Die Abteilung globale Ereignisse

Für The Division, Nummer 1.7, steht ein neues kostenloses Update bereit, das dem Spiel globale Events, Lootboxen und vieles mehr hinzufügt. Bei globalen Events müssen sich Spieler seltene Ausrüstungsgegenstände verdienen, indem sie Aufgaben mit verschiedenen Modifikatoren erfüllen. Nach Angaben der Entwickler werden sich diese Ereignisse auf die gesamte Spielwelt auswirken. Das erste dieser Ereignisse wird ein globales Ereignis namens Outbreak sein. Das Spiel wird außerdem neue Kosmetikartikel und andere exklusive Gegenstände enthalten, die durch das Öffnen verschlüsselter Container mit Spezialschlüsseln freigeschaltet werden können. Lesen Sie weiter unten mehr über dieses Update und sehen Sie sich das Video an.

Neues Spielelement: globale Ereignisse

Globale Ereignisse sind zeitlich begrenzte Ereignisse, die die PvE-Modi der Division auf bestimmte Weise verändern.
. Durch die Teilnahme am globalen Event verdienen Sie Token für den Kauf von Containern mit geheimer Ausrüstung (mehr dazu weiter unten) und einzigartigen Kleidungsstücken.

Neues Spielelement: Danke

Das Belobigungssystem fügt dem Spiel über 500 verschiedene Herausforderungen in mehreren Kategorien hinzu. Auszeichnungen decken alle Aspekte und Bereiche des Spiels sowohl im PvE- als auch im PvP-Modus ab.
. Durch das Abschließen von Erfolgen erhöht der Agent seine Dankbarkeitsbewertung. Ihre Gesamtbewertung ist für andere Agenten sichtbar.
. Als Dankeschön erhalten Sie auch ein neues Kleidungsstück – Streifen. Diese Patches erscheinen auf dem rechten Arm des Agenten und ersetzen den Standard-Phönix-Patch.

Neues Spielelement: Änderung des Charaktergesichts

An der Operationsbasis ist ein Raum mit einem interaktiven Spiegel entstanden, der es Ihnen ermöglicht, das Erscheinungsbild Ihres Agenten zu ändern. Um diesen Raum zu betreten, biegen Sie sofort rechts ab, nachdem Sie von der Operationsbasis die Treppe zum Terminal hinuntergegangen sind.

Neues Spielelement: verschlüsselte Container

Ein verschlüsselter Container ist ein besonderer Containertyp des Verkäufers von Premiumwaren im Terminal. Es kann nur mit einem Spezialschlüssel geöffnet werden.
. Verschlüsselte Container enthalten einzigartige Kleidungsstücke, Emotes und Farben.
. Um einen verschlüsselten Container zu öffnen, benötigen Sie einen Kryptoschlüssel. Ein Kryptoschlüssel kann erstellt werden, indem im Laufe des Spiels mehrere Schlüsselfragmente gefunden werden. Ein Kryptoschlüssel erfordert 10 Fragmente. Auch Kryptoschlüssel werden vom Premiumverkäufer verkauft.
. Einzigartige Kleidungsstücke, die in verschlüsselten Containern gefunden werden, werden auf der Registerkarte „Garderobe“ in Sammlungen sortiert. Für eine vollständig abgeschlossene Sammlung gibt es eine Belohnung.

Neues Spielelement: Geheime Ausrüstungssets

Klassifizierte Ausrüstung – einzigartige Gegenstände für bestehende Ausrüstungssets, die Boni für 5 und 6 Gegenstände gewähren.
. Wer an weltweiten Veranstaltungen teilnimmt, hat als Erster die Möglichkeit, klassifizierte Ausrüstung zu finden.
. . Sobald das globale Event endet, werden klassifizierte Ausrüstungsgegenstände in der normalen Spielbeute auftauchen, jedoch mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit als im globalen Event.

Bereiche der Hauptparameter

Bereich grundlegender Parameter eines klassifizierten Gerätesatzes
. 1274-1401

"Extreme Maßnahmen"

Bonus für 5 Artikel:
. +15 % Widerstand gegen exotische Schadensarten
. +15 % Verteidigung gegen Elite-Feinde
. Bonus für 6 Artikel:
. Talent: Verbesserte letzte Maßnahmen
. Beim Entschärfen einer Granate erhalten der Agent und alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 m einen Boost, abhängig von der Art der entschärften Granate.
. - EMP/Elektrogranate: Erhöht die Fähigkeitsstärke 8 Sekunden lang um 15 %.
. - Hochexplosiv/Brandmittel: Erhöht den Waffenschaden 8 Sekunden lang um 15 %.
. - Betäubung/Gas: Erhöht die Rüstung 8 Sek. lang um 15 %.

