Alle Rassen von Star Wars. Star Wars-Rennen. Unbekannte Dreifingerrasse

A

Akuala

Heimatplanet: Ando (Planet)

Bemerkenswerte Vertreter: Ponda Baba, die Unruhestifterin aus der Cantina in Mos Eisley

Die Akuala-Rasse ist in zwei Unterarten unterteilt: Kuara (mit fünffingrigen Gliedmaßen) und Akuala (mit Flossen anstelle von Händen und Füßen).

Akuala sind für ihre Aggressivität, Feindseligkeit, Instabilität und große körperliche Stärke bekannt. Die Kuara und die Akuala erleben Rassenhass gegeneinander und befinden sich in einem ständigen Kriegszustand, der auf den Rückgang des Angebots an wertvollen andoischen Mineralfischen zurückzuführen ist.

Der erste Kontakt der Akual mit anderen Rassen fand statt, als Duros Aufklärungsschiff auf Ando landete. Nachdem sie einen Waffenstillstand geschlossen hatten, schlossen sich Quara und Acquala gegen die Besatzung zusammen, eroberten und untersuchten das Schiff. Nachdem A. eine eigene Flotte aufgebaut hatte, machte er sich auf den Weg, benachbarte Planeten und Systeme zu erobern, wurde jedoch schnell von der Alten Republik besiegt und entwaffnet.

Die Akquala fügten sich problemlos in die galaktische Gesellschaft ein, verbreiteten sich über viele Welten und fanden Anstellung als Leibwächter, Steuereintreiber, Attentäter und Kriminelle. Die Akuala sind im Senat der Alten Republik vertreten.

Anzati

Heimatplanet: Nicht genau bekannt. Im Allgemeinen Anzat genannt

Vertreter der Anzati-Rasse sehen völlig menschlich aus. Die Hauptmerkmale von Anzati sind ihre einzigartige Ernährung – sie sind Raubtiere und ernähren sich vom Gehirn von Vertretern anderer Rassen – und das Vorhandensein eines Paares von Greiftentakeln zum Füttern, die in den Backentaschen versteckt sind. Alle Anzati verfügen außerdem über Telepathie und Hypnose. Die Lebenserwartung beträgt mehrere Jahrhunderte. Die Reife erfolgt im Alter von etwa 100 Jahren.

Die Anzati sind von anderen Rassen nahezu unerforscht: Expeditionen, die zu einer Welt geschickt wurden, von der man annahm, dass sie Anzat seien, verschwanden spurlos. Viele betrachten die Anzati als Fiktion und Legende. Die begrenzten Beweise für die Anzati deuten darauf hin, dass sie allein leben, unter dem Deckmantel von Menschen die galaktische Gesellschaft infiltrieren und nur zur Paarung und Fortpflanzung in ihre Heimat zurückkehren.

Arkonier

Heimatplanet: Kona

Bemerkenswerte Vertreter: Sai Trimba – Freund von Obi-Wan Kenobi.

Der Planet Kona ist menschenleer: Es ist sehr heiß und es gibt fast kein Wasser. Seine Atmosphäre ist mit Ammoniakdampf gefüllt. Darüber hinaus müssen Arconier ein Medikament namens „Ammonium-Dactyl-Kristalle“ einnehmen.

Der arkonische Körper ist sehr anfällig für Salz, was bei ihnen zu Drogenabhängigkeit führt. Schmuggler und Kriminelle anderer Rassen machen sich diese Eigenschaft der arkonischen Körperschaft aktiv zunutze und versorgen sie illegal mit Salz im Tausch gegen Edelmetalle. Äußerlich äußert sich die Salzsucht in einer Veränderung der Hautfarbe zu dunkler und der Augenfarbe von Grün zu Gold. Darüber hinaus erhöht Salz den Daktylusbedarf der Arkonier erheblich.

Arconier schlüpfen aus Eiern und nehmen alle ihre Verwandten als einen Organismus wahr. Wir bezeichnen uns immer als „wir“, auch wenn nur ein Mitglied der Rasse anwesend ist. Auf ihrem Heimatplaneten leben sie in Höhlen.

Monteur

Heimatplanet unbekannt.

Bekannte Vertreter: Kud „ar Mub“ at, Blancavizo (Organbuchhalter)

Der Assembler ist ein riesiges, etwa 3 Meter großes Spinnentier mit einem großen, großen Körper und sechs Beinen. Angeblich gibt es ein einziges Exemplar.

Der Assembler lebt in einer riesigen Netzstruktur, die gleichzeitig Raumschiff, Zuhause und Teil des Körpers des Assemblers ist. Verschiedene Geräte können mit dem Internet verbunden werden, seien es Motoren, Waffen oder Lebenserhaltungssysteme, sodass sich Vertreter anderer Rassen ohne Lebensgefahr darin aufhalten können. Der Assembler neigt dazu, alle Lebewesen zu essen, die nicht von Interesse oder Nutzen sind, einschließlich intelligenter Wesen.

Um die Verwaltung des Webs zu vereinfachen, erstellt der Assembler autonome Organe für sich. Um sie unter Kontrolle zu halten, gibt ihnen der Monteur genau die geistigen und körperlichen Fähigkeiten, die sie zur Erfüllung der ihnen übertragenen Aufgabe benötigen. Knoten sind jedoch in der Lage, ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre eigene Persönlichkeit zu formen. Nachdem sie ihren eigenen Willen erhalten hat, verbirgt die Orgel ihre neu gewonnene Unabhängigkeit lieber vor dem Zusammenbauer, um sie eines Tages zu zerstören oder zu verlassen und selbst zum Zusammenbauer zu werden.

Der berühmteste, wenn nicht der einzige Assembler ist Qud'ar Mub'at. Er arbeitete intensiv mit kriminellen Organisationen und Kopfgeldjägern zusammen, darunter Boba Fett.

B

Bithi

Heimatplanet: Clark Dor VII

Nerds

Hauptartikel: Nerds

Eine Rasse wolliger Humanoiden in Menschengröße vom Planeten Bothavui (in einigen Versionen Botavium). Während des Galaktischen Bürgerkriegs halfen sie den Rebellen, indem sie die Pläne des Imperiums auskundschafteten. Ihre Spionagefähigkeiten sind in der ganzen Galaxis bekannt.

IN

Wookiee

Heimatplanet: Kashyyyk

Wookies (engl. Wookie) sind Ureinwohner des Planeten Kashyyyk. Er ist über 2 Meter groß. Während der Klonkriege standen sie auf der Seite der Republik und halfen den Rebellen auch während des Galaktischen Bürgerkriegs. Berühmte Vertreter sind Chewbacca und sein Neffe Lowbacca, der später Jedi-Ritter wurde. Wookiees entstanden nicht auf natürliche Weise, sondern waren das Ergebnis eines Experiments mit der Vegetation, das die alte Rakata-Rasse auf ihrem Planeten durchführte

G

Gamorreaner

Gungans

Die Gungans sind Ureinwohner des Planeten Naboo. Sie werden in zwei Typen unterteilt. Bemerkenswerte Vertreter: Jar Jar Binks und Boss Nass.

Gossams

Jawas leben in kleinen Clans, etwa 300 Individuen, in der Wüste. Jeder Clan verfügt über eine kleine Gruppe von Kriegern, die mit Ionenstrahlern bewaffnet sind. Die Hälfte des Clans lebt und arbeitet in Sandkriechern, mit denen sie durch die Wüste reisen und Droiden und Ausrüstung an Bauern verkaufen. Die zweite Hälfte lebt in Festungen, wo der Großteil der Güter konzentriert ist. Diese Festungen haben hohe Mauern aus großen Teilen alter zerstörter Raumschiffe zum Schutz vor Tuskens und Krait-Drachen. Sie sammeln Ausrüstung aus der Wüste oder bestehlen gelegentlich Menschen.

Einmal im Jahr, vor der Sturmsaison, versammeln sich alle Jawas in einer der Buchten des Dünenmeeres auf einem riesigen Flohmarkt, wo sie verschiedene Neuigkeiten und Waren austauschen, Hochzeiten abschließen, Geschäfte abschließen und Wetten abschließen. Bei den Hochzeiten der Jawas handelt es sich um dasselbe Geschäft, weshalb Bräute und Bräutigame zusammenfassend als „Heiratsgüter“ bezeichnet werden. Im Allgemeinen gilt der Handel zwischen Mitgliedern der Jawas als sehr nützliche Geschäftspraxis, da er die Vielfalt der Blutlinien ihrer Familien gewährleistet.

In Episode IV fand einer der Jawas C-3PO und R2-D2 und verkaufte sie an Luke Skywalkers Onkel Owen Lars.

Die Jawa-Sprache in Filmen entstand durch die Beschleunigung der Zulu-Sprache. Allerdings verwenden Star Wars: Battlefront und Star Wars: Battlefront II auch Spanisch: „Arriba, Arriba!“

E

Yerkchi. Graubräunliche Kreaturen mit Mundgeruch. Sie verfügen über Telekinese.

Z

Zabraki

Die Zabrak sind Humanoide, die einem Menschen sehr ähnlich sind. Der Hauptplanet ist Iridonia, aber die Zabrak haben auch andere Planeten kolonisiert. Am Kopf befinden sich 3-4 Paare kleiner Knochenfortsätze. Zum Zabrak-Rennen gehörten Ith Kott, Bao-Dur, Agen Kolar und Darth Maul.

UND

Ithorianer

Die Ithorianer sind eine intelligente Säugetierart, die auf dem Planeten Ithor im Ottega-System lebt. Im Aussehen ähneln sie stark dem terrestrischen Hammerfisch; die Einzigartigkeit dieser Rasse ist sofort erkennbar, schon allein durch die Tatsache, dass jeder Ithorianer zwei Münder auf beiden Seiten des Halses hat. Aus diesem Grund kann ihre Muttersprache, die auf diesem Phänomen basiert, nicht studiert oder reproduziert werden, sodass Ithorianer, die außerhalb ihres Heimatplaneten reisen, gezwungen sind, die galaktische Sprache zu lernen ...

Ithor selbst ist eine üppige tropische Welt, in der Spitzentechnologie und Natur in Harmonie existieren. Daher leben die Bewohner in schwimmenden Städten, die „Schiffe der Herde“ genannt werden, in denen alle Menschen verpflichtet sind, den Befehlen ihrer Kapitäne zu gehorchen, genau wie auf einem echten Schiff. Diese „Städte“ schweben ohne Landung über der Erdoberfläche, um dem Planeten möglichst keinen Schaden zuzufügen. Jedes Schiff hat viele Ebenen und alle sind Handels-, Kultur- und Industriezentren.

Jedes Schiff ist der Umwelt des Planeten nachempfunden und mit einem inneren Dschungel, künstlichen Stürmen, feuchter Atmosphäre, Vegetation und Wildtieren ausgestattet.

Alle fünf Jahre versammeln sich „Höfe der Herden“ an einem zufällig ausgewählten Ort, an dem die Ithorianer über Planetenthemen, die die gesamte Rasse betreffen, feiern, debattieren und abstimmen. Die Ithorianer selbst lieben es, in Karawanen in andere Welten zu reisen, Handel zu treiben und Neues, das Beste, von anderen Völkern zu lernen.

Iktotchi

L

Menschen

Der Mensch ist die Hauptbevölkerung der Galaxie, die am weitesten entwickelte Rasse. Heute weiß man, dass die konstante Körpertemperatur des Menschen +36,6 °C beträgt. Der Mensch stammt vom Planeten Coruscant, es wird jedoch angenommen, dass der Mensch auch von anderen Planeten stammt.

M

Mandalorianer

Die Mandalorianer sind eine menschliche Zivilisation, die durch die Mandalorianerkriege berühmt wurde, die 4.000 Jahre vor der Neuen Republik stattfanden. Die bekanntesten Mandalorianer sind Mandalore der Große, Canderous Ordo, Jango und Boba Fett. Mandalorianer betrachten es als Ehre, im Kampf zu sterben, sie respektieren auch die Stärke und hegen normalerweise keinen Hass gegenüber den Siegern.

Miraluki

Der einzige Vertreter dieser Rasse, der im Star Wars-Universum auftaucht, ist Visas Marr (eine weibliche Miraluca, eine Schülerin von Darth Nihilus) sowie der dunkle Jedi Jerec. Miralukas, die genau wie Menschen aussehen, aber von Geburt an blind sind, haben eine starke Verbindung zu der Kraft, die ihnen das Sehen ermöglicht. Da das gesamte Universum voller Kraft ist, ist ihre Gabe vollkommener als jeder Anblick. Eine stärkere Verbindung zur Macht hilft Miralukas, viele der Jedi-Disziplinen zu meistern. Sie sind ausgezeichnete Verteidiger der Gerechtigkeit.

Meerianer

Die Ureinwohner des Planeten Bendomir sind klein und grauhaarig. Eine Rasse, die dem Menschen nahe kommt. Frühe Entdecker stellten fest, dass es sich bei ihnen um eine unterentwickelte Rasse mit einem primitiven Sozialsystem handelte, die nicht auf den Kontakt mit der galaktischen Republik vorbereitet war. Sie kontrollierten nie die Bergbaubetriebe von Bendomir und erhielten nur einen winzigen Anteil der Gewinne, selbst als die Republik diese Menschen als alleinige Eigentümer der Ressourcen des Planeten anerkannte. Im Laufe der Zeit passten sich die Atemwege der Meerianer an die rauchigen Bedingungen an, die durch den barbarischen Bergbau verursacht wurden. Ihre Lungen sind in der Lage, einige giftige Substanzen herauszufiltern, und ihre Haare begannen sich aus Metallpartikeln zu bilden.

Mon Calamari und Quarren

Wenn Geonosier starke Assoziationen mit Insekten hervorrufen, dann werden die Bewohner des Planeten Mon Calamari mit Weichtieren (genauer gesagt mit Tintenfischen) in Verbindung gebracht.

Auf demselben Planeten leben zwei Rassen: die Mon Calamari und die Quarren. Die ersten sind Idealisten und Träumer, die zweiten sind Pragmatiker und Realisten. Die Quarren entwickelten sich in den Tiefen des Ozeans des Planeten. Als sie an die Oberfläche kamen und überrascht waren, fortgeschrittenere Verwandte zu finden, griffen sie sie als Erstes an.

Die Calamari verfügten zu dieser Zeit bereits über fortschrittlichere Intelligenz und Technologie. Als klar wurde, dass sie nach einiger Zeit ihre kleineren Brüder vollständig ausrotten würden, veranlasste die Menschlichkeit der Calamari sie zu einem grandiosen sozialen Experiment. Sie nahmen die jungen Quarren und erzogen sie gemäß den Grundlagen der Zivilisation, indem sie ihnen Mathematik, Philosophie und andere Wissenschaften beibrachten. Als die weisen Jugendlichen zu ihren Eltern zurückkehrten, empfanden sie statt Hass Respekt vor den Menschen, die auf der Oberfläche des Planeten lebten.

Nachdem sie Frieden geschlossen hatten, begannen sie zusammenzuarbeiten. So übernahmen die an der Küste lebenden Mon Calamari die Funktionen von Ingenieuren und Erfindern, die ihrer Natur am besten entsprachen, und die Quarren, die die Tiefe bevorzugen, Metalle abbauen und die Ideen einer anderen Rasse zum Leben erwecken. Eines der Ergebnisse einer solchen Symbiose ist die Schaffung einer einzigartigen Flotte von Forschungsschiffen.

Vertreter: Admiral Akbar

Mustafarianer

Mustafarianer sind eine intelligente Rasse humanoider Menschen, die auf dem Vulkanplaneten Mustafar leben. Mustafari hatten lange Nasen und eine schräge Stirn. Es gab zwei Unterarten dieser Rasse: Die eine war größer und dünner und lebte auf der Nordhalbkugel des Planeten, die andere Unterart war kleiner, gedrungener und toleranter gegenüber dem Klima des Planeten, Arbeiter, die auf der Südhalbkugel lebten. Die Mustafarianer entwickelten sich aus Anthropoiden, deren natürlicher Lebensraum nicht derselbe war wie der heutige, sondern kühler. Sie lebten in den Hohlräumen und Höhlen der inaktiven Vulkane von Mustafar. Nach dem globalen Klimawandel mussten die Mustafari ihre gesamte Lebensweise umstellen. Um ihren Körper vor heißen Lavaströmen und Dämpfen zu schützen, fertigten die Mustafarianer eine Art Kleidungsrüstung aus dem Chitinüberzug der Lavaflöhe Mustafars. Für die Bewegung wurden dieselben Flöhe verwendet, die dabei halfen, sich durch breite Lavaflüsse zu bewegen. Selbst ohne Schutzpanzerung war die Haut des Mustafarian robust genug, um einem normalen Blasterschuss standzuhalten.

N

Neimoidianer

Neben den Hutten ist auch die von den Neimoidianern angeführte Handelsföderation seit langem in illegale Aktivitäten verwickelt. Obwohl sie in finanziellen Angelegenheiten mutig und aggressiv sind, erweisen sie sich in Wirklichkeit als feige, gierig und eigennützig.

Diese Mentalität wird durch die ersten Lebensjahre der Neimoidianer erheblich erleichtert, die als Larven geboren werden und in geschlossenen Bienenstöcken mit einer begrenzten Nahrungsmenge untergebracht werden, die offensichtlich nicht ausreicht, um alle zu überleben. Natürlich entsteht ein harter Wettbewerb, an dem alle schwachen Individuen sterben. Wenn die Larven sieben Jahre alt sind, verlassen sie die Bienenstöcke, nachdem sie die Angst vor dem Tod gelernt und Akkumulationsfähigkeiten entwickelt haben, sowie den Wunsch, das Gestohlene um jeden Preis zu schützen.

