የፍላሽ ስልጠና. የፍላሽ እነማ ትምህርቶች። D ጥራዝ - ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ግራፊክስ መኮረጅ

ውስጥ ከቅርብ ጊዜ ወዲህብዙ ጊዜ፣ ብልጭታ መማር የት መጀመር እንዳለበት የሚገልጹ ደብዳቤዎች በጣቢያው በኩል እየመጡ ነው። ጥቂቶቹን አሳትማለሁ, ለብዙ ጀማሪዎች አስደሳች ይሆናል ብዬ አስባለሁ. መልሶቹ የእኔ እይታ እና የእኔ ልምድ ብቻ ናቸው ፣ ይህ ማለት ግን በተለየ መንገድ ካደረጉት ምንም አይሰራም ማለት አይደለም። ፍላጎት ላላቸው ሰዎች ከዚህ በታች ያንብቡ (የመልእክቶቹ አጻጻፍ እና ሰዋሰው ተጠብቀዋል)። እና ጀማሪ ካልሆኑ በእርግጠኝነት ይህንን ማንበብ አሰልቺ እና አሰልቺ ይሆናሉ :)

“ሄሎ)) ስሜ ኒኮ እባላለሁ፣ እኔ ከታጂኪስታን ነኝ እና የፍላሽ አኒሜሽን የመሆን ከፍተኛ ፍላጎት አለኝ፣ ግን የት እንደምጀምር አላውቅም፣ ጣቢያህ ብዙ ጠቃሚ ነገሮች እንዳሉ አግኝቼዋለሁ፣ ግን ለእኔ, ጀማሪ, አሁንም አስቸጋሪ ናቸው. እባክዎን ፍላሽ አኒሜሽን መማር የት እንደምጀምር ምከሩኝ)) በጣም አመስጋኝ እሆናለሁ። . እና እንዴት እንደሚስሉ ይፃፉ ፣ የቫኮም የቀርከሃ ብዕር ገዛሁ እና በላዩ ላይ መሳልን መማር አለብኝ።

ኒኮ, ዋናው ነገር አለህ - ፍላጎት. በሁለት ሳምንታት ወይም ወራት ውስጥ የማይተን ከሆነ ውጤቱ ይሆናል. የት እንደሚጀመር - በሃርድዌር.

1. የፍላሽ አጋዥ ስልጠና ከኢንተርኔት ይግዙ/ ያውርዱ። አንዱን ይውሰዱ የቅርብ ጊዜ ስሪቶች(ፍላሽ Cs4-Cs 6)፣ ስለ ማክሮሚዲያ አጋዥ ስልጠናዎች እርሳ፣ FlashMX፣ ይህ አስቀድሞ ነው። ባለፈው ክፍለ ዘመንበጥሬው. ምንም እንኳን ከዚያን ጊዜ ጀምሮ ብዙ በብልጭታ ባይለወጥም።

የድርጊት ስክሪፕት ለመማር እያቀዱ ከሆነ (እና ለፍላሽ ቢያንስ ቢያንስ መሠረታዊ የሆኑትን እንደ እኔ እንደማስበው ፣ በቀላሉ አስፈላጊ እንደሆነ ማወቅ) - በ c As3 ላይ ያቁሙ። As2 ቀስ በቀስ ያለፈ ነገር እየሆነ ነው, ከዘመኑ ጋር እንጓዛለን.

ፍላሽ ለረጅም ጊዜ አጥንቼ ስለነበር፣ ስለማላውቃቸው ምንም ዓይነት ልዩ ጽሑፎችን ልመክር አልችልም።

ምናልባት በጣም ትገረማለህ, ነገር ግን በመማሪያ ላይ ያሉ ሁሉም መጽሃፎች አንድ አይነት መረጃ ይይዛሉ :) ይህ በተለይ ለጀማሪዎች መጽሃፍቶች እውነት ነው.