„Wachsamer Wächter“

Bonus für 5 Artikel:
. +15 % Genauigkeit
. +15 % Schaden durch Kopfschüsse
. Bonus für 6 Artikel:
. Talent: Verbesserter wachsamer Wächter
. Ermöglicht das Platzieren von bis zu sechs Markierungen auf gegnerischen Charakteren. Wenn drei Feinde markiert sind, besteht bei jedem Kopfschuss auf das Ziel eine Chance von 25 %, einen weiteren Feind innerhalb von 10 m zu markieren. Wenn sechs Feinde markiert sind, wird der Kopfschussschaden des Ziels um 100 % erhöht.

"Aktion"

Bonus für 5 Artikel:
. +10 % Stabilität
. +5 % Schaden an gegnerischer Rüstung
. Bonus für 6 Artikel:
. Talent: Hartnäckigkeit eines Action-Mannes
. Jeder Treffer erhöht die Selbstheilung um 0,1 % der maximalen Gesundheit pro Sekunde. Dieser Effekt erhöht sich alle 1000 Einheiten um 0,1 %. Kraftreserve. Der Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar. Der Effekt schwächt sich jede Sekunde um 0,1 % ab. EMP streicht diesen Bonus.

"Anbieter"

Bonus für 5 Artikel:
. +15 % Reichweite der Feldversorgungsstation
. +25 % auf die Dauer der Feldversorgungsstation
. Bonus für 6 Artikel:
. +50 % Zeit für die Wiederbelebung der Feldversorgungsstation
. +100 % auf die Heilungsgeschwindigkeit der Feldversorgungsstation
. +100 % auf die Stärke der Feldkrankenstation
. Talent: Verbesserter „Lieferant“
. Bei der Feldsanitätsstation besteht eine 25-prozentige Chance auf sofortige Wiederherstellung der Fähigkeiten, wenn sie von einem Feind zerstört wird. Dieser Effekt erhöht sich pro 1000 Elektronik um 2 %.

Exotisch

VeloNinja Kuriertasche
. Talent: VeloNinja-Umhängetasche
. Lässt sich mit beliebigen Gegenständen des Ausrüstungssets kombinieren und wird im Bonus für die Anzahl der Gegenstände im Set berücksichtigt. Ermöglicht Ihnen den gleichzeitigen Zugriff auf Boni aus verschiedenen Sets. Schaltet keine Boni für klassifizierte Ausrüstungssets frei.

Gameplay-Änderungen

Waffenbalance

SVD
. Rückstoß und Ausbreitung des SVD wurden an die Eigenschaften des M1A angepasst.

Spielablauf

Nach der Beseitigung eines negativen Effekts bietet das Erste-Hilfe-Set drei Sekunden lang Unverwundbarkeit gegenüber dem beseitigten Effekt.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Agenten mit 100 % Feuerresistenz entzünden konnten. Beachten Sie, dass Agenten auch bei voller Resistenz durch einige Feuerangriffe, wie z. B. Purge-Flammenwerfer, Schaden erleiden können.
. Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, die Ausführung eines Agenten durch wiederholtes Drücken der Schaltfläche „Ausführen“ zu beschleunigen.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trinken von Limonade die Fähigkeitswiederherstellung um 43 % statt um 30 % beschleunigte.
. Die bisherige maximale Empfindlichkeit des optischen Visiers bei Verwendung eines Gamepads wurde wiederhergestellt. Die maximale Empfindlichkeit liegt nun auf dem gleichen Niveau wie in Version 1.6.

Talente

Die Talente „Kaltblütig“ und „Entscheidung“ wirken sich jetzt auf die Waller Fertigkeiten aus, einschließlich der Signaturfähigkeiten.
. Ein Fehler im Talent „Gab es einen Schuss?“ wurde behoben, der dazu führte, dass die Waffe kurzzeitig nicht mehr feuerte, wenn der Agent sie nachlud, während das Talent aktiviert war.
. Es wurde ein Fehler behoben, der es Ihnen ermöglichte, „Nothilfe“ mehrmals hintereinander zu verwenden.