In der Neimoid-Gesellschaft ist der Nachweis von Reichtum ein Indikator für den persönlichen Status. Deshalb tragen Neimoidianer besonders aufwendige Kleidung: teure Kleider und luxuriöse Kopfbedeckungen. Hochrangige Beamte können unvorstellbare Summen für Dinge wie einen nutzlosen mechanischen Stuhl ausgeben, der nur den Status seines Besitzers unterstreicht.

Niemand

Von allen Kreaturen, die im Dienst des Hutten stehen, ist keines die grausamste und vielleicht auch die gefährlichste Kreatur. Als Reptilien, die in fünf verschiedene Rassen mit jeweils einzigartigen Eigenschaften unterteilt sind, entwickelten sich die Nikto aufgrund der intensiven natürlichen Strahlung ihrer Heimatwelt, einem Planeten, der den sterbenden Stern M'dweshu umkreist.

Alle Niemande, egal welcher Rasse sie angehören, haben obsidianfarbene schwarze Augen, die reflexartig durch transparente Membranen geschützt werden, wenn ihr Besitzer unter Wasser oder bei einem Sturm fällt. Niemand hat eine ledrige Reptilienhaut und verschiedene Arten von Hörnern oder Stacheln. Obwohl diese Rassen unterschiedlich sind, sind sie genetisch vollständig kompatibel und können sich untereinander kreuzen.

Als Astronomen das M'dweshu-System entdeckten, blühte dort ein seltsamer und schrecklicher Kult, der eine Hekatombe an Opfern forderte, um den sterbenden Stern mit ihrem Blut zum Leben zu erwecken. Hunderttausende Menschen fielen durch die Hand der Priester oder als Folge von Religionskriegen, die von Fanatikern abgeschlachtet wurden. Nur das Eingreifen der Raumflotte von Jaba dem Hutten, der den Haupttempel und die Zitadelle der Kultisten zerstörte, konnte den endlosen Bruderkrieg stoppen. Aus Dankbarkeit dafür schloss sich niemand der Versklavungsvereinbarung an, die sie in die Position von Dienern des Hutt und seiner Anhänger versetzte.

Noghri

Planet Khonogr Eine humanoide Rasse mittlerer Größe und grauer Farbe. Viele der Noghri sind ausgezeichnete Kämpfer, gelten sogar als die besten der Galaxis und sind sehr loyal. Viele Jahre lang dienten sie Darth Vader (der sie mit Lügen zum Gehorsam zwang) und später Großadmiral Thrawn. Leia Organa Solo befreite sie aus dem Dienst des Imperiums. Anschließend wurde Prinzessin Leia bis zu ihrem hohen Alter immer von mindestens zwei Noghri als Leibwächter begleitet.

UM

P

R

Rakata

Die Rakata sind eine einst hochentwickelte Rasse, die es in etwa 25.000 Jahren geschafft hat, fast die gesamte Galaxis zu erobern. Aber ihre unvorstellbare Macht und Grausamkeit führten zu Unzufriedenheit und dann zu Aufständen der gefangenen Völker (Sklaven). Sternenkarten markierten die Grenzen ihres Imperiums und wurden auf den äußeren Planeten angebracht, was zur größten Schöpfung der Rakata führte – der Sternenschmiede. Auf diesen Karten fand Darth Revan die Sternenschmiede (die Karten befanden sich auf den Planeten Dantooine, Tatooine, Manaan, Korriban und Kashyyyk). Es wird angenommen, dass das Rakata-Reich aufgrund einer Epidemie der Krankheit gefallen ist, aber das ist nicht der Fall eine Tatsache. Auch diese Rasse war anfällig für die Macht.

Rodianer

Kreaturen mit pickeliger grüner Haut, Facettenaugen, einer flexiblen Schnauze, spitzen Ohren, kleinen Antennenhörnern am Kopf und langen Fingern, die in Saugnäpfen enden. Rodianer sind gierig und unmoralisch und genießen nicht das geringste Vertrauen oder den geringsten Respekt anderer Rassen. Auf ihrem Heimatplaneten Rodia waren sie die aggressivsten Jäger, und als sie alle anderen lebenden Arten ausrotteten, begannen sie, sich gegenseitig auszurotten, und als sie die Weiten der Galaxie betraten, wurden viele Rodianer zu angeheuerten Killern.

Obwohl die Geschichte der Rodianer von zahlreichen und brutalen Kriegen zwischen den Clans geprägt ist, verfügen sie über eine reiche Kultur. Irgendwann in ihrem Leben erkannten die Rodianer, dass sie auf dem Weg zur Selbstzerstörung waren, und beschlossen, auf der Bühne Gewalt auszuüben, ohne jemanden zu töten. Die frühen Stücke waren kaum mehr als Scheinschlachten, aber spätere Generationen entwickelten das Rodianische Drama zu einer echten Kunst. Rodianer sind erstklassige Theaterschauspieler und ihre Leistungen werden in der ganzen Galaxie geschätzt.

Der bekannteste Vertreter der Rasse ist Greedo, der im Film „Eine neue Hoffnung“ von Han Solo auf Tatooine getötet wurde. Rodianer sind eine der spielbaren Rassen im Online-Spiel Star Wars: Galaxies.

MIT

Sullustianer (Sullustianer, Sullustianer)

Togruta

Berühmte Personen: Ahsoka Tano

Togorianer

Kreaturen, die den Planeten Togoria bewohnen. In Ann Crispins Buch „Han Solo and All the Traps of Heaven“ werden sie als sehr große, pantherähnliche Kreaturen beschrieben. Die meisten Vertreter sind mehr als zwei Meter groß, behaart und haben Muskeln entwickelt. Die Hauptbeschäftigung der Menschen ist die Jagd, und sie nutzen die fliegenden Reptilien der Mosgoten als Reittiere. Togorische Frauen sind für ihr technisches Können bekannt. Einmal im Jahr kehren Männer zur Paarung in die Städte zurück. Sehr oft werden Togorianer zu Piraten und angeheuerten Killern.

Trandoshan

Eine Rasse zweibeiniger Eidechsen vom Planeten Trandonshan. Bekannt für ihre extreme, unvernünftige Aggressivität. Vertreter dieser Rasse hassen die Wookiee-Rasse äußerst. Von Zeit zu Zeit verdienen sie sich durch Raubüberfälle, Sklavenhandel und Söldnerarbeit etwas dazu. Die bekanntesten Vertreter: Bossk, Kradossk. Trandoshaner können im Infrarotspektrum sehen (Roman „Darth Bane: Path of Destruction“)

Tuskens

Im Gegensatz zu den kleidungsscheuen Twi'leks verstecken die Tuskens – mutierte Nomaden, die in den Wüsten von Tatooine leben und auch als „Tusken Bandits“ oder „Sand People of Tatooine“ bekannt sind – ihre Körper vollständig unter schwerer, dicker Kleidung und Umhüllung ihre Köpfe in Lumpenstreifen gesteckt, Atemmaske und Schutzbrille gesichert. Das Gesicht eines Tusken zu sehen, insbesondere ohne seine Zustimmung, ist eine schreckliche und tödliche Beleidigung. Das bei der Geburt erfasste Geschlecht des Kindes wird nur bei Hochzeiten berücksichtigt, bei denen in einem besonderen Ritual das Blut zweier Sandmenschen mit dem Blut ihrer Bantha vermischt wird. Und erst danach können die Frischvermählten in einem separaten Zelt, völlig abgeschieden von allen anderen, das wahre Aussehen des anderen sehen.

Die Tuskens haben eine wahrhaft mystische Verbindung zu ihren Banthas, riesigen Tieren, die entfernt an irdische Yaks und Mammuts erinnern. Der Tusken, der sein Bantha verloren hat, wird zum Ausgestoßenen, und der Bantha, dessen Reiter gestorben ist, verfällt in eine depressive Psychose und wird für immer in den Sand entlassen.

Im Allgemeinen sind Sandmenschen äußerst aggressiv, oft ohne ersichtlichen Grund (in diesem Zusammenhang genügt es, sich daran zu erinnern, dass der Name „Tusken-Räuber“ auftauchte, nachdem sie das von Siedlern auf ihrem heiligen Land erbaute Fort Tusken brutal zerstört hatten), aber Trotzdem halten sie fest an tief verwurzelten Bräuchen fest. Beispielsweise müssen junge Reiter ihre Reife durch das Bestehen von Prüfungen unter Beweis stellen. Die schwerste davon besteht darin, einen Krayt-Drachen aufzuspüren und zu töten.

Da die Sandmenschen keine Schriftsprache haben, ist der Geschichtenerzähler der angesehenste im Tusken-Clan. Er kennt die Lebensgeschichte jedes einzelnen Clanmitglieds, er kennt die Geschichte des gesamten Clans. Der Geschichtenerzähler muss sich wörtlich merken, was jede Möglichkeit einer Fehlinterpretation der Geschichte oder ihrer Verzerrung ausschließt. Ein einziges falsch ausgesprochenes Wort während einer Geschichte bedeutet für den Geschichtenerzähler das Todesurteil.

Im Bereich des materiellen Wohlergehens bauen Tusken-Nomaden keine dauerhaften Unterkünfte und behalten nur wenige Besitztümer. Gemäß der sozialen Hierarchie machen die „Sandmenschen“ keinen Unterschied zwischen Männern und Frauen: Sie leben beide und erfüllen alle Bräuche und Traditionen in vollem Umfang. Die Tusken-Sprache ist größtenteils eine unverständliche Kombination aus Konsonanten und wütendem Knurren.

Sandmenschen halten sich von feuchtigkeitssammelnden Farmen fern; nur gelegentlich greifen sie die entlegensten Siedlungen an. Einige Wissenschaftler behaupten, dass Tuskens organischen Ursprungs seien, aber Autopsien einiger Leichen bestätigten diese Hypothese nicht.

F

Faliene

Eine Rasse eidechsenähnlicher Kreaturen mit grüner Haut. Sie bewohnen den Planeten Falien. Einer der bekanntesten Vertreter ist Xizor

Findianer

Ureinwohner des Planeten Findar. Tollpatschige Humanoide mit langen Armen, die bis zu den Knien reichen. Die durchschnittliche Höhe beträgt 1,7 Meter. Die Haut ist dunkel, manchmal mit weißen Flecken und weißen Ringen um die gelben Augen. Phindianer haben eine kulturelle Eigenschaft, die der Rest der Galaxis als irritierend empfindet: In ihren Gesprächen lieben sie Übertreibung und Sarkasmus und meiden oft das Hauptthema. Sie sind auch für ihre aufrichtige Zuneigung zu Familie und Freunden bekannt. Beim Abschied umarmen sie sich dreimal – einmal aus Trauer über den Abschied, das zweite Mal aus Freude darüber, dass die Freundschaft weiterbesteht und das dritte Mal in der Hoffnung auf ein neues Treffen. Ein berühmter Vertreter ist Guerra Derida, Freundin von Obi-Wan Kenobi

Firrerreo

Eine humanoide Rasse vom Planeten Firrere. Der Dunkle Jedi-Lord Hethrir gehörte zu dieser Rasse.

X

Hutten

Die Hutten sind eine Rasse langlebiger Schnecken. Sie stammten ursprünglich vom Planeten Varl, begannen aber später, Nal Hutta als ihre Heimat zu betrachten. Die bekanntesten Vertreter sind Jabba the Hutt und Gardulla die Huttin, sowohl in der Originaltrilogie als auch im Prequel erwähnt.

C

Kaiserschnitte

H

Chiss

Eine Rasse von Humanoiden aus unbekannten Regionen. Sie ähneln im Aussehen dem Menschen, unterscheiden sich jedoch durch ihre blauschwarze Haarfarbe und leuchtend roten Augen. Die durchschnittliche Lebenserwartung ist nicht genau bekannt, aber sicher ist, dass Chiss im Alter von 10 Jahren das volle Alter und die Geschlechtsreife erreichen, was doppelt so schnell ist wie beim Menschen. Sie haben eine große Veranlagung zu logischem Denken und Aufmerksamkeit. Daher sind die Chiss sehr gute Strategen und Taktiker, doch sie bestrafen Präventivschläge gegen einen unvorbereiteten Feind sehr streng. Der Großadmiral des Sindic-Reiches, Mitt-raw-naruodo, oder der gebräuchlichere Name Großadmiral Thrawn, gehörte zur Rasse der Chiss. Die Chiss haben ihren eigenen Staat in unbekannten Regionen, der von herrschenden Dynastien regiert wird.

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Heimatplanet: Alin (Planet).

Die Advoshshi-Rasse ist die verborgenste und unbekannteste Rasse. Einer Legende zufolge wurden sie von höheren Wesen erschaffen, um eine ideale Rasse hervorzubringen, die bedingungslos arbeiten und alle Befehle ihrer Oberherren ausführen konnte. Aber etwas ging schief und einige Advoshshi waren nicht gehorsam und unterwürfig.

Akualishi

Heimatplanet: Ando (Planet).

Berühmte Vertreter: Ponda Baba, ein Schläger aus der Cantina in Mos Eisley (versuchte, Luke Skywalker „zu treffen“, aber Obi-Wan Kenobi schnitt ihm bei einem Kampf ein Glied ab, woraufhin der Vorfall als geklärt galt), Von Nudo, Senator vom Planeten Ando, ​​​​​​Mitglied des Separatistenrates.

Die Akualish-Rasse ist in drei Unterarten unterteilt: Kuara und Ualag (mit fünffingrigen Gliedmaßen) und Akuala (mit Flossen anstelle von Händen und Füßen). Akualish sind dickhäutige Humanoide mit kleinen Stoßzähnen. Ihre Hautfarbe reicht von dunkelgrün oder blau bis rotbraun oder schwarz. Mitglieder der Hualag-Unterart haben vier statt zwei Augen. Die durchschnittliche Höhe beträgt 1,8 bis 2 Meter.

Die Akualish nennen den Planeten Ando ihre Heimat – vollständig bedeckt von Meeren mit kleinen sumpfigen Inseln und felsigen Klippen.

Die Außerirdischen sprechen und lesen Aqualish. Alle Unterarten haben unterschiedliche Dialekte, verstehen sich aber gut.

Akualish, die ihren Planeten verlassen haben, lernen oft Galaktisch zu sprechen.

Als Akualish gilt ein Kind zwischen 1 und 11 Jahren, ein Teenager zwischen 12 und 16 Jahren, ein Erwachsener zwischen 17 und 50 Jahren, eine ältere Person zwischen 51 und 69 Jahren und eine alte Person zwischen 70 und 80 Jahren + Jahre alt.

Akualish sind für ihre Aggressivität, Feindseligkeit, Instabilität und große körperliche Stärke bekannt. Cuara und Acquala hegen Rassenhass gegeneinander und befinden sich in einem ständigen Kriegszustand, der durch den Rückgang des Angebots an wertvollen mineralischen Fischen aus Andoa verursacht wurde.

Der erste Kontakt der Akualish mit anderen Rassen fand statt, als das Aufklärungsschiff Duro auf Ando landete. Nachdem sie einen Waffenstillstand geschlossen hatten, schlossen sich Quara und Acquala gegen die Besatzung zusammen, eroberten und untersuchten das Schiff. Nachdem sie ihre eigene Flotte aufgebaut hatten, machten sich die Aqualish daran, benachbarte Planeten und Systeme zu erobern, wurden jedoch schnell von der Alten Republik besiegt und entwaffnet.

Die Akualish fügten sich problemlos in die galaktische Gesellschaft ein und verbreiteten sich über viele Welten, wo sie als Leibwächter, Steuereintreiber, Attentäter und Kriminelle Anstellung fanden. Die Aqualish sind im Senat der Alten Republik vertreten.

Alina

Die Rasse, die einst Advoshshi hieß, wurde aufgrund der Experimente höherer Wesen und physikalischer Veränderungen zu den Alins zu Ehren ihres Planeten Alin. Aufgrund der begonnenen Veränderungen verließen sie den Planeten und begannen, die Galaxie zu erforschen, wobei sie bisher unbekannte Planeten besiedelten.

Anzati

Heimatplanet: Nicht genau bekannt. Im Allgemeinen Anzat genannt

Vertreter der Anzati-Rasse sehen völlig menschlich aus. Die Hauptmerkmale der Anzati sind ihre einzigartige Ernährung – sie sind Raubtiere und ernähren sich vom Gehirn von Vertretern anderer Rassen – und das Vorhandensein eines Paares von Greiftentakeln zum Füttern, die in den Backentaschen versteckt sind. Die Reife erfolgt im Alter von etwa 100 Jahren. Anzats haben eine extrem lange Lebensdauer (gemessen in Jahrhunderten) und eine ausgeprägte Regenerationsfähigkeit. Sie verfügen auch über Telepathie und entwickeln diese im Laufe ihres Lebens; Dies ermöglicht es ihnen, andere Lebewesen zu kontrollieren und sich so mit Nahrung zu versorgen. Empfindlich gegenüber der Macht.

Die Anzati werden von anderen Rassen kaum erforscht: Expeditionen, die in ihre Welt geschickt wurden, verschwanden spurlos. Daher betrachten viele die Anzati als Fiktion und Legende. Die begrenzten Beweise für die Anzati deuten darauf hin, dass sie allein leben, unter dem Deckmantel von Menschen die galaktische Gesellschaft infiltrieren und nur zur Paarung und Fortpflanzung in ihre Heimat zurückkehren.

Arkonier

Andere Namen: Arkona oder Arkonaier. Heimatplanet: Kona

Berühmte Vertreter: Sai Trimba und El-Les.

Humanoide, die im Aussehen Reptilien ähneln, mit dreieckigen Köpfen, sechs Gliedmaßen mit drei Fingern (vier oben und zwei unten) und kräftigen Krallen. Arconier haben klare, marmorierte Augen und eine Haut, deren Farbe von dunkelbraun bis schwarz variiert. Das Lichtsehen ist schlecht entwickelt, aber sie haben ein thermisches Sehen und einen starken Geruchssinn entwickelt, dessen Organ die Zunge ist.

