی را تمام کنم. کمک کن، تو باهوش ترینی،" ولودیا به کامپیوتر التماس کرد. به نظر پسر می آمد که کامپیوتر او را درک می کند. عکس خیابون نزدیکتر شد. یک بیگانه از گوشه و کنار ظاهر شد. او اسلحه را با شاخ از دستان پسر بیرون زد و جریانی سمی به سمت او رها کرد. به نظر می رسید ولودیا از دیوار افتاده است. ولودیا به سختی وقایع بعدی را به یاد آورد. دوید، شلیک کرد، کسی را نجات داد.

اسلاید شماره 14


متن اسلاید: پسری در نزدیکی یک قلعه باستانی از خواب بیدار شد. ولودیا به طرز وحشتناکی خسته بود و روی چمن های نزدیک دیوار سنگی دراز کشید. ولودیا فکر کرد: "عجیب است، اینجا بویی وجود ندارد." پسر به یاد آورد که گلها چه بوی شیرینی دارند. - نمی تونی دراز بکشی. این در قوانین بازی نیست.» صدای متالیک کامپیوتر گفت. ولودیا مخالفت کرد: "اما من می خواهم روی چمن ها دراز بکشم." "اگر چه دراز کشیدن روی چمن شما لذتی ندارد." مصنوعی است. هیچ سوسک، مورچه یا گل های مختلف وجود ندارد. حتی چیزی برای نگاه کردن وجود ندارد صدای فلزی مخالفت کرد: «نیازی به نگاه کردن به چمن نیست. - ارتش خود را ایجاد کنید، بجنگید...

اسلاید شماره 15


متن اسلاید: - من دیگر نمی خواهم دعوا کنم. اگر فقط می دانستید که چقدر خوب است که در تابستان در رودخانه ای بپاشید. کامپیوتر حرف پسر را قطع کرد: «نمی‌فهمم، آب همه چیز را خراب می‌کند.» - نگاه کردن به آتش عالی است. پسر به یاد می آورد که شعله بازی می کند و می درخشد. - نمی فهمم شعله کجاست؟ - صدای متالیک آشفته شد. ولودیا توضیح داد: "من فقط خواب می بینم." - رویای ماهیگیری رفتن را دارم. صدای کامپیوتر لرزید و پرسید: "باید بجنگی..." از ماهیگیری بگو. "من صد سال است که ماهیگیری نکرده ام." همه با شما بازی کردند - این نمی تواند باشد. کامپیوتر مخالفت کرد: "تو صد سال پیش رفته بودی و من فقط دو سال دارم." اما پسر در پاسخ فقط دستش را تکان داد. صدا ساکت شد. تصاویری در مقابل چشمان ولودیا ظاهر شد، یکی جالب تر از دیگری: مقبره هایی با گنجینه ها، پادشاهی های زیر آب، ایستگاه های فضایی. پسر چشمانش را بست و بوی عطر مادرش را به یاد آورد.

اسلاید شماره 16


متن اسلاید: ناگهان همه چیز شروع به چرخش کرد و ولودیا بالای سر خود چهره های ترسیده مادر، پدر و زنی ناآشنا را در لباس سفید دید. مادرم با نگرانی گفت: «دکتر از شما متشکرم که او را به هوش آوردید. دکتر پاسخ داد: «نگران نباش، غش گذشته است. - بذار تو خونه بشینه. ولودیا با ترس از جا پرید: "نه، من نمی خواهم در خانه بنشینم، پدر قول داد که فردا به ماهیگیری خواهیم رفت." دکتر سعی کرد مخالفت کند: "اما تو خیلی ضعیفی." پدر به پسرش چشمکی زد: «تو نمی‌توانی حرف یک مرد را بشکنی».

اسلاید شماره 17


متن اسلاید: علائم فیزیکی اعتیاد به قمار علائم فیزیکی اعتیاد به قمار با اختلالات چشم (اختلال بینایی، سندرم نمایش، سندرم چشم خشک)، سیستم اسکلتی عضلانی (انحنای ستون فقرات، اختلالات وضعیت بدن)، سیستم گوارشی (اختلالات خوردن، یبوست مزمن) نشان داده می شود. ، هموروئید). علائم فیزیکی اعتیاد به رایانه کمتر مشخص است و معمولاً به دلیل استفاده طولانی مدت از رایانه ایجاد می شود. برخی از این علائم ممکن است در افرادی نیز رخ دهد که به هیچ وجه از اعتیاد به رایانه رنج نمی برند، اما مجبور هستند مدت طولانی را پشت کامپیوتر بگذرانند.

اسلاید شماره 18


متن اسلاید: درمان یک پیش نیاز برای درمان موفقیت آمیز اعتیاد به رایانه، آگاهی از مشکل و تمایل به درمان از سوی فردی است که از اعتیاد به رایانه رنج می برد. در عین حال، اعتیاد به رایانه اغلب توسط دوستان، اقوام و آشنایان اطراف موضوع تشخیص داده می شود، اما نه توسط خود سوژه. فردی که از اعتیاد رنج می برد حتما باید نزد پزشک برده شود زیرا... دوستان و اقوام نمی توانند با این مشکل کنار بیایند، اما در عین حال، در طول درمان، افراد نزدیک باید از بیمار حمایت کنند.