ከ ፍላሽ አኒሜተር ክሪስ ጆርጅንስ በእንግሊዝኛ እንዴት አዶቤ ፍላሽ ማጭበርበር እንደሚቻል መጽሃፎቹን በጣም ወድጄዋለሁ (ለ Adobe ፍላሽ አኒሜሽን ትምህርቶችን ይጽፋል)።

ይህ ተከታታይ መጽሐፍ ነው፣ በየእያንዳንዳቸው እንደገና ይታተማሉ አዲስ ስሪትማጠብ. እንግሊዘኛ የምታውቅ ከሆነ ቋንቋ ግሩም መጽሐፍ ነው፣ በሚያስደንቅ ግራፊክስ ዓይንን ያስደስታል።

አውርድ በ Cs5 ውስጥ አዶቤ ፍላሽ ውስጥ እንዴት ማጭበርበር እንደሚቻልከዲስክ ጋር አንድ ላይ ማድረግ ይችላሉ.

የፍላሽ ጥናቴ በትምህርቱ ተጀመረ። ፍላሽ እንድማር በግሌ የረዳኝ የመማሪያ መጽሀፉ ሳይሆን ከመማሪያ መጽሃፉ ጋር አብሮ የመጣው የቪዲዮ ኮርስ ነው። ስለዚህ ወደ ነጥብ ቁጥር 2 እንሂድ።

2. የቪዲዮ ትምህርቶች.

እኔ ራሴ የቪዲዮ ኮርስ ተጠቅሜ ፍላሽ ስለተማርኩ የቪዲዮ ትምህርቶች በጣም ውጤታማ ናቸው ብዬ አስባለሁ።

3. የፍላሽ አኒሜሽን መማር ሌላው ነገር እንደ Swf Decompiller ያለ ፕሮግራም ማድረግ አይችሉም. ይህ የSVF ፋይሎችን ሰባሪ ነው፣ ማለትም፣ ዝግጁ የሆኑ እነማዎች። ስለዚያ ነው እየተነጋገርን ያለነው። የባለሞያዎችን ስራ እንዲመለከቱ (አይሰርቁም:) ይፈቅድልዎታል, እና ብልጭታ ለመማር በጣም ይረዳል. አስቀድመው እየወሰዱ ነው። የተጠናቀቀ ሥራእና እንዴት እንደተደረገ ለማየት የጊዜ ገመዱን ይመልከቱ እና እሱን ለመድገም ይሞክሩ። አኒሜሽኑ ሁልጊዜ በትክክል አይታይም - ጭምብሎች, መንትዮች, ነገር ግን መርሆውን መረዳት እና ግምት ውስጥ ማስገባት ይቻላል.

4. የተወሰኑ ምሳሌዎችን በመጠቀም ፍላሽ መማር በጣም ውጤታማ ነው. እንደ ምናባዊ ሁኔታ አኒሜሽን ለመስራት ራስህን ግብ አውጣ - ለምሳሌ፣ በአንድ የተወሰነ አቅጣጫ የሚንቀሳቀስ መኪና አኒሜሽን። የመጨረሻ ግብ ሲኖር ማስተማር ቀላል ይሆናል።

5. በጥናቱ ወቅት ጥያቄዎች ከተነሱ, እዚህ ወይም በማህበረሰብ ውስጥ መተው ይችላሉ ርዕስ. ወይም ብልጭታ ሰጪዎች በሚኖሩባቸው ሌሎች መድረኮች ላይ።

እኔ የማውቀው ትልቁ የፍላሽ መድረክ ነው። flasher.ru. ስለዚህ, ውድ ጀማሪዎች, በተለይ የበይነመረብ እና የዚህ ምንጭ ጥቅሞች ይደሰቱ :)

6.እና ሌላ አስፈላጊ ነጥብ. ጥሩ አኒሜሽን ለመስራት በክላሲካል አኒሜሽን ላይ ያሉ የመማሪያ መጽሃፎችን (በተለይ ገጸ-ባህሪያትን እንዴት እነማ ማድረግ እንደሚችሉ ለመማር ከፈለጉ እና ለባነር የጽሑፍ ብሎኮችን ብቻ ሳይሆን) ቢመለከቱ ጥሩ ሀሳብ ነው።

ብልጭታን እንደ መሳሪያ ካወቅህ በትክክል አኒሜሽን ሳይሆን ነገሮችን እንዴት ማንቀሳቀስ እንዳለብህ የሚያውቅ “አንቀሳቃሽ” ትሆናለህ።

በጥንታዊ አኒሜሽን ላይ ብዙ መጽሃፎች አሉ - በመጀመሪያ ያቁሙ "በአኒሜሽን ውስጥ ያለው ጊዜ", ሊወስዱት ይችላሉ.