Der Planet Kona ist menschenleer: Es ist sehr heiß und es gibt fast kein Wasser. Seine Atmosphäre ist mit Ammoniakdampf gefüllt. Darüber hinaus müssen Arconier ein Medikament namens „Ammonium-Dactyl-Kristalle“ einnehmen.

Der arkonische Körper ist sehr anfällig für Speisesalz, was bei ihnen eine Drogenabhängigkeit auslöst. Schmuggler und Kriminelle anderer Rassen machen sich diese Eigenschaft der arkonischen Körperschaft aktiv zunutze und versorgen sie illegal mit Salz im Tausch gegen Edelmetalle. Äußerlich äußert sich die Salzsucht in einer Veränderung der Hautfarbe zu dunkler und der Augenfarbe von Grün zu Gold. Darüber hinaus erhöht Salz den Daktylusbedarf der Arkonier erheblich.

Arconier schlüpfen aus Eiern und nehmen alle ihre Verwandten als einen Organismus wahr. Wir bezeichnen uns immer als „wir“, auch wenn nur ein Mitglied der Rasse anwesend ist. Auf ihrem Heimatplaneten leben sie in Höhlen, in großen Familien, die Große Nester genannt werden.

Monteur

Heimatplanet unbekannt.

Bekannte Vertreter: Kud „ar Mub“ at, Blancavizo (Organbuchhalter)

Der Assembler ist ein riesiges, etwa 3 Meter großes Spinnentier mit einem großen, großen Körper und sechs Beinen. Vermutlich gibt es ein einziges Exemplar, weitere Vertreter dieser Rasse kennt jedoch nur ein enger Personenkreis.

Der Assembler lebt in einer riesigen Netzstruktur, die gleichzeitig Raumschiff, Zuhause und Teil des Körpers des Assemblers ist. Verschiedene Geräte können mit dem Internet verbunden werden, seien es Motoren, Waffen oder Lebenserhaltungssysteme, sodass sich Vertreter anderer Rassen ohne Lebensgefahr darin aufhalten können. Der Assembler neigt dazu, alle Lebewesen zu essen, die nicht von Interesse oder Nutzen sind, einschließlich intelligenter Wesen.

Um die Verwaltung des Webs zu vereinfachen, erstellt der Assembler autonome Organe für sich. Um sie unter Kontrolle zu halten, gibt ihnen der Monteur genau die geistigen und körperlichen Fähigkeiten, die sie zur Erfüllung der ihnen übertragenen Aufgabe benötigen. Knoten sind jedoch in der Lage, ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre eigene Persönlichkeit zu formen. Nachdem sie ihren eigenen Willen erhalten hat, verbirgt die Orgel ihre neu gewonnene Unabhängigkeit lieber vor dem Zusammenbauer, um sie eines Tages zu zerstören oder zu verlassen und selbst zum Zusammenbauer zu werden.

Der bekannteste, wenn nicht der einzige Assembler ist Kud'ar Mub'at. Er arbeitete aktiv mit kriminellen Organisationen und Kopfgeldjägern zusammen, darunter Boba Fett.

B

Besalisken

Berühmte Vertreter: Dexter Jetster, Koch und Besitzer eines der Restaurants auf Coruscant und Pong Krell, ein Jedi, nahm an den Klonkriegen in der Schlacht von Umbara teil und verriet anschließend die Republik, wofür er hingerichtet wurde. Sie erreichen eine Höhe von über 2 Metern, haben ein riesiges Kinn und 4 obere Gliedmaßen. Sie haben massive, abgerundete Beine, die ein wenig an Elefantenbeine erinnern. Er zeichnet sich durch eine bemerkenswerte körperliche Stärke aus, die sich im Kampf zwischen den Klonen und General Krell deutlich zeigt.

Bithi

Heimatplanet: Clark Dor VII

Nerds

Hauptartikel: Nerds

Heimatplanet: Bothawui

Bothans sind pelzbedeckte Humanoide mit einer Größe von etwa 1,5 Metern. Bothans kommen auf Bothawui und mehreren Kolonieplaneten vor und zeichnen sich durch ihre Körperstruktur und Ähnlichkeit mit Hunden, Pferden oder Katzen aus. Die Rasse ist bekannt für ihre Kunst der Politik und Spionage, ihre Liebe zu Intrigen und Täuschungen.

Die Bothans sind seit mindestens 4.000 v. Chr. Teil der Galaktischen Republik, obwohl sie höchstwahrscheinlich schon viel früher beigetreten sind. In zahlreichen Konflikten, einschließlich des Galaktischen Bürgerkriegs, bleiben die Bothaner offiziell neutral, obwohl ihr Spionagenetzwerk Spinet aktiv für die Kriegsparteien arbeitet, um sich selbst zu helfen.

Es ist allgemein bekannt, dass die Bothaner die Pläne für den Todesstern II gestohlen haben, wodurch die Allianz die Kampfstation zerstören konnte. Die Bothaner spielten eine wichtige Rolle bei der Bildung der Neuen Republik und der Bildung ihrer Regierung.

Botanisch ist die Muttersprache der Botaniker, deren Schriftform Botha genannt wird.

IN

Weequay

Bemerkenswerte Vertreter: Jedi-Meister Sora Bulk, der zu den Separatisten überlief und während der Klonkriege Graf Dookus neuer Lehrling und Agent wurde, Pirat Hondo Ohnaka aus dem Forum, bekannt dafür, Graf Dooku während der Klonkriege gefangen zu nehmen und ein Kopfgeldjäger zu sein Shahan Alama, der während der Klonkriege an der Gefangennahme von Senatoren im Senatsgebäude und an der Mission zur Befreiung des Gangsters Ziro the Hutt beteiligt war.

Wookiee

Gandas

Dabei handelt es sich um eine Rasse intelligenter anthropomorpher Insekten, die auf dem gleichnamigen Planeten Gand beheimatet ist und dessen Atmosphäre von Ammoniak dominiert wird. Es gibt zwei Arten von Gänsen: mit und ohne Lunge. Die ersten konnten in der Atmosphäre ihres Heimatplaneten atmen, aber außerhalb davon waren sie wie die Kel Dors gezwungen, ein Atemgerät zu verwenden, während andere eine erhöhte Regenerationsfähigkeit hatten. Gands hatten wie andere insektenähnliche Rassen ein chitinhaltiges Außenskelett und konnten im ultravioletten Spektrum sehen. Sie haben riesige, komplexe Augen (wie andere Insekten) und jede Hand hat nur drei Finger. Sie sprechen in der gandischen Sprache miteinander, können jedoch dank der Anwesenheit spezieller Muskel- und Gasbeutel in ihren Körpern auch (wenn auch unvollkommen) die Laute der gemeinsamen galaktischen Sprache nachahmen, wenn auch meistens, um dies nicht zu tun Um ihr Leben zu verkomplizieren, nehmen sie die Dienste eines Übersetzers in Anspruch. Gundams benötigen von Natur aus nicht viel Zeit zum Schlafen und können diese nach eigenem Ermessen nutzen, das heißt nur, wenn Ruhe wirklich notwendig ist. Ein charakteristisches Merkmal von Gands ist, dass sie meist in der dritten Person über sich selbst sprechen. Um das Recht zu erlangen, in der ersten Person über sich selbst zu sprechen, muss ein Gand eine herausragende Tat vollbringen. Danach wird er zum Auserwählten (Yanwuin). Auch anhand der Art und Weise, wie ein Gand sich selbst nennt, kann man seine Gefühle beurteilen, zum Beispiel nennt sich ein Gand, der sich für seine Tat schämt, bei seinem Nachnamen. Das Gesellschaftssystem der Gands ist eine totalitäre Monarchie, sodass sie unter der Herrschaft des Imperiums relativ problemlos zurechtkamen. Außerhalb ihres Heimatplaneten wurden viele Gands zu Söldnern, darunter auch Kopfgeldjäger.

Ganks

Eine mysteriöse Rasse zweibeiniger Humanoiden, die aufgrund ihrer angeborenen Aggressivität meist als Attentäter, Sicherheitsbeamte und Kopfgeldjäger arbeiten. Es ist unbekannt, woher sie kommen, die meisten von ihnen befinden sich auf den Planeten des Mittleren Rings, im Huttenraum, beispielsweise auf Nar Shaddaa, da sich historisch herausstellte, dass die Hutten ihre häufigsten Arbeitgeber sind. Sie haben die Angewohnheit, High-Tech-Rüstungen zu tragen, die ihren gesamten Körper bedecken, sodass nur wenige Menschen wissen, wie sie wirklich aussehen. Es ist sehr selten, einen Gank alleine zu sehen, meistens ziehen sie in Gruppen umher, um ihre brutalen Ziele zu erreichen. Berüchtigt wurden sie nach den als Gank-Massaker bekannten Ereignissen in den Jahren 4800–4775 vor der Schlacht von Yavin (der massiven Ausrottung der Wal-Humanoiden der Porporiten, die durch die Schuld der eigennützigen Neimoidianer in immer größere Abhängigkeit gerieten). auf der neuen Droge Ryll, einer Gewürzart, die auf dem Planeten Ryloth abgebaut wird. Die Neimoidianer wiederum heuerten mehrere PMCs an, die ausschließlich aus Ganks bestanden, um sich vor der immer größer werdenden Aggressivität ihrer Porporite-Kunden zu schützen, die immer größere Dosen benötigten. der, ohne lange nachzudenken, einen umfassenden Völkermord an den Porporiten begann, der sich über 25 Jahre hinzog und mit den vereinten Kräften der Jedi und der Republik nur mit großer Mühe gestoppt werden konnte.

Oma

Intelligente Säugetier-Humanoide, die auf dem Planeten Kinyen im Sumitra-Sektor beheimatet sind, leben auch in vielen Kolonien in der gesamten Galaxis. Sie haben ein sehr charakteristisches Aussehen; Sie haben drei Augen, die sich auf stielartigen Trieben befinden, und eine längliche, ziegenartige Schnauze. Ihre Lebenserwartung entspricht in etwa der des Menschen. Wenn sich ihre Stimmung ändert, ändert sich ihre Hautfarbe leicht, was vor allem bei anderen Großmüttern am deutlichsten auffällt. Sie sind Pflanzenfresser und haben im Laufe der Evolution eine entsprechende Anatomie entwickelt. Sie sind sehr soziale Wesen und lassen sich nur als letztes Mittel auf Konflikte ein, aber trotz ihrer demonstrativen Friedensliebe sind sie in gewisser Weise eher gerissene Wesen. Sie eroberten beispielsweise Malastare wegen der dortigen riesigen Mineralvorkommen und versklavten tatsächlich die dort lebenden Dags, was zu einem starken Anstieg der Fremdenfeindlichkeit unter diesen führte. Als Reaktion darauf begannen die Dags einen Guerillakrieg und 1000 Jahre nach der Eroberung des Planeten schlugen sie die Gran-Invasoren gründlich zurück, erlangten größtenteils ihre Freiheit zurück und befreiten sich von der Sklaverei, konnten sie jedoch nicht vollständig vertreiben Eindringlinge aus Malastare, und in relativer Freiheit blieben sie für Grans Geschöpfe zweiter Klasse. Als die Klonkriege begannen, stand Malastare offiziell noch unter der Kontrolle des sogenannten Gran Protectorate. Die Gran sind Verbündete des Imperiums.

Gungans

Hauptartikel: Gungans

Die Gungans sind die Ureinwohner des Planeten Naboo. Ihrem Aussehen nach zu urteilen, waren ihre entfernten Vorfahren, von denen sie im Laufe der Evolution abstammten, Geschöpfe, die an terrestrische Seepferdchen erinnerten. Von ihnen erbten die Gungans die Fähigkeit, in einer aquatischen Umgebung zu leben. Aber im Gegensatz zu ihren Vorfahren sind sie doppelt atmend – sie können sowohl im Wasser gelösten Sauerstoff als auch atmosphärische Luft atmen. Sie bauen ihre Städte auf dem Meeresboden, unter wasserdichten Kuppeln. Sie kommen bereitwillig an Land und können sich lange Zeit von der Wasserumgebung fernhalten. Einige von ihnen sind anfällig für die Macht.

Jawas leben in kleinen Clans, etwa 300 Individuen, in der Wüste. Jeder Clan verfügt über eine kleine Gruppe von Kriegern, die mit Ionenstrahlern bewaffnet sind. Die Hälfte des Clans lebt und arbeitet in Sandkriechern, auf denen sie durch die Wüste reisen und Droiden und Ausrüstung an Bauern verkaufen, die andere Hälfte – in Festungen, wo der Großteil der Waren konzentriert ist. Diese Festungen verfügen über hohe Mauern, die aus großen Teilen alter zerstörter Raumschiffe errichtet wurden, und sollen vor Tuskens und Krait-Drachen schützen. Die Ausrüstung der Jawas wird normalerweise in der Wüste gesammelt und gelegentlich von Menschen gestohlen.

Einmal im Jahr, vor der Sturmsaison, versammeln sich alle Jawas in einer der Buchten des Dünenmeeres auf einem riesigen Flohmarkt, wo sie verschiedene Neuigkeiten und Waren austauschen, Hochzeiten abschließen, Geschäfte abschließen und Wetten abschließen. Bei den Hochzeiten der Jawas handelt es sich um dasselbe Geschäft, weshalb Bräute und Bräutigame zusammenfassend als „Heiratsgüter“ bezeichnet werden. Im Allgemeinen gilt der Handel zwischen Mitgliedern der Jawas als sehr nützliche Geschäftspraxis, da er die Vielfalt der Blutlinien ihrer Familien gewährleistet.

In Episode IV fand einer der Jawas C-3PO und R2-D2 und verkaufte sie an Luke Skywalkers Onkel Owen Lars.

Die Jawa-Sprache in Filmen entstand durch die Beschleunigung der Zulu-Sprache. Allerdings verwenden Star Wars: Battlefront und Star Wars: Battlefront II auch Spanisch: „Arriba, Arriba!“

Jiruns

Eine Rasse, die am Rande unerforschter Regionen außerhalb des Chiss-Staates lebte. Entdeckt von den Chiss und dem Neuen Jedi-Orden während einer Expedition zum „Ultra-Long Flight“. Während der Klonkriege-Ära fast vollständig ausgerottet; Zudem zerstörte eine kriegsbedingte Umweltkatastrophe ihren Heimatplaneten.

Witze

Eine der Rassen, die im berühmten Corellian-System leben. Der Heimatplanet der Drolls ist Drall. Äußerlich ähneln sie aufrecht gehenden Nagetieren. Drolls sind begeisterte Stubenhocker und gastfreundliche Gastgeber. Aus diesem Grund ist Drall bei Touristen beliebt, die das kochende Meer und die farbenfrohen gefiederten Ibots sehen wollen

Duloki

Z

Zabraki

Die Zabrak, auch bekannt als die Iridonier (wenn man sich auf die Zabrak vom Planeten Iridonia bezieht), sind eine humanoide Rasse aus Iridonia, einem Mittelrandplaneten, der für sein raues Klima und gefährliche räuberische Lebensformen bekannt ist. Die Rasse hatte ein starkes Gefühl der Selbstbestimmung, Unabhängigkeit und Dominanz.

Zabrak sind Humanoide mit rudimentären Hörnern, die aus ihren Köpfen ragen, und einer gut entwickelten Willenskraft. Die Art ist in viele verschiedene Unterarten unterteilt, die sich durch unterschiedliche Hornformen auszeichnen. Zabraks tragen auch gerne aufwendige Tätowierungen im Gesicht, die ihre Persönlichkeit widerspiegeln sollen.

Die Zabrak gehörten zu den ersten, die die Raumfahrt beherrschten, und sie erkundeten den größten Teil der Galaxie. Ihre Heimatwelt Iridonia ist ein erschreckend gewalttätiger Planet, der viele Zabrak gezwungen hat, sich auf anderen Welten niederzulassen, darunter Talus, Dathomir und Corellia. Außerdem gründeten sie acht Kolonien im Mid Rim, weshalb sich die meisten Zabrak in erster Linie mit ihren Kolonien identifizieren. Alle Mitglieder der Art sprechen Zabraki und Primary, beherrschen aber auch die Landessprachen.

Im Einklang mit dem Pioniergeist der Zabrak gelten sie im Allgemeinen als unabhängige und willensstarke Individuen. Iridonia und die Hauptkolonien widersetzen sich entschieden der Kontrolle des Galaktischen Imperiums, obwohl einige Zabrak-Individuen zu seinen Dienern geworden sind. Als Reaktion auf das trotzige Verhalten der Zabrak begann das Imperium, Truppen in ihre Koloniewelten zu schicken und ihre Produktionsanlagen zu unterwerfen. Dies zwang viele Zabrak, zu einem nomadischen Lebensstil im Weltraum zurückzukehren.

Zabrak (männlich und weiblich) sind stolze, starke und selbstbewusste Wesen. Sie glauben, dass nichts wirklich unmöglich ist, und sind ständig bestrebt, Skeptikern das Gegenteil zu beweisen. Einige Zabrak glauben weiterhin an ihre völlige Überlegenheit gegenüber anderen Arten; Sie diskutieren oft mit einem Stolz über die Errungenschaften ihres Volkes und ihrer Heimatkolonien, der an Arroganz grenzen kann. Als Krieger oder Späher neigen Zabrak dazu, selbstlos, stark und äußerst konzentriert zu sein.

Die Zabrak gelten immer noch als die bedeutendsten Entdecker der Galaxis, aber ihre Individualität, ihr Überlebensinstinkt und ihre unglaubliche Willenskraft ermöglichen es ihnen, in fast jedem Beruf, der Abenteuer und Risikobereitschaft beinhaltet, hervorragende Leistungen zu erbringen.