Title="اعتياد به كامپيوتر => اعتياد به بازي واژه "اعتياد به كامپيوتر" اعتياد بيماري فرد به كار يا وقت گذراني با كامپيوتر را تعريف مي كند. اعتياد به كامپيوتر اولين بار در اوايل دهه 80 در آمريكا مورد بحث قرار گرفت.">!}














1 از 18

ارائه با موضوع:اعتیاد به بازی

اسلاید شماره 1

توضیحات اسلاید:

اسلاید شماره 2

توضیحات اسلاید:

اسلاید شماره 3

توضیحات اسلاید:

اسلاید شماره 4

توضیحات اسلاید:

اعتیاد به قمار چیست؟ در مقایسه با کودکان محروم، گیمرهای رایانه کاملاً بی گناه به نظر می رسند: آنها در خیابان ناپدید نمی شوند، آرام و آرام رفتار می کنند و به ندرت از دید والدین خود ناپدید می شوند. بعد مشکل چیه؟ و واقعیت این است که بازی‌ها به تدریج تمام فعالیت‌های دیگر را از بین می‌برند: ابتدا کودک پیاده‌روی نمی‌کند، سپس ارتباط زنده او با دوستان و همسالانش به هیچ‌وجه کاهش می‌یابد - فقط چت، بازی‌های آنلاین و تماس‌های تلفنی برای تکمیل سطوح بازی با هم باقی می‌ماند. . در مورد درس خواندن حرفی برای گفتن نیست. من در طول یک درس به کلاس دهم می روم - معلم تقریباً در سکوت کامل مطالب را توضیح می دهد. تنها چیزی که می‌شنوید صدای خش‌خش عجیب و تعجب‌های منزوی است که به وضوح به موضوع مربوط نمی‌شود: هر نفر دوم کنسول‌های بازی قابل حمل زیر میز خود دارد. این چه جور فیزیک است!

اسلاید شماره 5

توضیحات اسلاید:

اعتیاد به رایانه => اعتیاد به بازی اصطلاح «اعتیاد به رایانه» اعتیاد بیمارگونه فرد به کار یا گذراندن وقت در رایانه را تعریف می کند. دانشمندان آمریکایی اولین بار در اوایل دهه 80 شروع به صحبت در مورد اعتیاد به رایانه کردند. امروزه، اصطلاح "اعتیاد به کامپیوتر" هنوز توسط بسیاری از دانشمندانی که روی مشکلات اختلالات روانی کار می کنند به رسمیت شناخته نشده است، اما پدیده شکل گیری یک ارتباط پاتولوژیک بین یک فرد و یک کامپیوتر آشکار شده است و به طور فزاینده ای در حال گسترش است.

اسلاید شماره 6

توضیحات اسلاید:

علاوه بر اعتیاد به رایانه، انواع مختلفی از اعتیاد نیز وجود دارد: اعتیاد به اینترنت و اعتیاد به قمار، که به هر نحوی با گذراندن زمان طولانی در رایانه همراه است. ویژگی های بارز اعتیاد انواع مختلف عبارتند از: سندرم ترک، میل به دستیابی به یک موضوع اعتیاد، رفتار با هدف دستیابی به یک موضوع اعتیاد، کاهش نگرش انتقادی نسبت به جنبه های منفی اعتیاد، از دست دادن علاقه در رابطه با مسائل اجتماعی. جنبه زندگی، ظاهر و ارضای نیازهای دیگر.

اسلاید شماره 7

توضیحات اسلاید:

اسلاید شماره 8

توضیحات اسلاید:

اسلاید شماره 9

توضیحات اسلاید:

اسلاید شماره 10

توضیحات اسلاید:

4. مرحله دلبستگی. این مرحله با انقراض فعالیت بازی یک فرد، تغییر در محتوای روانشناختی فرد به عنوان یک کل به سمت هنجار مشخص می شود. رابطه بین یک شخص و یک کامپیوتر در این مرحله را می توان با یک دکمه شل اما محکم دوخته شده مقایسه کرد. آن ها یک فرد از رایانه "فاصله می کند"، اما نمی تواند به طور کامل از وابستگی روانی به بازی های رایانه ای جدا شود. این طولانی‌ترین مرحله از تمام مراحل است - بسته به سرعت محو شدن پیوست، می‌تواند تا پایان عمر ادامه داشته باشد.