Kombinationen

Für mehr Konsistenz wurden geringfügige Änderungen am Farbschema der Kombinationsoberfläche vorgenommen.
. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Rucksackkapazität beim Ersetzen von Modifikationen in Kombination mit einem vollständigen Inventar ignoriert werden konnte.
. Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Agent bei vollem Rucksack zwischen zwei identischen Kombinationen mit unterschiedlichen Modifikationen wechseln konnte.
. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Wiedergabe einiger Audiodateien wiederholt wurde.

Fähigkeiten

Homing Mine:
. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Zielmine mit der Modifikation „Cluster Mine“ manchmal nicht funktionierte, wenn sich das Ziel in Deckung befand.
. Der Explosionsschaden der Zielmine wurde von 900 auf 600 verringert. Der Explosionsschaden der Modifikation „Luftexplosion“ wurde von 300 auf 120 reduziert.

Feld-Erste-Hilfe-Station:
. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Feldhilfeposten vorzeitig verschwand, wenn ein Agent durch eine andere Fertigkeit im Wirkungsbereich des Feldhilfepostens wiederbelebt wurde.
. Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass ein Agent durch Erste Hilfe wiederbelebt werden konnte, wenn er mithilfe einer Feldhilfestation wiederbelebt wurde, die vor Abschluss dieses Vorgangs zerstört wurde.
. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Feldkrankenstation nach der Platzierung in den Händen des Agenten blieb.
. Es wurde ein Problem behoben, das manchmal die Wiederbelebung eines Agenten verhinderte, wenn ein Gruppenmitglied Erste Hilfe mit dem Defibrillator-Mod anwendete.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Agent, der versuchte, eine Selbstwiederbelebung in der Nähe einer befreundeten Feldversorgungsstation abzubrechen, dennoch wiederbelebt wurde.

Erste Hilfe:
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Defibrillator-Wiederbelebung nicht zuerst ausgelöst wurde, wenn ein Agent gleichzeitig mit langsameren Methoden wiederbelebt wurde.
. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Erste-Hilfe-Effekt nicht sofort funktionierte, sondern erst, nachdem die Ladung langsam auf dem Boden gelandet war.

Tragbarer Unterstand:
. Es wurde ein Fehler behoben, der es anderen Agenten und feindlichen Charakteren ermöglichte, tragbare Deckung abzuschießen, selbst wenn sie bewegungsunfähig waren.
. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Agent den Boden verließ.
. Der Beschreibungstext für die Modifikation „Gegenmaßnahmen“ wurde korrigiert. Es wird jetzt deutlich gemacht, dass das Schießen auf ein Ziel aus einer tragbaren Abdeckung dieses Ziel 5 Sekunden lang mit einem Impuls markiert.
. Es wurde ein Problem mit dem Countermeasures-Mod behoben, das dazu führte, dass Gruppenmitglieder keine Tarnung erhielten, wenn sie sich hinter einer tragbaren Deckung versteckten.

Ballistischer Schild:
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ballistische Schild keinen Schaden durch Ihre Granaten und Haftgranaten erlitt.
. Es wurde ein Fehler mit dem Polizeischild behoben, der es dem Agenten ermöglichte, nach der Ausführung bestimmter Aktionen mehrmals einen Boost zu erhalten.

Andere:
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pulssymbol andere Elemente der Benutzeroberfläche verdeckte.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Notfallkommunikation den Agenten während der Ausführung nicht beschleunigte.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Agent, der durch einen Debuff unterbrochen wurde, während er versuchte, eine Fertigkeit einzusetzen oder eine Granate zu werfen, für eine gewisse Zeit den Zugriff auf Fertigkeiten verlor.
. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeitswiederherstellung eines Gruppenmitglieds nicht beschleunigt wurde, wenn es sich im Wirkungsbereich eines intelligenten Unterschlupfs mit der Modifikation „Aufladen“ versteckte.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Versuch, eine Fertigkeit unmittelbar nach dem Betreten der Dunklen Zone zu verwenden, dazu führte, dass die Abklingzeit der Fertigkeit aktiviert wurde.
. Während des Schießens können Sie die Wiederherstellungskommunikation nicht mehr verwenden (ähnlich wie die taktische Kommunikation und die Notfallkommunikation).
. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Turm fälschlicherweise Prioritätsziele auswählte.