Derzeit sind nur 7 Zabraks bekannt, auf die Sie achten können: Darth Maul, Bao Dur, Maris Brud, Agen Kolar, Jedi Iit Cat, Söldner Sugi, und auch Wilde Unterdrückung und sein jüngerer Bruder Wild(Die letzten drei sind Charaktere aus der Zeichentrickserie Star Wars: The Clone Wars.

Zygerrianer

Heimatplanet: Zygerria.
Eine humanoide Rasse, die aus Katzen hervorgegangen ist. Sie sind in Größe und Körperbau dem Menschen sehr ähnlich; Zu den charakteristischen Merkmalen gehören große, spitze, wollige Ohren, goldgelbe Augen und Krallen an den Fingern anstelle von Nägeln. Äußerst schön im Aussehen, aber äußerst grausam und herzlos. Ihre Zivilisation basiert ausschließlich auf Sklavenarbeit, und der Sklavenhandel ist die Haupteinnahmequelle; Der Sklavenmarkt der Zygerrianer ist weit über die Grenzen ihrer Welt hinaus bekannt (es waren die Zygerrianer, die einst Anakin Skywalker und seine Mutter in die Sklaverei verkauften). Das einst mächtige zygerrische Reich wurde von den Jedi zerstört, aber sie träumten davon, es wiederzubeleben und erneut die Galaxis zu beherrschen; Aus diesem Grund gingen sie ein Bündnis mit den Separatisten ein.

Bemerkenswerte Vertreter: Königin der Zygerrianer Mirage Skintel, stolzer Anführer Darts D'Nar und der Aufseher des Gefängnisses mit Sklaven auf Kadavo Argus.

Zillo Biest

Heimatplanet: Malastare.
Gigantische Kreaturen mit einem sehr großen Kopf auf einem unverhältnismäßig dünnen Körper. Die Augen sind grün und fluoreszierend. Sie haben fünf Gliedmaßen (drei obere und zwei untere) und einen langen Schwanz mit Stacheln am Ende. Die Gliedmaßen sind dreifingrig, sehr lang und flexibel und fast genauso dick wie der Körper. Ihr ganzer Körper ist mit unglaublich starken Panzerplatten bedeckt, die von keiner Waffe durchdrungen werden können. Ihr Lebensstil und ihre Physiologie sind unbekannt, aber es gibt Grund zu der Annahme, dass sie intelligent sind.
Lange Zeit lebte die Zillo-Bestie in den unterirdischen Tiefen von Malastare, ungestört von den Bewohnern der Oberfläche; Die Dags begegneten ihnen, als sie begannen, die Mineralien ihres Planeten zu erschließen. Viele Bergleute starben, bis man herausfand, dass der Treibstoff, den die Dugs aus den von ihnen geförderten Rohstoffen gewannen, für die Zillo-Bestie tödlich war. Sie alle wurden ausgerottet, mit Ausnahme eines, des letzten Vertreters der Art, der in einen schwebenden Zustand verfiel und durch eine Explosion geweckt wurde, als auf Malastare Tests neuer Waffen durchgeführt wurden. Auf Befehl von Kanzler Palpatine wurde das Zillo-Biest zum Studium nach Coruscant transportiert, befreite sich jedoch und verursachte große Zerstörung, so dass es getötet werden musste.

Zeltrons

Eine menschenähnliche Rasse, die ursprünglich vom Planeten Zeltros stammt und sich durch ihre rötliche Haut- und Haarfarbe auszeichnet. Sowohl Männer als auch Frauen sind sehr romantisch und sehr liebevoll. Frauen dieser Rasse werden von den Menschen als sehr attraktiv angesehen. Zeltrons fördern das Streben nach Vergnügen in all seinen Formen. Bekannt als unverfrorene Hedonisten. Sie sind von Natur aus empathisch, können die Emotionen und die Stimmung anderer Lebewesen spüren und sind auch in der Lage, spezielle Pheromone freizusetzen, die eine entspannende Wirkung auf die Stimmung anderer haben, sie können sie aber auch gezielter einsetzen, um bestimmte Personen zu beeinflussen . Nachdem sie sich für ein Objekt der Anbetung entschieden haben, zeigen sie eine beneidenswerte Beharrlichkeit und akzeptieren kategorisch keine Antwort „Nein“. Zeltron-Kurtisanen sind in der gesamten Galaxis weithin bekannt. Es gibt jedoch Ausnahmen, wenn Zeltron zur Monogamie wechselt (dies kommt jedoch nicht oft vor).

UND

Ithorianer

Die Ithorianer sind eine intelligente Säugetierart, die auf dem Planeten Ithor im Ottega-System lebt. Vom Aussehen her sind sie den Landhammerhaien sehr ähnlich. Die Einzigartigkeit dieser Rasse zeigt sich insbesondere darin, dass jeder Ithorianer zwei Münder hat, die sich auf beiden Seiten des Halses befinden. Aus diesem Grund kann ihre Muttersprache, die auf diesem Phänomen basiert, nicht studiert oder reproduziert werden, sodass Ithorianer, die außerhalb ihres Heimatplaneten reisen, gezwungen sind, die galaktische Sprache zu lernen ...

Ithor selbst ist eine tropische Welt, in der Spitzentechnologie und Natur in Harmonie existieren. Deshalb leben die Bewohner in schwimmenden Städten, den sogenannten „Schiffen der Herde“, in denen jeder Einzelne verpflichtet ist, den Befehlen seiner Kapitäne zu gehorchen, genau wie auf einem echten Schiff. Diese „Städte“ schweben ohne Landung über der Erdoberfläche, um dem Planeten möglichst keinen Schaden zuzufügen. Jedes Schiff hat viele Ebenen und alle sind Handels-, Kultur- und Industriezentren.

Jedes Schiff ist der Umwelt des Planeten nachempfunden und verfügt über einen inneren Dschungel mit künstlichen Stürmen, einer feuchten Atmosphäre und üppiger Vegetation.

Alle fünf Jahre versammeln sich „Höfe der Herden“ an einem zufällig ausgewählten Ort, an dem die Ithorianer über Planetenthemen, die die gesamte Rasse betreffen, feiern, debattieren und abstimmen. Die Ithorianer selbst lieben es, in Karawanen in andere Welten zu reisen, Handel zu treiben und Neues, das Beste, von anderen Völkern zu lernen.

Iktotchi

Humanoide vom Planeten Kali. Sie sind entfernt mit den Phalliens verwandt. Die durchschnittliche Körpergröße eines Erwachsenen beträgt etwa 2 Meter. Sie haben eine rotbraune Haut, fünffingrige untere Gliedmaßen und vierfingrige obere Gliedmaßen. Die oberen Gliedmaßen haben zwei gegensätzliche (Daumen-)Zehen. Am Unterkiefer wachsen auf beiden Seiten des Mundes zwei Reißzähne. Das Haar der Kalianer ist meist schwarz oder dunkelbraun; Die Augen sind normalerweise goldgelb und haben vertikale Pupillen. Kalianer können im Infrarotbereich sehen.

Kaminoaner

Heimatplanet - Kamino.
Berühmte Vertreter: Lama Su(Premierminister von Camino) Tong Wee, Nala Se(der Leiter einer großen medizinischen Station im Weltraum, in der verwundete und kranke Klone behandelt werden), Senatorin Halle Burtoni.
Als die Eiszeit auf Camino endete, wurden die Ozeane mit geschmolzenem Eis überschwemmt und das gesamte Land überschwemmt, so dass sich die Anwohner an die veränderten Lebensbedingungen anpassen mussten. Da die Kaminoaner vom Aussterben bedroht waren, perfektionierten sie die Klontechnologie und übernahmen die Kontrolle über die Fortpflanzung, um zu überleben. Der schwierige Kampf ums Dasein machte sie zu einer Rasse von Asketen, die keinen Wert auf materielle Werte legen, die anderen Kulturen gemeinsam sind. Sie sind weit von Ereignissen galaktischen Ausmaßes entfernt und die Konsequenzen ihrer eigenen Experimente sind ihnen egal. Auf ihrem Planeten werden Krieger für eine Armee von Klonen gezüchtet, basierend auf genetischem Material, das einem Söldner namens Jango Fett entnommen wurde.

Als einzige intelligente Rasse auf einem wasserbedeckten Planeten besitzen Kaminoaner einige aquatische Eigenschaften, wie zum Beispiel eine Restflosse auf dem Kopf (bei Männern) und blasse, kalte Haut. Die Augen sind sehr groß, fast schwarz, mit einer silbernen Iris; Es gibt keine Haare am Kopf und am Körper. Sie sind größer als Menschen; Besonders hervorzuheben ist der ungewöhnlich lange Hals. Die Bewegungen sind sanft, etwas langsam. Die Gliedmaßen sind lang und dünn, die Hände haben drei Finger. Empfindlich gegenüber der Macht (mindestens ein Kaminoaner hat bekanntermaßen im Jedi-Rat gedient). Sie können jedoch mit Zexto verwechselt werden

Karkarodonier

Heimatplanet - Karkaris. Eine Rasse intelligenter humanoider Haie; Sie haben Haiköpfe, aber die Flossen haben sich zu Armen und Beinen entwickelt. Sie atmen mit Kiemen und sind ständig in Bewegung. Sie zeichnen sich durch Grausamkeit und Kampfbereitschaft aus. Sie schlossen sich den Separatisten an.
Berühmter Vertreter - Riff Tamson. Auf Anweisung des Grafen Dooku organisierte er die Ermordung des Königs von Mon Cala, Jos Colina, und provozierte einen separatistischen Aufstand unter den Quarren, dann führte er einen gemeinsamen Angriff der Quarren und einer Armee von Wasserdroiden auf die Mon Calamari an, aber wurde schließlich im Kampf vom jungen Kronprinzen von Mon Calamari, Lee-Char, getötet.

Quarrens

Mon Calamari

Heimatplanet: Mon Calamari

Auf demselben Planeten leben zwei Rassen: die Mon Calamari und die Quarren. Sie sind Idealisten und Träumer. Quarrens entwickelten sich in den Tiefen des Ozeans des Planeten. Als sie an die Oberfläche stiegen und überrascht waren, fortgeschrittenere Verwandte zu finden, griffen sie sie als Erstes an.
Mon Cala verfügte zu dieser Zeit bereits über eine weiter entwickelte Intelligenz und Technologie. Als klar wurde, dass sie nach einiger Zeit ihre kleineren Brüder vollständig ausrotten würden, veranlasste die Menschlichkeit der Mon Cala sie zu einem grandiosen sozialen Experiment. Sie nahmen die jungen Quarren und erzogen sie gemäß den Grundlagen der Zivilisation, indem sie ihnen Mathematik, Philosophie und andere Wissenschaften beibrachten. Als die weisen Jugendlichen zu ihren Eltern zurückkehrten, empfanden sie statt Hass Respekt vor den Menschen, die auf der Oberfläche des Planeten lebten.

Nachdem sie Frieden geschlossen hatten, begannen sie zusammenzuarbeiten. So übernahmen die an der Küste lebenden Mon Calas die Funktionen von Ingenieuren und Erfindern, die ihrer Natur am besten entsprachen, und die Quarren, die die Tiefe bevorzugen, Metalle abbauen und die Ideen ihrer Partnerrasse zum Leben erwecken. Eine der Früchte dieser Verbindung ist die Schaffung einer einzigartigen Flotte von Forschungsschiffen.

Da fast die gesamte Oberfläche des Planeten Mon Calamari mit Wasser bedeckt ist und der größte Teil des Landes sumpfig ist, lebt die Bevölkerung in schwimmenden Städten, die wie Eisberge aussehen.

Sowohl Mon Cala als auch Quarrens weisen in ihrem Aussehen viele Ähnlichkeiten mit Wasserlebewesen auf. Mon Calamari haben Flossen anstelle von Armen, deren gezackte Kanten wie Finger wirken, und Köpfe mit großen, extrem hervortretenden Augen an den Seiten, ganz ähnlich wie Fische.

Vertreter: Admiral Akbar, Bent Eirean, Nadar Webb(Schüler von Keith Fisto), Prinz Lee-Char.

Mustafarianer

Obwohl die Geschichte der Rodianer von zahlreichen und brutalen Kriegen zwischen den Clans geprägt ist, verfügen sie über eine reiche Kultur. Irgendwann in ihrem Leben erkannten die Rodianer, dass sie auf dem Weg zur Selbstzerstörung waren, und beschlossen, auf der Bühne Gewalt auszuüben, ohne jemanden zu töten. Die frühen Stücke waren kaum mehr als Scheinschlachten, aber spätere Generationen entwickelten das Rodianische Drama zu einer echten Kunst. Rodianer sind erstklassige Theaterschauspieler und ihre Leistungen werden in der ganzen Galaxie geschätzt. Rodianische Frauen können selbst im Vergleich zu anderen Rassen sehr schön sein (mindestens eine von ihnen befand sich im Harem von Jabba the Hutt).

Der bekannteste Vertreter der Rasse ist Greedo. Er lebte einst auf dem Planeten Tatooine und war ein Kindheitsfreund von Anakin Skywalker; Anschließend entschied er sich für eine Karriere als Attentäter und Entführer, beteiligte sich an der Entführung der Töchter von Baron Papanoid, arbeitete dann für Jabba the Hutt, wurde aber im Film „Eine neue Hoffnung“ von Han Solo getötet. Berühmte Rodianer sind auch Jedi Bolla Ropal und Onaconda Farr, Charaktere aus der Zeichentrickserie Star Wars: The Clone Wars. Onaconda Farr ist Rodias Vertreterin im Senat der Republik und eine gute Freundin von Padmé Amidala (sie nennt ihn einfach „Onkel Ona“). Eine Zeit lang neigte er dazu, mit der Handelsföderation zusammenzuarbeiten, wurde jedoch bald desillusioniert und begann, die Republik aktiv zu unterstützen. Als überzeugter Pazifist befürwortete er jedoch die Einschränkung der Klonproduktion und die Reduzierung der Militärausgaben und wurde von Befürwortern der Eskalation der Feindseligkeiten vergiftet.

MIT

Sullustianer (Sullustianer, Sullustianer)

Celonier

Eine der drei Rassen, aus denen (neben Menschen und Drolligen) die Bevölkerung des Corellian-Systems besteht. Sie leben in Höhlen und unterirdischen Tunneln des Planeten Sellonia

Sith

Sith ( eine korrektere phonetische Transkription ist Sith (dt. Sith)) – die Rasse, zu der Naga Sadow gehörte (5000-4400 Jahre vor der ersten Episode). Die Sith waren eine insektoide Rasse, die empfindlich gegenüber der dunklen Seite der Macht war. Eines Tages kamen verbannte Dunkle Jedi auf dem Sith-Heimatplaneten Korriban an; Dank ihres Wissens über die Macht erlangten sie die Macht über die Bevölkerung des Planeten und wurden die Herren der Sith genannt. Bereits während der Zeit der Alten Republik galt die Sith-Rasse als ausgestorben, und unter diesem Namen wurden „gewöhnliche“ dunkle Adepten der Macht verstanden, die dem Sith-Orden angehörten.

T

Diespiasiaten

Heimatplanet: Thisspias

Heimatplanet: Alzok-3 (auch auf dem Planeten Ortho-Plutonia zu finden)

Tuskens

Die Tuskens oder „Sandmenschen“ sind primitive Nomadenstämme auf Tatooine, die den örtlichen Siedlern feindlich gegenüberstehen. Wegen ihres Lebens in der Wüste wurden sie das „Volk des Sandes“ genannt; Dieser Name war um 4.000 v. Chr. üblich. Später jedoch, nach den Angriffen auf Fort Tusken im Jahr 98–95 v. Chr., erhielt die Rasse den Namen „Tusken Bandits“.

Gelehrte, die sich mit der Vergangenheit der Tusken befassen, verwenden den Namen „Gorfa“, um ihre frühe sesshafte Kultur zu identifizieren, und „Kumumga“, um sich auf die allererste intelligente Zivilisation auf dem Planeten zu beziehen, die als Vorläufer sowohl der Gorpha als auch der Jawas gilt.

Im Gegensatz zu den kleiderscheuen Twi'leks verstecken Tuskens ihren Körper vollständig unter schwerer, dicker Kleidung und wickeln ihre Köpfe in Lumpenstreifen, um eine Atemmaske und eine Schutzbrille zu tragen. Das Gesicht eines Tusken zu sehen, insbesondere ohne seine Zustimmung, ist eine schreckliche und tödliche Beleidigung. Das bei der Geburt erfasste Geschlecht des Kindes wird nur bei Hochzeiten berücksichtigt, bei denen in einem besonderen Ritual das Blut zweier Sandmenschen mit dem Blut ihrer Bantha-Reittiere vermischt wird. Und erst danach können die Frischvermählten in einem separaten Zelt, völlig abgeschieden von allen anderen, das wahre Aussehen des anderen sehen.

Über die Biologie der Tuskens ist wenig bekannt, aber in einem sind sich die Wissenschaftler einig: Trotz ihrer äußerlichen Ähnlichkeit mit Humanoiden und insbesondere mit Menschen sind Tuskens keine solchen. Das Gesicht dieser Kreaturen ist vollständig mit Lumpenstücken bedeckt. Tuskens schauen durch an ihren Augen befestigte Metallröhren; Diese Röhren verhindern, dass Sand in Ihre Augen gelangt, und verringern gleichzeitig Ihre Sichtbarkeit. Im Mundbereich befindet sich ein Gerät, mit dem Tuskens atmen. Es filtert Sand aus der Luft und kühlt und befeuchtet sie gleichzeitig. Dieses Gerät macht den Tuskens das Leben in den grausamen Wüsten von Tatooine so einfach wie möglich.