اسلاید شماره 11

توضیحات اسلاید:

همه چیز برای کامپیوتر! اگر دانش آموزان دبستانی و متوسطه به بهای اقدامات فعال شلوارهای خود را بنشینند، پس با نوجوانان و بزرگسالان همه چیز بسیار پیچیده تر است. آنها انگیزه خود را برای هر فعالیت دیگری (از جمله ارتباط با جنس مخالف، رفتن به دانشگاه و محل کار) به جز بازی های رایانه ای از دست می دهند. اینجاست که والدین شروع به زدن زنگ خطر می کنند: کودک به جای آماده شدن برای ورود به دانشگاه، شبانه روز با اورک ها می جنگد. حتی جدایی از معشوق نمی تواند شما را به واقعیت بازگرداند: پسر شما ممکن است متوجه نشود که دوست دخترش به مدت دو هفته تماس نگرفته یا نیامده است. یک پسر هجده ساله یک بار به من گفت: در حین بازی، زمان چنان بی توجه می گذرد که می توانی نیم ساعت بنشینی و فردای آن روز بلند شوی. کاملاً شبیه آنچه بازدیدکنندگان کازینو می گویند، اینطور نیست؟

اسلاید شماره 12

توضیحات اسلاید:

بازگشت به زندگی - ولودنکا، در حیاط قدم بزنید. مادرم پیشنهاد کرد: «چه روز خوب و آفتابی است.» صدای بابام آمد: «فردا بریم ماهیگیری، خیلی وقت پیش بهت قول داده بودم.» ولودیا پشت کامپیوتر نشست و ساکت بود، فرصتی برای پاسخ دادن نبود. . ارتشی از بیگانگان به زمین حمله کرده اند. بشقاب پرنده در هوا چرخید. به ولودیا یک سلاح قدرتمند جدید داده شد! "چرا، نوه، به کامپیوتر چسبیده ای؟" سه روزه بیرون نرفتی جعبه ات را خاموش کن، بیا بریم بازار. صدای مادربزرگ شنیده شد: «به من کمک می کنی؟» پسر پرسید: «بها، مرا تنها بگذار. - سرزمین من در حال مرگ است. بیگانگان وارد شهر شدند. اسلاید شماره 14

توضیحات اسلاید:

پسر در نزدیکی یک قلعه باستانی از خواب بیدار شد. ولودیا به شدت خسته بود و روی چمن‌های نزدیک دیوار سنگی دراز کشید. ولودیا فکر کرد: «عجیب است، اینجا بویی نیست. پسر بوی شیرینی گلها را به یاد آورد: "نمی توانی دراز بکشی." این در قوانین بازی نیست.» ولودیا مخالفت کرد: «اما من می‌خواهم روی چمن‌ها دراز بکشم». "اگر چه دراز کشیدن روی چمن شما لذتی ندارد." مصنوعی است. هیچ سوسک، مورچه یا گل های مختلف وجود ندارد. حتی چیزی برای نگاه کردن وجود ندارد.» صدای فلزی مخالفت کرد: «نیازی به نگاه کردن به چمن نیست. - ارتش خود را ایجاد کنید، بجنگید...

اسلاید شماره 15

توضیحات اسلاید:

- من دیگه نمیخوام دعوا کنم. اگر می دانستی چقدر خوب است که در تابستان آب پاشیدن در رودخانه.» کامپیوتر حرف پسر را قطع کرد: «نمی فهمم»، «آب همه چیز را خراب می کند.» «نگاه کردن به آتش عالی است.» پسر به یاد آورد، شعله بازی می کند و می درخشد. نمی فهمم، شعله کجاست؟ - صدای متالیک آشفته شد. ولودیا توضیح داد: «فقط دارم خواب می بینم. "من رویای ماهیگیری رفتن را دارم." "باید بجنگی..." صدای کامپیوتر لرزید و پرسید: "در مورد ماهیگیری به من بگو." "صد سال است که ماهیگیری نکرده ام." همه با شما بازی می کردند.» «این نمی تواند درست باشد.» کامپیوتر مخالفت کرد: "تو صد سال پیش رفته بودی و من فقط دو سال دارم." اما پسر در پاسخ فقط دستش را تکان داد. صدا ساکت شد. تصاویری در مقابل چشمان ولودیا ظاهر شد، یکی جالب تر از دیگری: مقبره هایی با گنجینه ها، پادشاهی های زیر آب، ایستگاه های فضایی. پسر چشمانش را بست و بوی عطر مادرش را به یاد آورد.

اسلاید شماره 16

توضیحات اسلاید:

ناگهان همه چیز شروع به چرخش کرد و ولودیا بالای سرش چهره های ترسیده مادر، پدر و زنی ناآشنا با کت سفید را دید. مادرش با نگرانی گفت: "دکتر متشکرم که او را به هوش آوردی." نگران نباش، غش گذشته است، دکتر پاسخ داد. "بگذارید او در خانه بنشیند." ولودیا با ترس از جا پرید: "نه، من نمی خواهم در خانه بنشینم، بابا قول داد که فردا برای ماهیگیری برویم." دکتر سعی کرد: "اما تو خیلی ضعیفی." پدر به پسرش چشمکی زد: «تو نمی‌توانی حرف یک مرد را بشکنی».

اسلاید شماره 17

توضیحات اسلاید:

علائم فیزیکی اعتیاد به قمار علائم فیزیکی اعتیاد به قمار با اختلالات چشم (تخریب بینایی، سندرم نمایش، سندرم چشم خشک)، سیستم اسکلتی عضلانی (انحنای ستون فقرات، اختلالات وضعیت بدن) و سیستم گوارشی (اختلالات خوردن، مزمن) نشان داده می شود. یبوست، هموروئید). علائم فیزیکی اعتیاد به رایانه کمتر مشخص است و معمولاً به دلیل استفاده طولانی مدت از رایانه ایجاد می شود. برخی از این علائم ممکن است در افرادی نیز رخ دهد که به هیچ وجه از اعتیاد به رایانه رنج نمی برند، اما مجبور هستند مدت طولانی را پشت کامپیوتر بگذرانند.