አዶቤ ፍላሽ የት እንደሚገኝ በተመለከተ። የሆነ ነገር ለማግኘት ወይም ለመውሰድ ከፈለጉ ከ Google የተሻለ ምንም ነገር የለም. እሱ ሁሉንም ነገር ያውቃል :)

በእራስዎ በፍላሽ ውስጥ እንዴት እንደሚሰራ መማር ይቻላል? ይህ በጣም የሚቻል ነው, እኔ የማውቃቸው ጥሩ ፍላሽ አኒተሮች ከሞላ ጎደል እራሳቸውን ፍላሽ ያስተምሩ ነበር, ያለ ኮርሶች ወይም ፈተናዎች. ትዕግስት, ጠንክሮ መሥራት - እና ሁሉም ነገር በእጅዎ ነው. ይህንን እንኳን እላለሁ - በኮርሶቹ ላይ የተሳተፉ ብልጭታዎችን አላውቅም ፣ ሁሉንም ነገር በራሳቸው አስተምረዋል ።

"ለብሎግዎ እናመሰግናለን፣ ለራሴ ብዙ ጠቃሚ ነገሮችን አግኝቻለሁ።

እኔ ንጹህ የቬክተር ዲዛይነር ነኝ፣ እና በፍላሽ መሳል ለእኔ አስቸጋሪ አልነበረም። ችግሩ የተጀመረው ወደ አኒሜሽን ሲመጣ ነው።

በጣም አእምሮ ለሌለው ጠማማ ኑቦች ትምህርት መስጠት ትችላለህ)) እኔ እንኳን እንድረዳው))"

( ታራ )

ለጀማሪዎች የአኒሜሽን ትምህርት ይኖራል። ሁሉንም ነገር በአንድ ትምህርት ውስጥ እንዴት እንደሚገጣጠም መገመት አልችልም, ተከታታይ ትምህርቶች ይሆናል ብዬ አስባለሁ. በይነመረቡ ለጀማሪዎች ትምህርቶች የተሞላ መሆኑን እርግጠኛ ነበርኩ ፣ ግን በሆነ ምክንያት ብዙውን ጊዜ ይጠየቃሉ። ስለዚህ በድረ-ገጹ ላይ ለዝማኔዎች ይቆዩ እና

የማስታወቂያ ሰንደቆችን በመፍጠር ሂደት ውስጥ የ Adobe Flash መድረክ በንቃት ጥቅም ላይ ስለዋለ አዶቤ ፍላሽ ኮርሶች ከመቼውም ጊዜ ይበልጥ ጠቃሚ ናቸው ፣ የመልቲሚዲያ አቀራረቦች, ጨዋታዎች እና እነማዎች, የድር ጣቢያዎችን ለመለወጥ እና ለግል የተበጁ ልዩ ውጤቶች.

የኛ ማሰልጠኛ ማእከል በሞስኮ ውስጥ ለዲዛይነሮች ፣ ለአርቲስቶች ፣ ለአኒሜተሮች ፣ ለድር ገንቢዎች እና በፍላሽ አኒሜሽን መስክ ባለሙያ ለመሆን ለሚፈልግ ማንኛውም ሰው የማክሮሚዲያ ፍላሽ ኮርሶችን ያካሂዳል። የፍላሽ ኮርሶችን ከጨረሱ በኋላ, ተስፋ ሰጪ እና ለማግኘት ለእርስዎ አስቸጋሪ አይሆንም አስደሳች ሥራበከፍተኛ ገቢ እና በክብር ደረጃ. ሁሉም ስልጠና አዶቤ ኮርስብልጭታ የሚከናወነው በAdobe Flash ስፔሻሊስቶች የተሰራ ውጤታማ እና ዘመናዊ ቴክኒክን በመጠቀም ነው።