Die Tuskens haben eine wahrhaft mystische Verbindung zu ihren Banthas, riesigen Tieren, die entfernt an irdische Yaks und Mammuts erinnern. Der seines Bantha beraubte Tusken wird zum Ausgestoßenen und muss allein durch die Wüste wandern, bis er das Glück hat, einem neuen Bantha zu begegnen. Der Bantha, dessen Reiter gestorben ist, verfällt in eine depressive Psychose und wird für immer in den Sand entlassen.

Im Allgemeinen sind Sandmenschen äußerst aggressiv, oft ohne ersichtlichen Grund (in diesem Zusammenhang genügt es, sich daran zu erinnern, dass der Name „Tusken-Räuber“ auftauchte, nachdem sie das von Siedlern auf ihrem heiligen Land erbaute Fort Tusken brutal zerstört hatten), aber Trotzdem halten sie fest an tief verwurzelten Bräuchen fest. Beispielsweise müssen junge Reiter ihre Reife durch das Bestehen von Prüfungen unter Beweis stellen. Die schwerste davon besteht darin, einen Krayt-Drachen aufzuspüren und zu töten.

Da die Sandmenschen keine Schriftsprache haben, ist der Geschichtenerzähler der angesehenste im Tusken-Clan. Er kennt die Lebensgeschichte jedes einzelnen Clanmitglieds, er kennt die Geschichte des gesamten Clans. Der Geschichtenerzähler muss sich wörtlich merken, was jede Möglichkeit einer Fehlinterpretation der Geschichte oder ihrer Verzerrung ausschließt. Ein einziges falsch ausgesprochenes Wort während einer Geschichte bedeutet für den Geschichtenerzähler das Todesurteil.

Tusken-Nomaden bauen keine dauerhaften Unterkünfte, sondern leben normalerweise in Zelten und behalten nur wenige Besitztümer. Ihr wichtigstes Kapital sind Waffen; Tuskens wissen, wie man Blaster benutzt, aber ihre Lieblingswaffe ist es Gaderffay(Zweihandaxt). Gemäß der sozialen Hierarchie machen die „Sandmenschen“ keinen Unterschied zwischen Männern und Frauen: Sie leben beide und erfüllen alle Bräuche und Traditionen in vollem Umfang. Die Tusken-Sprache ist größtenteils eine unverständliche Kombination aus Konsonanten und wütendem Knurren.

Die Sandmenschen halten sich von den Trockenmittelfarmen fern; Nur manchmal greifen sie die entlegensten Siedlungen an, aber wenn das passiert, können die Angriffe sehr brutal sein (bei einem dieser Angriffe entführten die Tuskens die Mutter von Anakin Skywalker und hielten sie etwa einen Monat lang gefangen; Anakin hatte davon erfahren). Sein Aufenthalt auf Nabu eilte nach Tatooine, um sie zu befreien, aber sie starb in seinen Armen, und dann zerstörte er voller Wut ein ganzes Tusken-Lager mit all seinen Bewohnern.
Einige Wissenschaftler behaupten, dass die Tuskens organischen Ursprungs seien, aber die an einigen Leichen durchgeführten Autopsien bestätigten diese Hypothese nicht.

U

Ubesier

Eine humanoide Rasse, die im Uba-System beheimatet ist. Aufgrund einer von Menschen verursachten Katastrophe in diesem System starb der Großteil der Bevölkerung, und die Überlebenden leben seitdem nur noch auf den Planeten Uba IV und Ubertica. Ohne „charakteristische“ Rüstung und einen schweren Helm mit Stimmmodulator, mit dem sie sprechen, treten sie fast nie in der Öffentlichkeit auf, weshalb sie als mysteriöse Nomaden bekannt sind. Sie zeichnen sich durch ihren eigensinnigen und aufbrausenden Charakter sowie eine Tendenz zur Fremdenfeindlichkeit aus und wählen daher hauptsächlich die Berufe Söldner, Sklavenhändler und Kopfjäger. Senatorin Leia Organa verkleidete sich als Vertreterin dieser Rasse, um in die Residenz von Jabba the Hutt einzudringen und Han Solo zu retten.

Ugnaughts

Ugnauts sind schweineähnliche Humanoide vom Planeten Gentes. Ugnaughts sind fleißig und ihre Gesellschaft ist industrialisiert. Trotz ihrer geringen Statur sind sie stark und widerstandsfähig und leben etwa 200 Jahre. Unverzichtbare Spezialisten und Arbeiter in schweren, schädlichen und gefährlichen Industrien sowie bei der Wartung komplexer technischer Geräte. Sie haben eine reiche mündliche Überlieferung. Wird oft auf Bespin gefunden (besonders in Cloud City, wo Tibanna-Gas abgebaut wird)

F

Falliins

Eine Rasse eidechsenähnlicher Kreaturen mit grüner Haut. Ureinwohner des Planeten Falien. Sie sind bekannt für ihre angeborene Arroganz und Liebe zum Luxus sowie für die Fähigkeit, spezifische Pheromone abzusondern, die eine stimulierende Wirkung (und nicht nur) auf beide Geschlechter haben (mit Ausnahme von Lebewesen, die gegen die Wirkung von Pheromonen immun sind oder denen es an Intelligenz fehlt). . Es ist auch bekannt, dass der größte Teil ihrer Rasse durch eine biologische Katastrophe auf Falliin zerstört wurde (eine Art experimentelles Virus entkam aus dem unterirdischen Labor des Imperiums, und Darth Vader befahl aus Angst vor einer Ausbreitung der Infektion persönlich die Einleitung eines Verfahrens zur vollständigen Sterilisierung der Planetenoberfläche, weshalb tatsächlich fast die gesamte Bevölkerung starb). Einer der berühmten Vertreter ist Prinz Xizor, einer der wenigen Überlebenden dieser Katastrophe, später die „linke Hand“ des Imperators, der heimliche Anführer des Verbrechersyndikats der Schwarzen Sonne und der persönliche Feind von Darth Vader (aufgrund der sehr er akzeptierte vor vielen Jahren eine fatale Entscheidung, seitdem starb Xizors Familie), träumte nur davon, wie er seinen Platz am Hofe von Sidious einnehmen könnte, und außerdem ein in ganz Coruscant bekannter Frauenheld.

Felucianer

Ureinwohner des Planeten Felucia. Sie sehen fast menschlich aus, haben aber eine blaue Haut. Sie sind auch in ihrer Entwicklung etwas zurückgeblieben, aber trotzdem sind sie anfällig für die Macht, insbesondere die Dunkle Seite, die sie stärkt, sie aber auch in blutrünstige Freaks verwandelt. Sie werden in Schamanen und Krieger unterteilt. Sie sind mit gebogenen Klingen und Stäben bewaffnet, die Besen ähneln. Sie verehren ihre alte Gottheit: den größten Sarlacc im Universum. Sie zähmen auch die einheimischen Tiere – Rancors. Sie sind noch nie in den Weltraum geflogen. Sie haben keine Vertreter. Die Anführer waren einst die Jedi Shaak Ti und ihre Padawan-Maris-Brut.

Findianer

Ureinwohner des Planeten Findar. Tollpatschige Humanoide mit langen Armen, die bis zu den Knien reichen. Die durchschnittliche Höhe beträgt 1,7 Meter. Die Haut ist dunkel, manchmal mit weißen Flecken und weißen Ringen um die gelben Augen. Phindianer haben eine kulturelle Eigenschaft, die der Rest der Galaxis als irritierend empfindet: In ihren Gesprächen lieben sie Übertreibung und Sarkasmus und meiden oft das Hauptthema. Sie sind auch für ihre aufrichtige Zuneigung zu Familie und Freunden bekannt. Beim Abschied umarmen sie sich dreimal – einmal aus Trauer über den Abschied, das zweite Mal aus Freude darüber, dass die Freundschaft weiterbesteht und das dritte Mal in der Hoffnung auf ein neues Treffen. Einer der bekanntesten Vertreter ist Guerra Derida, ein Freund von Obi-Wan Kenobi. Die bekanntesten Vertreter sind Jabba Desilijk Tiure und Durga the Hutt.

C

Cereans

Cereaner bewohnen den Planeten Cerea. Sie sind dem Menschen sehr ähnlich, ihre durchschnittliche Größe liegt jedoch aufgrund ihrer riesigen Köpfe bei etwa 2 Metern. Es war einmal, als die Jedi An'ya Kuro zu diesem Planeten flog. Sie erkannte das Potenzial des jungen Ki-Adi-Mundi und brachte ihn im Alter von 4 Jahren nach Coruscant (andere Kinder wurden früher zum Jedi-Tempel gebracht, aber trotzdem wurde er unter der Führung von Meister Yoda ein angesehener Jedi-Ritter. Ein weiterer Vertreter ist der Jüngling O-Mer.

Kaiserschnitte

Celegier

Celegianer sind eine nicht-humanoide Rasse vom Planeten Celegia und ähneln einem Ellipsoid mit hängenden Tentakeln. Sie verfügen über Telekinese.

H

Chadra-Fans

Kleine, fledermausähnliche Humanoide. Ihr Heimatplanet ist der Tschad. Chadra-Fans hatten 7 Sinne: Sehen, Berühren, Schmecken, Hören, Riechen, Infrarotsehen und Chemorezeptor-Geruch. Aufgrund beschleunigter Stoffwechselprozesse reiften sie

Chiss

Eine Rasse von Humanoiden aus unbekannten Regionen. Äußerlich sehen sie aus wie Menschen. Die durchschnittliche Lebenserwartung beträgt etwa 80 Jahre, aber im Alter von 10 Jahren erreichen die Chiss das volle Alter und die Geschlechtsreife, was doppelt so schnell ist wie beim Menschen. Eine mit Menschen verwandte Rasse, die aus einer menschlichen Kolonie hervorgegangen ist, die vor der Erfindung des Hyperantriebs gegründet wurde. Ungefähr 5.000 Jahre vor der Schlacht von Yavin war Xilla einer Vereisung ausgesetzt, die die Kolonisten dazu zwang, sich an die Bedingungen der Eiszeit anzupassen, was zu äußerlichen Unterschieden zu den Menschen führte – blauschwarze Haarfarbe, blaue Haut und leuchtend rote Augen, die im Dunkeln leuchten . Sie haben eine große Veranlagung zu logischem Denken und Aufmerksamkeit. Daher sind die Chiss sehr gute Strategen und Taktiker. Sie ehren heilig Zeremonien, Bräuche und Hierarchien, folgen ihrer eigenen, nicht immer klaren Ethik und Ehre, wodurch sie Präventivschläge gegen einen unvorbereiteten Feind sehr streng bestrafen. Die Chiss haben in den unerforschten Regionen einen eigenen Staat, der von neun Herrscherdynastien mit eiserner Faust regiert wird. Aufgrund der komplexen Hierarchie und internen Ethik halten sie sich strikt an bürokratische Verfahren und sind nicht in der Lage, schnell Entscheidungen auf Landesebene zu treffen.

Der Großadmiral des Sindic-Reiches, Mit'trau'nuruudo, besser bekannt als Thrawn, gehörte der Rasse der Chiss an.

Sch

Shistavanen

Shikitari

Shouda-ubb

Shi'ido

Eine menschennahe Rasse, die ihr Aussehen verändern kann. Die Shi'ido leben auf dem Planeten Lao-mon. Sie waren schüchtern und neugierig und wollten keine anderen Rassen treffen, insbesondere nicht auf ihrem Heimatplaneten. Die meisten dieser kleinen Arten waren als Diebe, Mörder und Spione bekannt. Aber einige Shi'ido konnten dem Wunsch nicht widerstehen, etwas über Kulturen zu lernen und die Galaxis zu bereisen.

Junge mit Steinspitzen. Ewoks sind sehr neugierige, kluge und gesellige Wesen, aber die bittere Erfahrung im Kontakt mit imperialen Soldaten hat sie schüchtern und vorsichtig gemacht. Wenn sie jedoch kämpfen müssen, kämpfen sie tapfer. Sie arrangieren es meisterhaft. Rasse völlig zerstört“

In diesem Artikel erfahren Sie:

Es gibt viele verschiedene Rassen im Star Wars-Universum und heute werden wir uns die bedeutendsten und berühmtesten ansehen.

Unbekannte Dreizehenrasse:

Höhe: 0,7 Meter

Farbe der Haut: Grün Braun

Leben: etwa 1000 Jahre

Es gibt die Meinung, dass es sich bei dieser Rasse um den Willen des Planeten Grentarik handelt, der als Ergebnis von Experimenten der alten Rakata-Rasse entstand, die versuchte, eine äußerst gewaltempfindliche Rasse zu erschaffen.

Allerdings wurden die Rakata durch ihre eigene Schöpfung zerstört. Die Testamente begannen, die Geschichte des Universums aufzuzeichnen. Nachdem ihr Heimatplanet entdeckt wurde, galt er als neutrales Territorium, in das alle zehn Jahre alle Aufzeichnungen über die Geschichte der Galaxis gebracht wurden.

Wookiee:

Die Heimat: Kashyyyk

Sprache: Shiriivuk, Ksachik, Tikarann

Höhe: 2,1 m.

Besonderheiten: Groß, langlebig, mit Haaren bedeckt, haben Krallen zum Klettern auf Bäume

Der natürliche Lebensraum der Wookiees sind die dichten Wälder von Kashyyyk. Kashyyyk ist mit riesigen Wroshir-Bäumen bedeckt, auf denen die Wookiees Häuser und Städte bauten. Einigen Quellen zufolge stammten Wookiees von baumbewohnenden Säugetieren ab.

Wookiees können die meisten Sprachen ziemlich leicht lernen. Aufgrund der besonderen Struktur der Stimmbänder ist es ihnen jedoch nicht möglich, die Laute vieler anderer Sprachen wiederzugeben.

Erwachsene Wookiees waren groß, über zwei Meter groß und vollständig mit dichtem Fell bedeckt. Obwohl weiße Albino-Wookiees selten waren, war dies keine Ausnahme. Allerdings war ihre Geburt ein schlechtes Omen, da ihr weißes Fell nicht mit dem Wald um sie herum harmonierte.

Junge Wookiees wurden groß geboren. Wookiees hatten bedrohlich aussehende Krallen zum Klettern. Wookiee-Frauen hatten sechs Brüste und trugen ein Jahr lang ein Kind. Nach der Geburt wuchsen die Wookiees auf, wurden vollständig intelligent und lernten innerhalb eines Jahres laufen. Die durchschnittliche Lebenserwartung eines Wookiee betrug etwa 600 Jahre. Trotz ihres wilden Aussehens waren Wookiees hochintelligent und konnten sogar im Weltraum reisen. Die Wookiees verfügten außerdem über enorme Kräfte (die stärkste Rasse der Galaxis) und waren natürliche Mechaniker.

Eine der berühmtesten Wookiee-Traditionen ist die Lebensschuld. Wenn ein Nicht-Wookiee einem Wookiee das Leben rettet, verpflichtet sich dieser Wookiee, dem Retter und seiner gesamten Familie für den Rest seines Lebens zu dienen.

Die Wookiees kämpften erbittert und bevorzugten Klingenwaffen wie Riik-Klingen und mächtige Armbrüste gegenüber Blastern und Granaten, die in den Händen schwächerer Rassen wirkungslos waren. Der Wookiee-Kodex verbietet den Einsatz von Krallen im Kampf. Die Wookiees, die mit ihren Krallen kämpften, wurden „verrückte Krallen“ genannt und verbannt.

Im Alter von zwölf Jahren unternahmen Wookiees die Hrrtaik-Zeremonie, die ihr Erwachsenwerden bedeutete.

Kalish-Leute:

Die Heimat: Kalifornien

Sprache: Kalisz

Höhe: 2 m.

Kalish sind Humanoide vom Planeten Kali. Die durchschnittliche Körpergröße eines Erwachsenen beträgt ca. 2 m. Sie haben eine rotbraune Haut, fünffingrige untere Gliedmaßen und vierfingrige obere Gliedmaßen. Die oberen Gliedmaßen haben zwei gegensätzliche (Daumen-)Zehen. Am Unterkiefer wachsen auf beiden Seiten des Mundes zwei Reißzähne. Das Haar der Kalisz-Menschen ist normalerweise schwarz oder dunkelbraun und ihre Augen sind normalerweise golden oder gelb mit vertikalen Pupillen. Kalish-Menschen sind in der Lage, im Infrarotbereich zu sehen.

Kalish-Leute verstecken ihre Körper und Gesichter. Sie tragen Kleidung, die ihre Haut vor den Sonnenstrahlen schützt, und bedecken ihre Gesichter mit Masken, die aus den Schädeln von Raubtieren – Carabbaks und Myumuu – geschnitzt sind. Sie tragen ihr Haar meist in vielen Zöpfen geflochten. In Adelsfamilien sind Masken, die das Gesicht verdecken, Erbstücke, sie werden über Generationen weitergegeben und vor dem Kampf mit für jede Familie einzigartigen Motiven bemalt.

Die Kalish sind sehr religiös. Ihr Kult basiert auf der Verehrung verstorbener Vorfahren; zu ihren Ehren werden Tempel gebaut und jede mehr oder weniger große Grabstätte wird zu einer Kultstätte.

Der heiligste Ort in Kali ist die Insel Abesmi im Jenuvaa-Meer. Die Kalish glauben, dass ihre Vorfahren von dort in den Himmel aufgestiegen sind.

Die Kalisz-Gesellschaft ist eine Stammesgesellschaft, an deren Spitze jeder Stamm steht Khan, dem der Rest des Stammes untergeordnet ist. Stämme kämpfen oft miteinander, vereinen sich aber unter der Führung eines Heerführers gegen einen gemeinsamen Feind.

Das Volk der Kalish lebt polygam; jeder Mann kann mehrere Frauen und zahlreiche Nachkommen haben.

Hutt:

Die Heimat: Varl

Höhe: von 3 bis 4 m.

Leben: bis zu 1000 Jahre

Eine Rasse großer Schnecken, die sich durch kleine Hände, ein breites Maul und große Augen auszeichnen. Sie kontrollierten ein riesiges Weltraumimperium im Hutt Space. Die Hutten stammten vom Planeten Varl, zogen dann aber nach Nal Hutta. Viele der Hutten waren Verbrecherbosse.

Tatsächlich verbirgt der dick aussehende Körper des Hutten starke Muskeln unter lockerer Haut, sodass er sich bei Bedarf mit ungewöhnlicher Geschwindigkeit auf einem muskulösen „Bein“ bewegen kann, das aus Bauch und Schwanz besteht. Dicke, ständig schwitzende Haut sowie eine dicke Fettschicht darunter spielen eine äußerst wichtige Rolle bei der Regulierung der Körpertemperatur. Überraschenderweise ist die Haut eines Hutten stark genug, um mehreren Blasterschüssen standzuhalten, bevor lebenswichtige Organe in Mitleidenschaft gezogen werden. Dies gab den Hutten die Möglichkeit, mit Attentätern fertig zu werden, die auf ein solches Hindernis nicht vorbereitet waren. Hutten sind außerdem gegen viele Gifte und andere tödliche Chemikalien immun. Mit ihrem massiven Schwanz können sie einen Feind leicht betäuben und sogar töten. Erwachsene Hutten sind fettleibige Tiere mit einem Gesamtkörpergewicht von etwa einer Tonne. Sie können davon ausgehen, dass sie meist einen halb sitzenden Lebensstil führen und den ganzen Tag faul ruhen. Das meiste Gewicht der Hutten wurde von ihren geschwollenen Bäuchen und dicken, schneckenartigen Schwänzen getragen, was ihr Image der Korruption nur noch verstärkte. In der Hutt-Gesellschaft war Fettleibigkeit ein Zeichen von Macht und hohem Status, während dünne Hutts als schwach und nutzlos galten.

Darüber hinaus haben die Hutten aufgrund ihrer natürlichen Immunität einen ziemlich starken Widerstand gegen Geistestäuschung durch die Macht. Hutten können ultraviolettes Licht und andere für das menschliche Auge unsichtbare Spektren sehen. Oftmals beleuchteten wohlhabende Hutten ihre Paläste mit solchen Spektren, was den Angreifern ein falsches Gefühl der Geheimhaltung vermittelte.

Den Hutts fehlt eine eigene Skelettstruktur, aber ein spezieller äußerer „Mantel“ hilft ihnen, ihre Arme und ihren Kopf zu kontrollieren. Sie können ihre Nasenlöcher zuklemmen und den Atem ungewöhnlich lange anhalten. Hutten sind Allesfresser; Da die Hutten ihre Kiefer aufblasen und ihren Mund an die Nahrungsaufnahme anpassen konnten, drückten sie die Nahrung mithilfe einer muskulösen Zunge in ihre Kehlen, wo sich ein spezielles Mahlorgan befand.

Hutten sind Hermaphroditen, daher wird ihr Geschlecht eher durch die Wünsche des Hutten selbst bestimmt. Typischerweise gelten Hutten, die sich um Kinder kümmern, als weiblich, aber es stand einem Hutten frei, selbst zu entscheiden, ob er/sie damit einverstanden ist oder nicht.

Hutt-Embryonen verbrachten die ersten 50 Jahre ihres Lebens in einer speziellen „Tasche“ und hatten kein ausgeprägtes Bewusstsein. Vor seiner Geburt war die Intelligenz des kleinen Hutten mit der eines zehnjährigen Mannes vergleichbar. Neugeborene Hutts, „Huttenks“ genannt, könnten jahrzehntelang neben ihren Eltern leben und zum Schlafen, Ausruhen oder in Angstzuständen in ihre „Tasche“ zurückkehren. Manchmal töteten andere Hutten die Hutten, um zukünftige Konkurrenz zu vermeiden.

Das Hutt Empire war eine mächtige Organisation, die einen großen Teil des Outer Rim, bekannt als Hutt Space, kontrollierte. Trotzdem wagten sich viele ehrgeizige Hutten in Welten außerhalb des Huttenraums mit dem Ziel, Verbrecherboss innerhalb der Republik, des Imperiums und der Neuen Republik zu werden.

In ihren späteren Jahren waren die meisten Hutten zu dick, um sich selbstständig fortzubewegen, und waren daher auf ihre Throne oder Stühle beschränkt. Die beweglicheren Hutts krochen entweder wie Schlangen oder „liefen“ auf ihrem einzigen „Bein“ und nutzten ihre Bauchmuskeln, um sich vorwärts zu bewegen.

Duros:

Die Heimat: Duro

Höhe: von 1,7 bis 2 m.

Eine humanoide Rasse vom Planeten Duro, eine der ersten in der Galaxis, die interstellare Reisen beherrscht.

Duros sind Humanoide mit glatter blaugrüner Haut, roten Augen, einem lippenlosen Mund, einem langen, dünnen, nasenlosen Gesicht und grünem Blut. Ihre Geruchsorgane waren ihre Augen, und sie waren für den Geruchssinn verantwortlich. Sowohl Männer als auch Frauen hatten eine Glatze, aber das Geschlecht der Duros war leicht zu unterscheiden. Duros-Frauen legten Eier, da Duros von alten Reptilien abstammten und wie die Neimoidianer im Larvenstadium geboren wurden, aber im Gegensatz zu ihren Cousins, die allein im Staat befördert wurden, kümmerte sich Duros um Kinder.

Neben den Corellianern gelten die Humanoiden der Duros-Rasse als die erfahrensten Raumfahrer der Galaxis. Sie waren Pioniere der Technologie des interstellaren Reisens, errichteten einige der ältesten Hyperraum-Handelsrouten und verließen das Land ihrer Heimatwelt vollständig zugunsten des Kosmos entfernter Sterne. Der Planet Duro erlebte Jahrtausende der Vernachlässigung, wurde aber nach und nach immer stärker verschmutzt. Die gemäßigten Gebiete der Welt wurden in Ackerland umgewandelt, und riesige automatische Lebensmittelfabriken begannen, Lebensmittel für den Handel in der gesamten Galaxie zu liefern. Schließlich wurden mit der Übertragung der politischen Macht der Rasse von alten Königen auf eine reiche Koalition intergalaktischer Firmen alle Verbindungen zu den Wurzeln ihrer Vorfahren unterbrochen. Das Volk der Duros markierte eine mutige Ära der Expansion und entschied sich dafür, auf Orbitalstädten oder riesigen Koloniewelten zu leben.

Im Aussehen erscheinen Duros als Humanoide mit glatter blauer Haut, roten Augen, lippenlosen Mündern und langen, nasenlosen Gesichtern. Sie sind eine ruhige und friedliche Rasse, und diese Tatsache stärkt ihren Ruf in allen Teilen der Galaxis. Vertreter dieser Rasse sind ungewöhnlich zuverlässige Arbeiter und weithin für ihre hervorragenden Fähigkeiten in der Himmelsnavigation bekannt. Duros sind normalerweise ruhig und schweigsam, erzählen aber gern Geschichten über ihre vielen Reisen, wenn man sie darum bittet, und sind in der Lage, das Interesse eines breiten Publikums über einen langen Zeitraum hinweg aufrechtzuerhalten.

Getreide:

Die Heimat: Kinyen

Höhe: von 1,5 bis 1,8 m.

Intelligente Säugetiere, Humanoide. Sie kamen vom Planeten Kinyen und besaßen auch viele Kolonien in der gesamten Galaxis. Sie haben eine verlängerte Schnauze und drei Augen an Gliedmaßen. Grans haben fünf Krallenfinger und Zehen.

Telzy:

Die Heimat: Alzok 3

Höhe: von 2 bis 2,5 m.

Große, pelzige Kreaturen mit zwei Augenpaaren: eines für die Tagessicht und eines für die Nachtsicht. Ihr Heimatplanet ist Alzok III, eine kalte Welt voller natürlicher Ressourcen. Außerhalb ihres Heimatplaneten wurden Telz selten gesehen.

Quarren:

Die Heimat: Ente

Höhe: bis 1,8 m.

Leben: bis 79 Jahre alt

Die Quarren waren aquatische Humanoide mit tintenfischähnlichen Köpfen. Sie hatten mindestens vier Tentakel im Gesicht. Diese zähen Triebe konnten Nahrung fangen. Der Quarren hatte einen kleinen Mund, zwei Reißzähne, Zähne, die auf beiden Seiten aus dem Gesicht ragten, und eine lange, dünne Zunge, die dazwischen herausragte. Sie hatten zwei lange Vorsprünge, die sich auf beiden Seiten ihres Gesichts erstreckten. Diese Projektionen enthielten mehrere Kiemenstrukturen, bei denen es sich eigentlich um Klangstrukturen handelt, die eher dem Hören als den Ohren dienen. Sie hatten auch Löcher auf beiden Seiten ihres Halses, die höchstwahrscheinlich zum Atmen dienten. Auf ihrem Hinterkopf trugen sie eine besondere Tasche.

Twi'leks:

Die Heimat: Ryloth

Höhe: bis zu 2,4 m.

Eine allesfressende humanoide Rasse, die ihren Ursprung auf dem Planeten Ryloth hat. Seine Vertreter aßen am liebsten Pilze, Schimmel und Ricrit-Fleisch. Charakteristische Merkmale von Twi'leks sind die mehrfarbige Haut und paarige tentakelförmige Fortsätze am Kopf. Die Triebe werden „Lekku“ genannt. Die Gliedmaßen erfüllen im täglichen Leben der Twi'lek verschiedene Funktionen, darunter die Speicherung von Fett und die Funktion als erogene Zone. Beim Sprechen von Twi'lek werden Lekku-Wörter und kleine Bewegungen verwendet. Es ist bemerkenswert, dass neugeborene Twi'leks kein Lekku hatten. Lekku sind sehr empfindlich und es ist so schmerzhaft, sie fest zu drücken, dass fast jeder Twi'lek leicht bewusstlos werden kann. Manchmal führt eine Beschädigung der Prozesse zu irreversiblen Schäden am Gehirn des Twi'lek. Lange oder speziell gelegte Lekku galten als Statussymbol und symbolisierten Respekt, Einfluss und Reichtum ihres Besitzers. Lekku entsprachen auch dem Phallussymbol, und große Lekku wurden von beiden Geschlechtern als ausgesprochen positive Eigenschaft angesehen.

Die Palette möglicher Twi'lek-Hautfarben ist sehr breit: Grün, Orange, Braun, Gelb, Blau, Weiß und Lila – dies ist keine vollständige Liste der Farben, die es auch in verschiedenen Schattierungen gab.

Die Augen von Twi'leks sind anders konstruiert als die von Menschen und können im Wärme-, Röntgen- und normalen Sehen sehen. Ein Twi'lek kann die Modi seiner Augen nach Belieben ändern. Allerdings verursachen diese Veränderungen des Sehvermögens Schmerzen, weshalb Twi'leks es vorziehen, ihren Sehmodus nicht vom Normalmodus zu ändern.

Die Form der Twi'lek-Ohren bleibt ein Rätsel.

Die natürliche Anmut und exotische Schönheit der Twi'leks machten sie zu einem beliebten Handelsgut unter Sklavenhändlern. Viele Twi'leks entwickelten selbst einen Sklavenhandel auf ihrem Planeten. Für einige schien die Entführung und der Verkauf von Kindern eine großartige Möglichkeit zu sein, Geld zu verdienen, andere sahen in der Sklaverei eine Möglichkeit, Kinder von der sich verschlechternden natürlichen Umwelt von Ryloth fernzuhalten. Viele Twi'leks hielten die Sklaverei für eine wirksame Möglichkeit, die Rasse zu verbreiten und die Kultur zu bewahren, da sie keinen anderen Grund für interplanetare Reisen hatten. Unabhängig davon, wie sich die Situation entwickelte, waren viele Twi'leks Sklaven oder Künstler und wurden zum Statussymbol ihres Herrn. Besonders geschätzt wurden Frauen mit seltener Hautfarbe: Rutianer und Letankas. Twi'leks, die einem Sklavenhalter entkommen waren, wurden oft zu Dieben und griffen bei diesem Handwerk auf die Kunst der Verführung zurück.

Obwohl viele Twi'leks das Leben von Händlern oder sogar Kriminellen führten, hatte die Rasse eine stolze militärische Tradition.

Twi'lek-Kleidung wurde nach Geschlecht ausgewählt. Twi'lek-Männer trugen oft lange, lockere Gewänder, während Frauen meist engere, engere Kleider trugen.

Der religiöse Glaube der Twi'leks ist weitgehend unbekannt, aber mindestens eine Quelle erwähnt eine „Twi'lek-Göttin“. Es bleibt unklar, ob dies bedeutet, dass die Twi'leks eine einzige Göttin oder mehrere Götter verehrten, von denen einer eine weibliche Gottheit war.

Die Twi'lek-Gesellschaft war in Clans aufgeteilt, von denen jeder seine eigene Stadt hatte. Jede Stadt wurde autonom von fünf Twi'leks – den Oberhäuptern des Clans – regiert. Diese fünf regierten den Clan, bis einer von ihnen starb. In diesem Fall gingen die verbliebenen Regierungsmitglieder in die Wüste der Tagseite des Planeten und verurteilten sich vermutlich selbst zum Tode. An ihre Stelle trat die nächste Generation. Wenn die neuen Herrscher nicht bereit waren, ihren Platz einzunehmen, wurden Gouverneure ernannt, die vorübergehend die Kontrolle ausübten.

Anstatt zwischen ihrem eigenen Vor- und Nachnamen zu unterscheiden, kombinierten Twi'leks sie zu einem Namen. Der zweite Vorname war doppelt – für Vater und Mutter. Außerdem wurde am Ende des Patronyms je nach Geschlecht das Wort Tey (Sohn) oder Lia (Tochter) hinzugefügt. Wenn ein Twi'lek wegen eines Verbrechens ausgewiesen wurde, wurde sein Name in mehrere Teile geteilt. Eine solche Änderung wurde als demütigend empfunden.

Ewoks:

Die Heimat: Satellit von Endor

Höhe: bis zu 1 m.

Intelligente humanoide Säugetiere, deren durchschnittliche Höhe nur 1 Meter beträgt, was einen Vorteil beim Versuch bietet, sich zu verstecken. Ewoks sind von Kopf bis Fuß mit Fell bedeckt, meist in Braun und Schwarz. Andere Ewoks hatten fast weißes oder rötliches Fell. Die meisten Ewoks hatten eine einfarbige Fellfarbe, einige hatten jedoch Streifen im Fell. Diese Kreaturen sind Allesfresser. Ewoks haben große, glänzende Augen, eine kleine schwarze Nase und Hände mit drei Fingern, von denen einer den anderen beiden gegenüberliegt. Trotz ihrer geringen Größe waren Ewoks körperlich stark genug, um das Kampftraining von Menschen zu übertreffen.

Yuuzhan Vong:

Die Heimat: Yuuzhan'tar

Höhe: 1,9 m.

Eine Rasse zweibeiniger Humanoiden, die von außerhalb der bekannten Galaxie stammt und eine ernsthafte Bedrohung für die Neue Republik darstellt.

Humanoide haben viele Gesichtsverstümmelungen. Diese Missbildung ist eine Folge des von jedem Yuuzhan Vong geforderten Ritualsystems. Der Zweck von Ritualen ist Ruhm; Um den Göttern gleich zu werden, müssen Sie Ihr Aussehen in ihrem Bild und Gleichnis ändern. Somit spiegelt die systematische Gesichtsentstellung eine Statussteigerung wider: Je mehr ein Yuuzhan Vong sein Aussehen verändert, desto höher klettert er auf der Karriereleiter. Um dieses Ziel zu erreichen, unternehmen die Yuuzhan Vong alles Mögliche – sie befestigen Gliedmaßen anderer Lebewesen oder Bioprothesen an sich. Diese systematische Entstellung zielt jedoch nie darauf ab, sie zu hilflosen Krüppeln zu machen oder ihre Kampfqualitäten irgendwie einzuschränken und zu schwächen – im Gegenteil, die Yuuzhan Vong versuchen, durch Veränderung ihres Aussehens stärkere, beweglichere und beeindruckendere Kämpfer zu werden. Diejenigen, die die Transformationszeremonie nicht bestanden haben und am Ende verkrüppelt sind, werden in Ungnade gefallen und gelangen fortan in die unterste Kaste in der Hierarchie der Yuuzhan-Vong-Gesellschaft. Die Yuuzhan Vong sind eine humanoide Rasse, die den Menschen in vielerlei Hinsicht ähnelt. Einige glauben sogar, dass sie ein Zweig der Menschheit sind, aber es gibt Unterschiede. Die Yuuzhan Vong sind viel größer und massiger als normale Menschen, was möglicherweise auf die Selektion während der Fortpflanzung zurückzuführen ist.

Auch im Aussehen unterscheiden sich die Yuuzhan Vong: Während einige Köpfe eine bucklige, hervorstehende Stirn haben, haben andere eine schräge Stirn. Das Gesicht der Yuuzhan Vong ähnelt einem Klumpen pulsierenden Fleisches mit tiefliegenden Augen, die von bläulichen Tränensäcken bedeckt sind (gilt als Zeichen von Schönheit), was ihnen in Kombination mit rituellen Tätowierungen und Narben ein barbarisches Aussehen verleiht. Einige Yuuzhan Vong haben spitze Ohren, die meisten jedoch nicht. Dies kann eine Veränderung aufgrund von Ritualen oder einer genetischen Variation sein. Die Yuuzhan Vong haben auch kurze, eingefallene Nasen, was ihren Gesichtern ein totenkopfartiges Aussehen verleiht.