اسلاید شماره 18

توضیحات اسلاید:

لازمه درمان موفقیت آمیز اعتیاد به رایانه، آگاهی از مشکل و تمایل به درمان در فرد مبتلا به اعتیاد به رایانه است، در عین حال، اعتیاد به رایانه اغلب توسط دوستان، اقوام و آشنایان اطراف تشخیص داده می شود. موضوع، اما نه توسط خود او. فردی که از اعتیاد رنج می برد حتما باید نزد پزشک برده شود زیرا... دوستان و اقوام نمی توانند با این مشکل کنار بیایند، اما در عین حال، در طول درمان، افراد نزدیک باید از بیمار حمایت کنند.

شرح ارائه توسط اسلایدهای جداگانه:

1 اسلاید

توضیحات اسلاید:

از واقعیت فرار نکنید، زیرا واقعیت چیزی است که شما را انسان می کند. امروزه اعتیاد به بازی یکی از رایج ترین مشکلات آموزش دوران کودکی است که عمدتاً کودکان 8 تا 16 تا 18 ساله را درگیر می کند.

2 اسلاید

توضیحات اسلاید:

بسیاری از کارشناسان موافقند که بشریت تشخیص های وحشتناکی مانند افسردگی، سندرم فرسودگی شغلی، خستگی مزمن، اعتیاد به الکل و مواد مخدر و تمایل به خودکشی را مدیون فناوری پیشرفته است. وظیفه والدین این است که در کودک خود نگرش کافی نسبت به دنیای رایانه ایجاد کنند تا زندگی او را چنان روشن، جالب و غنی کنند که هیچ سرگرمی مجازی نتواند با آن رقابت کند.

3 اسلاید

توضیحات اسلاید:

کودک تا هفت سالگی نمی تواند مرز روشنی بین داستان و زندگی واقعی ترسیم کند. و اگر کودک در چنین سنی حساس به بازی های رایانه ای و تلویزیون "غواصی" کند، آنها به واقعیت او تبدیل می شوند. اما تجربه کسب شده در هفت سال اول زندگی تا حد زیادی نگرش ها و ارزش های زندگی ما را شکل می دهد. بیشتر اوقات، این پسران هستند که به رایانه اعتیاد پیدا می کنند.

4 اسلاید

توضیحات اسلاید:

علل اعتیاد به رایانه در کودکان: 1. عدم ارتباط با همسالان و افراد مهم برای کودک. 2. عدم توجه والدین. 3. عدم اعتماد به نفس و قدرت، کمرویی، عقده ها و مشکلات در برقراری ارتباط. 4. تمایل کودکان به "جذب" سریع هر چیز جدید و جالب. 5. تمایل کودک به "مثل دیگران" بودن از همسالان خود، دنبال کردن سرگرمی های آنها و ادامه دادن. 6. کودک هیچ علایق یا سرگرمی یا هر گونه وابستگی دیگری که به کامپیوتر مربوط نمی شود ندارد. 7- شکل گیری اعتیاد به کامپیوتر در کودک اغلب با ویژگی های تربیتی و روابط خانوادگی همراه است.

5 اسلاید

توضیحات اسلاید:

نشانه‌های اعتیاد به رایانه: 1. کودک میل وسواسی به بازی با رایانه (کنسول، تبلت و غیره) دارد. 2. دوستان به طور ناگهانی در جایی ناپدید شدند. اگر کسی به ملاقات او بیاید، این است که با هم در رایانه بازی کنید. خودش هم به همین منظور نزد دوستانش می رود. 3. یک خیزش عاطفی غیرقابل درک، که به طور ناگهانی با خلق و خوی بد جایگزین می شود. با نگاهی دقیق تر متوجه خواهید شد که همه اینها با موفقیت ها و شکست های مجازی در بازی مرتبط است. 4. شب زنده داری در مقابل کامپیوتر و امتناع از خوردن، زیرا "نبرد بسیار مهمی" در اینترنت در جریان است. اعتیاد به رایانه بسیار سریعتر از هر اعتیاد سنتی دیگری ایجاد می شود: سیگار، مواد مخدر، الکل، قمار. علامت اصلی اعتیاد به بازی های رایانه ای میل مداوم وسواسی به بازی های رایانه ای است.

6 اسلاید

توضیحات اسلاید:

خطرات اعتیاد به کامپیوتر 1. كامپيوتر به محرك قدرتمند و هدف اصلي ارتباط تبديل مي شود. 2. در ابتدا کامپیوتر می تواند کمبود ارتباط کودک را جبران کند، اما ممکن است این ارتباط اصلاً غیر ضروری شود. 3. در حین بازی یا گشت و گذار در اینترنت، کودک به مرور زمان کنترل خود را از دست می دهد. 4. اگر کودک از دسترسی به بازی های رایانه ای محروم شود، ممکن است پرخاشگری نشان دهد. 5. سهل انگاری و سهولت در دستیابی به اهداف در بازی ها می تواند بر اعتماد کودک تأثیر بگذارد که در زندگی واقعی همه چیز به همین سادگی است و می توانید بازی را دوباره «شروع کنید».