የፍላሽ ስልጠና የፕሮግራሙን ሁሉንም ችሎታዎች ቀስ በቀስ ለተማሪው የሚያሳዩ በርካታ ደረጃዎችን የያዘ ፕሮግራም ይከተላል። የማክሮሚዲያ ፍላሽ ልዩ ባህሪ ግራፊክስን ለመፍጠር በጣም ብዙ እድሎች እና እንዲሁም ሰፊ የአኒሜሽን ተግባራት ናቸው። በፍላሽ ኮርሶች ላይ የሚማሩ ተማሪዎቻችን በዚህ ፕሮግራም ውስጥ እንዴት መሳል እንደሚችሉ ብቻ ሳይሆን አኒሜሽን፣ ምስሎችን ከአኒሜሽን አካላት ጋር እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ እና እንዲሁም አኒሜሽን አቀራረቦችን እንዴት ማዳበር እንደሚችሉም ይማራሉ። ማክሮሚዲያ ፍላሽ 8 መማር ማለት ደግሞ በድር ጣቢያ ዲዛይን ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉ የፍላሽ ጨዋታዎችን እና አኒሜሽን ክፍሎችን ለመፍጠር የሚያስችል አክሽን ስክሪፕት (ፕሮግራሚንግ ቋንቋ) መማር ማለት ነው።

የፍላሽ mx ስልጠና ይውሰዱ እና የ3-ል አኒሜሽን መፍጠር እና ስዕላዊ ክፍሎችን ከተለያዩ አፕሊኬሽኖች እንዴት ማስመጣት እንደሚችሉ ይወቁ። የፍላሽ አኒሜሽን መማር በገለልተኛ አቀራረብ፣ አኒሜሽን ምስሎች፣ ጨዋታዎች ላይ ወይም በአኒሜሽን ባነሮች መልክ ማስታወቂያ እንዲሰሩ እድል ይሰጥዎታል።

የፍላሽ ፕሮግራሚንግ ኮርሶች የሚካሄዱት አዳዲስ የኮምፒዩተር መሣሪያዎች በተገጠሙ ዘመናዊ እና ምቹ ክፍሎች ውስጥ ነው። በመማር ሂደት ውስጥ የሚያስፈልግዎ ነገር ሁሉ ዘዴያዊ ሥነ ጽሑፍከመጀመሪያው የሥልጠና ቀናት ጀምሮ ለተማሪዎቻችን ይሰጣል።

የማስተማር ሰራተኞቻችን የስልጠና ማዕከልየተለየ ነው። ከፍተኛ ደረጃየባለሙያ ስልጠና ፣ ትልቅ የንድፈ ሀሳብ እውቀት ፣ እንዲሁም የበለፀገ ተግባራዊ እና የማስተማር ልምድ አለው። መምህራን የፕሮግራሙን ተግባራዊ ዝርዝሮች እንዲረዱ እና የራሳቸውን ልምድ እንዲያካፍሉ ይረዱዎታል።

በሞስኮ የፍላሽ ኮርሶችን በመከታተል፣ ተመሳሳይ አስተሳሰብ ካላቸው ሰዎች ጋር አስደሳች እና ወዳጃዊ ሁኔታ ውስጥ ይሆናሉ። የአኒሜተር ኮርሱን በተሳካ ሁኔታ ያጠናቀቀ ማንኛውም ሰው በመንግስት የማጠናቀቂያ የምስክር ወረቀት ይሰጠዋል.

የፍላሽ ስልጠና የሚከተሉትን ርዕሶች ያካትታል:

በ Adobe Flash ውስጥ የመስራት እና የመሳል መሰረታዊ ነገሮች።

  • የዊንዶው ዋና ክፍሎች እና የፕሮግራሙ የስራ ቦታ.
  • የስዕል መሳርያዎች አጠቃላይ እይታ. ጽሑፍን ወደ ስዕሎች በማስተዋወቅ ላይ። ራስተር ግራፊክስ (እነሱን ማስገባት). ከቡድኖች እና ከቀለም ጋር መስራት.
  • ዕቃዎችን መምረጥ እና ለውጦቻቸው።
  • ስዕላዊ ነገሮችን ከተለያዩ መተግበሪያዎች ማስመጣት.
  • በ Adobe Flash ውስጥ የተፈጠረውን የተጠናቀቀ ፕሮጀክት በማተም ላይ።
  • ተግባራዊ ትምህርትየተገኘውን እውቀት ለማጠናከር.v

በ Adobe Flash ውስጥ የታነሙ ምስሎችን መፍጠር.

  • የምልክቶች ጽንሰ-ሀሳብ ፣ ምሳሌዎች። የማጣቀሻ ቤተ-መጻሕፍት አተገባበር.
  • የአብነት ቅንብሮች (ንብረቶቻቸው)።
  • አኒሜሽን ለመፍጠር የተለያዩ አቀራረቦች ትግበራ።
  • የጊዜ ገዥን በመጠቀም ፍሬም-በ-ፍሬም እነማ ይፍጠሩ።
  • የ Tween አኒሜሽን ባህሪዎች።
  • የታነሙ ቅርጾችን ለመፍጠር መለያዎችን በመጠቀም።
  • በተሰጠው መንገድ ላይ የንጥረ ነገሮች እንቅስቃሴ, ግቤቶች. በአኒሜሽን ውስጥ ጭምብል መጠቀም.
  • ባለብዙ-ንብርብር ምስል መፍጠር.

በአዶቤ ፍላሽ ውስጥ የታነመ አቀራረብ መፍጠር።

  • ይበልጥ የተወሳሰቡ አኒሜሽን አካላትን የማደራጀት ቴክኒኮች።
  • የድምጽ ቅንጥቦችን ወደ አቀራረብህ አካትት።
  • የታነሙ አዝራሮችን መፍጠር.
  • ከክፍል የተገኘውን እውቀት ለማጠናከር ተግባራዊ ትምህርት.

መስተጋብር።

  • በዚህ ቋንቋ ውስጥ በጣም ቀላል የሆኑ ትዕዛዞች መሰረት የሆነው የActionScript ስክሪፕት አርታዒ ባህሪያት። መልሶ ማጫወት (ጀምር እና አቁም)፣ የአገናኝ ሽግግሮች።
  • የአቀራረብ አሰሳ ድርጅት።

3-ልኬት - ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ግራፊክስ መኮረጅ.

በይነመረብ ላይ ለማተም እነማዎችን ወደ CSS ይላኩ።

የኮርሱ ፕሮግራም "Animation in Adobe Flash"

የኮርሱ ስም፡-. ተመዝገቢ

ይህ የሥልጠና ፕሮግራም በኮምፒዩተር አኒሜሽን መስክ ትልቅ ግኝት ነው። ፍላሽ መማር ለሚጀምሩ የWEB መተግበሪያ ገንቢዎች ያለመ ነው። የዚህ ኮርስ አላማ ከሌሎች ጋር ሲነጻጸር የፍላሽ ፕሮግራሚንግ ቋንቋን ጥቅሞች ለማሳየት ነው። አዶቤ ፍላሽ ሲስተም አኒሜሽን ቪዲዮዎችን፣ ባነሮችን፣ በይነተገናኝ ድረ-ገጾችን ለመፍጠር፣ የድምፅ ተፅእኖዎችን ለማስገባት፣ በበይነ መረብ ላይ ለተለያዩ ህትመቶች እንዲሁም የፍላሽ አቀራረቦችን ለማዘጋጀት የተነደፈ ነው። ጥራት ያለውእና ከራስተር እና ከቬክተር ምስሎች ጋር በመስራት ላይ.

በክፍሎች ወቅት ተማሪዎች ስለ ፍላሽ ቋንቋ የጥራት ጥቅሞች ይማራሉ, ይህም በሚሰራበት ጊዜ ቅጂዎችን ከመፍጠር ይልቅ አንድን ነገር እንዲቆጣጠሩት ይፈቅድልዎታል, ይህም በጣም ምቹ አይደለም, በተለይም ከፍተኛ መጠን ያለው ስራ. የተገኘው እውቀት ተማሪዎች የዚህን ፕሮግራም ከፍተኛ ውጤታማነት በተግባራዊ ልምድ እንዲያረጋግጡ ይረዳቸዋል። ለወደፊቱ ይህ ተማሪዎች በቴሌቪዥን እና አኒሜሽን ፕሮጄክቶች ልማት ውስጥ እንዲሳተፉ ፣ በተናጥል በይነተገናኝ ፍላሽ ቪዲዮዎችን እንዲፈጥሩ ፣ የፍላሽ አቀራረቦችን እንዲፈጥሩ እና በድር ዲዛይን እና ቀላል መተግበሪያ ፕሮግራሞች ውስጥ ክፍሎችን እንዲጠቀሙ ያስችላቸዋል።

የክፍል መርሃ ግብር፡

*** ለድርጅቶች ደንበኞች የስልጠና መርሃ ግብሩ ተወያይቶ በተናጠል ይጠናቀቃል።

የቡድን ትምህርት ጊዜዎች ለኮርሶች:

  • ጠዋት - ከ9-00 እስከ 12-00, ከ 10-00 እስከ 13-00
  • በቀን - ከ12-00 እስከ 15-00, ከ13-00 እስከ 16-00, ከ15-00 እስከ 18-00
  • ምሽት - ከ 18-00 እስከ 21-00, 19-00 እስከ 22-00
  • የሳምንት መጨረሻ ቡድኖች፡ ቅዳሜ እና/ወይም እሑድ - ከ10-00 እስከ 13-00፣ ከ13-00 እስከ 15-00፣ ከ15-00 እስከ 18-00።
*** በተወሰኑ (ልዩ) ጉዳዮች፣ የክፍል ጊዜያት ሊለወጡ ይችላሉ።

መጪ ክፍሎች የሚጀምሩባቸው ቀናት፡-

የስራ ቀናት፡-
  • ጥዋት - 16-12-2019
  • ቀን - 12/17/2019
  • ምሽት - 17-12-2019
ቅዳሜና እሁድ፡
  • ቅዳሜ እና/ወይም እሑድ - 21-12-2019

*** ትኩረት! የክፍል መጀመሪያ ቀናት ሊለወጡ ይችላሉ።

የመማሪያ ቦታ፡

  • በሞስኮ ውስጥ ባሉ ክፍሎች ውስጥ (Serpukhovskaya metro ጣቢያ, Dobryninskaya metro ጣቢያ, Taganskaya metro ጣቢያ, Arbatskaya metro ጣቢያ, Kitay-Gorod metro ጣቢያ, Sukharevskaya metro ጣቢያ, Park Kultury metro ጣቢያ, Prospekt Mira, ወዘተ.);
  • በከተማዎ ውስጥ;
  • በድርጅትዎ ቢሮ ውስጥ ።

የኮርሱ ሥርዓተ ትምህርት፡-

1. በ Flash MX ውስጥ መሳል
1.1 የፍላሽ ኤምኤክስ አርታዒን በማስተዋወቅ ላይ
1.2 ሥዕል. ከቀለም, ቡድኖች, ጽሑፍ, ራስተር ግራፊክስ ጋር በመስራት ላይ
1.3 የተለያዩ መንገዶችዕቃዎችን መለወጥ
1.4 ከሌሎች መተግበሪያዎች አስመጣ
1.5 ህትመት
1.6 ተግባራዊ ሥራ


2. አኒሜሽን መፍጠር
2.1 ናሙናዎችን (ምልክት) እና ምሳሌዎችን (ምሳሌ) በመጠቀም። ከማጣቀሻ ቤተ-መጽሐፍት ጋር በመስራት ላይ
2.2 የሁኔታዎች ባህሪያትን መለወጥ
2.3 አኒሜሽን ለመፍጠር ዘዴዎች
2.4 ፍሬም-በ-ፍሬም እነማ። ከጊዜ ገዥ ጋር በመስራት ላይ
2.5 የአኒሜሽን ጽንሰ-ሀሳብ
2.6 ቅጽ እነማ. ምልክቶችን በማቀናበር ላይ
2.7 የእንቅስቃሴ እነማ። በመንገዱ ላይ መንቀሳቀስ. ጭንብል
2.8 ንብርብሮች
2.9 ተግባራዊ ሥራ


3. አቀራረቦችን መፍጠር
3.1 ውስብስብ እነማ. ተግባራዊ ቴክኒኮች
3.2 ድምጽን መጠቀም
3.3 አዝራሮችን በአኒሜሽን መፍጠር
3.4 የቪዲዮ ማመቻቸት
3.5 ተግባራዊ ሥራ


4. ቀላሉ መስተጋብር
4.1 የድርጊት ስክሪፕት MX ቋንቋ አጠቃላይ እይታ። ከስክሪፕት አርታኢ ጋር በመስራት ላይ። በጣም ቀላሉ ትዕዛዞች. አቁም፣ አጫውት፣ GetUrl
4.2 የአሰሳ ክፍሎችን መፍጠር
4.3 ተግባራዊ ሥራ

ፈተና (ቃለ መጠይቅ)

ለኮርሶች እንዴት መመዝገብ እንደሚቻል፡-

የእኛ ተማሪ ለመሆን በዚህ ድረ-ገጽ ላይ መረጃ ለሚቀበሉ ጎብኚዎች የሚሰጠውን ቅናሽ ግምት ውስጥ በማስገባት ወደ ማዕከላችን ማሰልጠኛ ክፍል በመሄድ የስልጠና ውል በመግባት የትምህርቱን ወጪ መክፈል ያስፈልጋል። በስምምነቱ መሰረት አመልካቹ የቅድሚያ ክፍያ (50% የትምህርት ክፍያ) መክፈል ይችላል. የክፍያው ሁለተኛ ክፍል ከሁለተኛው የሥልጠና ትምህርት በፊት ነው.

ተመዝገቢበአንዳንድ ከተሞች ከመሠረታዊ የኮርስ ፕሮግራሞች ትንሽ ልዩነቶች ሊኖሩ ይችላሉ። የሰዓቱ ብዛትም ሊለወጥ ይችላል። ለበለጠ መረጃ፣ እባክዎ የከተማዎን ተወካይ ያነጋግሩ።

ሁሉም የጣቢያው ክፍሎች


የፍላሽ እነማ ትምህርቶች

ፍላሽ እነማ - ስልጠና

በቅርብ ጊዜ ሁሉም ነገር ትልቅ ቁጥርሰዎች በራሳቸው መማር ይፈልጋሉ ቆንጆ እነማ ይስሩ. በእርግጥ ይህ ፍላጎት በጣም ለመረዳት የሚቻል ነው. እንዴት መቅረብ እንደሚቻል ፍላሽ እነማ መፍጠር?

በፍላሽ ውስጥ ያለው አኒሜሽን በካርቶን ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ የነገሮችን ባህሪያት በመለወጥ ላይ የተመሰረተ ነው. ለምሳሌ, ነገሮች ቦታቸውን, ቅርጻቸውን, መጠኖቻቸውን, ቀለማቸውን, የግልጽነት ደረጃቸውን ሊለውጡ ይችላሉ, ሊጠፉ ወይም በተቃራኒው ሊታዩ, ወዘተ.

የፍላሽ ቴክኖሎጂዎች ሙሉ በይነተገናኝ ፊልሞችን እንዲፈጥሩ ያስችሉዎታል፣ በዚህ ጊዜ አንድ ጣቢያ ጎብኚ ወደ ተለያዩ የፊልሙ ክፍሎች ለማሰስ፣ ነገሮችን ለማንቀሳቀስ፣ መረጃን በቅጽ ለማስገባት እና ሌሎች በርካታ ስራዎችን ለመስራት ኪቦርዱን ወይም አይጤን መጠቀም ይችላል።

የፍላሽ ዋና አላማ በግራፊክስ እና በአኒሜሽን የበለፀጉ መስተጋብራዊ ድረ-ገጾችን መፍጠር ነው።

በተጨማሪም፣ ፍላሽ ፍትሃዊ ራሱን የቻለ ቴክኖሎጂ ነው፣ እሱም በልዩ የሾክዌቭ ፍላሽ (SWF) ቅርጸት የቬክተር ግራፊክስ አጠቃቀም ላይ የተመሰረተ ነው።

ምንም እንኳን ይህ ከመጀመሪያው የቬክተር ቅርጸት በጣም የራቀ ቢሆንም ፣ የ SWF ፈጣሪዎች በግራፊክስ ምስላዊ ችሎታዎች እና ከእሱ ጋር ለመስራት ምቹ መሳሪያዎችን መካከል በጣም ስኬታማ ጥምረት ማግኘት ችለዋል።

በተጨማሪም, ተቀብለዋል ብልጭ ድርግም የሚሉ ነገሮችበቀላሉ ወደ ድረ-ገጾች የተዋሃደ.

የኤስደብሊውኤፍ ጠቃሚ ባህሪ በእሱ መሰረት የተፈጠሩ ምስሎች ተንቀሳቃሽ መሆን ብቻ ሳይሆን በሁሉም አይነት በይነተገናኝ አካላት እና ድምጽ ሊሟሉ ይችላሉ።

ቪዲዮው የተቀዳበት የ SWF ቅርጸት ተጨማሪ ጠቀሜታ ተንቀሳቃሽነት ነው ፣ ማለትም ፣ ይህ ቅርጸት በማንኛውም የሃርድዌር እና የሶፍትዌር መድረክ ላይ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል (የማኪንቶሽ ኮምፒተሮች ምንም አይደሉም!)

በአዶቤ ፍላሽ ፕሮግራም ላይ በበይነመረቡ ላይ ብዙ የተለያዩ አጋዥ ስልጠናዎች አሉ ነገር ግን ስለ ፕሮግራሙ ግምታዊ ግንዛቤ ይሰጣሉ፣ ለማለት ያህል፣ “በአጠቃላይ አነጋገር”።

አብዛኛዎቹ እነዚህ "እንዴት እንደሚደረጉ" የተወሰኑ የተወሰኑ ተግባራትን እንዴት ማከናወን እንደሚችሉ አይነግሩዎትም። ለምሳሌ በAdobe Flash ወይም Photoshop ውስጥ ለአንድ ድር ጣቢያ ባነር መስራት ብቻ ነው የምፈልገው... እና ስለ አዶቤ ፍላሽ ሁሉንም ነገር ማንበብ ምንም ፋይዳ የለውም።

ምክንያቱም ማንበብ ብቻ ስድስት ወር ይወስዳል። ስለ ልምምድ ምን ማለት እንችላለን! ግን ለአብዛኛዎቹ ተጠቃሚዎች የፕሮግራሙን በይነገጽ ለመረዳት እና መሰረታዊ ነገሮችን በደንብ ማወቅ በቂ ነው። ፍላሽ እነማ

ነገር ግን ፍላሽ አንፃፊዎችን መፍጠር እራስዎ ("በዘፈቀደ") መቆጣጠር ፈጽሞ የማይቻል ነው. ደህና ፣ Photoshop የተወሳሰበ ፕሮግራም ነው ... ግን የራስዎን ፍላሽ አንፃፊ እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ መማር የበለጠ ከባድ ነው!

የፍላሽ አኒሜሽን ኮርሶች

እዚህ ያለ የቪዲዮ ኮርሶች በእርግጠኝነት ማድረግ አይችሉም። ስለዚህ, ጊዜ እንዳያባክን ከልብ እመክራለሁ, ነገር ግን ከፍተኛ ጥራት ያለው የቪዲዮ ኮርስ ከግልጽ ጋር ለመግዛት የፍላሽ አኒሜሽን ትምህርቶች:

እባክዎ JavaScript በ Disqus የተደገፉ አስተያየቶችን ለማየት ያንቁ። በ Disqus የተጎላበተ የብሎግ አስተያየቶች

ስለ ፍላሽ ሌላ አስደሳች ነገር ምንድነው?



በተጨማሪ አንብብ፡-