Das Haar dieser Rasse ist schwarz, in viel geringerer Menge als beim Menschen und normalerweise viel länger, aber in den meisten Fällen sind sie völlig kahl. Ihre übliche Hautfarbe ist grau oder gelb. Ein weiteres wichtiges körperliches Merkmal der Yuuzhan Vong ist ihr schwarzes Blut. Das Nervensystem von Yuuzhan Vong ist sehr empfindlich, insbesondere gegenüber Schmerzen. Die Lebensdauer der Yuuzhan Vong übersteigt die des Menschen um das Zwei- bis Dreifache.

Das Seltsame ist, dass die Jedi, die die Yuuzhan Vong als erste entdeckten, aus unbekannten Gründen nicht in der Lage sind, sie mit der Macht zu spüren, da alle Lebensformen auf die eine oder andere Weise eine Verbindung zur Macht haben – man könnte meinen, dass die Yuuzhan Vong sind davon völlig ausgeschlossen.

Die Yuuzhan Vong sind wilde Krieger, die sich dem Feind niemals ergeben, denn sie haben Angst, ihre Götter zu beleidigen, und sind religiöse Fanatiker, die mechanische Technologie nicht akzeptieren. Sie verehren das Leben als solches und halten alles, was künstlich geschaffen wird, für unziemlich. Ihre Technologien basieren auf Gentechnik und reiner organischer Materie, deshalb kämpfen sie mit biotechnologisch hergestellten Waffen, nutzen biotechnologisch hergestellte Geräte und Schiffe und betrachten jeden Einsatz von Technologie als Perversion. Sie haben einen besonderen Hass auf Droiden, da Droiden aus ihrer Sicht eine gotteslästerliche Nachahmung des Lebens sind und es nicht wert sind, auf der Welt zu existieren. Die Yuuzhan Vong verehren auch den Schmerz, fast bis zum Masochismus, und versuchen, ihre körperlichen Qualitäten zu verbessern, indem sie sich Knochen brechen und Bioprothesen oder die Gliedmaßen anderer Lebewesen anbringen.

Alles, was die Yuuzhan Vong tun, zielt auf die Verherrlichung der Götter ab, einschließlich der Eroberung und Versklavung immer neuer galaktischer Gebiete, die die Yuuzhan Vong wie ihre eigene Erscheinung in Ruhm und in das Bild und Gleichnis ihrer Götter verwandeln. Auf ihrem siegreichen Weg vollziehen sie überall Hinrichtungen und Opferungen, denn den Mythen von Yuuzhan Vong zufolge opferte ihr Schöpfer Teile seines Körpers, ertrug unerträgliche Schmerzen und starb schließlich – alles, um zu neuen Höhen aufzusteigen. Der Legende nach erschuf er auf diese Weise aus seinem Körper die niederen Götter, die wiederum das Volk der Yuuzhan Vong erschufen, indem sie Körperteile anderer Lebewesen sammelten und vermischten. Daher sind Opfer obligatorisch und eine heilige Handlung.

Diejenigen, die nicht ihrer Rasse angehören, werden von den Yuuzhan Vong als Ungläubige bezeichnet. Jeder Angriff auf die Ehre der Yuuzhan Vong kann zum Anlass für ein tödliches Duell werden, das auch als Opfergabe an die Götter gilt. Was den Tod im Kampf betrifft, ist dies der ehrenvollste Tod, den ein Yuuzhan Vong akzeptieren kann.

Über die Wirtschaft der Yuuzhan Vong ist wenig bekannt; es handelt sich um eine Kommandowirtschaft und ihr politisches System ist eine Mischung aus Theokratie und Autokratie. Die Gesellschaft der Yuuzhan Vong basiert auf einem Kastensystem.

Die höchste Kaste bestand aus einem Höchsten Herrn, der über alle anderen Kasten herrschte. Während der Invasion der Yuuzhan Vong in der Galaxie war Shimrra Jamaane der Oberste Oberherr. Nur der Oberste Oberherr hat eine direkte Verbindung zu Yun-Yuzhan – der höchsten Gottheit und Schöpfer der Yuuzhan Vong.

Togruta:

Die Heimat: Shili

Höhe: 1,8 m.

Humanoide Rasse vom Planeten Shili. Um sich vor gefährlichen Raubtieren und der Jagd zu schützen, schlossen sich die Togruta zu Stämmen zusammen und nutzten ihre natürliche Färbung, um weniger intelligente Tiere zu verwirren. Togruta erbringen in Gruppen bessere Leistungen und Einzelgänger gelten in ihrer Kultur als Ausnahme.

Togruta können eine Hautfarbe haben, die von Orange bis Rot reicht, mit weißer Pigmentierung im Gesicht. Die Lippen haben einen gräulichen Farbton. Weiße Streifen an verschiedenen Körperteilen, einschließlich der Brust, der Rückseite der Arme und Beine, Lekku und Montrals, runden das Bild ab. Das Muster und die Geometrie der Streifen sind individuell unterschiedlich. Diese rot-weiße Tarnung wurde von ihren räuberischen Vorfahren geerbt, die sie brauchten, um sich in ihre natürliche Umgebung im Dschungel des Planeten Shili einzufügen. Die Köpfe der Togruta sind mit zwei Montralen und drei (sehr selten vier Lekku-)Hauptschwänzen geschmückt, deren Streifen dunkler sind als die der Montrale.

Togruta sind unglaublich soziale Wesen. Auf ihrem Heimatplaneten Shili waren sie aufeinander angewiesen und schlossen sich zusammen, um gemeinsam zu jagen und sich gegen die riesigen Monster zu verteidigen, die ihrerseits Jagd auf sie machten. Während der größte Teil der Landmasse von Shili mit Wäldern bedeckt war, jagten die Togruta im Dickicht pflanzenfressende Beute. Die Togruta lebten in kleinen Gemeinschaften in Waldtälern, und das Dickicht verbarg sie und bot ihnen Schutz. Togruta sind auch für ihre Angewohnheit bekannt, ohne Schuhe zu gehen; Sie glauben, dass die Erde geistig mit ihnen verbunden ist, und das Tragen von Schuhen schneidet sie von dieser Einheit ab. Die Stämme glaubten, dass jeder fähige Togruta zu seinem eigenen Willen oder dem Willen der Erde beitrug; jegliche Beute wurde gleichmäßig unter allen aufgeteilt.

Die Togruta wurden etwa 25.000 v. Chr. entdeckt. Etwa zur gleichen Zeit gründeten sie die wichtigste pazifistische Kolonie auf dem Planeten Kiros. Viele Togruta waren kraftempfindlich, hatten aber oft etwas weniger Midi-Chlorianer als normal. Es wird angenommen, dass diese Sensibilität gegenüber der Macht auf das gesteigerte räumliche Bewusstsein zurückzuführen ist, das dieser erstaunlichen Rasse innewohnt. Es ist auch bekannt, dass spezielle Organe – die Montrale und die jagdliche Lebensweise – dazu beitragen. Die Bedeutung ihrer Kommunikation mit den Geistern der Erde verstärkte auch ihre Verbindung mit der Umwelt und steigerte ihre Fähigkeit, die Macht zu spüren. Traditionell unterstützten die Togruta den Jedi-Orden, die meisten Jedi waren Togruta-Frauen, geschweige denn Männer.

Gungans:

Die Heimat: Naboo

Höhe: 1,9 m.

Amphibische Humanoide mit Augen auf Vorsprüngen und langen Ohren leben in Unterwasserstädten auf dem Planeten Naboo. Technologisch entwickelt und nur die einfachsten Mechanismen aus der Technik. Der Rest ist Biotechnologie.

Gungans sind amphibisch und können unter Wasser atmen. Ihre Augen sind auf Auswüchse gerichtet. Der Körperbau der Gungans ist sowohl für das Leben an Land als auch unter Wasser gut angepasst. Sie haben eine hochentwickelte Beinmuskulatur. Gungans tragen Hosen und ärmellose Westen. Das warme Klima von Naboo ermöglicht es ihnen, barfuß zu gehen, und viele tun dies, aber einige Gungans tragen primitive Sandalen. Die Gungans zeichnen sich besonders durch ihre großen Ohren aus, mit deren Hilfe sie sogar Gefühle ausdrücken können, und durch ihre langen Zungen, mit denen sie kleine Tiere fangen.

Es wird angenommen, dass die Gungans das erste Rennen auf Naboo waren. Zunächst lebten sie in Stämmen, die sich später zu einer mächtigen Macht zusammenschlossen. Vor der Kolonisierung von Naboo durch Menschen herrschten die Gungans über den Planeten.

Die Entscheidung, die erste Armee der Gungans aufzustellen, fiel nach Angriffen halbwilder Kreaturen auf ihre Siedlungen. Es ist bemerkenswert, dass die Gungan-Armee ein Zusammenschluss von Polizeikräften ist.

Die Gungans verehren viele heidnische Götter.

Gamorreaner:

Die Heimat: Gamorr

Höhe: 1,8 m.

Schweineähnliche Humanoide vom Dschungelplaneten Gamorr im Outer Rim. Ihre Einstellung zur Gewalt hat sie zu hervorragenden Leibwächtern für Verbrecherbosse in der ganzen Galaxie gemacht. Die Rasse ist weithin für ihre körperliche Stärke und ihr Geschick in der Kriegsführung bekannt. Im Kampf verwenden sie am liebsten große, schwere Waffen, insbesondere riesige Schwerter und Äxte. Die meisten Gamorreaner glauben, dass Fernkampfwaffen für Feiglinge gemacht sind. Seit jeher war die gamorreanische Zivilisation Zeuge unaufhörlicher Kriege zwischen ihren Herrschern. Männer widmen die meiste Zeit militärischen Angelegenheiten, während Frauen in der Landwirtschaft, Jagd, Weberei und Waffenherstellung tätig sind. Der Hass, der zwischen den Clans herrscht, ist so groß, dass selbst wenn jemand seine Heimat verlässt – als Sklave oder auf der Suche nach Glück –, er immer noch seine Clanzugehörigkeit „trägt“. Wer sich dazu entschließt, mehrere Gamorreaner als Wächter anzuheuern, sollte sich unbedingt über deren Clanzugehörigkeit informieren – andernfalls ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass sie viel mehr Zeit damit verbringen, untereinander zu kämpfen, als direkt ihre Pflichten zu erfüllen. Das Stereotyp der Gamorreaner stellt sie als gedankenlose, blutrünstige Kreaturen ohne kulturelle Werte dar. Der Rasse ist es jedoch egal, was andere über sie sagen, solange sie für ihre Arbeit bezahlt werden und ausreichend Gelegenheit zum Hacken, Zertrümmern und Schlitzen erhalten.

Die durchschnittliche Größe der Gamorreaner beträgt etwa 1,8 m, während ihr Gewicht bis zu 100 kg erreichen kann. Sie haben eine dicke grüne Haut, die ihre Muskeln bedeckt. Dies gilt jedoch eher für Männer – die Hautfarbe von Frauen kann in der Farbsättigung variieren und in seltenen Fällen schwarz, braun und rosa-gelb sein. Augenfarbe – gelb, blau, schwarz oder braun. Darüber hinaus haben nicht alle Gamorreaner einen kräftigen Körperbau, was in ihrer Gesellschaft äußerst unerwünscht war. Ihre eng beieinander liegenden kleinen Augen, die breite Schnauze, die Stoßzähne und die kleinen Hörner verleihen ihnen ein furchteinflößendes Aussehen. Aufgrund ihrer Physiologie können Gamorreaner die Grundsprache nicht sprechen und sind gezwungen, nur ihre eigene Sprache zu verwenden. Bereits im Alter von drei Jahren beginnen sie, ihren Kindern soziale Funktionen beizubringen. Die Kindheit der Gamorreaner endet im Alter von sechs Jahren, wenn sie Teenager werden, und im Alter von 13 Jahren werden sie vollwertige Erwachsene. Aufgrund ihrer körperlichen Eigenschaften können Gamorreaner ein Alter von bis zu 45 Jahren erreichen, doch die harte Realität gibt ihnen selten eine solche Chance.

Gamorr ist, wie Sie wissen, nicht der einladendste Ort, und in Reiseführern steht auf seiner Seite meist ein einziger Satz: „Fliegen Sie auf keinen Fall nach Gamorr!“ Das soziale System wird durch Clans repräsentiert, die von einem männlichen Anführer und seiner Frau regiert werden. Während der Häuptling an der Vorbereitung und Teilnahme an Kämpfen gegen rivalisierende Clans beteiligt ist, koordiniert seine Frau alle produktiven Arbeiten wie Landwirtschaft und Handel. Obwohl sie manchmal ihre Grausamkeit zeigen konnten, waren sie im Umgang mit Waffen genauso geschickt wie Männer. Alle Frauen des Clans sind in der Regel durch familiäre Bindungen miteinander verwandt, während Männer schon in sehr jungen Jahren zwischen den Clans ausgetauscht werden, obwohl sie dann das Recht haben, ihn zu wechseln. Die Größe des Clans variiert zwischen einigen Dutzend und bis zu hundert Mitgliedern, obwohl er typischerweise aus 20 Frauen, 50 Männern und Kindern besteht, von denen die meisten im Frühjahr geboren werden und ein Alter von 3 bis 9 Jahren erreichen. Das Verhältnis Das Verhältnis zwischen männlichen und weiblichen Geburten beträgt etwa zehn zu eins, obwohl aufgrund ständiger Kriege die weibliche Bevölkerung auf dem Planeten vorherrscht. Aus dem gleichen Grund hat eine Frau in ihrem Leben etwa zehn Ehepartner.

Jeder Clan besitzt ein bestimmtes Territorium – und ist immer daran interessiert, es zu erweitern, entweder durch die Kolonisierung von Neuland oder, was noch häufiger vorkommt, durch die Eroberung des Landes feindlicher Clans. Territorien wurden in der Regel von einem aus der Bevölkerung gewählten Frauenrat regiert. Diese konnten von anderen durch die geringe Anzahl von Wachen unterschieden werden, die sie überall hin begleiten. Sie waren auch für den Handel mit Nicht-Gamorräern verantwortlich, von denen sie hauptsächlich Waffen und haltbare Lebensmittel kauften, die sie mit Gold oder anderen wertvollen Metallen bezahlten.

Die Männer des Clans werden in vier Kategorien eingeteilt: Militärführer, gewöhnliche Clanmitglieder, „Zahnmänner“ und Veteranen. Militärführer sind die stärksten und widerstandsfähigsten Mitglieder der Gesellschaft, die ihre Position durch die Heirat mit einem der Vertreter des Rates erhielten. Der Größte von ihnen, der seine Überlegenheit im Training oder in vergangenen Schlachten unter Beweis gestellt hat, ist in militärischen Angelegenheiten das absolute Oberhaupt des Clans, und der Rest von ihnen war Kapitäne. Die meisten Militärführer stammen von den „Zahnfischen“ ab, die ihre Hausaufgaben machen.

Die Religion der Gamorreaner läuft auf den Animismus hinaus. Sie glaubten, dass jedes Tier, jede Pflanze, jeder Stein und jeder Kampfplatz eine eigene besondere Energie habe, die die materielle Welt beeinflussen könne. Darüber hinaus glaubten sie, dass solche Geister auch eine Kehrseite haben, die nicht zum Überleben beiträgt, sondern im Gegenteil negative Energie in sich trägt und Schaden anrichten kann. Die Energie der Berge, Bäume und alten Festungen gilt als besonders heilsam, doch die Energie der Meere ist kaum zu verstehen. Am meisten fürchteten die Gamorreaner die Geister der Erschlagenen, da sie der Legende nach in dieser Welt Rache suchen würden.

Selkath:

Die Heimat: Manaan

Höhe: 1,5 m.

Leben: bis zu 100 Jahre.

Jeder Selkath hat einziehbare giftige Krallen. Wie beim Wookiee galt der Einsatz dieser Klauen im Kampf oder der Angriff mit diesen Klauen als unehrenhaft und galt als Zeichen des Wahnsinns: Dies bedeutete, tierischen Instinkten nachzugeben, die einer intelligenten Rasse unwürdig sind.

Äußerlich ähnelten sie anthropomorphen Stachelrochen. Ihre Haut hatte einen blauen oder grünen Farbton, der sich ideal zur Unterwassertarnung eignete. Rechts und links von ihrem Mund hingen Fortsätze, die die Selkath beim Sprechen streichelten, so wie Menschen ihren Schnurrbart streichelten.

Der Vorfahre war ein großer weiblicher Firaxan-Hai, den die Selkath als göttliches Wesen und ihren evolutionären Vorfahren betrachteten. Wenn diese Beziehung wahr ist, dann sind die kleineren, gedankenlosen Haie auch die Vorfahren der Selkath.

Die Selkath entschieden sich dafür, neutral zu bleiben und schlossen sich der Republik nicht an. Jahrhunderte später entdeckten sie Vorkommen von Kolto und erlangten ein Monopol auf die Versorgung mit diesem Stoff, was die Politik der strikten Neutralität nur noch stärkte. Während militärischer Konflikte versorgten die Selkath alle Kriegsparteien mit Kolto, solange die Partei ihre neutrale Position respektierte.

Während des Jedi-Bürgerkriegs arbeiteten die Selkath sowohl mit den Sith als auch mit der Republik zusammen. Um Konflikten vorzubeugen, wurden in der Stadt Ahto strenge Gesetze eingeführt. Wenn eine Partei auch nur gegen ein Gesetz verstieß, wurden gegen die Täter schwere Sanktionen verhängt, wie etwa der Entzug von Kolto-Vorräten oder eine hohe Geldstrafe. Diejenigen, die gegen das Gesetz verstießen, wurden hingerichtet oder eingesperrt. Die Sith stachelten die Republikaner oft zu Straßenkämpfen auf, was dazu führte, dass die Selkath die Republik mit einer Geldstrafe belegten. Die Selkath stellten auch spezielle Vibroschwerter her.

Zabraki:

Die Heimat: Iridonia

Höhe: bis zu 1,9 cm.

Eine humanoide Rasse aus Iridonia, einem Planeten im mittleren Randgebiet, der für sein raues Klima und seine gefährlichen räuberischen Lebensformen bekannt ist. Die Rasse hatte ein starkes Gefühl der Selbstbestimmung, Unabhängigkeit und Dominanz.

Zabrak sind Humanoide mit rudimentären Hörnern, die aus ihren Köpfen ragen, und einer gut entwickelten Willenskraft. Die Art wird in viele verschiedene Rassen eingeteilt, die sich durch unterschiedliche Hornformen auszeichnen. Zabraks tragen auch gerne aufwendige Tätowierungen im Gesicht, die ihre Persönlichkeit widerspiegeln sollen.

Die Gesellschaft basiert auf einem Clansystem, und der Unterschied zwischen Clans wird durch die Art der Beschäftigung bestimmt, die für ihre Mitglieder die Hauptbeschäftigung ist. Die Zugehörigkeit der Zabrak zu einem bestimmten Clan ist deutlich an ihren Gesichtstätowierungen zu erkennen. Die Zabrak-Religion ist ein Ahnenkult.

Die Zabrak gehörten zu den ersten, die die Raumfahrt beherrschten, und sie erkundeten den größten Teil der Galaxie. Ihre Heimatwelt Iridonia ist ein erschreckend gewalttätiger Planet, der viele Zabrak gezwungen hat, sich auf anderen Welten niederzulassen, darunter Talus und Corellia. Außerdem gründeten sie acht Kolonien im Mid-Rim, weshalb sich die meisten Zabrak in erster Linie mit ihren Kolonien identifizieren. Alle Mitglieder der Art sprechen eine Zabrak- und Primärsprache, können aber auch lokale Sprachen übernehmen.

Zabrak sind stolze, starke und selbstbewusste Wesen. Sie glauben, dass nichts wirklich unmöglich ist, und sind ständig bestrebt, Skeptikern das Gegenteil zu beweisen. Manche Zabrak vertreten die Ansicht, dass sie anderen Arten völlig überlegen seien, und diskutieren oft mit einem Stolz über die Errungenschaften ihres Volkes und ihrer Heimatkolonien, der an Arroganz grenzen kann.

Sith:

Die Heimat: Korriban

Höhe: 180 cm.

Die Sith waren eine Spezies stolzer und wilder Humanoiden, die sich auf Korriban entwickelten, einem Planeten innerhalb des Horuset-Systems in einer isolierten Outer-Rim-Region namens Stygian Sink. Es gab einige Individuen unter den Sith, die in der Lage waren, die Macht einzusetzen, aber jedes Mitglied dieser Spezies reagierte empfindlich darauf. Diese Sensibilität gegenüber der Macht basierte auf der symbiotischen Beziehung zwischen den Sith und der dunklen Seite der Macht. Für die Sith, wie auch für andere Kreaturen, die den Planeten bewohnen, war die Symbiose mit der Macht von entscheidender Bedeutung – sie wurden direkt von ihrer Energie gespeist und ernährten sie gleichzeitig.

Als Säuglinge hat die Haut von Sith einen klaren rötlichen Farbton, während sie als Erwachsene tiefrot wird. Allerdings nahm die Haut einiger Sith mit zunehmendem Alter keinen tiefroten Farbton an und behielt das ursprüngliche Rosa ihrer Jugend. Das Erscheinungsbild der Sith war streng und räuberisch: Zusätzlich zu der scharf definierten, rauen Gesichtsform wies der Körper dieser Art knöcherne klauenartige Wucherungen auf, die an verschiedenen Körperstellen auftraten, auch im Gesicht, wie z auf den Stirnwülsten. An den Wangen, unter den hohen Wangenknochen, hingen zwei antennenartige Fortsätze herab, und auf dem Schädel wuchsen häufig Hörner. Die Sith hatten spitze Zähne, kleine Nasen und riesige Münder und Lippen. Einige Sith hatten ein verlängertes, knochiges Kinn, während andere ein kleines Kinn hatten, das überhaupt nicht hervortrat. Sie ritzten oft drei Symbole in Form von Zahlen auf ihre Arme und drei auf ihre Beine (zwei in die Richtung, das dritte gegen die Richtung). Die meisten Sith waren Linkshänder. Aus diesem Grund wurden persönliche Waffen für die linke Hand angepasst, sodass Lanvarok nur für die linke Hand zusammengebaut wurden.

Obwohl sich die Sith nahezu ständig im Kriegszustand befanden, war ihre Gesellschaft recht komplex; Sie betrachteten diese Handlungen nicht als grausam oder barbarisch, sondern lediglich als grundlegende Aspekte ihrer Existenz. Es war bekannt, dass sie vermeintlich primitive Aktivitäten wie Opferungen im Namen ihrer Götter ausübten. Ihre Fehde führte zu einem Bevölkerungsrückgang auf ihrem Heimatplaneten Korriban und einer zunehmenden fremdenfeindlichen Stimmung in der Gesellschaft.

Die Sith-Gesellschaft hatte eine strenge Hierarchie und nutzte sowohl ein starkes Clansystem als auch eine geschichtete Rangstruktur. Aufgrund der langen Zeit, in der die Sith-Gesellschaft in Clans aufgeteilt war (ungefähr 100.000 Jahre), wird jeder Clan manchmal als Unterart der Sith bezeichnet. Alle Mitglieder der Sith-Clans waren Humanoide mit schwarzer und roter Haut, deutlich scharfen, räuberischen Gesichtszügen und tentakelartigen Bärten. Bei den Sith galt das Streicheln des Schnurrbarts der rechten Wange als Zeichen der Fürsorge. Nach der Kreuzung mit Mitgliedern der verbannten Dunklen Jedi wurden die geborenen Kinder als Rote Sith bekannt. Zu ihrem Clansystem gehörten: der Sklavenclan (basierend auf körperlicher Arbeit), der Ingenieurclan (basierend auf geistiger Arbeit), der Kissai-Clan (Magier, basierend auf Geistlichen) und der Massassi-Clan (Krieger).

Nach vielen Kriegen zwischen den Sith und anderen Völkern der Galaxis beendeten die Sith praktisch ihre Existenz. Insgesamt gab es etwa fünfzig Sith, aber im Bürgerkrieg zerstörten sie sich praktisch gegenseitig. Es gibt nur noch einen Sith-Lord – Darth Bane. Er schwor einen Eid, dass die Sith nie wieder aus der Galaxis verschwinden würden, stellte aber eine Regel auf, nach der es nur einen Dunklen Lord und einen seiner Jünger geben durfte. Wenn der Lehrer geht, wird der Schüler zum Dunklen Lord und wählt seinen eigenen Schüler.

Viele alte Amulette, Waffen und Bücher, die von den Sith geschaffen wurden, werden auf verschiedenen Welten der Galaxis aufbewahrt, obwohl der Jedi-Orden alles tat, um die bloße Erwähnung der Sith zu zerstören.

Kaminoaner:

Die Heimat: Camino

Höhe: 2,2 m.

Große, dünne Kreaturen mit blasser Haut vom Wasserplaneten Kamino. Die Kaminoaner lebten zurückgezogen in Städten auf Stelzen, die mitten im planetarischen Ozean errichtet wurden. Eine dieser Städte war Tipoca City.

Die Kaminoaner waren die wahren Schöpfer der Klonarmee, die zuerst von der Republik und dann vom Imperium eingesetzt wurde.

Als die Eiszeit auf dem Planeten Kamino endete und seine Ozeane mit geschmolzenem Eis überschwemmt wurden, mussten sich die Anwohner an die veränderten Bedingungen anpassen. Da die Kaminoaner vom Aussterben bedroht waren, perfektionierten sie die Technologie und das Klonen und übernahmen die Kontrolle über die Fortpflanzung, um zu überleben. Der Kampf ums Dasein hat die Kaminoaner zu einer Rasse von Asketen gemacht, die die materiellen Werte anderer Kulturen ablehnen. Sie sind weit von Ereignissen galaktischen Ausmaßes entfernt und die Konsequenzen ihrer eigenen Experimente sind ihnen egal.

Menschen:

Die Heimat: Coruscant

Höhe: durchschnittlich 1,7 m.

Leben: bis 100 Jahre, für Kraftempfindliche bis 800 Jahre

Die zahlreichste und politisch dominanteste intelligente Spezies mit Millionen größerer und kleinerer Kolonien in der gesamten Galaxis. Es wird angenommen, dass sie aus der galaktischen Hauptstadt Coruscant stammen. Sie konnten überall gefunden werden und waren in allen existierenden Tätigkeiten tätig: Piloten, Söldner, Schmuggler, Händler, Soldaten, Attentäter, Bauern, Verbrecherbosse, Arbeiter und viele andere. Seit der Mensch zu einer intelligenten Spezies geworden ist, wird ihm durch den Vergleich seiner Biologie, Psychologie und Kultur mit der anderer Rassen ein gewisser Standard gesetzt, was in Verbindung mit der inhärenten Fremdenfeindlichkeit vieler Menschen zu menschenfeindlichen Gefühlen unter vielen anderen geführt hat Rennen.

Midichlorianer:

Unabhängige, intelligente, mikroskopisch kleine Lebensformen, die in Symbiose in den Zellen aller Lebewesen existierten. Sie waren Vermittler zwischen intelligenten Wesen und der allumfassenden greifbaren Energie namens Macht. Die Anzahl der Midi-Chlorianer bestimmte das Machtpotenzial eines Wesens. Ein gewöhnlicher Mensch hatte 2.500 Midi-Chlorianer pro Zelle, aber die Jedi hatten viel höhere Werte.

Die Zahl der Midi-Chlorianer wurde mithilfe eines Bluttests ermittelt, den die Jedi vor ihrer Zerstörung durch das Galaktische Imperium verwendeten, um machtempfindliche Kinder zu identifizieren. Mit dem Aufstieg des Imperiums wurde die Forschung der Jedi-Streitkräfte verboten, obwohl Midi-Chlorian-Tests durchgeführt wurden, um dem Imperium die Suche und Ausrottung versteckter Jedi und Machtsensibler zu ermöglichen. Das Wissen über Midichlorianer schrumpfte, verdichtete sich und blieb schließlich auf den medizinischen Bereich beschränkt. Erst nach der Gründung des Neuen Jedi-Ordens begann die Forschung wieder.

Midichlorianer waren weder die Quelle der Macht noch die Macht selbst. Sie bildeten in Lebewesen die Fähigkeit, die Kraft zu nutzen, und fungierten als Organ, das die Kraft aufnehmen und abgeben konnte. Eine hohe Konzentration an Midi-Chlorianern zeigte normalerweise das Potenzial eines Wesens für die Macht sowie sein Potenzial an, ein Jedi zu werden. Seit jeher sucht der Jedi-Orden nach Schülern, die zur Macht fähig sind und deren Blut viele Midi-Chlorianer enthält. Schüler, die zur Macht fähig waren, wurden ihren Eltern im Säuglingsalter weggenommen und im Orden ausgebildet.

Die Jedi lebten in Symbiose mit Midichlorianern. Nach vielen Versuchen lernten die Jedi, die Midi-Chlorianer in den Körpern anderer Wesen zu kontrollieren, was ihnen unglaubliche Vorteile gegenüber anderen verschaffte. Die Menge an Midichlorianern im Blut wird mit einem speziellen Bluttest bestimmt.

Die höchste Konzentration an Midi-Chlorianern wurde bei Anakin Skywalker gefunden (über zwanzigtausend) – ihre Konzentration war höher als die von Großmeister Yoda selbst. Vermutlich wurde Anakin von Midichlorianern selbst gezeugt, und selbst später, als er viele Organe und viele Körperteile verloren hatte, wimmelte es in seinen Zellen weiterhin davon.

Midichlorianer könnten eine Quelle des Machteinflusses auf die Erschaffung neuen Lebens sein. Eine solche Technik wurde vom Dunklen Lord der Sith Darth Plagueis entwickelt. Sogar die Möglichkeit, dass eine Person mit Midichlorianern gezeugt werden könnte, konnte nicht ausgeschlossen werden.

Java:

Die Heimat: Tatooine

Höhe: bis zu 1 m.

Im Durchschnitt sind Jawas etwa einen Meter groß und haben flexible, winzige Arme und Beine. Obwohl die Jawas von Nagetieren abstammen, richteten sie sich Wissenschaftlern zufolge auf, indem sie sich auf ihre Hinterbeine stellten, um Pilze und Moos zu erreichen, die an den Wänden unterirdischer Höhlen wachsen – dieselben, in denen einst seltene natürliche Quellen flossen, um die herum und die Die Jawas-Gesellschaft entwickelte sich. Nach einiger Zeit versiegten die Quellen, doch die Jawas passten sich überraschend schnell und geschickt an die neuen Lebensbedingungen an. Um sich vor den Strahlen der beiden Sonnen zu schützen, begannen sie, handgefertigte Gewänder mit Kapuzen zu tragen, so dass unter ihrer Kleidung nur ihre funkelnden gelben Augen sichtbar waren.

Die meisten humanoiden Rassen haben festgestellt, dass Jawas einen charakteristischen, starken Geruch ausstrahlen. Dafür gibt es zwei Gründe: Erstens imprägnieren die Jawas ihre Gewänder mit einer speziellen Lösung, die den Körper vor Feuchtigkeitsverlust schützt, und zweitens waschen sie sich unter Wüstenbedingungen selten. Die Jawas selbst sind in der Lage, einen Stammesgenossen anhand des Geruchs zu identifizieren und seinen Gesundheitszustand zu bestimmen.

Jawas extrahieren Wasser aus Fannelblüten, die auf Tatooine wachsen – sie tauchen ihre langen Nasen in die Knospen und saugen den Saft heraus; Sie ernähren sich hauptsächlich von den Früchten von Habba Gurd – einer Frucht, die nur wenige Menschen verdauen können, die Jawas selbst jedoch „die Frucht des Lebens“ nennen.

Die Jawas verdienen ihren Lebensunterhalt damit, Ausrüstungsgegenstände in der Wüste zu sammeln, sie zu reparieren oder zu recyceln. Sie beschlagnahmen jedoch oft alles, was schlecht platziert ist, insbesondere wenn dieses Ding nicht sicher verschlossen war. Die Jawas sind wahre Meister in der Reparatur von Geräten aller Art und schmelzen Trümmer, die nicht repariert oder recycelt werden können, in von ihnen hergestellten Öfen ein, die mit Solarenergie betrieben werden.

Die Gesellschaft der Jawas ist in Clans oder Stämme unterteilt. Einmal im Jahr treffen sich alle Jawa-Stämme in einem riesigen Becken am Grund des Dünenmeeres, wo sie Handel treiben, kommunizieren, sich gegenseitig verschiedene Fabeln erzählen und auch Söhne und Töchter an benachbarte Stämme verschenken bzw. verkaufen – das ist es ist das sogenannte „Ehegewerbe“, es gilt als sehr gutes und ertragreiches Geschäft, da es die Fortführung und Verbreitung der einen oder anderen Art gewährleistet.

Die gesamte Jawas-Kultur konzentriert sich auf die Institution Familie. Vertreter dieses Volkes sind stolz auf ihre Familienbande und Abstammung; In der Jawa-Sprache gibt es eine reichhaltige lexikalische Schicht zur Bezeichnung von Verwandtschaftsgraden – etwa vierzig Namen. Clans verfolgen sorgfältig alle Zweige des Clans und führen detaillierte Aufzeichnungen über sie. Jawas reisen in Clans auf großen Wagen namens Sandcrawlern, atomgetriebenen Fahrzeugen, die während der Herrschaft der Alten Republik von unbekannten Außerirdischen auf den Planeten gebracht wurden. Jeder Raupenwagen bietet Platz für mindestens dreihundert Jawas und ist gleichzeitig eine voll ausgestattete Werkstatt, sodass die Jawas während ihrer Nomaden mit der Reparatur verschiedener Geräte beschäftigt sind.

Die meisten Jawas sind auf der Suche nach Ausrüstungsresten, die repariert und recycelt werden können. Ein Teil des Clans bleibt jedoch innerhalb der Mauern von Festungen, die aus großen Fragmenten von Raumschiffen errichtet wurden. Die erfahrensten Handwerker führen ein sesshaftes Leben in Festungen, wo sie die heikelsten Arbeiten verrichten, die zu komplex sind, um an Bord eines Raupenfahrzeugs ausgeführt zu werden. Festungen werden oft von Tusken-Räubern angegriffen, die Jawas töten, um ihr Eigentum und Wasser zu beschlagnahmen. Daher sind Jawas äußerst vorsichtig und neigen sogar zu Paranoia. Sie betrachten ihre Festungen jedoch als das beste Verteidigungsmittel und versuchen, sie so stark und uneinnehmbar wie möglich zu bauen. Jawas kämpfen nicht gern – aufgrund ihrer geringen Statur wehren sie sich im Falle eines Angriffs meist nicht, sondern ergreifen sofort die Flucht. Wenn ein Jawa jedoch an eine Wand gepinnt wird, zeigt er große Geschicklichkeit im Umgang mit Waffen, die der Clan normalerweise in der Wüste sammelt.

Dougie:

Die Heimat: Malastare

Höhe: 1m.

Die Dags waren schlanke, kräftig gebaute Kreaturen mit einem etwas humanoiden Körperbau und einer einzigartigen Bewegungsweise, die sich aus der hohen Schwerkraft auf Malastare ergab. Sie nutzten ihre starken Arme zur Fortbewegung und ihre unteren Gliedmaßen für verschiedene Aktivitäten. Sie laufen fast nie auf ihren unteren Gliedmaßen. Die meisten Dags gehen am liebsten auf allen Vieren, manche gehen aber lieber auf ihren starken Armen.



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