7 اسلاید

توضیحات اسلاید:

خطرات اعتیاد به کامپیوتر 6. به دلیل نگرش سهل انگارانه نسبت به غذا، ممکن است کمبود ویتامین و مواد معدنی ایجاد شود. ۷- ساعت‌ها قرار گرفتن مداوم در معرض نمایشگر می‌تواند باعث تاری دید، وضعیت نامناسب، کاهش ایمنی، سردرد، خستگی و بی‌خوابی شود. 8. کودکان از خیال پردازی دست می کشند، توانایی ایجاد تصاویر بصری کاهش می یابد، ناپختگی عاطفی و بی مسئولیتی مشاهده می شود. 9. افسردگی ممکن است زمانی رخ دهد که برای مدت طولانی بدون کامپیوتر باشید. خانه و خانواده در پس زمینه محو می شوند. ممکن است در درس خواندن مشکلی پیش بیاید. 10. دایره اجتماعی کودک کاهش می یابد و در نتیجه عدم تجربه زندگی و تجربه ارتباطی. 11. روان و جهان بینی کودک ممکن است مختل شود. مشکلات با درس خواندن در مدرسه شروع می شود، توجه کاهش می یابد، و هر گونه علاقه خارج از بازی ناپدید می شود.

8 اسلاید

توضیحات اسلاید:

نتایج یک مطالعه روان‌شناختی: 1. نوجوانان جوان با علاقه به بازی‌های رایانه‌ای در سطح بالایی از توانایی‌های ذهنی کمتری نسبت به همسالان خود دارند. ۲- اعتماد به نفس بیشتری دارند و کمتر اجتماعی هستند. 3. در طول بازی، روان یک نوجوان کوچکتر دنیای مجازی خود را تشکیل می دهد. 4. پیروزی های شخصیت مجازی به عنوان دستاوردهای شخصی درک می شود، کودک مانند یک قهرمان احساس می کند. 5. بازی تبدیل به رسانه ای برای شکل گیری ویژگی های شخصی، شاخص موفقیت می شود.6. غلبه ریسک پذیری وجود دارد. 7. شاخص های پایینی برای پارامترهای ذهنی وجود دارد مانند: توانایی تفکر، آزادی انتخاب و مسئولیت در قبال آن، درک و پذیرش دیگران، خودسازی. 8. کودکان با درجه ناکافی از رشد خودکنترلی و خودکنترلی در فرآیند فعالیت متمایز می شوند. 9. کیفیت های ارادی به طور قابل توجهی کاهش می یابد. 10. میزان کم ارتباط با خویشاوندان و قهرمانان ادبی.

اسلاید 9

توضیحات اسلاید:

انواع مختلف بازی های رایانه ای می توانند تأثیرات متفاوتی بر روی کودک داشته باشند. 1. خطرناک ترین بازی های نقش آفرینی با نگاه "از چشم" یک قهرمان رایانه ای در نظر گرفته می شود. این نوع بازی ها با بیشترین قدرت "کشیدن" یا "ورود" به بازی مشخص می شوند. 2. بازی هایی با دید بیرونی از قهرمان رایانه ای "شما" کمتر خطرناک نیستند. مشخصه این نوع بازی ها قدرت کمتری در ورود به نقش نسبت به بازی قبلی است. بازیکن "خود" را از بیرون می بیند و اعمال قهرمان بازی را کنترل می کند. 3. بازی های استراتژیک، بازی های «رهبری»، خطر کمتری دارند، اما واقعاً می توانند کودک را درگیر کنند. این نوع به این دلیل نامگذاری شده است که به بازیکن این حق داده می شود که فعالیت های شخصیت های رایانه ای تابع خود را هدایت کند. 4. در مرحله بعدی بازی های غیر نقش آفرینی می آیند: بازی های بازی، پازل، بازی های سرعتی، قمار.

10 اسلاید

توضیحات اسلاید:

به طور ناخودآگاه، کودک دقیقاً آن بازی هایی را انتخاب می کند که به بهترین وجه نیازهای سرکوب شده او را منعکس می کند. استراتژیک - کودک فاقد ساختار است. در عین حال، او پتانسیل داشتن ویژگی های رهبری را دارد؛ چنین فردی می تواند دیگران را رهبری کند. یک "جایگزین" مثبت برای استراتژی های کامپیوتری شطرنج، ساخت و ساز است (به هر حال، "استراتژیست ها" ساده ترین راه برای خلاص شدن از ولع کامپیوتر هستند). ورزش - فعالیت سرکوب شده است، شاید برخی از بلوک های بدن وجود دارد. اگر کودکی به دنبال یک پوک یا توپ مجازی (بازی های تیمی) است، نیاز زیادی به عضویت در گروه همسالان دارد که برای او مهم است. توجه او را به تفریحات ورزشی واقعی معطوف کنید. "تیراندازان"، وحشت - پرخاشگری زندگی نشده یا تمایلات جنسی سرکوب شده. به هر حال، پرخاشگری یکی از احساسات ضروری برای بقای گونه است (در روانشناسی حتی چنین مفهومی وجود دارد: سطح عادی پرخاشگری). مورد دیگر این است که چقدر وجود دارد و به چه سمتی هدایت می شود. چنین کودکی نیاز به حرکت بیشتری دارد و همچنین نیاز به تماس لمسی (آغوش، ماساژ) با والدین خود دارد.