Operationen

Es wurde ein Problem in Operation Napalm Production behoben, das es einem Agenten ermöglichte, Joe Ferro auf seinem Gelände zu töten, bevor seine Wachen eliminiert wurden.
. Es wurde ein Problem in Operation Grand Central Station behoben, das dazu führte, dass Geschütztürme nach dem Tod eines Agenten wieder aktiv wurden.
. Es wurde ein Problem in Operation Hudson Yards Refugee Camp behoben, das dazu führte, dass die Mission im Herausforderungsmodus nicht abgeschlossen werden konnte, wenn die Bosse zu schnell getötet wurden.
. Es wurde ein Fehler in Operation Warrengate Power Plant behoben, der das Öffnen der Tür verhinderte, wenn der Agent vor Abschluss einer bestimmten Aufgabe starb.
. Eine Reihe von Fehlern in verschiedenen Operationen, einschließlich des russischen Konsulats und der Napalmproduktion, wurden behoben, die dazu führen konnten, dass Agenten im Boden und durch Wände steckenblieben oder durch sie hindurchschossen.
. Eine Glasscheibe in Operation General Assembly wurde behoben, die den Kampf gegen den Raptor verhinderte.
. Eine seltsame Tür auf dem Parkplatz der Generalversammlung wurde repariert.

Beilage „Underground“

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Untergrundanweisungen nicht in allen Phasen funktionierten.
. Es wurde ein Fehler in der Anweisung „Schiefe Hände“ behoben, der dazu führte, dass die zweite Fertigkeit abzukühlen begann, wenn der Agent zuerst zielte.
. Es wurde ein Fehler behoben, der es einem Agenten ermöglichte, mit kontaminierten Gegenständen im Rucksack schnell zur U-Bahn zu gelangen.
. Mehrere seltsame Türen in der U-Bahn repariert.

Überlebensmodus

Belohnungen, die Agenten im Überlebensmodus erhalten, werden auf mehrere Ebenen umverteilt:
. Sobald Sie Level 1 erreicht haben, erhalten Sie eine Überlebenskiste anstelle einer Ausrüstungskiste.
. Wenn Sie Level 2 erreichen, erhalten Sie einen Überlebenscontainer und einen Waffencontainer.
. Neue Erfolge, die bei der Punkteberechnung berücksichtigt werden:
. Einsamer Wolf: Sie sind alleine evakuiert, ohne jemals Gegenstände mit anderen Agenten auszutauschen oder jemanden wiederzubeleben.
. „Gemeinsamer Sieg“: Sie haben zusammen mit Agenten evakuiert, die nicht zu Ihrer Gruppe gehörten.
. „Wir geben unsere eigenen nicht auf“: Sie sind zusammen mit allen Mitgliedern der Gruppe evakuiert worden.
. Punisher: Du hast geholfen, mindestens vier Jäger zu töten.
. „Verräter“: Mindestens vier Agenten getötet und evakuiert.
. „Betriebsmaterialien“: Sie haben innerhalb von 20 Minuten antivirale Medikamente beschafft und sind evakuiert worden.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem neben dem Punisher-Erfolg auf dem Punktebildschirm immer ein Häkchen angezeigt wurde, auch wenn er noch nicht abgeschlossen war.
. Eine Reihe von Fehlern in der Levelgeometrie wurden behoben, die dazu führen konnten, dass Agenten stecken blieben.
. Es wurde ein Fehler behoben, der beim Verlassen des Überlebensmodus zu einem Hängenbleiben führte.

Die letzte Grenze

Es wurden Fehler behoben, die beim Beenden des Spiels im Modus „Letztes Gefecht“ zu einem Hängenbleiben führten.
. Ein fehlerhafter Objektstandort wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Agenten am taktischen Punkt A1 stecken blieben.

Operationsbasis

Der böse Weihnachtsbaum in der Nähe des Premiumverkäufers hindert Agenten nicht mehr daran, herumzulaufen.