11 اسلاید

توضیحات اسلاید:

چه کسانی بیشتر به بازی های رایانه ای معتاد هستند؟ 1. فرزندان آن دسته از والدینی که اغلب در خانه نیستند. 2. فرزندان والدین ثروتمند یا معتاد به کار که دائماً مشغول هستند. 3. فرزندان آن دسته از بزرگسالانی که اغلب احساس راحتی می کنند که کودک مشغول است و با درخواست بازی حواس آنها را پرت نمی کند. 4. فرزندان والدینی که خود وابسته به کامپیوتر و اینترنت هستند. به یاد داشته باشید که شما خود نمونه ای برای کودک در حال رشد خود هستید.

12 اسلاید

توضیحات اسلاید:

چگونه با اعتیاد به قمار کنار بیاییم؟ شما نمی توانید به زور کامپیوتر کودک را بدون دادن چیزی به او ببرید. رفتار کلیشه ای باید تغییر کند. با کودک خود ارتباط برقرار کرده و عمیق تر کنید. با او درباره بازی‌ها بحث کنید، آن بازی‌هایی را که حاوی صحنه‌های خشونت هستند، تشویق به پرخاشگری در او یا منبعی برای تحریک بیش از حد می‌کنند حذف کنید. با او بازی های آموزشی انجام دهید. جنبه مهم دیگر ایجاد علایقی در کودک است که به دنیای کامپیوتر مربوط نمی شود. فقط با مثال خودتان می توانید علاقه کودک را به زندگی واقعی بیدار کنید. زمانی را برای گفتگوهای صمیمانه بیابید، با هم کتاب بخوانید، تجربیات خود را به اشتراک بگذارید، اوقات فراغت مشترک را با فرزندتان سازماندهی کنید، بازی های ورزشی، سفرهای طبیعت گردی، ماهیگیری، پیست های اسکی و غیره.

اسلاید 13

توضیحات اسلاید:

پیشگیری از اعتیاد به بازی های رایانه ای 1. مثال شخصی والدین - اگر به فرزندتان اجازه می دهید مدتی در روز بازی کند، خود شما نباید زمان بیشتری را پشت کامپیوتر بگذرانید. 2. لیستی از فعالیت های مشترک، بازی ها، باشگاه ها، فعالیت های اضافی و ... همه چیز باید طوری برنامه ریزی شود که کودک دقیقه رایگان نداشته باشد. 3. از رایانه به عنوان پاداش، برای آموزش مؤثر، به عنوان تشویق استفاده کنید. 4. کنترل واضح بازی هایی که کودک انجام می دهد بسیار مهم است. باید بدانید این بازی چیست و پس از انجام بازی، هرگونه انحراف در رفتار کودک را زیر نظر داشته باشید. تحریک پذیری، بی قراری و بی خوابی ممکن است رخ دهد. همه اینها نشان می دهد که یا از زمان بازی تجاوز کرده است یا بازی برای کودک مناسب نیست. 5. به بازی ها و سایت های آموزشی اولویت بدهید. در مورد بازی هایی که به نظر شما برای او مفیدتر است، با کودک خود صحبت کنید. 6. درمان با "زیبایی" واقعیت: کاوش در جهان، موزه ها، تئاترها، پارک ها، مسافرت، برقراری ارتباط با طرفداران جالب. 7. نصب فیلترهای شبکه ویژه و نرم افزارهای تخصصی که به شما امکان کنترل و محدود کردن ارتباط کودک با کامپیوتر را می دهد.

توضیحات اسلاید:

وظیفه هر کودک تبدیل شدن به یک فرد بالغ است، فردی مستقل که بتواند تصمیمات سازنده بگیرد، در قبال اعمال خود مسئولیت پذیر باشد، آگاهانه انتخاب کند و زندگی خود را بر اساس اصول سالم معنوی و اخلاقی بسازد. وظیفه بزرگسالان کمک به او در این کار دشوار است.


اعتیاد به قمار چیست؟ ثابت شده است که قمار می تواند باعث اعتیاد شود که تا حدودی یادآور الکل یا حتی مواد مخدر است. در دوران کودکی، اعتیاد به بازی معمولاً در رابطه با بازی های رایانه ای ایجاد می شود. در عین حال، چنین چیز مفید و ضروری مانند یک کامپیوتر مملو از خطر دیگری از وابستگی به آن است. ثابت شده است که قمار می تواند باعث اعتیاد شود که تا حدودی یادآور الکل یا حتی مواد مخدر است. در دوران کودکی، اعتیاد به بازی معمولاً در رابطه با بازی های رایانه ای ایجاد می شود. در عین حال، چنین چیز مفید و ضروری مانند یک کامپیوتر مملو از خطر دیگری از وابستگی به آن است. اعتیاد به بازی نوعی اعتیاد روانی است که در اشتیاق وسواسی به بازی‌های ویدیویی و بازی‌های رایانه‌ای ظاهر می‌شود. اعتیاد به بازی نوعی اعتیاد روانی است که در اشتیاق وسواسی به بازی‌های ویدیویی و بازی‌های رایانه‌ای ظاهر می‌شود. آمریکایی ها اولین بار در اواخر دهه 80 شروع به صحبت در مورد اعتیاد به رایانه کردند. قرن آخر. به نظر آنها، علائم آن عبارتند از: میل وسواسی برای چک کردن صندوق پستی خود در اینترنت، انتظار دائمی برای دفعه بعدی آنلاین شدن، اعتیاد به کار (بازی، برنامه نویسی یا فعالیت های دیگر) و میل غیر قابل مقاومت برای جستجوی اطلاعات در مورد اینترنت. به دلیل دسترسی نامحدود به اطلاعات، این اغلب یک حس توهمی از قدرت مطلق ایجاد می کند. خطر خاص معتاد شدن به اینترنت در کمین کسانی است که شبکه های کامپیوتری تقریباً تنها وسیله ارتباط با جهان برای آنهاست. آمریکایی ها اولین بار در اواخر دهه 80 شروع به صحبت در مورد اعتیاد به رایانه کردند. قرن آخر. به نظر آنها، علائم آن عبارتند از: میل وسواسی برای چک کردن صندوق پستی خود در اینترنت، انتظار دائمی برای دفعه بعدی آنلاین شدن، اعتیاد به کار (بازی، برنامه نویسی یا فعالیت های دیگر) و میل غیر قابل مقاومت برای جستجوی اطلاعات در مورد اینترنت. به دلیل دسترسی نامحدود به اطلاعات، این اغلب یک حس توهمی از قدرت مطلق ایجاد می کند. خطر خاص معتاد شدن به اینترنت در کمین کسانی است که شبکه های کامپیوتری تقریباً تنها وسیله ارتباط با جهان برای آنهاست.


آمارهای آماری در حال حاضر، هنگ کنگ از نظر تعداد معتادان به قمار در جهان پیشتاز است و ایالات متحده آمریکا و کانادا در رتبه دوم قرار دارند. طبق منابع مختلف، در روسیه، از 1 تا 2 درصد از جمعیت قمارباز هستند. در سن پترزبورگ تعداد بازیکنان از افراد مختلف متغیر است. در حال حاضر هنگ کنگ از نظر تعداد معتادان به قمار در جهان پیشتاز است و ایالات متحده آمریکا و کانادا در رتبه دوم قرار دارند. طبق منابع مختلف، در روسیه، از 1 تا 2 درصد از جمعیت قمارباز هستند. در سن پترزبورگ تعداد بازیکنان از افراد مختلف متغیر است. تا 60 درصد از بیماران معتاد به قمار مرتکب جرم می شوند. تا 60 درصد از بیماران معتاد به قمار مرتکب جرم می شوند. از 13 تا 40٪ - اقدام به خودکشی. از 13 تا 40٪ - اقدام به خودکشی. از 32 تا 70 درصد - افکار خودکشی ذکر شده است. از 32 تا 70 درصد - افکار خودکشی ذکر شده است.


دلایل بیایید دلایل اصلی اعتیاد به رایانه را فهرست کنیم: 1. فقدان یا عدم ارتباط و روابط عاطفی گرم در خانواده. 1. فقدان یا عدم ارتباط و روابط گرم عاطفی در خانواده. 2. نداشتن سرگرمی‌ها، علایق، سرگرمی‌ها و دلبستگی‌های جدی کودک که به رایانه مرتبط نیستند. 2. نداشتن سرگرمی‌ها، علایق، سرگرمی‌ها و دلبستگی‌های جدی کودک که به رایانه مرتبط نیستند. 3. ناتوانی کودک در برقراری تماس های مطلوب با دیگران، نداشتن دوست. 3. ناتوانی کودک در برقراری تماس های مطلوب با دیگران، نداشتن دوست. 4. روانشناسان دلیل بعدی را «وجود ناتوانی شدید، بیماری جدی» عنوان کردند. 4. روانشناسان دلیل بعدی را «وجود ناتوانی شدید، بیماری جدی» عنوان کردند. و همچنین: احساس تنهایی. احساس تنهایی. احساس نارضایتی.. احساس نارضایتی.. اعتیاد به قمار خطری برای افرادی است که هر نوع اعتیاد دیگری دارند، مثلاً اعتیاد به مواد مخدر، الکل. اعتیاد به قمار خطری برای افرادی است که به هر نوع اعتیاد دیگری مانند اعتیاد به مواد مخدر و الکل مبتلا هستند. اختلالات روانی در درجات مختلف. اختلالات روانی در درجات مختلف.