Spielewelt

Eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit der Spielwelt wurden behoben, darunter:
. Unfähigkeit, über einige Gegenstände zu springen.
. Charaktere, die durch die Wand in der Nähe des Eingangs zur Kammerfestung auf Agenten schossen.
. Unsichtbare Gegenstände, die das Gehen behinderten.
. Gegenstände, zwischen denen man stecken bleiben könnte.
. Objekte, die andere Objekte durchdringen.
. Fähigkeit, durch einige Wände zu gehen.
. Fliegende Flaggen und fehlende Texturen.
. Es wurde ein Problem behoben, das es Agenten ermöglichte, von Dächern in Turtle Bay zu springen.
. Wir haben NPCs daran gehindert, Ihnen in den Aufzug in Turtle Bay zu folgen.
. Es wurde eine Reihe von Objekten behoben, die Feinde daran hinderten, den Agenten anzugreifen, wenn er sich hinter ihnen versteckte.

Dunkle Zone

Eine Reihe von Problemen in der Dark Zone wurden behoben, darunter:
. Während sie sich am Wahrzeichen der Waffenkammer aufhielten, erhielten Agenten manchmal die Meldung „Außerhalb des Spielbereichs“.
. Das Objekt mit den Trophäen in TZ-07 befand sich an einem unzugänglichen Ort.
. Möglichkeit, durch einige Wände am Wahrzeichen des Hypermarkts zu gehen.
. Die Agenten waren nicht in der Lage, von einigen Objekten zu springen, nachdem sie darauf geklettert waren.
. Einige Grafikprobleme in der Waffenkammer.
. Wir haben ein paar Säcke mit Müll bewegt, damit sie den Agenten beim Spaziergang nicht im Weg standen.
. Wir haben die heimtückische Lampe bewegt.
. NPCs könnten durch einige Wände schießen.
. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der benannte Feind in TZ-09 vom Wahrzeichen „Keller“ verschwand.
. Wir haben NPCs daran gehindert, in TZ-09 durch die Lücke zwischen einem Türpaar und dem Dach zu klettern.
. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Agenten keine Belohnungen für das Abräumen von Orientierungspunkten erhielten.
. Der namentlich genannte Gegner Beans gehört nun zu seiner Gruppe.

Spieloberfläche

Blaupausen, Herstellungsmaterialien und Geld werden jetzt von allen Charakteren Ihres Kontos geteilt.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wiederherstellungssymbol des Nomad manchmal nicht angezeigt wurde.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche zum Aufheben der Markierung eines Junk-Gegenstands nicht angezeigt wurde, nachdem Sie einen Gegenstand in einem Vorrat als Junk-Gegenstand markiert hatten.
. Dark Zone-Händler haben jetzt Container mit Verbrauchsgütern.
. Das Kombinationssymbol wurde bei Elementen, die Sie zu Ihren Favoriten hinzugefügt haben, an eine andere Position verschoben, damit Sie sie leichter identifizieren können.
. Der Trophäenvorschau wurde eine Rucksackkapazitätsanzeige hinzugefügt.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem am unteren Bildschirmrand eine Hervorhebung angezeigt wurde, wenn Sie starben und mit der Maus über Ihren Spawn-Standort schwebten.
. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Klicken auf die Schaltfläche „Zurück“ im Dialog zum Abbrechen der Übertragung von Gegenständen dazu führte, dass der Gegenstand nicht mehr übertragen werden konnte.
. Es wurde ein Fehler behoben, der es Ihnen ermöglichte, Ihre Inventarkapazität durch schnelles Einlösen von Gegenständen zu überschreiten.
. Es wurde ein Problem mit der Anzeige des Talents „Schnelligkeit“ behoben, durch das es so aussah, als ob der Heileffekt verringert wäre.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Verkaufen“ im Händlermenü auch dann funktionierte, wenn Sie nichts zu verkaufen hatten.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie beim Kauf eines Artikels bei einem beliebigen Händler eine falsche Nachricht erhielten.
. Wenn Sie Artikel beim Garderobenhändler kaufen, können Sie jetzt alle Arten von Geld sehen, die Sie haben.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei jedem Start des Spiels eine Meldung zum Abschluss der Ubisoft Club-Aktion angezeigt wurde.

Änderungen in der PC-Version

Es wurde ein Problem behoben, bei dem das FPS-Limit wirksam blieb, wenn die Option „Frame-Limit“ deaktiviert war.
. Es wurde ein Fehler behoben, der beim Rechtsklick auf ein Element dazu führte, dass der Text, der die verfügbaren Aktionen beschreibt, schnell flackerte.
. Es wurde ein Problem mit überlappenden UI-Elementen beim Vergleichen von Elementen behoben, wenn der Agent das Element dann zog, um es zu übertragen oder zu zerlegen.
. Es wurde ein Problem behoben, das es Agenten ermöglichte, das Scrollrad zu verwenden, wenn sie die Meldung „Nicht genügend Speicherplatz“ erhielten.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mauszeiger manchmal nicht auf dem Ladebildschirm erschien.
. Es wurde ein Problem im Gruppenverwaltungsmenü behoben, das dazu führte, dass es flackerte, wenn ein Agent mit der Maus über den Namen eines Freundes fuhr.

Andere

Ein Problem mit fehlenden Soundeffekten in der Szene, in der NPCs eine Leiche schlagen, wurde behoben.
. Es wurde ein Problem bei der Charaktererstellung behoben, bei dem sich die Farbsättigung des Tattoos nicht zwischen 0 und 30 % änderte.
. Es wurde ein visuelles Problem behoben, das dazu führte, dass ein Agent kontinuierlich blutete, wenn er durch die Fertigkeit „Restaurative Verbindung“ eines Gruppenmitglieds wiederbelebt wurde, während eine andere Wiederbelebung im Gange war.
. Der Szene, in der der OTG-Beamte an die Gitterstäbe der Brooklyner Polizeiwache klopft, wurden Soundeffekte hinzugefügt.
. Der Blaupausenhändler vom Terminal fand seine Stimme wieder.
. Es wurde ein Problem behoben, bei dem tote Agenten weiterhin blinzelten und ihre Augen bewegten.

Quelle
Offizielle Website für Tom Clancy’s The Division®:
http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-us/home/

Globale Events, die zuvor unter dem Arbeitstitel „Seasons“ angekündigt wurden, sollen der offenen Welt von The Division neues Leben einhauchen und den Spielern einen guten Grund geben, in das infizierte New York zurückzukehren. Diese Events finden in PvE-Zonen nach Abschluss aller Story-Missionen statt.

Wichtiger Hinweis:

Alles, was Sie hier sehen und lesen, befindet sich in der Entwicklungsphase und hängt stark vom Erfolg der Tests auf dem PTS ab. Bitte denken Sie daran und vergessen Sie nicht, Ihre Eindrücke im PlayGround-Forum zu teilen.

MODIFIKATOREN UND MEHR

Diese globalen Modifikatoren werden auch mit Ereignissen in New York in Zusammenhang stehen. Sie ermöglichen es den Spielern, die Spielwelt besser kennenzulernen.

Zusätzlich zum globalen Modifikator sind mehrere separate benutzerdefinierte Modifikatoren geplant, mit denen Sie globale Ereignisse nach Ihren Wünschen anpassen können. Benutzerdefinierte Modifikatoren sind nur in einer speziellen Liste globaler Ereignisse verfügbar, die nicht nur Hauptoperationen, sondern auch Invasionen umfasst!

Ereignismodifikatoren geben Ihnen die Möglichkeit, globalen Ereignissen Ihre eigene Note zu verleihen, und Gruppenmodifikatoren ermöglichen es Ihnen, zu testen, wie gut Ihr Team zusammenarbeitet. Es sind drei Haupttypen globaler Ereignismodifikatoren geplant.

JETZTKEN, BEHÄLTER, GARDEROBEARTIKEL UND VIELES MEHR!

Sie erhalten Token, indem Sie an allen globalen Event-Aktivitäten teilnehmen, unabhängig davon, ob der Spieler sie geändert hat oder nicht. Diese Token können beim neuen Global Event Vendor ausgegeben werden, der versiegelte Container mit neuen Gegenständen in der Welt von The Division verkauft. Als Belohnung für die Teilnahme an globalen Events erhalten Spieler einzigartige Kleidungsstücke. Wir werden in naher Zukunft ausführlicher über all diese neuen Belohnungen sprechen.

GLOBALE MODIFIKATOREN

Globale Modifikatoren sowie die Ereignisse selbst sollen dem Spieler immer etwas Gutes bringen. Aber sie helfen dem Spieler nicht nur, eine Aufgabe zu erledigen, sondern bieten auch eine Quelle neuer Erfahrungen – zum Beispiel kann der Spieler die Aufgabe auf eine neue, interessante Art und Weise erledigen.

GRUPPENMODIFIKATOREN

Und schließlich Gruppenmodifikatoren. Diese Modifikatoren sind der nächste logische Schritt in der Entwicklung des Ereignismodifikators. Sie behalten die positiven Eigenschaften des globalen Modifikators bei, erhöhen den Schwierigkeitsgrad ähnlich wie Ereignismodifikatoren und ermutigen eine Gruppe von Spielern, taktisch zu handeln. Sie erfordern eine klare Koordination und Teamarbeit, aber die Belohnung wird wirklich großzügig sein.

EREIGNISMODIFIKATOREN

Ereignismodifikatoren hingegen helfen nicht nur dem Agenten, sondern erhöhen auch leicht den Schwierigkeitsgrad. Sie funktionieren gut mit dem globalen Modifikator und bieten Ihnen den gleichen Vorteil, kosten aber etwas mehr.

Ähnlich wie bei Untergrunddirektiven wirken sich diese Modifikatoren sowie die globale Stufe, auf der Sie spielen, auf die Anzahl der Token aus, die Sie verdienen.

Vorerst Das Entwicklungsteam der Division plant, eine ganze Woche lang einmal im Monat globale Veranstaltungen auszurichten. An den Wochenenden zwischen globalen Events veranstalten sie die bekannten Events mit doppelten Belohnungen, um die treuen Agenten der Division stets auf Trab zu halten.

Globale Events, auf die zuvor der Arbeitstitel „Saisons“ lautete, sollen der offenen Welt von The Division Aufsehen erregen, indem sie eine neue Möglichkeit bieten, NYC nach Green Poison zu erleben. Diese Ereignisse finden in der PvE-Welt auf der Endspielebene statt.

Hier ist es wichtig, etwas zu beachten:

Alles, was Sie hier sehen und lesen werden, ist noch in Arbeit und wartet auf eine erfolgreiche PTS-Runde. Bitte bedenken Sie dies und geben Sie Ihr Feedback über unsere offiziellen Foren ab.

Modifikatoren und mehr


Diese globalen Modifikatoren werden auch mit Ereignissen und Geschichten in New York verknüpft sein und dem Spieler eine zusätzliche Ebene der Geschichte bieten.

Neben dem globalen Modifikator stehen separate benutzerdefinierte Modifikatoren zur Verfügung, mit denen Sie das globale Event-Erlebnis nach Ihren Wünschen anpassen können. Diese benutzerdefinierten Modifikatoren sind nur in einer speziellen globalen Event-Playlist verfügbar, die nicht nur Hauptmissionen, sondern auch Überfälle enthält!

Wählen Sie aus einer Reihe von Aktivitätsmodifikatoren, um dem globalen Event Ihre eigene bevorzugte Variante zu verleihen, oder aus einer Reihe von Gruppenmodifikatoren, um die Teamarbeit und Zusammenarbeit Ihres Teams zu testen. Es gibt einige schnelle Unterscheidungen zwischen den drei Haupttypen von Modifikatoren in den globalen Ereignissen.

Token, Caches, Kosmetika und mehr!


Tokens können in allen globalen Event-Aktivitätssitzungen verdient werden, sowohl vom Spieler modifiziert als auch unverändert. Diese Token können bei unserem neuen globalen Event-Händler verwendet werden, um versiegelte Caches zu kaufen, die einige neue Elemente für die Welt von The Division enthalten. Als Belohnung für Spieler während dieser globalen Events werden einzigartige Vanity-Gegenstände erstellt. In den kommenden Wochen werden wir weitere Neuigkeiten zu den verschiedenen anderen neuen Belohnungen veröffentlichen.

Globale Modifikatoren


Die globalen Modifikatoren oder das Ereignis selbst werden immer ein positiver Modifikator sein, der speziell darauf ausgelegt ist, den Spieler in der Spielwelt zu unterstützen. Diese können sowohl eine Hilfe für den Spieler als auch eine Quelle neuer Erfahrungen sein und sollten jedem Spieler, der mit einem bestimmten Inhalt zu kämpfen hat, dabei helfen, ihn nicht nur fertigzustellen, sondern ihn auf eine neue und interessante Art und Weise fertigzustellen.

Gruppenmodifikatoren


Und schließlich Gruppenmodifikatoren. Diese spezifischen Modifikatoren sind der nächste Schritt in der Entwicklung des Aktivitätsmodifikators. Sie behalten das positive Element des globalen Modifikators, die zusätzliche Herausforderung des Aktivitätsmodifikators bei und fügen dem Mix eine zusätzliche Ebene gruppenerforderlicher Taktiken hinzu. Dies erfordert etwas Koordination und Teamarbeit, aber der Nutzen ist GROß.

Aktivitätsmodifikatoren


Aktivitätsmodifikatoren hingegen wirken sich nicht nur positiv auf den Agenten aus, sie stellen darüber hinaus auch eine leichte Herausforderung dar, um den Spieler auf ein neues Niveau zu bringen. Betrachten Sie sie als etwas, das zusammen mit einem globalen Modifikator Ihnen den gleichen Bonus bringt, allerdings zu geringen Kosten.

Ähnlich wie Untergrundanweisungen funktionieren, erhalten Sie durch diese Modifikatoren sowie die Weltstufe, in der Sie spielen, mehr Token.

Derzeit ist geplant, dass globale Veranstaltungen eine ganze Woche lang einmal im Monat stattfinden. Das Team wird die Zeit zwischen den globalen Events nutzen, um weitere Wochenend-Events im Double-Reward-Stil durchzuführen, um einen vollständigen Aktivitätskalender für die treuen Agenten der Division zu erstellen.

Bleiben Sie dran für weitere Informationen in den kommenden Wochen, die unsere neuen Kosmetikartikel, Ausrüstung und mehr hervorheben!

Der anderthalbmonatige Test von Update 1.7 für The Division geht zu Ende. Während des neuesten State of the Game-Livestreams gaben die Spieleentwickler das Veröffentlichungsdatum des Updates bekannt – nächsten Dienstag, den 15. August.

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Der anderthalbmonatige Test von Update 1.7 für The Division geht zu Ende. Während des neuesten State of the Game-Livestreams gaben die Spieleentwickler das Veröffentlichungsdatum des Updates bekannt – nächsten Dienstag, den 15. August.

Update 1.7 wird mehrere neue Mechaniken in The Division einführen und einige bestehende Systeme ändern. Hier finden Sie eine Beschreibung der wichtigsten Änderungen und Neuerungen. Bitte beachten Sie: In der Release-Version des Updates können sich einige Dinge ändern; die endgültige Liste der Änderungen wird am 14. August veröffentlicht.

Dankbarkeit und Abzeichen
Neue Erfolge, neu gestaltetes Talentsystem. Für das Bestehen spezieller Tests, das Erhöhen der erforderlichen Parameter oder das Ausführen einer bestimmten Aktionssequenz erhalten Spieler eine besondere Dankbarkeitsbewertung, die mit anderen Agenten verglichen werden kann. Die besten Agenten erhalten besondere Abzeichen. Erfahren Sie mehr über Dankbarkeit.

Globale Ereignisse
Spezielle wöchentliche Events für Spieler, die die Haupthandlung von The Division abgeschlossen haben. Mithilfe von Events können Sie die Spielwelt besser kennenlernen und besondere Belohnungen erhalten. Der Schwierigkeitsgrad von Events wird über Modifikatoren angepasst; Events können in der Gruppe oder alleine absolviert werden. Für die Teilnahme an Events werden Token ausgegeben, die gegen Container mit Belohnungen eingetauscht werden. Die erste Veranstaltung beginnt am 15. August. Sie können mehr über globale Ereignisse erfahren.

Klassifizierte Ausrüstung
Spezielle Ausrüstung im Zusammenhang mit globalen Ereignissen. Zusammen mit jedem Event werden verschiedene Arten klassifizierter Ausrüstung im Spiel erscheinen. Tatsächlich handelt es sich dabei um verbesserte Versionen der regulären Ausrüstung. Die Stufe der klassifizierten Ausrüstung beträgt immer 256; Sets dieser Ausrüstung haben Boni für 5 und 6 Gegenstände. Während einer globalen Veranstaltung erhält man neue Ausrüstung nur durch das Öffnen klassifizierter Container; nach Abschluss der Veranstaltung kann sie zusammen mit gewöhnlichen Gegenständen herausfallen. Erfahren Sie mehr über klassifizierte Geräte.

Kryptoschlüssel und verschlüsselte Ausrüstung
Krypto-Schlüsselteile sind in der Spielwelt zu finden. Aus zehn Teilen wird ein ganzer Schlüssel zusammengesetzt, der den verschlüsselten Container öffnet. Container werden bei Premium-Händlern gekauft; nach dem Öffnen des Containers erhält der Spieler neue Kleidungsstücke. Bei Händlern können auch ganze Schlüssel erworben werden.

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