علائم وابستگی روانی به رایانه احساس خوب یا سرخوشی در کنار کامپیوتر؛ احساس خوب یا سرخوشی در کنار کامپیوتر؛ بی تفاوتی نسبت به دیگران؛ بی تفاوتی نسبت به دیگران؛ افزایش مداوم زمان صرف شده برای بازی؛ افزایش مداوم زمان صرف شده برای بازی؛ به اصطلاح "خروج"، زمانی که فرصتی برای بازی وجود ندارد. به اصطلاح "خروج"، زمانی که فرصتی برای بازی وجود ندارد. خرج کردن پول زیادی برای اطمینان از اینکه بازی ها و دستگاه های رایانه شخصی به طور مداوم به روز می شوند. خرج کردن پول زیادی برای اطمینان از اینکه بازی ها و دستگاه های رایانه شخصی به طور مداوم به روز می شوند. فراموش کردن کارهای خانه، وظایف رسمی، مطالعات، جلسات و توافقات در حین بازی با رایانه؛ فراموش کردن کارهای خانه، وظایف رسمی، مطالعات، جلسات و توافقات در حین بازی با رایانه؛ نادیده گرفتن سلامت، بهداشت و خواب خود به نفع گذراندن زمان بیشتر در رایانه؛ نادیده گرفتن سلامت، بهداشت و خواب خود به نفع گذراندن زمان بیشتر در رایانه؛ بحث در مورد موضوعات کامپیوتر و بازی با همه افراد اطرافتان. بحث در مورد موضوعات کامپیوتر و بازی با همه افراد اطرافتان.


مکانیسم اعتیاد: 1. مرحله شیفتگی خفیف: فرد شروع به "احساس طعم" می کند، او شروع به دوست داشتن گرافیک کامپیوتری، صدا، تقلید از زندگی واقعی یا برخی نقشه های خارق العاده می کند. میل به فعالیت بازی هدفمند می شود. 1. مرحله شیفتگی خفیف: شخص شروع به "احساس طعم" می کند، او شروع به دوست داشتن گرافیک کامپیوتری، صدا، تقلید از زندگی واقعی یا برخی نقشه های خارق العاده می کند. میل به فعالیت بازی هدفمند می شود. 2. مرحله اشتیاق: انجام بازی های رایانه ای سیستماتیک می شود. یک نیاز جدید در سلسله مراتب نیازها ظاهر می شود. 2. مرحله اشتیاق: انجام بازی های رایانه ای سیستماتیک می شود. یک نیاز جدید در سلسله مراتب نیازها ظاهر می شود. 3. مرحله وابستگی: تغییرات در عزت نفس و خودآگاهی. خود را به 2 شکل نشان می دهد: اجتماعی و فردی. 3. مرحله وابستگی: تغییرات در عزت نفس و خودآگاهی. خود را به 2 شکل نشان می دهد: اجتماعی و فردی. 4. مرحله دلبستگی: خاموش شدن فعالیت بازی یک فرد، تغییر در محتوای روانشناختی شخصیت به عنوان یک کل به سمت هنجار. این طولانی‌ترین مرحله از تمام مراحل است؛ بسته به سرعت محو شدن پیوست، می‌تواند تا پایان عمر ادامه داشته باشد. 4. مرحله دلبستگی: خاموش شدن فعالیت بازی یک فرد، تغییر در محتوای روانشناختی شخصیت به عنوان یک کل به سمت هنجار. این طولانی‌ترین مرحله از تمام مراحل است؛ بسته به سرعت محو شدن پیوست، می‌تواند تا پایان عمر ادامه داشته باشد.


بنابراین، هر کودک و نوجوانی می‌تواند به رایانه معتاد شود، اما این احتمال کاهش می‌یابد که: فضای دوستانه، آرامش، آسایش و اعتماد در خانواده وجود داشته باشد. فضای دوستانه، صلح، آسایش و اعتماد در خانواده وجود دارد. کودک علایق و سرگرمی های مختلفی دارد. کودک علایق و سرگرمی های مختلفی دارد. کودک می داند چگونه با دیگران روابط مثبت برقرار کند. کودک می داند چگونه با دیگران روابط مثبت برقرار کند. یک کودک می داند چگونه حداقل کوچکترین اهداف را برای خود تعیین کند. یک کودک می داند چگونه حداقل کوچکترین اهداف را برای خود تعیین کند.


چه باید کرد؟ سعی کنید فرزندتان را درگیر فعالیت هایی کنید که مربوط به استفاده مکرر از کامپیوتر نیست تا دنیای مجازی جایگزین زندگی واقعی نشود. به یاد داشته باشید که بسیاری از فعالیت های جالب، به ویژه ورزش و گردشگری وجود دارد، که نه تنها به شما امکان می دهد انواع هیجان ها را تجربه کنید، بلکه بدن را تمرین می دهد و وضعیت روانی را عادی می کند. سعی کنید فرزندتان را درگیر فعالیت هایی کنید که مربوط به استفاده مکرر از کامپیوتر نیست تا دنیای مجازی جایگزین زندگی واقعی نشود. به یاد داشته باشید که بسیاری از فعالیت های جالب، به ویژه ورزش و گردشگری وجود دارد، که نه تنها به شما امکان می دهد انواع هیجان ها را تجربه کنید، بلکه بدن را تمرین می دهد و وضعیت روانی را عادی می کند. واقعیت مجازی زندگی نیست، فقط بازتابی از زندگی است، دنیایی موازی است، اما نه دنیای اصلی. یادگیری استفاده از قابلیت های رایانه در صورت نیاز و ترکیب بازی های رایانه ای با اقدامات فعال واقعی در دنیای واقعی مهم است.





همچنین بخوانید: